4.1
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开发者的话
各位Taper:
首先,十分感谢大家耐心的等待,《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》安卓限量首测已于8月5日10:00正式与大家见面了!
其实我们现在的心情是十分忐忑的,因为真的非常非常在意大家对这个尚处在雏形阶段版本的看法。从着手进行本地化开发之前,我们就已通过各种形式进行用户调研。在了解了玩家们对外服的普遍槽点并深刻的体验过游戏之后,我们更深刻的了解到本地化工作的任重道远。虽然首测版本所呈现的内容只是本地化开发工作的一小部分,目的只是为获得大家的真实反馈,验证之前的各种尝试和猜想,校准并加力推进下一步的本地化方向。但我们还是期望能获得一个好的成绩,给予我们鼓励。当然若您在游戏过程中,发现尚有待优化之处或BUG还请及时与我们联系,希望与您一起打磨出属于你我的《最终幻想》。
好了,话题回到首测版本上来。我们特为您准备了以下内容,让您能在这9天的时间内畅玩。当然这里主要是为您大致介绍一下,具体详情还请大家在游戏内体验:
首测版本内容:
1、本次测试将开启四章主线剧情共计120关让大家体验,同时将开启趣味副本让大家畅玩;
2、这次测试所放出的兵员仅为本地化完成度较高的,所以数量不会特别多,但满足大家针对游戏内玩法进行阵容组合搭配;
3、本次测试开放「异界之城」活动玩法、协力组队玩法、以及强敌之间玩法等;
4、本次测试开放斗技场对战玩法,快来角逐国服最强的王座吧;
5、更多其他玩法,欢迎大家进游体验。
国服修改方面:
我们参考大家在评论区和论坛所留的建议后,国服现已对游戏进行了诸多符合国内玩家体验的修改,后续将持续进行修改、调整及优化。本次测试将展示本地化完成度较高的优化内容供大家品鉴,包括但不限于以下内容:
【新增内容】
1、新增国服特色福利获得,本次测试将开放【王者试炼】玩法,其他福利活动将在后续版本中与大家见面;
2、新增【憧憬的王子大人】2.0玩法,道具获取难度大大降低;
3、新增更多道具投放方式,进一步降低养成难度。
【优化内容】
1、移除兵员突破等级限制,调高兵员初始等级上限;
2、剔除VIP功能系统;
3、移除战斗倍速门槛,现可直接在游戏内获得;
4、手机兼容性优化调整,现可以支持更多机型;
5、优化游戏加载逻辑,现以缩短游戏加载时间。
此外,我们还在游戏内为大家准备了丰厚福利,供您畅玩首测。
那么,冒险者们,我们首测见吧~
首先,十分感谢大家耐心的等待,《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》安卓限量首测已于8月5日10:00正式与大家见面了!
其实我们现在的心情是十分忐忑的,因为真的非常非常在意大家对这个尚处在雏形阶段版本的看法。从着手进行本地化开发之前,我们就已通过各种形式进行用户调研。在了解了玩家们对外服的普遍槽点并深刻的体验过游戏之后,我们更深刻的了解到本地化工作的任重道远。虽然首测版本所呈现的内容只是本地化开发工作的一小部分,目的只是为获得大家的真实反馈,验证之前的各种尝试和猜想,校准并加力推进下一步的本地化方向。但我们还是期望能获得一个好的成绩,给予我们鼓励。当然若您在游戏过程中,发现尚有待优化之处或BUG还请及时与我们联系,希望与您一起打磨出属于你我的《最终幻想》。
好了,话题回到首测版本上来。我们特为您准备了以下内容,让您能在这9天的时间内畅玩。当然这里主要是为您大致介绍一下,具体详情还请大家在游戏内体验:
首测版本内容:
1、本次测试将开启四章主线剧情共计120关让大家体验,同时将开启趣味副本让大家畅玩;
2、这次测试所放出的兵员仅为本地化完成度较高的,所以数量不会特别多,但满足大家针对游戏内玩法进行阵容组合搭配;
3、本次测试开放「异界之城」活动玩法、协力组队玩法、以及强敌之间玩法等;
4、本次测试开放斗技场对战玩法,快来角逐国服最强的王座吧;
5、更多其他玩法,欢迎大家进游体验。
国服修改方面:
我们参考大家在评论区和论坛所留的建议后,国服现已对游戏进行了诸多符合国内玩家体验的修改,后续将持续进行修改、调整及优化。本次测试将展示本地化完成度较高的优化内容供大家品鉴,包括但不限于以下内容:
【新增内容】
1、新增国服特色福利获得,本次测试将开放【王者试炼】玩法,其他福利活动将在后续版本中与大家见面;
2、新增【憧憬的王子大人】2.0玩法,道具获取难度大大降低;
3、新增更多道具投放方式,进一步降低养成难度。
【优化内容】
1、移除兵员突破等级限制,调高兵员初始等级上限;
2、剔除VIP功能系统;
3、移除战斗倍速门槛,现可直接在游戏内获得;
4、手机兼容性优化调整,现可以支持更多机型;
5、优化游戏加载逻辑,现以缩短游戏加载时间。
此外,我们还在游戏内为大家准备了丰厚福利,供您畅玩首测。
那么,冒险者们,我们首测见吧~
简介
《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》是由日本SQUARE ENIX推出的全球超人气游戏——「最终幻想」正统传承新作。作为全球著名的日式RPG,「最终幻想」自1987年首作发行以来,已历经30余年共发行15代正作及十数款衍生作品。本作是「最终幻想」这一经典的最新延续,既保留了历代正作的经典元素和玩法,又融入了SRPG中地形落差、元素相克、定位差异等新式趣味体验。此外,史诗级的CG画面,「小野贤章」「茅野爱衣」等一线CV全程配音,知名音乐人「上松范康」谱写经典原声音乐,历代正作人气角色齐聚重逢……种种诚意带您共同踏上这段充满回忆的幻想之旅,寻回初见时的惊艳!
---世界观---
“冒险者,你全神贯注的样子,是在看什么啊?”
“我在看这颗由思念凝结成的水晶,它记载了一段跌宕起伏的史诗绘卷……”
这是一段名为“幻影战争”的故事。相传,在一个被列强环绕的小国【雷欧尼斯】中有一对孪生王子,其肩负着人民的希望与探寻诸国和平共存的重任。但世事无常,一场阴谋笼罩了他们以及【霍伦王国】的公主。那场险象环生的贼人袭击,让他们在命运的见证下邂逅。
而我们的冒险就要从这场贼人袭击开始……
---游戏特色---
【正统续作——最终幻想原味呈现】
由「最终幻想」制作团队倾情巨献,全球超人气RPG手游登场!水晶、陆行鸟、莫古利等经典形象现在回归!而「最终幻想」历代经典角色也将与您相遇,我们的冒险即刻启程!
【策略搭配——纯正日式RPG手游来袭】
兵种元素相互克制,地形落差制定策略! 在属性相克、元素连击的规则下开启烧脑模式,体验策略至上的战斗玩法。
【史诗剧情——讲述五国势力宿命对决】
超百万字史诗剧情,讲述一段跌宕起伏的史诗绘卷。
宏大的世界观之下,让五国之战的结局充满了神秘与未知。数度交错的残酷命运,在无声无息中慢慢侵蚀了牵绊、爱,甚至友情,战火一触即发。
【兵员集结——顶级团队倾力之作】
冰、火、雷、光、暗、土、风、水八种属性,将人物背景故事与属性克制关系巧妙結合!
超百位兵员华丽出演,既有背负着人民希望的双王子,又有探寻着魔法真谛的大法师……来打造独属于你的强力组合,让战斗体验level up!
【声控沦陷——超豪华CV阵容全程配音】
收录历代「最终幻想」经典音乐的同时,特邀知名作曲家上松范康先生谱写全新动听BGM;此外,小野贤章、茅野爱衣、中井和哉、小野友树、小西克幸、日笠阳子等近百位知名CV倾力全程配音,阵容之豪华超乎你的想象!为您带来声控沦陷的体验!
---世界观---
“冒险者,你全神贯注的样子,是在看什么啊?”
“我在看这颗由思念凝结成的水晶,它记载了一段跌宕起伏的史诗绘卷……”
这是一段名为“幻影战争”的故事。相传,在一个被列强环绕的小国【雷欧尼斯】中有一对孪生王子,其肩负着人民的希望与探寻诸国和平共存的重任。但世事无常,一场阴谋笼罩了他们以及【霍伦王国】的公主。那场险象环生的贼人袭击,让他们在命运的见证下邂逅。
而我们的冒险就要从这场贼人袭击开始……
---游戏特色---
【正统续作——最终幻想原味呈现】
由「最终幻想」制作团队倾情巨献,全球超人气RPG手游登场!水晶、陆行鸟、莫古利等经典形象现在回归!而「最终幻想」历代经典角色也将与您相遇,我们的冒险即刻启程!
【策略搭配——纯正日式RPG手游来袭】
兵种元素相互克制,地形落差制定策略! 在属性相克、元素连击的规则下开启烧脑模式,体验策略至上的战斗玩法。
【史诗剧情——讲述五国势力宿命对决】
超百万字史诗剧情,讲述一段跌宕起伏的史诗绘卷。
宏大的世界观之下,让五国之战的结局充满了神秘与未知。数度交错的残酷命运,在无声无息中慢慢侵蚀了牵绊、爱,甚至友情,战火一触即发。
【兵员集结——顶级团队倾力之作】
冰、火、雷、光、暗、土、风、水八种属性,将人物背景故事与属性克制关系巧妙結合!
超百位兵员华丽出演,既有背负着人民希望的双王子,又有探寻着魔法真谛的大法师……来打造独属于你的强力组合,让战斗体验level up!
【声控沦陷——超豪华CV阵容全程配音】
收录历代「最终幻想」经典音乐的同时,特邀知名作曲家上松范康先生谱写全新动听BGM;此外,小野贤章、茅野爱衣、中井和哉、小野友树、小西克幸、日笠阳子等近百位知名CV倾力全程配音,阵容之豪华超乎你的想象!为您带来声控沦陷的体验!
详细信息
- 文件大小: 2020年07月31日
- 更新时间: 2020-07-31 13:24:44
- 厂商: SQUARE ENIX Co.,Ltd.
宣传图片/截图
总评分
4.1
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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4
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3
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2
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1
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但游戏的质量上我是给予肯定的,如果官方能在剔除VIP之外还能做点其他方式来让白嫖党过得更舒适,就可以坐上良心宝座了。
精美的画面,用心的动画,听着还可以的音乐和配音,细心的新手教程,FFT一般的3d地图……以上因素让我好感倍增。但是(最后还是不可避免的出现了这个词),推了几张图,解锁的内容越来越多,我突然发现,雾草,人物养成好复杂啊,从普通强化(等级提升),到觉醒(升星,开第2,3职业,开技能盘),极限突破(开装备槽,最后和星级开到最高获得信赖装备),人物技能盘,到装备(升星,升级,熟练度,属性洗练),召唤兽(升星,升级),幻兵卡(升星,升级),每样都要在游戏里刷刷刷。
下面就谈谈到关键的刷刷刷阶段:
1,战斗系统包含了根据速度决定行动顺序,地图高低差,属性相克,属性连锁,攻击类型连锁等看似饱含策略性的各种设置,但是手动走格子很累啊,何况还有这么多资源要刷刷,在初期难度不高,兵员练度也不高的时期,除了某些关卡设置了一些任务要求完成之外,战略性完全提现不出来。
2,游戏模式除了推图,还有日常资源本,活动本,支线任务,困难模式,3v3人机竞技场和实时匹配的竞技场等等。困难模式可以获得各个兵员的碎片,对于平民玩家来说可以时间换空间,前提是你要解锁兵员。实时匹配竞技场应该也是谋杀玩家时间的模式了,氪佬,肝帝称霸,你还要花时间进入送人头,测试期间恕我一次都没点开。每天都要在这些模式里不断的送出时间,我感到力不从心……
3,说到谋杀时间,有玩家会说不是可以自动推图么?的确自动模式在一定程度解放了双手,节约了时间,可是蜜汁AI的设定,还有一些关卡自动战斗无法完成关卡任务的设定,逼得我不得不还是要手动操作。对自动模式的AI加以优化,应该可以让更多玩家获得更好的游戏体验。
4,作为一个抽卡游戏,测试赠送大量抽卡机会,还有每天一次必出UR的抽卡,感觉拿到手的UR已经不少,但是游戏讲究的是练度,貌似抽卡没有UR保底的次数,加上卡池里混杂着幻兽,幻兵卡,极大的稀释了UR兵员的获得率。希望以后会有专门兵员卡池,并且设置保底,适当降低UR兵员获得的难度。毕竟还有部分玩家是收集党,这个游戏也要在兵员练度提高后才能体验更多的策略性和乐趣。让更多的玩家快乐的参与进入不好么?
简单的说了这一些体验,总结一下吧。游戏应该还有很大的提升空间,但是整个游戏让我觉得跟某模拟战很相似,可以视为3d版的某模拟战。我内测就因为觉得某模拟战太肝,直接弃坑,连公测都没参加。对于我这种上有老下有小的中年打工狗来说,就算我手机里只有这个游戏,以目前游戏的肝度也真心玩不动,开服公测后的福利肯定不如测试,氪度可想而知也不会低到哪里去,只希望游戏能越做越好,有闲有爱有心的玩家能快乐游戏。
游戏的2D美术质量相当高,3D建模与场景质量一般,会给玩家不太好的第一印象,但若玩到战斗中期,看到角色触发的精美出场CG动画,又会直呼牛X,游戏包含了系列各代的角色以及音乐,对系列粉丝很有吸引力。
。
该游戏采用战棋与养成的SRPG核心玩法,战斗策略度高,但也支持自动战斗方便玩家周回低难度关卡。角色养成线较长(可通过抽取重复角色缩短周期),这样不管你是手残党还是休闲党,还是硬核玩家,都能获得相应的游戏体验。
作为战棋游戏,战场的策略性是非常重要的。战斗系统复杂且深奥,玩家需要考虑多个战术层面的影响,慎重决定每一步的行动。在幻影战争中,玩家除了需要考虑角色间的属性数值外,站位的方向与地形高低差、属性之间的克制、攻击点与战术点的取舍、技能的锁定目标与范围(有队友伤害),以及魔法的吟唱时间与行动顺序等等多种因素。
总之这是一款高策略性的战棋玩法,系列经典角色与音乐的加入,对IP粉吸引力大。成长线目前较为逼氪,包含VIP等级,新角色全方面碾压老角色,对零氪玩家不太友好。希望研发大大们能采取更加平和的成长线,让喜欢这款游戏的玩家都能有不同的游戏体验
这部作品相比之前的FFBE要强很多,中世纪的画风加上精美的立绘,音乐,策略性的玩法,应该能为FF系列注入一批新鲜血液。这些优点聚集在一起让我突然有一种回到玩FF系列的那段时光,很怀念。
但弊端还是有的,我是未成年玩家,每天玩满90分钟,但发现时间非常不够,我玩这么多天下来发现大佬们已经远超我八条街了,总之是很肝,人物等级,觉醒,技能点,职业等级,人物装备,装备的升级锻造,幻兵卡,召唤兽的培养等等,要素很多,非常肝,导致每天几乎刷刷关卡时间就没了
然后是人物技能问题,很多相同职业的技能是一样的,甚至有些小怪能用你后期才能得的超强技能,这点其实让我挺失望的,感觉人物多样性缺失
再者游戏玩了大概五天兴趣就没这么大了,可能是福利太多人物全得了,人物收集的确是玩家的一大目标之一,但还是可能导致游戏进入长草期,所以希望能加一个竞技性强一点的多人对战模式,不知道能不能办到(๑˙ー˙๑)
最后祝FF系列越来越
首先,最最重要的,画质问题。
就算在标准画质下,3d建模也糊的离谱,尤其是在和精美的2d模型对比后。
本来我还抱着这是首测,公测会改善的想法,但听别人说日服一直都这样,我心态就崩了。
说句实话,如果公测时还这样,我是不会去玩的,因为真的辣眼睛。话说我在安卓2.3时代玩的英雄战魂画质都比这个号。。。
提几点建议。1在设置中增添高清画质的选项,改善3d建模。2或者地图中干脆使用2d建模
再说点其他方面的小问题。
首先是操作繁琐的问题,我个人觉得如果你操作步骤每增加一步,玩家留存率就会少一截。所以建议1兵员在释放技能时只有能对地面起作用的技能才能选择对地面还是对兵员起作用。2在设置增添自动面朝敌人的选项3改善自动战斗的ai,脆皮别老是跑在最前面,怕别人打不到你吗?
还有一个问题就是需要肝的地方太多了,这个其实也还好。
总之,最最重要的,改善战斗时的画质建模。
如果你说日服都是这样的,你们没权力改,那就别怪我选择别的游戏。