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代号:花
4.2
编辑推荐

代号:花

类型:角色扮演

开发商:亦心工作室

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开发者的话

一次偶然的蝴蝶振翅,即可引发一场风暴,
一次简单的选择,我们还以为只是生命中普通的一天。

面对选择,我们会后知后觉、迷茫、放弃或是牺牲,有后悔,有坚定……
在选择的路上,我们会听到太多声音。如果是你,会做出怎样的选择……?

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我们的测试版本正在紧张的筹备中,目前还不够完善,希望能通过多次的更新把我们对于选择的思考传递给或许正在迷茫的你。如果碰巧帮助了你,那对于我们来说就是最大的意义。

简介

为探寻至亲失踪真相进入皇家书院读书的你,却不知这是踏入帝国巨大阴谋的第一步。
你在书院修习成长,邂逅浪漫情缘。在义无反顾和妥协中学会成长,与风格各异的门客并肩作战破解朝堂迷案,揭开颠覆帝国的阴谋,一点点靠近宿命源头……
权谋与爱恨交织中,谱写东方盛世下一场描金绘彩的故事。

《代号:花》是一款女性向古风剧情RPG手游,在这里你可以体验:

【书院结缘,共度韶华】
感受古代女生宿舍生活,探听贵族校园神秘传闻,成为学院"网红"。

【院宇乾坤,人心深浅】
深入朝廷政治斗争,通过分析抽丝剥茧幕后真相,走上人生巅峰。

【久逢知己,共击敌忾】
结交人气男主的同时,将一批高颜值门客收入麾下,与你并肩作战

【花色正好,对镜红妆】
胭脂首饰买买买,绝美华服随心更换,古代潮流风向标一手掌握。

详细信息

  • 文件大小: 2020年07月17日
  • 更新时间: 2020-07-17 14:50:09
  • 厂商: 亦心工作室

宣传图片/截图

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总评分
4.2
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

一青山 2020-08-26 09:03:16
设置的太不合理了吧,总共体力就80,升级的时候还不提升体力上限,而且每一次升级也不升满体力,我都佛了,你这种提升游戏生命力的做法一点不可取好不好,我体验了三天就跑了,玩的真心累,剧情因为我想留着公测的时候慢慢看所以都点的跳过,但是体验服的评价剧情算是比较俗套,所以各位不要对他有太大期望。
最后希望你的按键和字体都设置的大一点 ,大一点!!!!我玩个游戏都快要眼瞎了!!!!!!!!
冷月如水 2020-08-26 09:03:10
依旧先4星期待,1星扣给捏脸和游赏
明日的歌谣 2020-08-26 09:03:09
五星观望
首测问题还是不少的,这里就不多说,至于bl问题,因为是女性向所以对有bl元素无所谓,反正有三个以上的人和女主贴贴就行,其他人爱怎么搞cp都随便
本来不想加群,直到我看到ssr出大招有动画
2d动画!
动画!
啊这流畅度,这精致度,这美貌
我可以了,我爱美工
加油啊搞快点
二倍蹦蹦 2020-08-26 09:03:06
一测,经过最初三四天的磨合我总算开始觉得《代号花》顺眼了起来(捂脸)
感觉的出来制作组在游戏里花了相当多的心思。
最能吹的肯定是游戏配乐,风格并不特立独行,但真的好听,实在没啥好说的。
剧情放网文里可能确实不突出,但是在手游里还是算一股清流的。
人物画风也不出格,挺好接受的。其实卡面的男女比例我没那么在意,好看就行(捂脸),抽不到也是脸黑的问题(哭哭)
人物CG大部分画的很美,重点是转场加载画面的屏保竟然可以由玩家自己选择确定,而且还可以选多幅CG,这个设计超棒的!
游戏的大地图有种三渲二的感觉,居然能从中看出地球是圆的,很立体很精细。包括寻宝的过场动画,感觉至少有七八种不同的地形风貌,女主的活动也很可爱(但就是女主走到藏宝地点那一段太慢了,只是贴图平移 没得看风景 还不能跳过,后面连着寻宝十几次等的有点不耐烦)
还想夸一夸游戏的背景图。小地图场景的背景很精致也是live2D就不说了,主线剧情的背景图画风也很棒很精美。但与此相对的就是人物角色的live2D像素偏低,两者放一起对比相当明显,再加上3D建模的女主,其他人物看起来很糊很糊。更可怕的是SSR放大招时候的动画和开场的动画,像素低到可怕,肉眼估计不到720p
战斗背景图一开始太暗了,没怎么看清楚,后来还是能看到精心设计的纹路,挺有感觉的,就是太黑了,不太看得清。
战斗场景给人的感觉很微妙,虽然用棋子来代表角色、把棋子翻面来代表战败阵亡的想法很惊艳,但是整个战斗场景留白太多,代表人物的棋子太小,血量的配色饱和度太高,人物贴图和背景的风格也不搭,乍一看上去就像五彩斑斓的黑,有点土味,逼着人跳过。
可偏偏游戏里的关卡是有一定难度的,就不得不去看战斗过程中boss的出招,我方的死亡情况,然后调整队伍和练度,所以被迫辣眼睛,然后看完一局就很暴躁。然后自己打不过去,回看别人怎么打的,还不能跳过(有些纯靠练度碾压的打发没什么参考性)
感觉UI还是有不小问题。主界面的庭院设计很漂亮,女主的模型能走来走去感觉也很好(就是走的稍微慢了点,然后模型走动的时候玩家也不能自己调视角,镜头固定在女主身上了),
但是加上屏幕四周一圈的又杂又碎图标和按键就显得有点压抑。很多图标设计的不太能简洁表示它自身的作用,几乎全靠旁边的辅助文字表意,可是这个字又太小,很费眼睛。建议主界面保留主要图标,其他适当删减整合,可以把按键打包。
(比如最上方的 人物头像等级名字那一条就可以直接删掉,玩家信息直接整个移到别的小界面,比如点一下女主的模型就会弹出来之类的。留个右边半条的体力元宝铜板就行了,表现形式也可以换一下,这一整个横条条太沉重了)
(右下角那一块茶点书阁门客地图的按键可以适当放大)
(左下角的各种消息和几乎是屏幕正中间的喇叭横幅实在是……最好能隐蔽一点,能缩进去……不是所有人都喜欢看世界和系统消息的。私聊和社团的消息其实可以打包进社交,喇叭横幅可以删掉……)
任务引导可以收进去的设计挺好的。
然后右上角一堆图标,七日活动、福利这种真的再看看,别都堆在一个角落,尤其是商店和招募这两个重头戏,图标大一点显眼一点啊(。)招募外面那一圈流光加了和没加区别真的不大……
这些图标也不一定要全部围在屏幕四周,可以和主场景结合一下,比如以后有什么活动就在鸟笼旁边挂一幅画,有些信息就直接在房梁上体现,毕竟庭院的模型都建好了,都可以利用起来。
【以上只是一个一测玩家对测试服一点不成熟的小想法。
非常感谢游戏制作组给我们带来的游戏,希望后续测试能看见一个不一样的《代号花》,加油!
补充一下,关于茶点玩法其实挺好的,满足了我这个吃货对于做菜和收集食谱的爱好(看着好饿啊TT),而且除了社团的清平宴需要用到茶点,其他地方没有强制需求,刚好不感兴趣的玩家也不会为了材料和收益被强迫玩这个模式。
人间无我 2020-08-26 09:02:59
(在测试服发布了评价,怕官方看不到再发一次)
目前等级27。(补充:修改时等级39。)(再补充:修改时等级45。)
1.建议文案组集体辞职,乙腐通吃想得真美
2.19级升20级时有bug
3.七日任务有点离谱,第一天有个“外敌入侵”,结果第一天连这个活动都无法开放?是不是太难了点啊?(补充:第六天了,我终于开启了这个活动)(再补充:所以七日任务是几乎不能完成的)
4.升三阶所需材料是认真的吗……这到底是不是卡牌游戏?
5.寻宝的小动画做得太可爱了!夸!但还是希望能有一键跳过或者十次寻宝之类的
6.主角本身是r,但是碎片却显示ssr,不知道后面是不是会出进阶啥的?希望能统一一下(再修改:发现了,进阶到三阶就会变成sr,估计到六阶会变成ssr吧)
”7.铜钱好像需要的地方不多……不是说非要人花出去,只是有点看着难受
8.战斗界面和门客界面那里,主角的3d跟其余的2d看着太不舒服了,主角都没有初始卡面的吗
9.从第二天起就疲乏了,体力完全不够!买完了也不够!“祈福招彩”和“学堂切磋”所需体力太多了,刷材料也需要体力。希望提高等级上限
10.系统通知喇叭太烦了……可不可以手动关掉
11.门客界面跳转有问题,时好时坏,不用我说了吧
12.茶会系统就是个累赘。第一材料不好获取,居然是看脸的,看商店有没有刷出来你需要的材料,并且价格也太高了。第二食契需要时间太长,食物需求太多,也很难做出来。食契会给代币,代币能买材料,没有代币就没有材料,没有材料就无法完成食契,完成不了食契就没有代币,就没有材料,如此循环。并且茶会给的奖励基本无用,就是鸡肋
13.内容太杂了,什么都想放进去,这到底是突出战斗还是突出乙女?从剧情中我看不出任何女性向。
14.剧情跳过有一节黑屏,剧情中的场景转换也让人看得很不舒服,希望可以改进一下
15.希望可以出一个门客回炉的系统!门客经验本就不多,养错了真的是痛不欲生……
16.3d还是模糊,剧中人的作用尚不明确
17.为什么只单独给重要男角色介绍界面?为什么只单独给重要男角色介绍界面?为什么只单独给重要男角色介绍界面?是我女角色不配吗?
18.五星期待,以后再改。
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