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星之彼端
4.8
编辑推荐

星之彼端

类型:角色扮演

开发商:AshesStudio余烬组

1386 人安装

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开发者的话

TapTap的小伙伴们大家好~ 我是制作人“零”
曾经,我正如大家一样,是一个再普通不过的二次元游戏玩家。当时,我以几个月一次的频率更换着手机中的游戏。有时我也不禁问自己,“我,到底在寻找什么?”
那时我就察觉到,我似乎在追寻着什么。从古至今,二次元游戏给人的印象永远是优秀的美术,丰富的剧情,与重复爆肝的体验。双开电脑,物理外挂,熬夜早起,最后获得想要的角色,战胜之前无法通过的关卡,这一切都带给我无数美好的时光,但我时不时也会暗暗思考,到底有没有更‘好玩’一些的二次元游戏呢?
是的,那是我顿时明白了,我所追寻的东西,一款包括以上优点,却又真正【好玩】的游戏。于是我开始思考,有没有在肝的时候还能保持好玩,甚至是让玩家一遍一遍主动去肝的游戏模式呢?这个时候我遇到了Roguelike,《杀戮尖塔》《雨中冒险》《挺进地牢》《以撒》这些游戏无一不让我沉醉大量时光,而其实这些游戏并没有肝肝肝之后的奖励,只有不断变动,无限庞大的游戏体验。
如今,我站在这里,将这样一款游戏带给大家,我不知道市场,大家能不能接受这个游戏,接受这个融合了roguelike与二次元的游戏。但是我相信所有游戏制作人内心最开始的梦想,让他扬帆起航踏上游戏制作之路的信念,一定是——做出一款能够让自己喜欢的游戏。就像《埃罗芒老师》中说的一样,我也想做出那个让我能够给自己打出10000分的游戏。
我相信这款游戏就是我追寻的终点了,我的彼端。
如果你能耐心看到这里,那还真是感谢你能够听我一个小小的游戏制作者唠叨那么久了。
我想,您也是一位像我一样,不甘于只是站着,有自己的想法,想要了解游戏背后的故事,甚至创造属于自己的游戏的玩家吧。
那么,就启航吧,向着星之彼端,我相信所有的梦想最终都会开花,结果。
这款游戏倾注了我们无数的心血,希望您能够喜欢。也祝您能够在今后自己的道路上无惧艰险,不断前行。
最后请允许我用最喜欢的话作为结尾,这句话在这三年中也不断激励着我
“念念不忘,必有回响”
谨以此文献给无数热爱游戏的玩家们,2020.1.25.于鞭炮贺岁声中完成,零

彩蛋部分:请大家欣赏一段相声,也算了应了这春节的景,希望这段相声能给大家带来些许快乐,如果能够让大家回想起最开始接触游戏时的那个有趣的自己就更好了。
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零,剑气近走上台
零:哎呀,今天能够来到TapTap说相声真是非常荣幸
剑气近:是
零:这对我俩来说是头一回啊,站在这个诸多相声前辈们站过的地方
剑气近:停,停,这TapTap估计也头一遭啊
零:这游戏前辈们站过的地方?
剑气近:这还差不多
零:先自我介绍一下,我是《星之彼端》制作人兼文案
剑气近:有文字功底
零:大家可以叫我——零
剑气近:比较亲切
零:您可就厉害了
剑气近:哦?怎么说?
零:大策划师,手底下制作过的游戏数不胜数,像什么《鹅厂联盟》《猪场传说》
剑气近:我怎么听着这么不对劲
零:大家也可以亲切的叫他,辣鸡策——
剑气近:嗯?
零:麻辣策划,因为您很有干劲
剑气近:没这么叫的
零:那这次我们来,主要是给大家讲讲我们的游戏《星之彼端》
剑气近:哦?
零:今年下半年由我们研发……
剑气近:诶诶,不对了,不对了
零:两开花——唔——唔
剑气近:咱是来说相声的,不是来打广告的
零:哦,对,咱是说相声来的
剑气近:对咯
零:那咱就来讲讲您爸爸吧,我看相声都这么开始的
剑气近:啊?我爸爸?
零:话说您爸爸最近这不是在做《星之彼端》这款游戏吗嘛?
剑气近(斜眼看零):谁?
零:额,玩《星之彼端》
剑气近:是,游戏初期测试都是找认识的人,找我爸也正常
零:这老爷子不就沉进去了嘛
剑气近:觉得好玩
零:然后老爷子这不整天催着我们出新泳装皮肤
剑气近:啊?
零:催着我们出新关卡,想继续打下去嘛
剑气近:哦
零:然后我就跟老爷子说,我们这游戏,它是个roguelike游戏,什么是roguelike呢,就是你每次玩下一次都是随机生成的关卡
剑气近:哎,可以反复游玩,每次都不一样
零:但老爷子他不明白啊,他还是催着我们出新关卡
剑气近:年纪比较大
零:所以您就带着老爷子去吃火锅
剑气近:这和火锅有什么关系呢?
零:您想,这用实物解释不就好解释的通了吗,您说这roguelike游戏,就跟这火锅一样
剑气近:这怎么就跟火锅一样了呢?
零:您看这我们每一次开一局roguelike游戏不就像吃一顿火锅,虽然游戏制作者给了配料(各种buff道具)和锅底(游戏本体),但组合不同这就是两锅完全不同的火锅啊
剑气近:有点道理
零:这不您加了各种各样的菜到两个锅里,想着一边吃一边慢慢和老爷子解释
剑气近:嚯,我这还挺悠闲
零:结果这一不小心您就栽锅里了
剑气近:我这够倒霉的啊
零:可不是,而且您栽的还正好是辣子鸡锅底
剑气近:这又有什么说法呢?
零:这不就是您——辣鸡策划的由来了吗?
剑气近(怒笑):去你的吧,合着您在这儿等我呢!

零,剑气近(鞠躬):谢谢大家
(完)
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官方微信公众号_星之彼端Starside
官方QQ讨论群_731679522

简介

听着,我们不知道你会在哪里看到这则消息
临界终灾后,你的意识就一直处于沉沦之中
我们推测或许你前往了彼端的另一个世界
但是,我们需要你
能,再次回来帮助我们吗?
星使!

-临界链接传输开始-
欢迎来到,终州/CANAAN

“这个初生世界最终将迎来其终点,只是,这是你所期望的终点吗?”

临界终灾,这场未知的天灾改变了一切,确也在一瞬间就实现了无数人的愿望
破碎的大陆最终整合成一块,这个人类最后的乐土,也是终末的家园——终州/CANAAN
彼端的超越者,界限的尖兵,机械的少女,觉醒祖始血脉的人类,甚至是神话中的黑色巨兽与神明都行走在这片新生的大陆上
在这里,一切都有可能发生,但人类不断膨胀的愿望将再次毁灭这片大陆
星使,你曾经也是我们的一员
你,有着特殊的力量
那名为“罗盘”,能够拯救所有事物的力量
那股力量将带领你一次次的重复,即使死亡也不会终止你的旅途
每一次都意味着新的开始,直到最终到达你所期望的终点
或许你会经历一次次的失败与痛苦,悲伤与离别
或许你永远无法知道下一次的旅途中会遭遇什么
但还是请出发吧,穿过这样一个科技与魔法交融,赛博与宗教并行的世界
终会有人铭记
这跨过无数时间线,一次次的死亡与重复
带给所有人最完美的结局
我们,绝不会向命运妥协
敬,星使,孤独的抗争者
你,其实并不孤独。

《星之彼端》是一款roguelike的2d竖版arpg游戏,游戏采用故事剧情与roguelike玩法相结合的方式。游戏内包含几十个不同风格类型的角色与强大的遗物,玩家可用自己的方式组合出独特的阵容!

【游戏特色】
高随机性的地图关卡:
关卡部分采用Roguelike的形式,每次进入新的空间,都会在不同的关卡之间随机。玩家将在开放的地图中自由探索,遭遇各具特色的敌人、丰富的随机事件,采用不同的战斗风格和策略,每次游玩都是截然不同的体验。

多分支的剧情抉择:
在星之门开启后的新生世界中,玩家将遭遇无数抉择,在各大势力的夹缝中周旋,一次次改变剧情的走向,寻找改变命运的道路;
每一章关卡都包含庞大的剧情故事线,可通过选择不同的关卡以及剧情分支,达成不一样的章节结局。
无论是剧情党还是爆肝党都能在游戏中找到自己的乐趣!

最近更新

【最新情报】
★游戏的首次测试预计将6月开放
★期间游戏会进行多次Q群封测,请大家关注Q群内通知与TAP私信

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
4.8
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
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  • 2
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玩家评价

夜夜小喵喵 2020-09-08 15:03:16
二次元题材的肉鸽游戏,还是竖屏操作的,不禁有些担忧你们的打击和操作做到位没有,成品千万别打斗光污染,就像你们的UI一样简洁中有亮点即可。剧情这块如果能和肉鸽题材联系在一起也很不错,现在对剧情的需求也在慢慢提高,毕竟也有因为剧情暴死的。既要照顾到二次元玩家又得保证肉鸽元素,希望你们做好了两者之间的平衡,不要顾此失彼。
如果有角色抽卡内容,希望各个角色强度差距别太大,要是不能做到建议取消抽卡只卖皮肤和道具收费吧。
国产手游肉鸽佳作元气骑士和恶果之地珠玉在前,这款游戏难免会拿来比较。不要求你们一上线就成为爆款。一点问题没有,那也不太可能。毕竟游戏有什么问题都可以改正,对玩家的态度希望重视一点,一些不错的建议最好采纳一下,不要割韭菜不要割韭菜不要割韭菜!!!
就这么多吧,期待公测的日子。
黑セ菌 2020-09-08 15:03:16
有一说一官方的文字功底可以的,相声说的不错(开发者的话没看过的小伙伴可以去康康~),通过对外的介绍发的帖子,第一感觉是不太懂,但慢慢的了解后会发现世界观应该挺复杂的,所以对剧情这一点很期待;
像素风、q版风的肉鸽莱克游戏我都玩过,横屏操作加上随机性让人很上头。现在有这么个二次元画风的手游摆在面前,我也很期待能不能做好。
毕竟很多玩家已经特别想吃现在这画出来的大饼了,也可以趁机看看还有哪些不足不是~
多余的话也不说了,只要你们打击感做到位、开服服务器不炸(炸也行记得给补偿)。开服我安利给我舍友一起来玩(说到做到2333)
手机用户56039779 2020-09-08 15:03:15
在封测QQ群里体验过封测。
二次元满满,日语配音真的爱了,属于点击就有不同的配音(live 2d希望好好做,点我老婆不动怎么行),绿头发少女的配音是香菜配的,听第一声就知道了。角色是要通过抽卡收集的,卡池分的也比较有意思,而且神奇的五十连抽,考虑到不是正式服的问题爆率偏高,估计以后会下调一点。说个槽点就是一开始界面没有新手引导,开始玩会懵逼,希望你们重新完善一下这一块。
玩法上有所创新,并非简单的点击式操作。随机性比较强,还是符合肉鸽的性质的。最后吐槽一下数值,封测版本的时候,数值基本是秒杀,导致操作性降低不少,这个好好调调吧。不知道tap端什么时候可以上线,小小的期待一下完善的正式服。剧情方面我还是觉得挺不错的,会有不同的剧情线,至于具体是怎么样还是要自己去体验一下,毕竟一千个人心中有一千个哈姆雷特,强烈推荐一下
南宫北冥 2020-09-08 15:03:15
偶然看到了这款游戏,点进来,一看,嚯,发现还真不一般。这游戏没看出个名堂,这制作组的相声倒是说得还可以啊(狗头)
游戏在我看来确实蛮新颖的。肉鸽作为当下较火的玩法,把他与在中国游戏市场占有一席之地的二次元手游结合,还是相当看好的。
我以前也接触过几款二次元类的手游,而玩的较久的应该是必蓝航线了。当时也是投入了相当的财力与精力,抱着一种将其“玩儿好”的心态,坚持了有一年吧。结果是热情逐渐降温,也不是觉得不好玩了...卡池抽完一波还有下一波,老婆一个接着一个(必蓝立绘是香啊)直到有一次用两周时间肝出一个方案舰,突然觉得很空虚,或许就像这里制作者提到的:不知道要追寻什么。
看完制作者的话,还是很有感触的,也很能理解制作者想要做好一款自己心目中的、自己都想打10000分的好游戏的心情。想必也是倾注了不少心血吧!
很期待能早日见到这款游戏,先给四星,希望这款你们所期待的,也是我期待的,还有更多人所期待的《星之彼端》能在未来成为那颗最耀眼的星。
zs.清风 2020-09-08 15:03:13
仔细看了看游戏的介绍和宣传截图,不可否认的是游戏的美工做的很不错,在我个人看来已是喜爱的程度。视频里能够看出应该是有至少四种不同的职业的,从游戏截图看是竖版战斗界面,游戏战斗界面下方的一大块空白是操作框,很有可能是随机技或道具能获取显示的地方。游戏的界面UI看起来很简洁,具体操作不知道会不会像视频里那样方便,游戏有着非常丰富的剧情,但是官方又说这是一款roguelike游戏,这也让我我对这款两种不同类型结合在一起的游戏很感兴趣。从各个方面来说,我对这游戏的第一观感都还不错。
哈哈哈嗝 2020-08-28 06:05:46
首先,我给个四星
一星给立绘,一星给竖屏,一星给玩法,一星爆率
cp26我也是试玩过这个游戏了,爆率不低(前提是看官方抽卡券怎么发)爆率还行,不低,不知道游戏上线后会怎么样,今天玩的官方号,无限卡券,这个游戏可以50连抽,出角色概率很高,50抽有四五个吧,平均10抽一个,剩下的就是材料道具啥的。
说完抽卡说说玩法,这个玩法,是我没见过的,我一开始以为是魂器学院类型的竖屏挂机,游戏的玩法虽然新颖,但是希望官方不要因为独特而骄傲,不要逼氪。
希望游戏火起来
木南 2020-08-28 06:05:46
这种横版游戏动作一定要做好才能放出来,要是不三不四的那种怕是很难火,动作要体现出一种张力很大,突出打击感才能更好的运营。要是界面跟pv里的一样的话,我觉得十分的ok,简洁又不失特效,十分的不错。先打个5星期待好了。
陈醋菌 2020-08-28 06:05:46
宣传pv看完之后,就感觉横版战斗特别拉跨,要是是文字游戏,我能五星,预约,推荐给兄弟!留下几十小时的时长,和一大堆鸡皮蒜毛杂七杂八的感想。不过既然是横版战斗游戏,那就好好做横版战斗啊!pv里关于横版战斗的画面,感觉跟其他的游戏没啥两样,顶多就把主角换了个皮子,当然也可能是我玩的少,没看出区别,就三星,不能多了。
一般通过P 2020-08-28 06:05:46
四星期待
以及建议官方把简介里的roguelike改成roguelite,单纯有随机性并不算完整的roguelike
话游会阿普 2020-08-15 21:05:17
关于二次元肉鸽的一点看法
属性分析:二次元,竖屏,roguelike
具二次元属性,是现在很多游戏让自己火起来的一个重要要素,所以采用二次元画风的话也不失为一种有意思的尝试。虽然大部分游戏为了致敬rogue采用的是朴素的画风,但用一下二次元也不无不可,毕竟谁不喜欢妹子呢。咳咳。
也许一个更加好看的画风可以吸引更多的玩家,并且一定程度上增强讲故事时的带入感。
同时也需要有一个完善的剧情体系来支撑整体内容的进展和发展。而我也注意到这个工作室同期开发的另外两个游戏说以主打剧情为核心的galgame游戏,那在剧情把握这方面我想应该不会有太大的问题,还是过得去的。
但这些都是辅助,对于一款肉鸽来说,其核心还是玩法,还是玩的爽。
对于一款二次元来说我猜抽卡可能是不可避免的,但我希望能够尽量减少角色强度对游戏体验的一个干扰,可以有差别但不太大,就没问题。
同时对于一款roguelike,采用竖屏操作的话,由于目前大部分roguelike采用横屏操作的模式,而竖屏能够采用的操作手法大概就那几种。官方公告一直在发人设,和角色介绍,缺乏相关玩法具体内容的透露。但结合肉鸽游戏的内容,我觉得游戏很可能采用的是单手操作的方式,不然横屏不是更香嘛。所以我猜测游戏可能采取滑动式前行的方法,然后通过点击来达成攻击和相关技能释放。在这种猜测之下,我觉得这是对制作组制作能力的一次重大考验,如果不能将打击感和流畅度做好,那么这款游戏就会有问题,而相反如果能够做好,那么这也许就是一次了不起的尝试。怎么说呢,希望能成功吧。
roguelike,自rogue诞生以来也算是一个发展的有点年头的游戏类型了。其相关核心属性已经被很多人熟知了,而其中我认为最重要是随机性,不可挽回性和非线性以及系统的复杂性。
而我看游戏简介中官方说的话可以看出,应该是对相关机制有一定了解的。这里选择相信官方对肉鸽游戏的理解,相信他能够做出一个好的肉鸽作品。
同时在多种随机性下,我认为增加武器种类和地图随机性是十分重要的,当武器更多地图更随机的情况下,使玩家的每次体验充满更多可能性和快乐。
建议:
1完善成就系统,通过多种成就和相关成就获得的奖励来增加游戏的可复玩性,使玩家在有了一定的游戏时长体验后能够有一些新的目标,来增强玩家复玩的可能性。当然也应该同步完善相关奖励机制。
2增加场景内置物体的互动性,如可以打爆的障碍物什么的。可以使游戏更有意思
总得来说还是比较期待,期待这种二次元与肉鸽游戏的结合,但由于题材,剧情,实际体验等相关元素的,不确定性,所以先给个四分以示观望,待相关内容在具体实际体验后再做评价。
所以快点上线让我体验一番再说。
神原无色 2020-08-15 21:05:17
感觉游戏风格很对我胃口,5星观望
川普 2020-08-15 21:05:17
我差点真的以为三百六十万预约就送一个投影屏幕到家里来!
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