开发者的话
坚持做独立游戏开发,坚持做好玩的卡牌游戏
好不好玩,玩玩看看吧!
不到100兆,想下载就下载!
可以自己一个人玩,也可以pk对战,也可以和好朋友对战!
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简介
游戏介绍:
《巨龙召唤》是一款策略类的回合制集换式卡牌对战游戏,也有Roguelike卡牌游戏玩法,操作类炉石,将万智牌的战斗元素简化,既保留了战斗的多样化,又弥补了卡牌游戏历来难于上手的通病。该游戏由心游7娃独立设计开发,紧鼠标就可以操作。游戏有5大职业可供选择,并且有10个英雄和200多个卡牌可以收集。你将扮演探寻阿卡拉大陆奥秘的召唤师,去追寻当年先知默考的求知之路。所有卡牌都可在游戏中获得。你需要利用手中的英雄技能、生物卡、魔法卡和装备卡,组成一套成型的卡组,随心所欲的探索出五花八门的流派打法。不同的英雄根据其独有的职业与技能组成不同的战斗模型,近500张卡牌让战斗元素丰富多样。此外,你还可以与全世界范围内的玩家们在线一决高下哦!
游戏玩法:
游戏主要分为PVE(冒险)与PVP(玩家对战)两种模式,每次战斗将会派出三名生物卡牌,死亡后将会形成坟墓,一法力值清除,或等待两回合自行消除。点击右下方的“战斗”后,生物卡会自动跟对位的敌人交手
PvE地图模式:可以通过和推图的方式完成任务获得卡牌、金币和水晶。
PvE酒馆:和同等级的电脑对战
PvP竞技模式:匹配真实玩家,战斗会获得金币、钻石、荣耀值,每个赛季会获得丰厚的奖励
PvP众神之战:高级玩家约架,有不同的钻石级别,比如1000钻石局,赢的获得1000钻,输了失去1000钻
PvP好友切磋:可以通过聊天频道,点击名称添加好友,也可以在社交菜单通过用户id查找好友来添加,成为好友后可以直接切磋
PvE“龙族炼狱塔”Roguelike玩法:每层守卫由玩家数据生成,失败跌落塔底,每五层奖励会增加,每第五层有几率会获得龙族卡牌
金币的获取方式:
1.日常任务
2.去冒险
3.对战胜利
钻石的获取方式:
1.成就任务
2.出售卡牌
3.对战胜利
英雄的获取方式:
1.商店钻石购买
2.签到奖励
卡牌的获取方式:
1.去冒险
2.任务
3.商店钻石或金币购买
4.赛季结束奖励
5.图鉴直接购买
战场的操作方式:
1.战场一方有三个位置放置卡牌,通过鼠标拖动可以放置卡牌,放置卡牌需要能量
2.刚放置的卡牌会处于睡眠状态,当卡牌不处于睡眠状态就可以鼠标拖动攻击敌方卡牌或英雄,卡牌的行动不需要消耗能量
3.战场上的卡牌可以移动位置,移动后变为睡眠状态
4.卡牌可以献祭,拖动卡牌到手牌区的右边,献祭后获得更多的能量
5.卡牌死亡后会有一回合变为墓碑,点击,可以花费1点能量挖坟
6.技能卡牌可以直接拖动鼠标朝目标释放
7.装备卡牌可以拖向英雄,装备在英雄身上,一次作用会消耗一点耐久
8.每个英雄有三个技能,技能充能完成后,可以拖动鼠标朝目标释放,每个回合最多只能释放一个技能
9.战场的左下方有个战斗记录按钮,可以查看本场战斗召唤过的卡牌
《巨龙召唤》是一款策略类的回合制集换式卡牌对战游戏,也有Roguelike卡牌游戏玩法,操作类炉石,将万智牌的战斗元素简化,既保留了战斗的多样化,又弥补了卡牌游戏历来难于上手的通病。该游戏由心游7娃独立设计开发,紧鼠标就可以操作。游戏有5大职业可供选择,并且有10个英雄和200多个卡牌可以收集。你将扮演探寻阿卡拉大陆奥秘的召唤师,去追寻当年先知默考的求知之路。所有卡牌都可在游戏中获得。你需要利用手中的英雄技能、生物卡、魔法卡和装备卡,组成一套成型的卡组,随心所欲的探索出五花八门的流派打法。不同的英雄根据其独有的职业与技能组成不同的战斗模型,近500张卡牌让战斗元素丰富多样。此外,你还可以与全世界范围内的玩家们在线一决高下哦!
游戏玩法:
游戏主要分为PVE(冒险)与PVP(玩家对战)两种模式,每次战斗将会派出三名生物卡牌,死亡后将会形成坟墓,一法力值清除,或等待两回合自行消除。点击右下方的“战斗”后,生物卡会自动跟对位的敌人交手
PvE地图模式:可以通过和推图的方式完成任务获得卡牌、金币和水晶。
PvE酒馆:和同等级的电脑对战
PvP竞技模式:匹配真实玩家,战斗会获得金币、钻石、荣耀值,每个赛季会获得丰厚的奖励
PvP众神之战:高级玩家约架,有不同的钻石级别,比如1000钻石局,赢的获得1000钻,输了失去1000钻
PvP好友切磋:可以通过聊天频道,点击名称添加好友,也可以在社交菜单通过用户id查找好友来添加,成为好友后可以直接切磋
PvE“龙族炼狱塔”Roguelike玩法:每层守卫由玩家数据生成,失败跌落塔底,每五层奖励会增加,每第五层有几率会获得龙族卡牌
金币的获取方式:
1.日常任务
2.去冒险
3.对战胜利
钻石的获取方式:
1.成就任务
2.出售卡牌
3.对战胜利
英雄的获取方式:
1.商店钻石购买
2.签到奖励
卡牌的获取方式:
1.去冒险
2.任务
3.商店钻石或金币购买
4.赛季结束奖励
5.图鉴直接购买
战场的操作方式:
1.战场一方有三个位置放置卡牌,通过鼠标拖动可以放置卡牌,放置卡牌需要能量
2.刚放置的卡牌会处于睡眠状态,当卡牌不处于睡眠状态就可以鼠标拖动攻击敌方卡牌或英雄,卡牌的行动不需要消耗能量
3.战场上的卡牌可以移动位置,移动后变为睡眠状态
4.卡牌可以献祭,拖动卡牌到手牌区的右边,献祭后获得更多的能量
5.卡牌死亡后会有一回合变为墓碑,点击,可以花费1点能量挖坟
6.技能卡牌可以直接拖动鼠标朝目标释放
7.装备卡牌可以拖向英雄,装备在英雄身上,一次作用会消耗一点耐久
8.每个英雄有三个技能,技能充能完成后,可以拖动鼠标朝目标释放,每个回合最多只能释放一个技能
9.战场的左下方有个战斗记录按钮,可以查看本场战斗召唤过的卡牌
最近更新
1.新增水族卡“寄居蟹”,抽卡获得
详细信息
- 文件大小: 95.53MB
- 当前版本: 0.0.54
- 更新时间: 2020-05-25 15:26:52
- 厂商: 柠檬之家
宣传图片/截图
总评分
4.7
最新版本
Android:0.0.54 iOS:0.0.54 近7天 : 0.0
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我自己是tcg玩家,万智,游戏王,ws,先导者,三国志大战都玩过,这几天准备跳坑数码兽tcg。我觉得与其说是简化万智牌,不如说是小改炉石。
整个游戏的机制基本上和万智牌没有一点关系,就像大部分ccg一样借用了法术力这么一个概念,但是我不太理解为什么要框格子,是借鉴了游戏王?然而这是完全不同的两个系统。有费就不要圈格子,要不费的作用在哪里?游戏王圈格子是和它的机制有关系,限制格子的数量也就意味着限制了召唤难度,因为没有费的概念,所以要用格子加以限制。但有了费还要限制格子就让人比较困惑了,我只能想到一个原因,限制展开,加快游戏进程。
个人建议取消格子的限制,然后在费的使用上多考虑下,最近新出的数码兽tcg里共用费的概念相当不错,可以借鉴
另外就是游戏的UI,建议可以不用两个人位列两边,太占空间了,还有卡牌效果字号可以加大,也不是多么复杂的效果,字号大一点方便看。
但是这出卡概率什么鬼
经常一百五十张牌一百四十七张是重复的
抽了二百多包 一张只能靠抽卡得到的牌都没有?
出的紫和红卡还都是重复的 没有保底没有防重复机制真的ok吗?
不考虑龙卡不考虑新英雄还是可以的
无氪可以上王者,但是想继续得付费了
没有龙卡打不赢,没新英雄也差点意思,30不贵,愿意支持的氪一下吧
看以后想怎么发展吧,门槛付费降低受众,氪了没变强降低氪金意愿,氪金变强也会流失一部分
不倾向现在的收费模式,但也表示支持
优点:
1.职业丰富,风格多样,目前没有发现毒瘤卡组,有世界观支撑(未在游戏实装,期待后续表现)
2.PVE玩法有一定挑战,但其实多问群里大佬,还是非常好的
3.PVP目前人机较多,反正我认为打的挺爽的
4.无明显氪点,或者氪点很小,一块钱一千钻石(5个卡包),我觉得划算,另一个氪点则是龙塔30,我觉得也不错。
缺点:
1.总共最多上场三个怪,太少了,手牌也多,费用也多,只上三个感觉太少,而且还不能主动下来,既然可以献祭手牌,不如也能献祭场上的怪,而不是让怪自杀?
总的来说,我认为这是不错的
1.首先就是我手机闪退,客服说是兼容问题2.BUG还是有的,比如说我连点对战两次,会出现两次战斗,然后就不能放生物了
3.还有希望游戏能出个搜索功能,卡组分类真的不好找,比如说我只要骷髅类的就很难找
4.生物我建议再加入一些种族,现在种族很少,有的牌种族都是空的,种族之间联动我觉得挺有意思的,就是很少