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航海王热血航线
4.6
编辑推荐

航海王热血航线

类型:动作

发行商:朝夕光年

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开发者的话

海迷朋友们,很高兴在这一天与你们相遇。跟你们一样,我也是一枚海迷,另外我有个有点特殊的标签——《航海王热血航线》这款手游的主策,带着这样的双重身份跟大家相识,是一种奇妙的体验。

大概因为向往巴奇“四分五裂”恶魔果实带来的能力,羡慕他关键先生般的逆天运气,又跟他一样有些幽默和自信,我给自己取了个听起来相似的名字“巴哥”。无论我的心情多么低落,看到巴基的时候总会情不自禁笑出来。

作为一个老海迷,在做这个手游项目的时候,我时常有“上头”的感觉,为了还原动画,能专门抽时间把海兽、岛屿、船只都翻出来一一研究一番;为了展现拳拳到肉的打击感,把角色的经典招式一遍遍慢放...与其说我在做这个手游项目,不如说我又多了一次考究这部作品的机会,我是幸福而快乐的。

在整个项目过程中,我思考最多的是让每一位海迷有真切的代入感,草帽团航行的路上与反派发生过太多令人热血沸腾的战斗,留下了各种各样的名场面。那些经典的招式,充满细节的果实能力运用,我希望能让玩家在游戏中重新体会。既然是“冒险”,就一定会遇到意料之外的事件,你可以像在动画中一样驾驶各艘船只前往各个岛屿(至于会不会受到航海指针的限制、等你们自己去游戏中发掘吧~),你可能会经历许多意想不到的遭遇,被海军通缉,被无厘头的海盗打劫,遇见各种奇珍异兽,或者遭遇神秘的气候等等,希望这些随机发生的事件能给你的航行带来更多奇遇的乐趣。

除了“探索”、“奇遇”,另一种我想阐释的体验是“自由”和“热血”,在游戏中我们为每一位角色设定了忠于动画的全套技能招式,你可以探索适合自己打法的技能套路,与对手来一场真正的较量。对战过程中,你还可以召唤有羁绊属性的同伴一同战斗——毕竟,并肩作战、才是伙伴的真正含义。

写在最后:7月28日我们将开启首次删档测试,虽然当前版本还较为初期,有很多待优化的问题,但我们已经迫不及待地想分享给你们,希望能将大家带回梦想开始的地方——East Blue,我们将一起从那片海域踏上奇妙的旅程。

简介

《航海王热血航线》,一款全新正版航海王3D动作手游,为玩家全方位还原一个3D沉浸式的航海王世界!
玩家可以跟随原著主线一路重温剧情,招募原著伙伴,进行3D即时战斗,释放酷炫技能,经典高光战场由你主导!还可以自由探索高度还原的海域世界,挑战海兽,采集挖宝,触发各种趣味彩蛋随机事件,玩出自己的奇幻航海冒险之旅!
勇敢的航海士们,热血航线的集结号角已吹响,一起向伟大航线出发吧!

详细信息

  • 文件大小: 2020年07月23日
  • 更新时间: 2020-07-23 17:20:49

宣传图片/截图

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总评分
4.6
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

ゞ独白 2020-09-03 06:06:50
说一下我想象中的海贼王游戏中的模式,组队模式,副本可以设置成动漫里的几大篇章,比如我选择了水之都篇,然后选择了路飞,那么不管是邀请的好友还是系统匹配的路人都不能选择路飞了(或者先选择人物然后再匹配,这样就不会出现抢人),一个副本可以设置小队人数但是有上下限。因为是游戏,所以在人物选择上可以宽松一点,不用照搬动漫,就像动漫里水之都还没有布鲁克,但游戏里可以选择这样子。然后打斗方面希望在自己的视角里也能看到其他队友,这样互动性会强一点,然后按照剧情走,分开大小boss,最后一起打大boss(因为是漫改,有点不同也是可以的吧?小boss就像干部们,大boss为头目。比如水之都小boss可以为长颈鹿,狼那几个,大boss为路奇)。突出角色特点,比如罗宾可以设置点控制,乔巴的多种形态加治疗,娜美可以用强风和雷云做大范围打击,布鲁克移动和跳跃强(因为骨头轻哈哈),甚平在水里或者雨天有buff或者隐藏技能(娜美来个降雨)等等。角色做出特色就有人玩,大概就是这样。
萌新想法,大家多多指教
LEH♚King 2020-09-03 06:06:48
摸头村村民来报道,看到里面也有决斗场模式
说实话,对于3D决斗场还是很期待的,这个游戏要想长久下去,在这个方面真的需要好好打磨,多下功夫,角色技能可以选出具有代表性的,不一定要全,招式太多对于一般的玩家自身也是一种负担,表现出角色的特色亦可满足玩家的热情。
在竞技场方面,养成类元素所给的加成一定不能多,甚至可以非常少,属性拉平才是留住玩家(喜欢竞技类玩家)的关键
希望热血航线的游戏策划大大可以看到
黯星丶 2020-09-03 06:06:48
今天才看到这个游戏的相关,然而发现已经测试了几波了,错亿
(摔!花了一晚上刷视频,觉得真的挺不错,特别是那个PVP,简直激起斗志,快点上线,我王路飞马上就要在竞技场里当时海贼王!
此号已被注销 2020-09-03 06:06:47
看了一下视频,可以,完全可以。我现在就喜欢玩这种游戏,最好组队打boss的时候有操作性,别直接挂机就能过。
还有希望除了开服那几天,之后每天的在线时间别太长了,时间长了玩个毛啊,火影忍者手游就很好啊,周三周六上线打个活动就好了特别轻松,要是时间长早就卸载了
人物放技能的时候别那么僵硬,还有别在空中飞的时间长了(索隆的那个跳起来砍的),不如直接起跳→落地,有些技能做的简单粗暴就行,比如一拳快速打过去动作不僵硬再加些特效就完事了,我看那些视频技能释放到结束都有些缓慢,还有僵硬
如果你们真的热爱做游戏,希望能从玩家角度去看,去玩,去试。把你们玩游戏的感受再结合玩家的意见(完美)
好游戏不会缺玩家
离殇う 2020-08-28 18:02:59
额,怎么说呢,就是提点意见希望官方采纳,关于某些机制的吧,比如艾尼路可以将击背后的鼓来储存能量,击满以后可以将雷鸟什么的替换为雷兽雷龙万雷等技能,还有被人打死以后还可以进行一次电疗;又比如乌索普可以有一些陷阱一样的技能;还有莫利亚可以剪别人的影子,一定时间内持续的掉血;也可以给乔巴弄一个被动,比如乔巴在替补席上且替补席上有人受伤,可以进行缓慢疗伤;还有罗,可以设置领域技能,在room里面新增加一些技能;还有二哥二嫂这种体术方面很强的人物可以将攻击连贯性加强这样也有一种一套连招打到对方无法还手的快感(当然上手难度要增强);还有马尔科可以有飞行模式什么的
还有就是元素化和霸气机制,首先是元素化,就可以设置专门元素化的按键,用来规避和攻击敌人亦或者一某个按键一起使用就类似于亚索eq那种方式,当然元素化要有一定的能量槽,用完需要恢复,还有霸气,武装色可以克制自然系这点不用说,强化攻击也不用说,见闻色也不知道怎么弄弄,最后是霸王色这个可以用在pve里面,一下子秒掉大半也是十分的爽的
还有就是换人机制,就比如说我出战席上有索隆,路飞和山治,当我路飞将敌人击飞时可以切换索隆或者山治直接给对面一击(类似于友情连击那种),还有就是我路飞给击飞了,直接换索隆,攻击敌方有一种友情防御的那种感觉,还有就是当别人友情防御以后还可以有一种友情破坏,就是对面友情防御之后我也换人,从而到达破坏对面友情防御那种
突破极限机制,可以设置个怒气槽怒气满后可以突破极限,像路飞那种就可以升档,二挡三挡四档,剑士人物的攻击速度加快斩击增强,动物系如那个暴龙果实的那个,可以变成暴龙来攻击,自然系角色可以将附带元素的攻击伤害加强,毛皮族可以变成月狮子什么的,艾尼路变成动漫里那个超大号雷神什么的,最后还可以在突破极限后使用终极大招,比如黄猿就可以用那个他打泽法的aoe招式,艾斯就可以炎帝,路飞就可以看档位使用不同的大招,索隆就是大三千世界,艾尼路就是雷迎,青雉就是冰河时代等等。
还有就是角色间的克制,艾尼路的攻击对路飞大幅度削弱,山治对女性角色大幅度削弱,艾斯的攻击对赤犬削弱(别揍我,官方可以不要这个),或者女帝的石化对某些直男属性的人物无效,比如路飞索隆等,对像山治这种色胚属性按属性来提升概率
还可以弄一些角色羁绊,比如草帽三大战力,还有那些cp羁绊,三大将羁绊,不同的羁绊有不同的buff,比如草帽三大战力,路飞可以防御增强,索隆可以攻击增强,山治可以移速攻速增强,还有那个鸡冠头遇到路飞就可以攻击或者防御增强什么的
还有就是在抽奖机制的基础上大部分卡可以通过贝利来购买,可以出个赏金机制,弄个悬赏的东西,让玩家用自己的角色与悬赏人物打,击败后可以获得一定的贝利(当然不能特别少,除非赏金特别低)这样稍微减轻我们平民玩家的负担啊
还可以出些皮肤什么的,比如女帝娜美罗宾二嫂等人的泳装啊(手动狗头)索大路飞等人在剧场版里的服装(索大西装贼好看)什么的
还请官方考虑一下这些机制,亦或者参考下端游海贼王燃血的机制
最后跪求官方出兔子加洛特啊(手动狗头)
手动@官方
俄他喵弑条鱼 2020-08-23 09:02:34
看了不少视频,和不少评论,感觉技能可以试试合成,毕竟技能栏是有限的。漫画里出的技能不可能全部装上,放弃少量又会被说不够还原度,前期和后期技能差别很大,不能进化的初期技能,后期放弃很可惜,或者武装霸气做成一个buff技能,放到后期开放,开启后技能会改变形态,毕竟漫画后期可都是出招自带霸气的,这样前期的技能也能跟得上节奏,
流浪剑客 2020-08-23 06:03:00
讲真技能方面有些不太满意 海贼主角一行人不管是两年前还是两年后 每个人物的技能用一键释放方式是不是有些阉割的太严重 好多招式并没有做出来 为什么不能参考海贼无双的出招方式了 轻重两个键组合无限种可能 不要说什么玩家手残 技术要求太高 无双割草都的出招方式都觉得难 还玩什么游戏呢 只不过就是看厂商愿不愿意去做罢了
本昆虫仔 2020-08-23 06:03:00
就看了很多up主的游戏视频,以及人物决斗场的演示测评,而我又是一个资深海迷,对于游戏我还是很期待的,希望能够尽快公测。简单来讲游戏类似于海贼无双,我希望不要让玩家太肝,我玩了四年火影忍者手游,玩到后面根本感觉不到游戏的乐趣,而是觉得很累,所以退游了。
又累又饿 2020-08-23 06:02:58
虽然我没有参加测试,但是我是一名海贼眯。希望这个游戏的竞技系统的走动范围扩大一些,不要像火影一样,限制走动范围,另外如果可以的话,技能能不能让玩家来摸索,而不是直接给出技能解锁,我觉这样更能给玩家一种全新的体验,就像海贼无双一样,看过一些玩家的视频,我很期待这款游戏,技能方面希望能够改动一些。
特邀嘉宾 2020-08-23 06:02:57
有个想法,能不能出个探险模式之类的,可以5个8个好友为一组,各自担任不同的职业如航海士音乐家厨师舵手火炮手,各自分工处理不同事情,如厨师减饥饿度音乐家加愉悦值,出海探险抢夺资源,和其他玩家竞争,再安排点随机事件如海王类,海军,恶劣天气等等等等。遇到其他玩家可炮火相迎,细节走位,短兵交接。不知不觉话有点多了。希望越来越好
多弗 2020-08-19 15:06:18
想有体验资格,追海贼九年了,从初中到如今,每周都追每周都看,每次出新游戏都第一时间预约第一时间玩,启航,燃烧意志,还有一个集卡的那个伟大航路,还有P4版的那个叫什么,忘记名字了,都有在玩,我的青春都是海贼陪伴的,对海贼的热爱不仅仅是对二次元的向往,而是对自由的一种寄托,一种渴望,加油
十年 2020-08-19 15:06:13
激动!激动!激动!
从梦想海贼王,到航海王启航,航海王燃烧意志等等,基本上所有海贼王的卡牌手游,我都玩到了跨服第一。
氪金加重肝,来源于对海贼王的0抵抗力!
所有的海贼王游戏都是卡牌游戏,没有想到居然能出一款动作手游!我知道它肯定会很烧钱,但是我就是期待!
不知道IOS什么时候会上线,感觉这个游戏让我看到了生活的希望。
之前每一款游戏都是玩到跨服第一后,基本就没啥追求了。
最主要的还是那些游戏对时间的占用太多太多了。
哎,希望拿到跨服第一以后,游戏能考虑给一些高V玩家节省时间的大量特权,就是不用定时定点打卡上线那种。
这样游戏才能长久,像是王者一样。
最怕的就是跨服第一以后还一天天逼着重复旧活动拿资源,不重复就被超越。你不给玩家时间赚钱,怎么给你氪金啊!
希望能听进去这个意见,其他一切无所谓。
什么贵不贵,都无所谓!
因为网络手游,最终PK的都是玩家之间的pk,氪金多少,肝多少,智慧策略操作占多少,我唯一希望的,就是这款动作手游,对操作的要求可以多一些,能像是王者那样就更好了。一定会长寿!
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