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堕星之城(测试服)
3.4
编辑推荐

堕星之城(测试服)

类型:动作

开发商:Studio Opening

发行商:波克游戏

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玩家评价

Evi 2020-07-18 13:19:38
开头的对话一直不断循环…我以为是剧情设置,结果退了重新进就好了(算一个bug吧)
新手教学的话,切换武器后那个地方还是不断提示让你去点击,让我很难受…而且新手教学也太敷衍了,完全没弄懂游戏里的道具还有单人生存的玩法…反正我进去时一脸懵。
轩辕伈慯 2020-07-18 13:19:36
我舍友和我说找到了一个貌似不错的游戏,然后我俩开始等下载,定闹钟按时上线,毕竟就2000个,怕抢不到。然后这会呢?你给我搞这个?没过审,审核时间你这个都搞不明白。。铁子。。搞啥游戏呢??
第一次改分
随着游戏的改变。。。改改我的分,和评论
零零七 2020-07-18 13:19:36
1.我觉得这个地图有点太暗而且乱操作手感并不好
2.我开全亮度才能看清视野不开都不知道我在哪我是谁 我现在在干嘛
3.领着人物走动的时候有一种特别沉重的感觉
4.有时候走着就走歪了卡在角里面费好一会才能出来 5.地图很乱错综复杂五分钟一把来来回回反反复复玩多了真的腻  
个人看法勿喷
诗酒趁年华 2020-07-18 13:19:33
堕星之城真的令人失望了,游戏卡顿不说,画风差到离谱,武器道具根本分不清,只有走过去看看说明才知道,打了半个小时就感觉头昏眼花超级费眼睛,黑乌乌又很幼稚又很杂乱无章的画面真的让人无语=_=,翻滚鞋依旧有bug,打两星完全是出于对原版求生的喜欢
补充:堕星之城应该像求生之战那样写实风格多点。
Shura笑忘 2020-07-18 13:19:32
就目前为止游戏的质量来谈一下,首先就是手感问题,自动瞄准会导致对方可以闪开你的子弹(相信制作组原意就是想要给互相之间有操作空间),但是为了再次瞄准就只能松开按键的操作实数多余建议改成右摇杆的形式,其次就是目前我实在是没有感受到打击感,我打到了人或者我被打了的时候完全没有任何反馈感,除了来回观察各自的血量外没有第一时间的反馈给到我我打中了人或者我被人打了。
第二点就是子弹和枪种,在我玩第一局的时候我完全不知道如果捡到第二把同样的枪是给我子弹而不是替换掉手上的枪。
第三点则是游戏有点过于单调了,吃鸡模式基本上每把就12个人,地图小,人又过于分散,经常什么都没做就已经决赛圈了。(手动扶额)
以上就是我目前通过10把游戏下来总结的,其中6把吃鸡导致我觉得我在玩人机。
最后三星期待一下后续,毕竟我有看到你们不止吃鸡一个模式但是因为测试服无法获得经验的原因没有办法体验到。
以上。
该用户已注销 2020-07-18 13:19:29
上帝视角,说真的自己还是那么的不习惯
.
进去选择角色,以为会有萌妹子,没想到萌妹子没有,有的是女汉子
.
关于这个人物问题,自己还在群里进行吐槽了,说‘我的萌妹子没有了’
之后一位群友发来的关于本游戏,人物建模,原来是要走不一样的路
☞‘角色的设计上也采取了“反主流审美” 妹子不再是传统的那种细长腿’
后来仔细想想,这样的设定很不错,毕竟是经过辛苦训练的
.
操作手感很别扭,有种说不上来的感觉
.
上帝视角的话,视角应该很广泛的,可体验了一把感觉有的看不到,有种被遮挡的感觉,导致部分视野感不清晰
.
进入后找不到武器,不知道是不是自己选的地方不好,被别人拾取,还是武器之类的太少
.
总体上来人物设定的初衷很不错,“反主流审美” ,这一点很棒
零零七 2020-07-18 13:19:29
体验就两个大字:僵硬
游戏前期放出的美术素材,还有几个英雄的建模,给人的感觉真的是手游的3A大作,进去一看发现白给。
美术风格好评,角色人物建模真的又美式又精细,可惜进了游戏直接化身粗糙小人。
游戏内体验,最大的一个问题就是物品拾取:站在上面读条自动拾取是哪个鬼才想出来的点子?如果你的本意是让我不用伸手指去点为我着想的话。。。那你这个蛋疼的道具使用又是什么鬼!我身上穿二级甲,站一个一级甲上面都会自动更换,这个逻辑真的无敌。已经有数不清的吃鸡游戏了,直接用已经成熟的体系不好吗。
角色没有介绍,除了外观不知道他们有什么差别。
武器没有介绍,三连发枪和高速突击我也没用出来有什么大区别。。
UI和优化就不说了,早期测试版本,相信之后还是会优化的。
但就测试而言,这次测试真的是毛病多多,希望以后能好好优化。。不指望做出个3A大作,起码不能还不如求生之战吧。。。
火高兴 2020-07-18 13:19:29
玩了之后发现是吃鸡游戏,那你开头剧情意义何在啊
开到最高画质还是清晰可见的锯齿,操作很“笨重”
进去之后新手教程的道具介绍不够多,很多东西都不知道是什么
还有玩家之间的攻击,感觉就是谁先开枪谁就赢,节奏快无比
总之这游戏现在没有吸引我玩下去的点,更期待一个有剧情的类似rpg的玩法,吃鸡作为副玩法这样的模式
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好的,还嫌分数不够低
我猜领取规则是一星好评?
行,一给一星码就到了
那我改星不会收回去吧
潜杀 2020-07-18 13:19:29
当玩完测试版感受以下:
1,移动位置太过狭隘了,滚鞋直接作废了。
2,打开世界频道,发觉小卡,开始战斗玩着玩着而且手机有点发热厉害,一热就卡了。
3,道具变少了,我最爱的麻 醉枪,垃圾箱,假药,大便,没了!!
4,鞋子刷新太多了,相反药物刷新太少了。
5,天上飞的哪机器人太分散玩家注意力了,有点吓人。
6,人物建模太丑了,还不如求生之战呢!
7,盔甲太难识别了,有时分不清哪个一级甲哪个二级甲。
8,可以救队友,这个新功能还是不错的(这里加一星)
建议:不如張堕星之城的:新玩法,新功能,新道具,新枪具,新皮肤(重新的建)。加回求生之战吧!!!!直接在求生之战的风格基础上变作生之战2不好吗?
樊川 2020-07-18 13:19:28
三星观望吧
不是说不好
可能是期待太大
我没玩过求生一
但玩过吃鸡大逃杀类型的游戏
堕星对我来说还是比较新奇的
包括玩法和画风
我只玩了几把
说说我觉得不太行的地方吧
——————————————
操作很笨
走路感觉会有点费劲
视野有点差
有些人物会和背景难以区分
不知道是画面的问题还是建筑物的问题
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弹药是真的少
我觉得30发没问题
但总觉得子弹比我玩的其他射击类游戏要少
不知道是不是射速太快的问题
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道具的作用我不觉得很大
当然
这个我保留意见 也可能是我菜不会使用道具
更新
道具很快乐!真的!
所以希望有个道具介绍之类的的东西
不然玩好几把才能明白道具的作用
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地图
地图感觉道路很狭窄
但整个地图看起来又不小
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最后说说人物吧
宣传时候的画风真的让我期待了好久
但有一说一
女性建模是真的不太好看
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原谅我只玩了三四把就在这里叭叭叭
可我觉得因为上面的那些问题我不太能继续玩
有空我会多试几把
目前为止就这些了
会改评分和评论的 向上或向下
零零七 2020-07-18 13:19:27
冲着小萝莉去的,但是实际画面差的太远,画面全最高也不行,游戏卸了,操作蹩脚,节奏感如此快的上帝视角吃鸡游戏真的是五分钟爽一把,快到让我怀疑真的有必要设置药包这种物品吗?然而里面功能还特别全面,交火时需要用到的的点位相当多,武器没有备弹,弹药也很少,用完就扔,视距这玩意我估计就是狙击用的到,然鹅狙击却是里面最好用的枪之一,拿着这个能追着人打?虽说掩体确实有很大用处但是我真不觉得在一个能够几乎被称之为“巷战”的作战环境里能发挥很大作用,打个三分再看看吧,第一次进游戏的时候,下面聊天室里第一句话是“这是什么破游戏”
百连无奇迹 2020-07-18 13:19:36
自从工作以后很难找到这种简单又快速的游戏了…实在是懒得回家肝各种游戏,这种快节奏的feel我很喜欢,但我想大部分玩家会出现“啊这游戏玩法单一”类似这种的言论吧,所以我个人的建议嘛…这游戏pvp我觉得除了机制啊道具啊需要制作人慢慢思考完善,你们可以加入一个pve系统,pve不同于pvp,你可以让1-3个玩家组队打ai,以半塔防的模式,毕竟你们的人设都写好了嘛,但我觉得pvp如果加入人物技能会出现失衡的状况,所以我的想法是可以设计一个pve模式,加入很大部分塔防的元素,就像兽人必须死那样,你可以设定成一张大地图,让1-3个玩家完成某种目的(刺杀啊,之类的,可以参考电脑游戏hell driver和兽人必须死2),然后每个角色按照你们的人设加入一些技能,这样pvp就是快节奏流程游戏,pve就是挑战形的游戏,嗯…这是我个人的看法,毕竟这游戏删测的体验来看完成度并不高,感觉有很多上升空间…至于本来pvp里的那些站点啥的……虽然没开放,但某种意义上我觉得是制作人对于塔防这个要素的深化,我觉得挺好的,但应该可以更进一步…以上说的pve就是我的想法…
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