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- 更新时间: 2020-06-07 15:34:04
- 厂商: CGS INTERNATIONAL INC.
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人物没有等级系统,战斗力成长全依赖于导灵等级和技能,很有意思的创新,但对于习惯了传统rpg模式的玩家上手理解需要时间,成长曲线不够平滑,如果在这部分善加引导留下来的玩家会更多吧?
精美的画面,动听的BGM与有趣的故事都让这款游戏增色很多。
可是有固定几个等级高的导灵之后,要培育能力高的梦偶就只能反复刷同样的对话。
另,可能是我没找对方法的原因,童话梦域跟这次开这个都没能遇到个好结局,尤其这期的结局更是让我十分难过。我,我好心痛,心痛到不想再玩了(((((((
个人感觉任务或者日常给的钻不是很多
扣一星是非洲酋长的命令(滑稽
非洲人玩这个游戏还是有点吃力的,毕竟想要打过难度高的任务就要有好的导灵去培养好的梦偶
多人打本这个设置只能玩家指定房间才能进,没法随机进入
总之,游戏总体的素质还是值得认可的,画面党一本满足
注意分散珠只分散剩余长度,别问我怎么知道的
怎么说呢,入坑之后的新手引导过了,
就开始做做任务。
导灵还是很容易抽的。
而且新手送的蛮多抽奖机会,
要凑五个sr应该也很简单,
而且做一会任务就可以抽一个优惠10抽必出5sr,
说实话很良心。
然后在培养梦偶方面嘛。
第一个新手引导出来的梦偶就忘了吧。。
首先我们要明白培养梦偶是可以针对培养的,
针对你指定想要的技能来确定你要带的导灵,
导灵的技能可以长按在右下看。
比如虐待狂配合给对面挂debuff的技能将会打出巨额伤害之类的。
而梦偶的属性也根据你选择的记忆来加成,
其实什么都不加的战斗记忆才是加最多的。。
当然要打得过。。
培养出几个拿得出手的梦偶就去打架吧。
一星非常简单,
二星也没觉得有多难。
顺便做做各种任务。
科学梦域的几个任务相对难度都比较低。
全部搞定了还有个sr居里夫人挺好的。
我在痛揍(被吊打)二星梦域的时候,
就在写这评论之前。
我女朋友凑过头来看了一眼,
说了句辣么大个人还玩弹珠吗?
我果断不服,
手机递了过去说你行你来。
她随手划了一下,
中转向然后连中两个分散梦玉,
全场清光!
WTF!!!
我从来没打过全清好吗!!
目!瞪!口!呆!
女朋友摇了摇头叹了口气,
眼神一变怀疑我是她假男朋友。
以上为预约
以下是试玩后的感想,
嗯,怎么说呐,这个游戏的画风,bgm都非常的好,打斗方式和育成都非常的有心意,不过有一点就是……
玄不救非氪不改命,这几乎是所有的卡牌游戏的通病了。
然而这个游戏还是很值得一玩的~
以及育成久了难免会有些厌倦吧……
(好想氪金怎么氪金!一开界面就卡!
CG很美丽 战斗玩法很新颖,育成系统一定程度上平衡了抽卡系统造成的贫富差距(๑°3°๑)
不过探索玩法有丢丢单调 AI打多了也会无趣的辣 引入PVP应该会更有趣嘛ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
再就是略蛋疼的梦域故事。。。走完一条导灵的故事线之后就失去了新鲜感啦_(:з」∠)_ 有没有什么办法能创造新的故事呢 或者在选项上稍微改一改。。。
总的来说瑕不掩瑜辣 期待改进!我要回去肝十连了٩( 'ω' )و