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跟我去拆家(测试版)
4.5
编辑推荐

跟我去拆家(测试版)

类型:休闲

开发商:易趣游戏工作室

发行商:冰狮游戏

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开发者的话

拆家大队群:778078774

我是易趣工作室制作人小威,作为制作人也作为玩家,我们希望制作出最新颖最好玩的游戏,我们是五个热爱游戏的人组成的小团队,为同样热爱游戏的你们做了一款50vs50的手游。

《跟我去拆家》集合了Q萌的人物养成、变换莫测的随机玩法、互不相让的叫嚣喊话、勾心斗角的战略博弈、欢乐十足的拆家大战、酣畅淋漓的百人对决,将为你带来全新的游戏体验。

作为一款休闲类游戏,你完全不需要担心肝氪的问题,给玩家提供最简单最直接的快乐是我们的初衷,什么都不用想,干就完了。

走,你叫我一声大哥,我带你去拆家!!!

简介

微信公众号:冰狮游戏

挖矿,造兵,强化,打造属于你的传奇军团,巧用防守和进攻策略,击溃敌方基地。
《跟我去拆家》是一款军团对抗类游戏,2分钟一局。游戏采用了丑萌丑萌的卡通画风,轻松休闲。你可以控制强力的防卫能力的战士、优秀物理输出的弓箭手、大范围技能输出的魔法师等各色兵种,最高支持50名士兵上场,进行百人大乱斗。

最近更新

一、修复了部分bug
二、增加部分广告收益

详细信息

  • 文件大小: 61.10MB
  • 当前版本: 1.5.6
  • 更新时间: 2020-01-21 15:30:16
  • 厂商: 易趣游戏工作室

宣传图片/截图

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总评分
4.5
最新版本

Android:1.5.6 iOS:1.5.6 近7天 : 0.0

  • 5
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玩家评价

假装 2020-07-18 13:27:40
小人打架、小人拆家、小人合成、召唤小人、小人撸boss。小人做得还是挺萌的,玩法也比较有趣,上手非常简单,游戏整体也很单调,玩久了之后就从4星评分降到3星了。本来以这种有趣的玩法来说,给4星支持一下也是可以的,但是广告实在太多了,更新版本之后广告还是很多。虽然说广告都是玩家自己选择点的,但是游戏对广告设计的用心真是大于玩法。
首先通关和宝箱什么的都是只有广告的按键,3秒后才会刷新出正常按键,此举浪费玩家时间。
第二点我收集了一些广告出处,高额奖励、转盘奖励、宝箱奖励、5倍强化、通关多倍、失败重生、暴走开局、闯关额外水晶,我真是服了,你们对这方面的应用真是无所不用其极。
第三点如果不看你很快就会卡关玩不下去,因为金币不够,又不能刷关,那就只能等着发育,80点体力是拿来看的吗?既然不能刷关整体力出来干什么呢?多此一举!
终上所述,我是不会给你高分的,我有很多评价都是看游戏的玩法和质量,就算勉勉强强只要真的有趣有新意还是会给个4星支持,而且低于4星的游戏很多玩了也不会去评价。我来评这个游戏是真的被你折服了。
暗夜巫妖 2020-07-18 13:27:40
作者大人很用心。设计的情节,游戏的进度,美工造型,这些确实都花了心思。同时,作者也很愿意接受玩家意见,一直在改进。在这种手游泛滥的日子里,只要作者保持这种心态和做事的态度。这个游戏也会越来越好!加油!作者大人!玩家也给这个游戏一些鼓励!
玩了两天游戏的一些观点,希望后续能够改进:
1、法师技能施法,不合理。法师在场的情况,基本就打酱油,傻傻的站着不动,未看见施法,普攻都没看见。但是敌人的法师一个就可以灭玩家一队,技能放的666。
2、游戏难度还是需要调整。电脑出兵速度太快,而且不耗费资源。等级相差太大。玩家培养完全跟不上电脑等级。打完关以后的收益太少了,培养小兵,主角强化和小兵等级双重限制,资源完全跟不上,普通玩家被电脑虐的没信心,有极大可能弃坑。
3、电脑兵种变异机制最好有个说明,电脑基本每一把都有变异。自己的兵从没见过变异大大只。
4、游戏地图场景太单调,建议可以和其它游戏一样。一定层数的地图是一个场景,有变换。
5、美工问题,小兵模型的变化。如果没记错,应该是10级才会有细微变化,但是电脑的小兵,永远是最帅的。自己的兵都是戴眼镜戴帽子的,好难看。
6、在推图的时候是否可以考虑,出场的所有小兵头上都有个等级血量的标志,就算输了也知道差距。
7、如果用强化等级限制小兵的强化等级,这种机制的投入太高了,在目前游戏玩法的情况下40级以后金币完全跟不上节奏,这种机制设置的目的是什么?还不如改为人物等级提升,兵种等级在人物等级范围内悬殊。
8、总体游戏节奏拉的过场,进场不操作,一把游戏1分钟最少,同时结束的慢镜头最少有10秒。是否可以有加速功能?
9、广告的确有点太多了,没有广告寸步难行。比如某些游戏,看广告每天有上限。
10、后期玩法出了以后,在看看如何,作者团队辛苦了!
10.22补充游戏还是有些bug的地方:
1、电脑是比玩家更强悍的存在,但是在推图的时候,电脑处于劣势就会召唤更强大的援兵,让玩家措手不及,这就是虐玩家。
2、开局初期,电脑还会“偷袭”,有直接跑到阵前的,更有突然从地里冒出来的。真的是偷袭啊。
3、各兵种出手的机制不是很明确。两军交战,竟然有地方勇士直接跑到后方去砍法师。弓箭万箭齐发打后排法师,这让法师如何是好?还有怯战直接跑回基地,还有法师站着看热闹,不动手放技能的?
4、bos狂暴以后太变态。连基地矿工都可以打死,这个怎么能打过?
蛮十 2020-07-18 13:27:39
代小学生生打架,20元一次。超过六年级别找我,打不过 !
--------------------------------------------------------------------当我看到宣传图里的小人说这句话的时候,我就果断预约了!嘿嘿
它看上去是一个拥有一字型直线地图、双方各有一个水晶,然后选择造兵攻击敌方水晶的游戏,中间还夹杂着诸如“撤退等战略性操作。当然还有一些奖励性关卡、boss关(看宣传图好像有这个)等福利关卡(???应该有吧)
最高支持50v50,我的天。。水晶排一排挨个打爆嘛,期待早日上线,还有bug不要太多 hhh(想起我被bug支配的恐惧)
亚亚猪 2020-07-18 13:27:39
这游戏萌萌哒!好好玩!游戏的主体玩法很简单,两边对推的策略游戏,但玩家可以控制部队进攻或防守,这就和普通的对推有所区别了。
游戏在关卡外面有数值养成,可以对解锁的兵种进行培养,增强战斗力。
唯一可能算作缺点的地方就是关卡行动线路比较单一,由于简化了操作的复杂性而舍去的线路变化,作为玩家只需要选择进攻或防守就行了。
偷懒的人可以玩,能够解压工作压力!是个不错的游戏!值得推荐!
浅艺酱 2020-07-18 13:27:39
体验了几分钟先说一下我的感受:
1.这是一款创意十足的游戏,矿兵挖矿挣钱,勇士奋勇杀敌,弓手后排支援,法师魔法洗礼,简单的几个人物就组成了一款十分精致的塔防小游戏,体验好评。
2.游戏战斗过程细节满满,既能在战前看到小人们的互相叫嚣,又能看到打仗过程中的互相不服,最后胜利之后的欢呼,从小人们的一举一动都能看出当前的战局,无论进攻冲锋还是撤退逃跑,小人们的动作体现的淋漓尽致,细节好评。
3.机制好评,游戏中每个关卡看似人物相同,但是其中设立了完全不同的挑战,你可以在这些挑战中尝试各种比例的人物搭配,来达到挑战的要求。
4.游戏广告点虽然较多,但都是玩家主动选择看或不看的,我们放弃了传统的氪金机制,就是为了让玩家能够免费体验游戏中所有的乐趣,你看广告相当于对我们的支持,你不看广告相当于对我们作品的支持,我们同样欢迎,只希望以后可以为各位带来更多好玩的游戏。
零零七 2020-07-18 13:27:39
游戏不错,广告是真的太多了受不了
零零七 2020-07-18 13:27:39
广告太多升级后兵种没变化,看着不爽小兵数量太少建议增加数量 没有主英雄 建议增加个主英雄系统,兵种技能也少就那一种,不能联机,总得来说游戏画面还行,比较简单,简洁,就是广告太多了不能跳过必须看完 ,还有一个不玩的时候金币增加的也太少了 一夜不玩竟然才几十K,四星 氪金并不氪金没有充值窗口,扣一星是广告太多其他没啥
卡尔文 2020-07-18 13:27:39
是被某网友安利来的,一开始其实对这游戏没啥期待,但抱着[评价这么高应该还不错]的心理下来试了试毒,emmm刚点进去的时候就发现这游戏满满的营销游戏画风,过了新手教程之后——
***!真TND好玩嘿!
本来还以为是个类似于暴走萌侠的射击游戏,结果居然是个挖矿招兵攻打敌方水晶的沙雕小游戏,还是有配音的那种!(配音还不错呢……)
可能唯一的缺憾就是广告很多,但毕竟人家公司也是要养员工吃饭的(如果可以的话咱能不能把广告声音调小点儿,每次都吓我一跳……)
还有就是这个强化系统居然是个2048!?等你升级卡池之后还会随机给你个卡块把落单的那个合成掉,强迫症极其舒适。
军队的队形也是会因为人数多少而变化的,左右各一排战士的那个队形让我jo的我是个包山开矿的黑社会山寨寨主——
总之就是上头的一批,要不是某位沙雕网友问我咋样我还在压榨矿工……
对了,如果可以的话能不能加个联机模式(不知道有没有反正我没找着)
最后祝贵公司人丁兴旺蒸蒸日上!(不是)
零零七 2020-07-18 13:27:38
一款被游戏名称所吸引而下载的,尤其是拆家二字让我深有体会,果断下载。
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游戏主界面简单易懂,游戏以通关形式进行,任务系统、签到系统、商店等辅助功能比较齐全,具体玩法就不多说了,大家都懂,下面说说游戏体会。
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一、游戏模式,说句实在话,这个游戏模式确实有点让人眼前一亮的感觉,有挖矿的,有进攻和防守的,点击进攻可攻,点击防守和回,模式确实不错。但是有疑问的是,为什么只能前进但不能玩回以前的关卡?原因何在?建议可以玩回以前的关卡,而且增加扫荡功能。
二、游戏设置也有疑问?为什么对方可以有类似于英雄的人物,我方却没有呢?没有就算了,每次敌人进攻矿兵自动回城是什么设置?那就是我主动进攻咯?主动又打不赢,打赢敌人又有几率有援兵又是什么设置?咋不上天呢?建议玩家可以出防御塔,矿兵在被进攻时可以继续挖矿。
三、游戏本身有离线奖励功能,升级就像2048一样来合并兵种,兵种总共就4种,还有开启5倍强化功能。但是问题来了,这离线收益和升级所需简直以不匹配来形容,简直是小刀锯大树,而且关卡不能刷回以前的来赚钱,挂机12个小时几秒钟花完,请问这是100度白酒么,一看就醉?强烈建议增加10倍以上的离线收益。
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总体来说这是一款比较有新意的游戏,但是很多地方希望可以改进,2星评价,1星鼓励。
简单、 2020-07-18 13:27:38
玩了两天了,有时间就肝一下。总体来说还能满足我的,但是还有这些想法,给开发的说下:
1.签到和日常奖励随等级提升,现在的奖励还比不过我小兵一分钟的产出。2,增加矿山玩法,过了多少关可以打一个矿山,可以放一个小兵进去挖矿,产出按照小兵产出的五倍计算。.矿山可以有私矿和公共矿山,公共的可以争夺。3增加小兵天赋或者技能,比如加攻击或者攻击速度,血量等等。多少等级解开一个天赋,或者小兵增加品质玩法,什么品质增加一个天赋,可以升级。4.鉴于不能重复打关卡,可以增加一些奖励副本。5,提高离线奖励。6,军团技能或者阵法,可以抽奖碎片升级或者完全用以后的钻石升级。7,出个英雄玩法,英雄带收集玩法。8,竞技场玩法。9,每日转盘,奖励比平时看一次广告的多。限制个五次十次的。10,兵种神器玩法。
期待游戏玩法更丰富,做的更好哈
帅字贯穿一生 2020-07-18 13:27:38
第一次看到这款游戏是被游戏搞怪的画风和魔性的名字吸引,一进去游戏更是被游戏的玩法征服,现在正处在无法自拔的阶段,目前已经打到了100关,结合自己对游戏的玩法简单的说一下这款游戏的优缺点和对游戏的建议:
优点:
1.玩法上的创新
游戏的玩法大概是结合了轻微的经济和兵种的建造搭配作为核心玩法,游戏对于前期的资源搭配是十分注重的,不但要在前期资源紧张的时候合理的安排人员配置,以保证可以抵挡前几波敌人的进攻,还要合理的利用好合理的阵容搭配来击败敌人取得胜利,策略高度决定了这款游戏的过关难度。
2.有趣的细节满满
在进行对战的时候可以看到屏幕中的小人会时不时的弹出弹幕,以表达小人此刻的想法,代入感十足;人物在进攻和撤退是所表现出来的动作都十分恶搞,充满了喜悦感。
3.自动布阵
游戏中会遇到我方或者敌方的人物会在某个时候自动在前面站成两排,类似于埋伏的布阵,敌方进攻时不会注意到这两排的人物,会被这种阵法夹击,可以取到很好的效果。
4.魔性十足
不知道为什么,可能是因为游戏的魔性,让我一玩上就完全停不下来了,很想去突破没关设置的任务,会有很足的成就感。
缺点:
1.广告
游戏刚刚开放下载的时候广告是真的多,不过后面更新了很多的版本,广告也减少了很多,这让我看到了工作室的诚意。
2.职业少
游戏中总共有4个职业,在这么多的关卡中很快就有点玩腻了,虽然到一定等级这些职业会有新的技能和服装,但是总是这么几个人确实难受。
3.玩法丰富性
游戏中的玩法丰富性相对较低,感觉还可以加入很多不同的东西来提升游戏玩法。
建议:
1.增加人物职业
2.设定人物转职机制,初始人物到一定等级可以转职,由玩家选择不同的职业道路,给更多的未知性和探索性。
3.加入地形
不同兵种可以匹配不同的地形,在某些地形可以有一定的优势。
4.道路
加入更多可以让玩家在游戏中操作的道具,而不光是通过点击建造人物这一项操作。
5.阵法
游戏中的阵法都是自动形成的,玩家可以在游戏中主动进行派兵布阵,加强更多的游戏策略性。
综上所述,游戏是一款十分优秀的游戏,但是还有很多的上升空间,希望官方可以采纳优化,希望游戏越来越好,五星支持,如果后续优化不好考虑降星。
九八零三 2020-07-18 13:27:38
玩了50分钟,通到了18关,一款很有魔性的小游戏。玩法还挺简单的,比较单一,刚开始玩还挺感兴趣的,一口气就通了十几关,到后面就玩的挺难的。从15关开始,跨度就感觉蛮大的,对面的法师和我的感觉不是同一个。本来想来吐槽一下,但是在升级兵种的时候发现升到15级会变身,突然就起了兴趣,疯狂看广告拿钱,硬生生把所有兵种全都升到了15级,然后带着必过的心态继续去挑战了第18关,我还是败了,之后多次尝试,屡战屡败。。。不行,我得来说一下!作者大大把这第18关的难度调整一下吧(┬_┬)
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