开发者的话
各位玩家:
《斗诡》将于10月15日开启首次测试,测试的具体内容如下:
【测试信息】
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开放下载时间:10月15日10:00(可以先下载好游戏包体并完成注册)
测试时间:10月15日11:00-10月21日18:00(共计7天)
测试平台:安卓(如无安卓手机,建议使用模拟器)
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《斗诡》是我们团队第一次用unity开发的手游作品,非常开心能在TapTap平台与大家见面!
我们团队成员是一群喜欢动作和格斗游戏的玩家,有小白有大触,因此我们在立项的时候就定位介是一款小白也能玩得很开心的横板2D动作游戏。
在这一年多的开发历程里,我们经历多次的推翻重做,美术也从页游风数次推翻形成了现在的中国风。
核心体验上,我们希望玩家能在游戏的成长过程中,不断构建属于自己的BUILD,形成自己独有的战斗方式,享受动作游戏的快感。
虽然现在的玩法内容还很少,画面表现还不够细致,手感也存在很多优化空间,还有很多很多的缺点,但我们还是希望早点面对大家,共同体验下我们游戏。
在接下来的测试里,我们希望能在评论区看到你写下对美术画风、战斗玩法、过程体验的感受和看法。
《斗诡》官方交流群:851126618
《斗诡》将于10月15日开启首次测试,测试的具体内容如下:
【测试信息】
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开放下载时间:10月15日10:00(可以先下载好游戏包体并完成注册)
测试时间:10月15日11:00-10月21日18:00(共计7天)
测试平台:安卓(如无安卓手机,建议使用模拟器)
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《斗诡》是我们团队第一次用unity开发的手游作品,非常开心能在TapTap平台与大家见面!
我们团队成员是一群喜欢动作和格斗游戏的玩家,有小白有大触,因此我们在立项的时候就定位介是一款小白也能玩得很开心的横板2D动作游戏。
在这一年多的开发历程里,我们经历多次的推翻重做,美术也从页游风数次推翻形成了现在的中国风。
核心体验上,我们希望玩家能在游戏的成长过程中,不断构建属于自己的BUILD,形成自己独有的战斗方式,享受动作游戏的快感。
虽然现在的玩法内容还很少,画面表现还不够细致,手感也存在很多优化空间,还有很多很多的缺点,但我们还是希望早点面对大家,共同体验下我们游戏。
在接下来的测试里,我们希望能在评论区看到你写下对美术画风、战斗玩法、过程体验的感受和看法。
《斗诡》官方交流群:851126618
简介
背景故事
江湖传言,在一座破落的古刹里,藏有珍宝和灵药。信者有之,不信者亦有之。信者为宝物执迷,虽九死亦不悔;不信者认为中有诡诈,誓要一探究竟。为解开古刹的秘密,陆续有人进入古刹中。主角的师父也是其中之一。然而,师父也和其他人一样,没再走出古刹。
主角来到古刹里,发现这里除了无数画壁,便再无他物。看来,要找到师父,只能在画壁中寻找线索了……
关于美术
在大量分层手绘资源的基础上,结合3D渲染技术,尝试还原国风山水画的绚丽色彩和唯美意境,展示一个光怪陆离、波诡云谲的妖魔人鬼共存的志怪世界。
关于战斗
这是一款横板单轴2D动作游戏,通过简单的操作方式享受连招割草的快感,自由搭配各种技能,形成出千变万化的组合,抛弃无脑滚键盘,拒绝呆板自动战斗。
关于技能
无CD消耗能量的职业技,可在受击硬直时释放的受身技,自带增益效果的大型召唤技,配合你的操作,打出不一样的战斗。
江湖传言,在一座破落的古刹里,藏有珍宝和灵药。信者有之,不信者亦有之。信者为宝物执迷,虽九死亦不悔;不信者认为中有诡诈,誓要一探究竟。为解开古刹的秘密,陆续有人进入古刹中。主角的师父也是其中之一。然而,师父也和其他人一样,没再走出古刹。
主角来到古刹里,发现这里除了无数画壁,便再无他物。看来,要找到师父,只能在画壁中寻找线索了……
关于美术
在大量分层手绘资源的基础上,结合3D渲染技术,尝试还原国风山水画的绚丽色彩和唯美意境,展示一个光怪陆离、波诡云谲的妖魔人鬼共存的志怪世界。
关于战斗
这是一款横板单轴2D动作游戏,通过简单的操作方式享受连招割草的快感,自由搭配各种技能,形成出千变万化的组合,抛弃无脑滚键盘,拒绝呆板自动战斗。
关于技能
无CD消耗能量的职业技,可在受击硬直时释放的受身技,自带增益效果的大型召唤技,配合你的操作,打出不一样的战斗。
详细信息
- 文件大小: 2020年10月14日
- 更新时间: 2020-10-14 12:47:58
- 厂商: 翼逗
宣传图片/截图
总评分
3.0
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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