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无尽战记
2.8
编辑推荐

无尽战记

类型:角色扮演

开发商:白银时代

发行商:万达院线游戏

2274 人安装

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开发者的话

各位亲爱的勇者大人:
目前,由于我们的服务器过于不争气,导致开服之后出现了一系列的问题,影响各位期待已久的玩家进入游戏进行体验。目前我们的工程师正在尽力进行抢修,我们会在修复后第一时间同步大家。
为了尽量弥补我们的愧疚,我们决定在服务器平稳后为各位勇者大人发放以下补偿内容:
契书签*10、暮光蛋糕*3
补偿范围:截止2020年6月5日24:00前注册的全部用户
同时,我们会根据整体对广大玩家造成的影响,制定额外的补偿方案并进行全服发放。
感谢大家对《无尽战记》的支持与厚爱
再次向大家表达我们最衷心的歉意。
*****************************************************************************
预约礼包码:wjgch
礼包内容:钻石*188、灵契书签*1、高级魔药*5、金币*10000

高级礼包码:ttm30
礼包内容:灵契书签*1、金币*35000

福利礼包码:20zjbt
钻石*100、复活币*3、金币*15000

新手礼包码: tsLb
暮光蛋糕*2、金币*10000

使用时间:2020年6月5日 - 12月31日
使用办法:点击主界面右上角“设置” — 点击“礼包” — 在兑换界面输入礼包码 — 兑换成功

现在的我,已经能够预想到开服之后几万勇者大人瞬间冲入永恒大陆,夺取神器,拯救世界的绝世场景了!(意思就是如果服务器一下支撑不住的话,还请各位勇者爸爸手下留情阿!)

欢迎各位勇者大人在TapTap下载《无尽战记》,相聚永恒大陆,开始新的征程!

简介

“这片被称作永恒大陆的土地”
“曾经作为神之居所,而人类作为神之造物”
“获得了使用魔法的权利,但人类却因贪婪开始内战”

“神厌倦了这一切,创造了惩罚人类的使徒,即为魔族.....”
“魔族强大的力量之下,人类毫无还手之力,但神也留下了希望!”
“由创世魔石打造的六件神器!而仅存的人类通过神器的力量,击溃了魔族并封印了魔王.....”

—— 《创世编年史》第一章 · 红月之战

光明无法独行,黑暗也并不孤独
而古老的传说,也并非人们口中传颂的故事
真正的危险,已经悄悄潜伏在我们身旁

国王奇怪的举止,突然失踪的公主........
被逮捕的骑士团,日益猖獗的魔族........

它们之间是否有什么必然的联系?
祥和安宁的王国之中,到底发生了什么事情
而这一切,只能依靠你来揭开!

————————————————————————

《无尽战记》是一款二次元风的ARPG硬核动作游戏,在这里我们将要作为主角,冲破时空的枷锁,前往未知的领域,在寻找最后一件神器,共同对抗肆虐的魔族,并击败强大的敌人。
游戏采用3D全视角渲染,酷炫爽快的打击和极致的躲闪等待操作党们来挑战,更有跌宕堪比番剧的剧情献给所有ACG喜爱者!真3D场景,丰富的少女英雄组合,大地图占领军团战,核心战斗中连携combo的设定,超爽快打击感,将为玩家们带来全新的战斗体验。

最近更新

【综合】
−优化了部分角色模型和贴图。
−优化了所有角色技能特效。
−增加了看板系统交互内容和留言机制。
−重新制作了主页场景。

【关卡】
−更新了游戏剧情。
−重新制作了序章内容。
−优化了所有章节的关卡效果。
−增加全新的编年史内容。
−优化了其他关卡内容。

【战斗】
−优化了战斗镜头跟随逻辑。
−优化更新了红月特效表现效果。
−优化了锁定机制和部分角色操作手感。.
−优化更新了誓约效果,增强了誓约效果在战斗中的反馈。
−取消了闪避次数累积机制,大幅缩短了闪避CD。
−取消了破甲增加BUFF系统,增加了BOSS破甲眩晕机制。
−援护技能可以直接增加特质效果,共有4种不同的特质效果(风雷水火)。
−增加了新英雄特质连携系统,根据英雄自身特性可以和援护产生的特质效果产生连携。

【养成】
−优化了角色升级和突破的逻辑,并优化了技能升级和技能觉醒机制,现在技能升级和技能觉醒不再使用英雄碎片,而是对应的点数。
−重现制作了技能树系统,每突破到一个新的阶段后,将开始对应的技能书。
−优化了英雄升星系统,现在使用英雄碎片通过星象系统进行英雄升星。
−更新优化了所有装备的套装属性。

【玩法】
−优化了英灵教导关卡和红月特效表现效果。
−优化了魔王的迷宫关卡和UI,增加了邀请好友机制。
−更新了经验宝库和金币宝库等级开放条件,金币宝库开放时间调整为常驻开放。。
−更新了守卫战的掉落物品。
−重新制作了家园玩法,其中玛拉大冒险的产出和刷新机制重新优化。

【其他】
−优化了音效,音乐效果。
−优化了玩家信息显示。
−优化了好友系统。

详细信息

  • 文件大小: 1.25GB
  • 当前版本: 1.0.0
  • 更新时间: 2020-06-04 15:19:19
  • 厂商: 白银时代

宣传图片/截图

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总评分
2.8
最新版本

Android:1.0.0 iOS:1.0.0 近7天 : 0.0

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玩家评价

零零七 2020-07-18 14:22:03
我就直接说缺点吧。不喜勿喷。
1.我做了四次新手教程。没有暂停键,不能切出去,我都做吐了....
2.打击感真的太一般了,技能还不能取消,技能非常不连贯。放技能的时候就感觉人物卡在那。玩起来很难受。
3.第一章的强制剧情好长,前面已经很难受了,过剧情就更烦了。
整体非常一般,希望有所改善,加油!
南大鳥 2020-07-18 14:22:03
「拾薪之九」
#我,不咕了!
「无尽战记」是由『万达院线游戏』发行的ARPG游戏,游戏以中世纪魔幻世界『永恒大陆』上的故事为展开,大陆三足鼎立,黑暗势力入侵,草根逆袭奋斗,组队刷怪清野。。。这一切要素在本作中都可以找得到,这也说明本作依旧沿用了传统的魔幻风格故事框架,这是日系ACG领域常见的题材,不过近年来这些题材已经显得老套,本作的故事难以成为游戏的亮点或卖点。
但是游戏的完成度比较高,相比于一些登录「篝火」,滥竽充数的半成品,本作给玩家提供了一个较完整的游戏体验。游戏内采用2D动画风格渲染的3D人物模型观感确实不错,但是在模型细节上和人物动作细腻程度上都必须精尽。本作的游戏玩法为即时战斗,每个角色都拥有自己的输出风格和各种技能,游戏中魔法和物理输出各具特点,算是完成了本作应有的要素,但是本作的游戏手感不敢恭维,在砍击怪物时,我可以明显感受到技能释放的延迟,作为角色躲避伤害最重要闪避技能释放起来也并不灵活,更重要的是,角色的招式比较单调,而同一关卡内怪物的种类少,数量多,于是游戏内极易产生厌烦感,更不用提缺少令人眼前一亮的独特动作设计或者更优秀的操作手感。
即使是登上了「篝火」,我对于本作也尽可能苛责,因为这是一部工作室的作品,还是由正儿八经的发行商发行的作品,如果它来到水深火热的国产手游市场,以当下这种品质本作很难留住玩家,更不用提让玩家掏出荷包为其氪金。本作在诸多方面没有得到我的满意,我期待开发者能够尽心尽力,为本作添加更多富有创意和有趣的游戏内容。
.
19.09.24
小推车 2020-07-18 14:22:03
完成度很高的3d动作类游戏。关卡和大剧情分开。正章开始体验大概四星。(序章的剧情我个人接受不能)
肝度不高(甚至扫荡不用扫荡券),难度对我来说有点硬核,我用ssr刺客打推荐战力为实践战力80%的关卡可以无伤碾压,打100%推荐战力关卡5次要暴毙4次。失落感很大。(还有可能是boss高伤技没有提示。)
主要是因为视角转换的问题,因为这类游戏体验的不多,所以我也不能确定是官方视角设定不合理还是单纯我太菜,三种视角体验都比较一般。能不能推出菜鸟视角(滑稽),远程时固定,近处跟随。三手操作对手残党来说有些难了。
抛开这些不说,游戏的UI设计的很出色,玩法也很成熟。战斗时后摇有点长但普攻和技能都很流畅(单独释放的时候)。总体画面也不卡,只流畅这点就可以打压世面上大部分动作游戏。不过,本作应该是比较高端的定位,操作性应该还有提示空间。
游戏黏度个人体验觉得一般。第一天玩了三个小时,第二天没有打开的欲望。也许官方可以针对性做些改进。
bug方面:有时点技能没有反应,也许是我没点中?这样技能的点击区域或许可以合理增加一些。
另外是打击感的问题,打击感往往要求多段伤害和画面配合,可能需要多次访问服务器,这样就增加了延迟。要在画面流畅的前提下提示也许不太简单。作为玩家,在操作感和打击感之间我个人更偏向前者。
「佛爷」 2020-07-18 14:22:03
游戏几点个人看法:
1、整体画风偏暗,玩一会出来之后,会感觉头疼,个人不适合暗黑画风的游戏;
2、开场动画,不知道是适配问题还是什么,看其他人也没说。我观看开场动画的时候,是有卡顿的,一帧一帧的在动。
3、战斗方面,是比较流畅的。但是有时候方向不好把控,比如闪避之后,画面回转。属性克制比较明显,不克制英雄和克制英雄打同一个boss差距很明显,属正常,但在如果没有克制英雄的情况下,就不好打。闪避的方向问题,个人习惯不同,闪避是默认后退闪避,而不是向前闪避。
4、玩法主线关卡、据点、征战三大块,我觉得是比较合适的,不会太多,也不会太少,pvp和pve都有。
NightWatch 2020-07-18 14:22:03
我觉得游戏还挺不错的呀,从目前来看,完成度也很高,目前只是玩到了十级,简单说一下吧,难得有个玩起来还可以的游戏。
从整体角色的立绘,画面场景,过场动画来看,质量还是挺高的,代入感也挺强。
战斗过程中的动画还是挺绚的,不知道是不是我手机的问题,技能释放时有轻微的卡顿,而且有时候技能释放好像有延迟一样,我点击了释放技能,但是并没有成功,不知道是不是按键设定的触摸区域有问题。
现在的画面看起来好像隔了层雾一样,反正我是这么种感觉。
现在战斗中的角色搭配还挺好的,这样可以让更多角色应用起来,搭配的选择也很多了,这算一个挺不错的设定吧。
目前就体验了这么多,我觉得整体来说还可以。
鲨鱼ya 2020-07-18 14:22:03
无尽战记我也是我预约手游中的一个,竟然出现在篝火里了,让我有点惊讶,说真的完成度挺高,今天我就来谈谈玩的感受,没什么时间一直玩,所以就谈谈体验的一些内容吧
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首先,第一个映入我眼帘的就是游戏的建模,我也是一个学建模的萌新,游戏的建模不是很新颖,甚至可以说是平庸,剧情上的动画时间还挺长,但是建模质量不怎么高,希望可以有待提升,可以令人家更加传神一点,毕竟这个东西只可意会不可言传。
第二点,就是游戏内的视角转化,经常让我头晕目眩找不到终点,不知道该往哪个方向走,希望可以加一些地面的提示方向,而且视角移动太过灵敏,实在影响游戏体验,希望这方面可以控制一下灵敏程度。
第三点,ui流畅性是挺好的,战斗后摇,技能衔接流畅性都挺可以的,不过和崩崩崩这种比起来还是有不足,在我体验过程中,经常出现一个毛病,就是放完一技能再点普攻或者闪避没有反应,不知道是我手指没点到,还是手机问题或者优化问题,反正有点影响我的体验。
第四点,游戏的打击感不足,没法体验到3d动作手游的真正魅力,这也是只可意会的,没法过多用言语形容。
整体来说体验还算可以,除了一些小问题,完成度还是很高的,希望游戏能越做越好!很期待下次测试!
TheEndJelly 2020-07-18 14:22:03
出于时间原因,玩了两天终于把所有功能都解锁了,从整体体验上来讲,玩得让我略微自闭。
游戏有着相当不错的基底,高质量的立绘、还不错的建模、耿直的宣传片,已经能确保吸引不少的路人玩家预约、试玩了。那么现阶能不能将这批玩家长期的留住呢?我觉得这个游戏现阶段还达不到这个要求。
1. 新手教程缺少“无双”的爽快感
新手教程是游戏试玩的初印象,体验好不好将直接影响游戏整体评价,而新手教程可使用的几个角色,有点不尽人意,“砍空气”的亚瑟、平A僵直的艾莎,新手教程过后我就没碰过这两个“主角”。
2. 近战英雄容错率太低
①小技能采用平A减CD,大招采用小技能释放减CD,这是同类游戏中不多见的机制,这导致近战英雄打出完整的一套需要磨好久,而平A又几乎不带控,且后摇不小,几乎只能依赖滑步躲技能,而没有滑步的时候就是,砍一下就跑。我强烈建议减小滑步的CD。
②大部分近战英雄释放技能存在后摇,且技能不带控,导致经常发生放技能时,boss放大招了,然后我死了的剧情。个人觉得可以增加滑步自动取消技能释放,以此增加容错率。
③为了打满一套技能的伤害,十分依赖被动的概率性控制,如果没控住小怪,boss,就会发生上一条的情况。
3. 远程英雄僵硬
同类游戏中远程英雄的定位通常是:通过走位放风筝对手。而这里远程英雄一言难尽,平A一下加上前后摇估计有一秒时间,还是定在原地不能动的。通常情况下,脆如纸的远程英雄无法走位意味着死路一条,前期可能没什么,后期小怪移动速度的增快,几乎没机会平A,无法平A等于没技能。
4. 关卡难度设计不是特别合理
从第二章中期开始,平均每两关要卡一次关,一方面boss关血条太长,磨不动,另一方面大部分角色缺少处理远程小兵的良好手段。
5. SSR操作手感不如SR
其中最具代表的SR就是特斯拉,真的太好用了,连招顺手,前后摇较小,伤害也不俗。而SSR的眼罩姐姐技能后摇简直硬伤,没有控住技能就压根不能放。
因为时间原因,就写这么多了,还有像蜜汁光晕挡判定线,远程小兵喜欢放“暗箭”等问题。总的来说,要想有一批长期的玩家,还需要再花心思。
樱之桃道 2020-07-18 14:22:00
总得还是不错,给个四星
那么还是有不少建议的:
1:首先则是技能释放与闪避的冲突,如果你刚释放了技能则会有一个小僵硬,无法闪避,而闪避了同样无法立即释放技能,有个小僵硬,希望能优化下。
2:还有是援护,希望可以调整下释放技能同时也可以援护。
3:优化一下一些人物结算画面,如特斯拉,结算时脸白有点恐怖,希望能优化
4:则是开始剧情传送门,优化下一接触就可以结算了,不用一小段慢动作
总得来说以上希望可以优化下,体验过来还是很不错的,支持下
零零七 2020-07-18 14:22:00
作为内测来说蛮不错的了。画风我也挺喜欢,手感也还不错。剧情也没有太大问题。人物可以再好看点,以及表情稍微有点僵硬?扣的这一星还包括:有奖问答并没有奖。卡池没有公布概率。就这么几个英雄,我30抽都抽不到一个ssr,保底一个sr.....测试不能。再吐槽一下,开局看起来很厉害的奥古斯丁居然是r卡?时间线上稍微有点问题,今年是红月之战结束后的第十年,在亚瑟身上有些矛盾,不知道以后的剧情有没有解释。暂时就这么多
零零七 2020-07-18 14:22:00
游戏优点就不说了,直接说缺点吧。
画风可以,但是技能特效光污染,甚至会挡住敌人攻击的预判线。
人物移动速度稍快,感觉像在滑行。
战斗不够流畅。可以总结两点个人看法,首先是攻击硬直不能使用技能取消,必须攻击完以后才能释放技能。哪怕是我按了攻击键,攻击判定没下来之前我按其他技能了,你取消掉这个攻击去释放技能都会让战斗流畅度好很多。第二个问题是技能设计太过独立,很多时候角色的技能都没办法很好的适应当前战斗,比如男主站桩戳,还有那个神女的超长位移。
闪避机制就是单纯的闪避机制还是感觉有点无聊。
总的来说还算可以吧,但是游戏水准不太达标,希望制作组继续修改。
三十铃喵 2020-07-18 14:22:00
五个月前预约过,当时也表示了希望能在战斗机制上有所创新。但从国内的同类作品来看这个要求好像太高了,不过我也看得出你们比某些开发更努力(还是不太够),差异化的确是有了,所以我也不bb这个了。现在就单从你们的初心:“硬核”这个方向讲吧。
——
不过丑话说在前头,作为网游,是真的很难硬得起来的。不过在你游我玩出了三崩子刚开服时的感觉,挺好的(而且还融合了我大DNF的一些元素~)。但随着内容越来越多,玩家差距越来越大,数据膨胀是不可避免的。
好在,有三崩子这个前辈在,如何运营这方面真的要多学习。平衡角色之间的数值不是第一要点,而且也不可能平衡,别把心思花错地方了。先平衡一下技能特性,搞多点有意思的组合(支援的技能和援助的被动过于无趣了)什么的,然后在活动关卡的设计上多花点心思。
——
再说说游戏目前存在的硬伤:
①攻击中无法召唤支援,召唤还有动作,连招都连不起来,极其影响操作(支援来了盾好了,打个锤嘛)。
②某些角色攻击后摇太长,只能通过闪避解决。而闪避又有次数限制,并且闪避的后摇也不短,很影响操作。闪避有次数这个不是问题,就是能不能闪完之后角色能立即做出反应?闪避距离能不能别闪到八百里开外?或者改成短按短闪,长按长闪?还有闪避在一层以上能不能时给出冷却时间?
③某些怪物的目标跟踪导致其动作极其不自然。希望花点时间把怪物们的转身动作给做了,还有目标追踪要有缓冲,不要我转圈它也原地转圈,很沙雕。
——
其它问题:
①UI简陋,毫无主题关联性。
②游戏画面整体偏亮,色调也不统一,看着难受。
③角色没有细节动作。
④结算画面的部分角色动作和表情简直不忍直视。
⑤特效几乎是纯动画,没有光效也没有粒子效果(好像有丁点)。
——
bug:
①暂停了时间不停,有些图连怪都还会动。
②第二章boss的反伤盾能把开着大招的角色反死(大招期间的无敌呢?)。
——
目前打到熊猫那里过不去了(打不动),不过游戏体验还是可以的。
画面真的是辣眼,跟vgame差不多,不会调色,但你又不是赛博朋克。
现在情况还是有点小乐观的,bug修一修,操作改一改,画面就尽力而为吧。
Yoh 2020-07-18 14:22:00
类似的游戏太多了,而这款游戏又没有独特的玩法,很容易腻。某游已经成为了一个标杆,之后的都是跟随者,贵游也没例外。玩了半个小时,基本玩法,养成,甚至剧情都神似。。。这样的作品还有很大的提升空间,但也局限在这里了,单机联网ARPG,还要花很多的钱去养成,玩家之间几乎没有互动,现在的玩家们对这类游戏产生审美疲劳了。
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