简介
《剑网3指尖对弈》以国内顶级游戏IP《剑网3》气势恢弘、壮丽华美的大唐江湖为故事背景创作,收录了诸如天策、少林、纯阳等各大门派,九天、扶桑等多方势力在内的众多江湖名侠。游戏集卡牌闯关、自走棋对战等多种玩法于一身,既可多人对局群雄争锋,也可放置成长轻松闯关。便捷的横屏、竖屏自由切换模式,支持多种环境自如操作。
【名侠齐聚,剑网3大IP精彩再现】
踏入国民经典武侠大IP《剑网3》的盛唐时代,与百位江湖名侠相逢结缘,一起体味羁绊重重之下的爱恨交织,共看大唐江湖风起云涌!
【独创玩法,给你不一样的全新体验】
独创全新策略对战玩法,获胜套路千变万化!无论是多人对局群雄争胜,还是闯关夺宝勇往直前,大侠之路步步成长,名扬天下舍我其谁?
【横竖随心,解放双手的摸鱼神器】
解放双手,横竖随心!无论你是站着、走着、坐着、躺着,特色横屏/竖屏显示一键切换,单手/双手都能轻松掌控,每时每刻畅享游戏乐趣!
【放置养成,轻松护肝还易上手】
玩游戏,要的就是够轻松!放置宝箱一键领取,离线也有持续奖励!无论何时何地,福利满满的宝箱,都在这里等你来开!
【海量玩法,多种模式趣味无穷】
好友约局多人开黑,单排双排上分任选!更有诸多妙趣横生、变幻莫测的超爽娱乐模式等你一一解锁,让你欲罢不能激情到底!
【名侠齐聚,剑网3大IP精彩再现】
踏入国民经典武侠大IP《剑网3》的盛唐时代,与百位江湖名侠相逢结缘,一起体味羁绊重重之下的爱恨交织,共看大唐江湖风起云涌!
【独创玩法,给你不一样的全新体验】
独创全新策略对战玩法,获胜套路千变万化!无论是多人对局群雄争胜,还是闯关夺宝勇往直前,大侠之路步步成长,名扬天下舍我其谁?
【横竖随心,解放双手的摸鱼神器】
解放双手,横竖随心!无论你是站着、走着、坐着、躺着,特色横屏/竖屏显示一键切换,单手/双手都能轻松掌控,每时每刻畅享游戏乐趣!
【放置养成,轻松护肝还易上手】
玩游戏,要的就是够轻松!放置宝箱一键领取,离线也有持续奖励!无论何时何地,福利满满的宝箱,都在这里等你来开!
【海量玩法,多种模式趣味无穷】
好友约局多人开黑,单排双排上分任选!更有诸多妙趣横生、变幻莫测的超爽娱乐模式等你一一解锁,让你欲罢不能激情到底!
详细信息
- 文件大小: 2020年08月03日
- 更新时间: 2020-08-03 18:43:30
宣传图片/截图
总评分
3.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
该游戏标签
排行榜
最新帖子
- [ 帖子 ]安东尼达斯,Pengtoushan,insufficient
- [ 帖子 ]安全软件:那应用厂商为什么不肯给应用厂商开放呢
- [ 帖子 ]岸田梅尔,游戏玩起来还算挺有代入感的,玩家可以在各个角落中收集各种材料
- [ 帖子 ]暗黑3猎魔人技能搭配?原版里雷矛是最适合暗黑3的一个天赋
- [ 帖子 ]暗黑破坏神不朽,圣教军本身是没有护甲的,唐昊是不敢使用领域技能的
- [ 帖子 ]暗线剧情:这些遗迹上出现了很多的龙类生物,暗线剧情分集介绍大结局
- [ 帖子 ]暗影_分为单人模式和多人联机模式,采用暗科幻风格的开放性世界
- [ 帖子 ]暗影岛,站在一个斜对面的位置上,前期过渡也有很大的用处的
- [ 帖子 ]暗影魔多_变成水怪后道具需求量很低,例如你需要我说一个故事
- [ 帖子 ]遨游?为什么会有传说级别的皮肤,在游戏里面也是需要花钱买的
角色放技能头顶就弹个绝招名字,好家伙,完美把自己技能特效,跟对面人物全都覆盖住,放了什么样的技能?打了多少伤害?看都看不到。有毛病。
各门派的角色快出!【特别是唐门】期待公测。
游戏很棒,期待正式上线
还有一句,穿杨战士减防天下第一!
一个是关于均衡性的问题,打了几天排位基本看见最多的就是气劲七秀/九战士/战士减防穿杨/七秀五毒这么几个流派,而诸如江湖啊少林反弹啊万花内防这些流派基本没怎么见赢过……
第二是关于橙卡,因为难以获得和难以升星的原因反而让他们发挥不出很强的作用,仅仅在大后期能锦上添花的感觉,好像有点辜负这些又强又帅的角色了哈
第三是氪金……要说为了抽角色吧增强幅度也有限,要说为了好看外观吧在下棋的时候又没法放大看自己角色的动作衣着之类的,只能在人物界面随便看看,氪金欲望大减(……)本外观党表示不满
最后,洛风真的要一直倒立吗?!好奇怪啊我不能接受!!砍人的时候翻一下倒还好,一直倒立剑都要压弯了吧喂!我一开始看新手教程的时候还以为是bug了跟我男朋友吐槽这人咋是倒着的啊结果…………
游戏乐趣不错,正式公测还会继续玩
新手期:一开始没玩过自走棋,所以商店买人时间不够,因为还在研究每个人有啥用,能凑什么组合,时间就过了。对新手比较劝退,是不是可以组个新手房间,有很多时间选卡。
平衡性:我尽量体验了每种流派,也观察别人的构筑。发现气劲大招流在这个版本过于强势,这个组合成型和战力提升非常平滑。有了七秀和气劲一层羁绊以后就开始强势,可以快速开技能,开加血,别的组合就很难再通过调整破解。我看到成型的气劲大招流就放弃抵抗了。
橙卡:由于对弈里三级卡对一二级卡的战力碾压,导致商店后期最贵的橙卡反而很鸡肋。一是橙卡不容易融入原有的组合污染构筑,二是橙卡很难升级,战力还不如三级紫卡蓝卡绿卡
PVE部分
卡关的图(闯荡和修炼),能不能开放看下其他玩家是用什么阵容通关的。我自己再研究研究阵型什么的,没那么多耐心自己想
冲这个时长我是一定给5星的
从一测追到五测,在关服期间恋恋不舍。虽然剑网3IP的休闲游戏占了很大部分的原因,但更多的因为那些一起切磋,共同进步的棋友们,感谢几次测试举办的水友赛让我们相遇。
优点什么的(摸鱼、休闲、画风)什么的我就不提了,要夸等你们公测了再夸
这里提一下建议or问题or反馈or期望啥的吧,想到什么就说什么。
1、游戏卡顿问题,进入各种界面、对弈对局中刷新商店、战局结算等等卡顿其实相当严重的,几测对比来看基本上是负优化。我知道你们希望增加更多新东西让游戏内容更丰富,但是优化确实是一二测的时候模式单一时更好,希望后面增加玩法的同时优化也着重关注一下。此外电脑模拟器存在闪退问题,用的雷电模拟器。
2、新手指引不够完善。作为世界骚话选手(可能关注世界的人大多都见过我id),每天都能看到很多很小白很沙雕的问题,诸如背包在哪什么,自定义阵容在哪,金币有什么用之类。本身游戏内容就不再局限自走棋了,做的有点杂,不少新人捣鼓了半天一头雾水,不知道具体要做什么,其实很蒙圈,至少把各种奖励的价值体现出来吧。
3、ui分布和设计。这个说了很多了,反馈也说有要改的打算。这里就吐槽一下既然你们都打算做成一个养成卡牌游戏了,能不能把抽卡ui单独做到主界面,点进去就能抽一抽,找怎么抽卡都要好久,骗氪都不能直接粗暴点的吗(咆哮