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暗袭者 Dark Raider
4.6
编辑推荐

暗袭者 Dark Raider

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开发者的话

各位挑战者们,你们好.
我是这款《暗袭者》的开发者:凯

这是一款roguelike硬核动作类游戏,游戏的世界背景是中世纪的魔法世界,因为世界的平衡被强大的怪物打破,所有的大陆变成了混沌状态,玩家需要探索不同的地图,征服各种怪物来稳定大陆和拯救世界.

游戏本身的操作和玩法相当精确,玩家需要操作三个不同的职业来面对各种各样的挑战,角色操作手感细腻,对战斗中敌人的攻击做出快速正确的反应,抓住破绽对敌人造成连续的伤害是游戏战斗的核心玩法。

游戏中玩家可以操作的由三名职业,分别是战士,法师和野蛮人(肉盾型职业)。三种职业攻击方式各有特色,战士攻击速度快,移动灵活,对付各种灵活型敌人可以发挥优势。法师属于爆发型职业,抓住机会对敌人造成大量伤害是他的精髓所在,但是血量偏少,很容易被敌人秒杀哦。野蛮人攻击速度慢,防御和血量高,需要对敌人的攻击有一定的提前预判才能有立于不败之地。

游戏采用随机地图机制,玩家在游戏中需要不断探索未知的区域,击败盘踞在这个区域的未知敌人,每个玩家对游戏流程的体验都将不同,玩家每次死亡后未探索完成的区域将重置。只有将一鼓作气整个区域的敌人击败,整个区域的大陆才会固定下来。

同时玩家随着游戏流程的推进,将解锁不通过职业所来带的更加强力的攻击招式和技能,通过强化各种不同的技能和属性,来击败强大的怪物吧!

简介

《暗袭者》是一个像素风格roguelike硬核动作类游戏,在中世纪的魔法世界中突袭数百个地牢,征服潮水般的敌人,击败强大的Boss,将这个世界从混乱中拯救回来吧!

攻击,闪避,跳跃,防御或必杀连击,作为一个强大的英雄,做好迎接这些被诅咒的像素敌人的挑战吧!
独自或与朋友一起去冒险和突袭地牢。

独特的游戏风格,扮演剑客、魔法师或野蛮人。每个英雄都有自己独特的战斗风格,各有优缺点。善于利用不同的角色才是战胜敌人的秘诀.

掌握战斗的艺术,每个英雄有各自的战斗技巧和攻击玩法,闪避,防守还是进攻,你会找到最适合你的节奏!

突袭地牢,不同的主题地形产生成百上千不同的随机地图,你需要在面临挑战之时探索地图,寻找有利的道具为自己增加一线生机!

击败强大的BOSS,超过50种强大的敌人等待着你的征服,最终谁会倒下,你准备好了吗?

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Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

Prism. 2020-07-18 12:22:40
刚刚玩了测试,硬核警告,游戏内反复提示闪避不是无敌帧,格挡也不是什么都能挡(刽子手警告)玩那种纯动作类的游戏玩多了会觉得这个游戏很僵硬(其实习惯了都一样),可玩性很高,操作要求很高
另外我的妈摧毁祭坛那个音效爆炸
零零七 2020-07-18 12:22:40
打击感有点爽呦,希望能出换装系统,翅膀是刚需
六凤归一 2020-07-18 12:22:40
首先这款游戏的题材,人物设计还是不错的。其次,我在手机端使用这个手柄的按键,也没有任何问题。再次,按键的流畅程度有点小瑕疵,但也能接受。最次,作为2d游戏,能做到这个程度也已经很不错了。
但是……但是……为什么打完5个boss之后就不能玩了?……(玩的是DEMO好像也是在意料之中…)
(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
茶杯红先生 2020-07-18 12:22:39
游戏最好评是肯定是画风,反派台词人设也挺有感觉。
但是格斗机制一般,按键尤其是方向键太不灵敏,往往打着打着就到屏幕边缘。
格挡机制也有些鸡肋,普攻后摇太长,敌人小怪都有霸体,普攻后根本来不及接格挡,小怪伤害还贼高,boss更不用说,第一关前两个boss打中了顶多三下就没血了。
主要的缺点还是升级后技能点并没有太新颖,仅仅可以加基础生命或防御和伤害,玩法太过单调,升级还难。
游戏难度还算可以接受,熟悉几遍boss差不多能打过,但boss几击致命有点难受,建议可以加个商店买一些道具,如血瓶或主动道具之类的,既有可玩性也降低了游戏难度。
零零七 2020-07-18 12:22:36
我是用手柄玩的,首先第一点就是防御和闪避,防御只有在平a大风车之前可以无延迟防御闪避似乎也是一样。第二点其他小怪我不说了,那个弓箭手是什么玩意,伤害高速度快没硬直。第三点,升级系统很单调。游戏帧数低,不是说我卡,是说游戏的作画帧速不够,像第二关的斧头哥,他的招式都是帧速不够,打的很难受。还有魂类不是只有怂刀,看看只狼,刀刀弹反他不帅吗。
2020-07-18 12:22:36
游戏还是很不错,先五星支持一下。
一些小问题别的评论基本也有说到,比如剧情单薄,帧数问题,部分bug等,我就补充一个别的吧,有时候小怪走进一些树、草、石头之类的后面时,完全没有任何反馈来让玩家知道阴影后面有怪,我有时候就被树后面突然射一箭或者突然飞出个长枪木乃伊给整懵逼,希望这方面能有反馈(比如怪进入阴影时遮蔽物变成半透明之类的)
希望正式出来以后游戏能更加完善,就目前游戏性来说还是很不错的
手机用户65516006 2020-07-18 12:22:36
超棒的一款游戏啊!虽说说起来有点像抖M但是我就喜欢这样硬核动作类的虐心游戏!现在游戏还有一点瑕疵但这丝毫不妨碍获得五星的评价,作为一款手游没有现在泛滥的氪金系统,所有人的起点都是相同的,只能提高自己的水平而不是充个钱就草草了事,真的很公平啊!
但是对于现在的手机市场像这样的极其考验操作的游戏很少,所以难免会受到有些没适应高操作难度的人的嫌弃,评分可能没有九点多但确实是一款难得的佳作,相信等玩家们适应难度之后就能够壮大起来!
老斑鸠 2020-07-18 12:22:35
玩过测试后感觉游戏很好,对于手机上的roguelike来说真的很不错,就是难度有点小众。其实也没什么,我玩过的死亡细胞,艾希,挺进地牢等等,他们的难度也都是这样,我不希望大家因为难度而给他低分,就算是难到自闭的只狼和茶杯头也很好玩,我建议:可以把击败BOSS的收益提高,攻击判定更准确一点。最后我希望游戏能稳扎稳打,慢慢的一步一个脚印的走,相信发布后一定可以赢得好评
梦灬相约 2020-07-18 12:22:34
游戏很不错,只是我觉得有几点可以改进一下
1.我个人觉得吧符文这一块是个问题,爆率有点低,打完一关又不能刷,希望可以改一下这点,可以选择关卡。而且符文这么多,只能装3个感觉会有点不够。
2.我觉得可以加个装备系统什么的。
3.我觉得攻击击可以加个数字什么的,不然不知道伤害,会有点慒,再加一个Boss图鉴什么的,显示一下属性和技能(在遇到每个Boss之后)还有人物属性也是,升级是升级了,但没有具体的数值,感觉不到有升级的感觉,希望加个属性面板。
4.至于动作方面也不多说啥,别人都差不多说完了,我就觉得哪个闪避后摇有点长,攻击衔接不到位,没有手感。我觉得还可以在攻击或防御上加点新意,至于怎么加就看你们的了,不然会让人有种就是这游戏只有弹反,会弹反就完事了的感觉。让游戏再加点操作。
5.最后一点,就是训练营打boss的场地希望可以换成每个关卡打boss的场地,就是关卡里boss是什么场景,训练营里就什么场景。
零零七 2020-07-18 12:22:34
这个按键很难受,花了20分钟打到第二关boss斧头哥就卸载了。首先操作实数难受,1攻击防御跳跃设置太死板,按键太小。2作为一款动作游戏,闪避跳跃防御竟然不可以取消平a。3因为刀光太华丽了,有时候怪物小你会看不清楚他的动作,等你反应过来已经少了3分之1血。 4蓄力攻击在boss被打晕状态下竟然会空?明明没啥用的蓄力,蓄力半天,竟然前几击就把怪打到地后面全空。简直一点用都没有。 5回血全靠运气瓶子,小怪攻击特高,像弓箭手跑的快不说在屏幕外也能射你?啥,我用平板在屏幕外射我?6总体来说,这游戏做的没啥体验度,挨不起揍。不能取消平a动作来说是一大败笔特别是在你平a速度较慢伤害还很低并且白光遮掩视线的情况。 给3星吧毕竟人家还在测试。以上是个人意见。
因幡爱瑠 2020-07-18 12:22:34
这个“魂”类游戏的雏形还是很成功的
但是就测试服的体验来说还是有些可以做的更好一些。
1.第三四关小怪太弱,第三关小怪攻击特别弱 第四关小怪血量少,每次几下就gg,所以我都不知道它攻击怎么样(没被碰到过)
2.第三关boss有一个技能是跳在玩家身上的,第一次没注意到瞬间死了,按照提示摇方向键也没用,后来又试了几次都没成功。虽然这个技能不难躲,但是碰到几乎必死,也应该算一个bug吧
3.boss需要有自己的特色。第三关boss技能就比较新颖。相比之下第一二关boss其实差不多,都是X轴前冲攻击。毕竟这只是几个boss,正式服boss更多希望各有各的特色。
4.希望可以自选难度并且增加难度。目前的难度对于宫崎英高的学徒来说确实不难。
5.这个游戏的玩法很明显。砍一刀就躲到Y轴,只要不急,满血通关都很正常(但是费时间)
烂泥墙角蹲 2020-07-18 12:22:31
期待。
第一感觉是黑魂,个人有点晕3d,说实话这种游戏做出来我一定会立马支持
另外,楼下说与凉屋的战魂铭人互为竞品,个人倒以为不然,两款游戏除了像素横屏之外,风格基本不同,各有各的优点。另外,关于画面和动态以及打击感,个人更倾向于这边
总之十分期待,希望gkd (≧▽≦)
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