开发者的话
指挥官们:
《骑士的誓言》将于2021年01月20日开启预下载,本次测试信息如下:
【测试类型】不计费删档测试
【测试时间】2021年01月21日10:00至01月28日 12:00
【配置要求】安卓6.0版本以上
-本次测试的游戏内容不是最终版本,届时欢迎各位提出宝贵的意见,帮助我们完善游戏品质~
-------------------------------
【一意孤行,温柔而坚定】
大家好我是小黑菜,小黑屋是2020成立的黑心小作坊,《骑士的誓言》是我们的第一款游戏,这是一款中世纪西欧风格,以消除作为核心战斗,兼卡牌和建筑的养(pian)成(ke)系小品类游戏。由4个老男人在昏暗的小房间里开始搞,经过大半年埋头苦干总算可以拿出来给大家吐槽了。
关于《骑士的誓言》上线这件事情,其实我们小作坊纠结过很多个黑夜。
刚开始我们的想法很简单,和平台上专业的游戏爱好者交流,才能做的更好。但当我们把上线的想法和行业前辈交流时,却被泼了一盆冷水,被委婉地告知现在的完成度上线不适合。有直接说现在的版本拿去测试肯定会被喷成狗的;也有人安慰别怕评分低,很多评分低的游戏反而更有市场;也有从长远考虑的,说万一测试完口碑崩了,团队跟玩家都会失去信心马上就GG~~~
总而言之,一圈下来被360度劝退,我们也开始犹豫了,很担心我们的梦见光死,只能这样在黑夜爬行着徘徊着~~
直到最近TGDC游戏交流大会,有幸看到胖布丁游戏创始人郭亮分享的《游戏创作有什么意义》,前辈讲述了在急功近利的快餐时代是怎样坚持了自己创作的初心。会后,我把视频录制下来给我的小伙伴看,再次提议把《骑士的誓言》拿出来和玩家见面并跟他们说出了我内心的想法:
交流不就是为了获得更多专业游戏爱好者的建议吗?不就是为了把游戏做的更好吗?现在拿出去测试或许是会挨批,那也是我们自己现阶段做得不够好,被玩家说几句也是应该的,关键是我们得知道哪些地方做得不够好,才能在后续阶段把游戏做得更好。我们是要做一辈子游戏人的,现在都没勇气去直视、面对自己的短板,后面我们怎么走得下去?
经过一翻友(chun)好(qiang)交(she)流(zhan)后,最后我们还是决定豁出去,选择与大家共创~~~
因为爱所以爱,是小黑屋的信条,也是我们选择做这款游戏的初衷。起初我们几个老男人玩了一款以三消为核战斗的创新游戏,刚开始上手时候内心想这是什么辣鸡,消除和角色卡牌结合?半个月后发现大家都在玩(嘴里说不要身体很诚实,真香永远不会迟到),从沉迷到习惯,不管是三消的战斗爽快感,还是建筑养成带来的成就以及卡牌培养的代入感等,都是我们对这款创新游戏的深深认可。一直以来,我们几个小伙伴都想拥有自己的游戏天空,以后能像宫本茂一样做马里奥,像小岛秀夫一样搞合金装备,像暴雪爸爸一样搞魔兽,像波兰蠢驴一样搞巫师3........
是时候起航了,现在我们有共同的兴趣取向,也有一定行业经验累计,《骑士的誓言》将会是我们第一胎,虽然他存在着不足但他也是我们基情的结晶!
对《骑士的誓言》,我们有着庞大的蓝图,尝试在这里加入卡牌、消除、RPG和SLG等元素,并在各玩法之间取得平衡:玩家将扮演骑士,在营地进行内部经营,挖掘主要资源及锻造辅助道具,对英雄卡牌进行培养提升,然后投入到消除战斗中。在消除界面能利用消除技巧、发挥英雄技能等,获得战局先机或扭转局势。
与一般的三消游戏相比,这里没有轻松的明快的糖衣,有的是充满策略的较量。后续的游戏更新除了在现有框架上去做创新,会加入更多玩法去丰富作品,也会把游戏的画面跟策略性提高一个level,敬请期待!
脚踏的天堂,地狱的倒影,现实很残酷,未来可期待~~~
小黑屋里的骑士们冲吧~
顺便打个广告,有想加入小黑屋的骑士可以在评论区留下联系方式。
《骑士的誓言》将于2021年01月20日开启预下载,本次测试信息如下:
【测试类型】不计费删档测试
【测试时间】2021年01月21日10:00至01月28日 12:00
【配置要求】安卓6.0版本以上
-本次测试的游戏内容不是最终版本,届时欢迎各位提出宝贵的意见,帮助我们完善游戏品质~
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【一意孤行,温柔而坚定】
大家好我是小黑菜,小黑屋是2020成立的黑心小作坊,《骑士的誓言》是我们的第一款游戏,这是一款中世纪西欧风格,以消除作为核心战斗,兼卡牌和建筑的养(pian)成(ke)系小品类游戏。由4个老男人在昏暗的小房间里开始搞,经过大半年埋头苦干总算可以拿出来给大家吐槽了。
关于《骑士的誓言》上线这件事情,其实我们小作坊纠结过很多个黑夜。
刚开始我们的想法很简单,和平台上专业的游戏爱好者交流,才能做的更好。但当我们把上线的想法和行业前辈交流时,却被泼了一盆冷水,被委婉地告知现在的完成度上线不适合。有直接说现在的版本拿去测试肯定会被喷成狗的;也有人安慰别怕评分低,很多评分低的游戏反而更有市场;也有从长远考虑的,说万一测试完口碑崩了,团队跟玩家都会失去信心马上就GG~~~
总而言之,一圈下来被360度劝退,我们也开始犹豫了,很担心我们的梦见光死,只能这样在黑夜爬行着徘徊着~~
直到最近TGDC游戏交流大会,有幸看到胖布丁游戏创始人郭亮分享的《游戏创作有什么意义》,前辈讲述了在急功近利的快餐时代是怎样坚持了自己创作的初心。会后,我把视频录制下来给我的小伙伴看,再次提议把《骑士的誓言》拿出来和玩家见面并跟他们说出了我内心的想法:
交流不就是为了获得更多专业游戏爱好者的建议吗?不就是为了把游戏做的更好吗?现在拿出去测试或许是会挨批,那也是我们自己现阶段做得不够好,被玩家说几句也是应该的,关键是我们得知道哪些地方做得不够好,才能在后续阶段把游戏做得更好。我们是要做一辈子游戏人的,现在都没勇气去直视、面对自己的短板,后面我们怎么走得下去?
经过一翻友(chun)好(qiang)交(she)流(zhan)后,最后我们还是决定豁出去,选择与大家共创~~~
因为爱所以爱,是小黑屋的信条,也是我们选择做这款游戏的初衷。起初我们几个老男人玩了一款以三消为核战斗的创新游戏,刚开始上手时候内心想这是什么辣鸡,消除和角色卡牌结合?半个月后发现大家都在玩(嘴里说不要身体很诚实,真香永远不会迟到),从沉迷到习惯,不管是三消的战斗爽快感,还是建筑养成带来的成就以及卡牌培养的代入感等,都是我们对这款创新游戏的深深认可。一直以来,我们几个小伙伴都想拥有自己的游戏天空,以后能像宫本茂一样做马里奥,像小岛秀夫一样搞合金装备,像暴雪爸爸一样搞魔兽,像波兰蠢驴一样搞巫师3........
是时候起航了,现在我们有共同的兴趣取向,也有一定行业经验累计,《骑士的誓言》将会是我们第一胎,虽然他存在着不足但他也是我们基情的结晶!
对《骑士的誓言》,我们有着庞大的蓝图,尝试在这里加入卡牌、消除、RPG和SLG等元素,并在各玩法之间取得平衡:玩家将扮演骑士,在营地进行内部经营,挖掘主要资源及锻造辅助道具,对英雄卡牌进行培养提升,然后投入到消除战斗中。在消除界面能利用消除技巧、发挥英雄技能等,获得战局先机或扭转局势。
与一般的三消游戏相比,这里没有轻松的明快的糖衣,有的是充满策略的较量。后续的游戏更新除了在现有框架上去做创新,会加入更多玩法去丰富作品,也会把游戏的画面跟策略性提高一个level,敬请期待!
脚踏的天堂,地狱的倒影,现实很残酷,未来可期待~~~
小黑屋里的骑士们冲吧~
顺便打个广告,有想加入小黑屋的骑士可以在评论区留下联系方式。
编辑的话
成为一名传奇领主!
简介
《骑士的誓言》是一款融合了卡牌培养与消除玩法的游戏,在这里你可以建造专属主城,征集史诗英雄,锻造强大武器,培养护卫骑士军团,成为一名传奇领主。
【策略消除】创造多消,追求combo,集满能量,释放技能
【英雄收集】将近100个英雄可供选择,组建专属骑士团
【职业搭配】10余种英雄职业,多样搭配组合
【角色培养】进阶角色,解锁更多强力技能
【主城建设】解锁功能建筑,打造坚固领地
【剧情探索】加入战役,探索各个王国的兴衰变化
【移动迷宫】挑战24层迷宫,验证战队实力
【加入联盟】参与联盟活动,不再是一个人战斗
【策略消除】创造多消,追求combo,集满能量,释放技能
【英雄收集】将近100个英雄可供选择,组建专属骑士团
【职业搭配】10余种英雄职业,多样搭配组合
【角色培养】进阶角色,解锁更多强力技能
【主城建设】解锁功能建筑,打造坚固领地
【剧情探索】加入战役,探索各个王国的兴衰变化
【移动迷宫】挑战24层迷宫,验证战队实力
【加入联盟】参与联盟活动,不再是一个人战斗
详细信息
- 文件大小: 452.36M
- 当前版本: 0.9.0
- 更新时间: 2021-01-20 18:37:13
- 厂商: 小黑屋工作室
宣传图片/截图
总评分
3.0
最新版本
Android:0.9.0 iOS:0.9.0 近7天 : 0.0
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