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你的位置 : 首页 休闲 深空旅行者(测试版)
类型:休闲
开发商:网瘾少年合作社
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画质也还可以
玩了30分钟
飞船不够跟手,可以再跟手一点,不过也可以作为一个特色,这种躲避类的太跟手也没意思
然后就是飞船其实感觉特点没有那么明显,三个飞船都玩了一下
加油
说坏不坏,说好又没有什么地方十分突出,可以说是比较平庸了。难度还是比较低的,但说明过于简单,说实话我自己玩的时候一开始真的没看懂不同颜色的圆,愣是撞了两次才知道是同一个东西。在弹幕的设计上也并不适合刚刚接触STG的新人,随机性过大导致无法对游戏有深刻的理解。
操作手感也一般般,感觉像是延迟一样,非常的难受。
——————————————————————
1.首先是加载界面(emmmm),加载界面的动态完全是通过“请等待”后面的英文省略号(即…)来达到加载的动态效果的。手机红米4a加载了54秒……这段时间完全可以利用起来,也许可以搞一个移动飞船的超迷你游戏?或者扔上一张插图也可以的?总之——如果作为小游戏的话,加载尽量做到快速进入,如果系统上无法优化的话也尽量利用加载的时间吸引住玩家——至少不要让玩家在这段时间有弃游的感觉。
2.关于加载动画。加载动画下面的跳过按键“skip”建议改成中文。
3. UI方面。里面的UI有一种不是特别协调的感觉(比如加载动画的“skip”和游戏里的不像是一套),包括部分的UI有一种扣边出来的感觉。这里实在是不知道UI是不是网上免费分享的建议可以把UI改一下。
【这里说一句题外话,游戏如果向长远看的话还是建议完善一下UI的,如果是单纯测试玩法——当我没说】
4.游戏船的数值UI问题。游戏开局船和小船大船的数值条明显是不具有对比性的,比如第二艘和第三艘,第二艘的数值防御力10,能源量15,第三艘防御力10,能源量10,但第二艘的防御力条明显比第三艘短,包括开局船也存在这个问题。【几个问题的照片我已发到论坛,作者可以看一下(emmmm)】
5.船的数值。开局船防御力10,能源量10,第三艘防御力10,能源量10,那我为什么要花钱去买咩?这里有点数值误导的情况。
6.星币和钻石的问题。两个货币显得有点多余了。建议设置为钻石兑换星币但星币不能兑换钻石,强调钻石的珍惜性。
7.广告方面的话,建议设置一个看广告获得钻石的方法,因为攒钻石实在不适合这个轻度游戏……然后复活改成用钻石?这样可能会更拉玩家的游玩时间。
总之,这种轻度游戏(微信小游戏)的形式最好来局让玩家有一定爽度(不是贬义),因为一般的玩家很少能持续对轻度游戏的游玩……也期待这个游戏越来越好!作者加油!
【又另:游玩时间就是个BUG】
我本来想下的试试,结果弹出有广告插件……
红字很显眼,希望改进一下
设定还不错,就是操作上有些瑕疵。手指滑动飞船的延迟有些大,双击效果不是很明显。星球附近确实存在引力,不过因为普通情况下飞船就移速过慢+操控困难,所以感受不是很深。
目前玩法也相对单一