开发者的话
感谢大家支持,真是没想到有这么多可爱的玩家支持我们打游戏!我们会持续优化这个游戏的!!
另,如果有海外代理这款游戏意愿的发行商请和我py
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大家好 我是圞巜,是ongmaker工作室的两个开发者之一,混过3ds相关贴吧的小伙伴可能对我另一个名字比较熟悉圈书记 圈儿
从大学到现在工作一年,一直在尝试开发独立游戏,期间开了不少坑,终于有个作品要上线了!
能够顺利开发到上线,多亏有了美术大佬达达的加入
另,如果有海外代理这款游戏意愿的发行商请和我py
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大家好 我是圞巜,是ongmaker工作室的两个开发者之一,混过3ds相关贴吧的小伙伴可能对我另一个名字比较熟悉圈书记 圈儿
从大学到现在工作一年,一直在尝试开发独立游戏,期间开了不少坑,终于有个作品要上线了!
能够顺利开发到上线,多亏有了美术大佬达达的加入
简介
矿石镇的地下有着无数宝藏等待矿车驾驶员发现!
你可以驾驶矿车进入地下寻宝
收集矿车的组件,组装更强更有个性的矿车
向着最好的矿车加油吧,驾驶员!
你可以驾驶矿车进入地下寻宝
收集矿车的组件,组装更强更有个性的矿车
向着最好的矿车加油吧,驾驶员!
最近更新
1.2.1
新套装僚机
挂机系统
1.1.1
开放第二世界
全新矿车
全新矿石
僚机系统
平衡性调整
新套装僚机
挂机系统
1.1.1
开放第二世界
全新矿车
全新矿石
僚机系统
平衡性调整
详细信息
- 文件大小: 2020年03月13日
- 更新时间: 2020-03-13 15:25:08
- 厂商: ongmaker熔核
宣传图片/截图
总评分
4.1
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
话说这才到一千米就已经感觉有点无聊了,能不能整点每日啊限时任务什么的,奖励就是购买装备打折啊或者给道具啊什么的,还有就是整个地图呗?让我康康自己挖了个什么样,最后就是开发者加油
而耗电量改善了不少,过渡到可以接受的地方
传送门是刚需,特别是下去到一定的层数的时候,获得条件前期就看下广告好了,后期任务慢慢完成起来就好了,我是比较节约
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作者既然是玩过《地狱熔岩》,
我就拿以前玩《地狱熔岩》的感觉来对比。
这游戏挖矿的手感,太差了,建议改成按住方向键才能挖矿,不然老是走过头结果又挖了一个坑。
主菜单BGM特别特别的耳熟,应该是很多游戏用过,中规中矩。
画面像素风不像像素风,有点像涂鸦。
作者心里应该清楚,这个从画面,到配音,到手感,完全比不上远古的塞班手机上玩的《地狱熔岩》。
玩法上嘛,其实蛮简单的,而且没接触过这类型的新手玩家上手也很容易。
首先,向下开挖、启动飞行器回去地面需要消耗燃油,前期一个格子的土大概要花费个1s左右,钻石头的小音效还挺带感的,等燃油消耗得差不多的时候会有小提示,这个时候可不能贪心再挖一会了,就算背包里有再多的矿石,到不了地面也只能干瞪眼。
矿车有钻头、引擎、车身、飞行器这四个部分组成,而且同系列的件会有套装属性,建议升级的时候成套买,每次升级之后性能都会很明显的提升,将攒着的钱花掉买一整套配件是最爽的。在升级完第一套配件后,绝对会忍不住想去升级第二套,甚至第三套的。
这种玩法咋一听上去可能有点懵,还是得亲自上手体验才能清楚,向地底下探索、开拓未知的领域,并且发现在表层从未见过的各种珍贵、特殊矿石。比如说采集时有30%几率对矿车造成伤害的天然气,挖一颗会掉落多颗钻石的许愿石;还有深层8000米里像地球之核、反物质团那些名字听起来就很高大上、很贵的矿产,还是蛮有意思的。
不过要想要快速上手,是需要一些技巧的。前期在表层的矿石的价钱并不高,花费时间去横向挖土,收集黑、白色的土坷垃是不太值得的。据高玩们分享,前期最好是直接垂直挖一个“矿洞”,去到更深的地底找更值钱的矿石;而且垂直矿洞还有一个好处,深度就算比较高,用“防护罩”道具就能直接往下跳,即省燃油的同时,效率还高。
不过个人感觉时间游玩长了之后,会有一种不知道做什么的迷茫感。建议官方可以添加一点类似剧情、或者挑战任务之类的玩法,比如说会在地底下遭遇到“居住在地下的洞穴人”等小彩蛋、“是男人就挖穿1万米”的挑战任务,达成之后赠送像货币呀、道具,这样玩家才更有动力去下矿工作嘛。
希望制作组那边没事多“献祭”下美术和程序员大大的头发,多更新些不一样的玩法,加油哦~
静等一波更新www
其实还是蛮喜欢这个游戏的,挖矿真的太适合老人家了
佛系,养生,养头发(๑¯ω¯๑)
反正就是开着小破车,一路突突突,巴适
个人建议刚开始的时候先赚金币换掉新手装备,然后就可以了向下挖打发时间了。
钻石到后期很容易挖出来,勤快的把道具都买满。
传送门也尽量多买,初始上限2个门,但是可以拆除和用钻石解锁多的门。
回程卷轴也多买。省下回程的时间。
游戏打发时间还可以,后期玩法太单调了,除了挖还是挖,没有新鲜感没有刺激。唯一的蠕虫怪物太弱鸡了。
前期都是随便玩的,后来才开始有目的的攒钱
一千米一千米的放传送门,在七千米开始刷钱,八千七百米有一种新矿石,一个五千,但是很稀少,我下了五百米才见到俩。
有了凑合的装备之后,直接省略中间几套,把最后两套挑一套肝出来,升满级,后面就是愉快的刷钱了。
虽然掉落伤害可以杀死虫子,但是高度太高会造成自己损血。
掉落伤害是有峰值的,不管是一百米还是一千米,损失血量都是一千,所以后期成型后就尽情的跳吧。
气体爆炸造成伤害随着血量提高而提高,岩浆也是一样,而虫子的伤害不固定,可能根据颜色也可能根据所在位置。
最后希望多开新图,加油,奥利给⊙ω⊙
游戏画质还行,不过能加强最好啦。
游戏剧情有些欠缺,可以参考呢个网页游戏(狗头ing
操作也还能用。
音乐。。。没开不做评价。
。。。。。
游戏给4分,回忆加1分。
希望努力呀。新图和新玩法什么的都很期待呢。
(。・ω・。)ノ♡
目前没有创新,完成度不高,后期单调枯燥。
不过把小人改成矿车是个不错的改动,各种套装的外表也可以。
个人给5-6分,玩了一个小时多挖到了-200多就已经很枯燥了。
总体来说这款游戏8.1分感觉略高,玩家们给予小游戏的包容度太高了,反而对于大游戏一些bug就光速1星。还是冷静的评分吧
回到这款游戏,和我之前说的那款相比,二者玩法几乎一致,区别就是,这个更丑。。。还有方向键的误触很蛋疼啊,按左超右挖,以及开始挖就不能取消(不喜欢这个设计,更喜欢mc那种物块有生命值的设定),数值方面,前期背包就10个,虽然买了合金有提升,但是也太小气了吧,虽说手游时间碎片化,可你这挖不了一会儿(可能还没1分钟?)就得升上来,太繁琐了。
以上,要改的话(画面丑丑的其实不重要),最主要是手感以及数值设定。