开发者的话
初期试水版本,玩法、内容也没有很是丰富,所以只能给早期版本的玩家提供些绝版的飞船,如果以后加入战斗系统的话,后期版本的玩家并不会拥有早期版本的飞船,我也尽可能为游戏添加故事背景和星系种族之类的游戏内容。
谢谢支持!!
谢谢支持!!
简介
飞船飞过土星小行星带,躲避出现在您面前的陨石,并和敌方母舰派来的飞船进行作战,避免大量攻击的方法应该是躲避在行星带中利用障碍物来和敌人周旋,并尽可能向远方飞行。
多种操作模式:
虚拟摇杆操作,重力感应操作。
,飞船有撞击撞击反馈。
这是游戏的早期版本,它将增加更多的舰艇类型,空间站以及战斗系统,并丰富游戏玩法。
感谢您支持我的游戏,早期版本会为您提供一些绝版飞船类型,并且以后的版本将不再提供。
再次感谢支持!!
多种操作模式:
虚拟摇杆操作,重力感应操作。
,飞船有撞击撞击反馈。
这是游戏的早期版本,它将增加更多的舰艇类型,空间站以及战斗系统,并丰富游戏玩法。
感谢您支持我的游戏,早期版本会为您提供一些绝版飞船类型,并且以后的版本将不再提供。
再次感谢支持!!
最近更新
分成航行和战斗两种模式,准星和武器视角,玩法简介,转弯方式改变。
详细信息
- 文件大小: 2019年11月21日
- 更新时间: 2019-11-21 15:18:28
- 厂商: Yi Ling
宣传图片/截图
总评分
4.3
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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3
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2
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排行榜
玩了一下体积的碰撞有点不灵敏 还有方向键以后可以登陆星球就好了宇宙中不只有陨石吧?希望作者大大可以多加一点 玩法 比如星际旅行?虫洞穿越?星球大战? 还是比较希望开发大大把游戏往沙盒方向 开发吧...
第二.开了几次,每次都是被导弹结果掉,体验极差,让一个不会飞的新手对付掌握了飞的ai虐了
给四星是因为期待你的完成品
1.游戏画面不错,但是玩法太单调了,刚进去我根本不知道该干什么,摇杆加开火,之后呢?没有操作说明或是新手引导,让人不知道要干什么,一个游戏一定要有目的性
2.操作灵活性不够,可以参考吃鸡类游戏的增设灵敏度之类的
3.开火,一般人根本就打不到,可以弄成单向开火,或是多向集中开火。开火条下面多设一个能量条,击中增加能量,能量蓄满时发射镭射炮
4.这种游戏如果加入一些剧情会加不少分,建造一个庞大的游戏世界观,然后再更新,很耗时间,但比边做边构建要好很多,我见过不少剧情类游戏都是中途夭折的(其实可以参照三体的世界观,个人建议)
5.战斗机以后可以多出几个机型,有不同功能
6.星球建议按照事实排列好,那样会有代入感,如果只在太阳系这个范围,应该还是比较好构建的
7.星球建议设有停靠战机的地方,补给升级,因为如果要设置剧情,基本就是围绕星球来说。
8.敌方战机,那个鱼雷谁能告诉我怎么躲??
以上是目前的个人建议,如果以后想到什么会有补充,希望这个游戏能一直更新下去,单人开发制作不易,加油!
有一些构思,游戏可以往宇宙生存经营向转变,其中加入科技树,资源取舍,可存档。
剧情设定,地球毁灭,宇宙流浪计划开篇,地球建造了数个宇宙飞船,向宇宙四散逃亡,希望留下人类的种子,你作为其中一个飞船的最高决策者,要带领整个飞船的幸存者活下去,直到寻找到适合生存的星球。
游戏设定,为了节省资源,飞船仅有几个清醒的人,其他均为处于冬眠状态的各类人才。清醒的人越多,资源消耗的越快。资源可以从飞船周围的陨石中获取。科技可由各类人才来研究。
以上都是些粗略的构思
总之,游戏空间很多,期待作者慢慢补充,做出心目中完美的游戏。
先不管现在这游戏这么久没更不知道怎么回事,现在可借鉴游戏只有浴火银河2了-_-||
玩了一会,说一下吧。
没准心,你只知道向前射,弹道也有延迟,基本上打中全靠接的好。你要不然做炮塔模式:方向键、控制视角区、开火键。要不然做空战模式:方向键、前方自锁定/准心、开火键。我玩了一会出现过炮塔自己打人,但是不知道怎么触发的,逻辑没搞明白。
操作异常变扭,你这个操作我实在难受。一般来说上是机体抬头向上飞,下机体前压向下飞,你给整反过来了。左右是向左右转(至于是开车那种转(游戏里面可以用双发解释平转怎么来的)还是整个机体斜飞转都可以),你左右是自旋=_=。这套操作逻辑我不知道你怎么设定的。你也够硬核的就开始,重来,退出3个键没有个设置,我适应快是因为有点像战雷的设置(战雷控制还需要鼠标才不变扭,你这个加上鼠标都比他变扭),我不知道一般玩家怎么适应的。
至于是demo我也不说什么目的和剧情了,简单来说就是自嗨的个人作品嘛。你一个人想做大必须找到投资和工作室,不然一个人掏心掏肺做5年可能都没工作室一个月做得好。
恕我直言我不知道怎么给你这个demo打分,我是很喜欢看见国产的有玩法的游戏。但是你这个除了创意什么都很差,给一星吧有点不人道,给三星又讲不出其它两个星怎么来的,五星鼓励我是不会给的。两星算了吧
甚至设置界面会出现重叠,看得很不舒服
推荐在加速时多点特效,让人多点感觉
陨石十分真实,会互相撞然后分裂(想结束不想玩时撞的很爽)
刚开始吓了一跳(嗯——)
但玩法有些单调
特别是只跑的
陨石可以轻松被击破,只要有时间就可以一直飞下去(两发子弹穿——就没了)
飞行时感觉就是一个2d游戏,缺乏真实感,里面飞船的速度大约多少?拐弯没有拐弯的感觉…我只能从尾焰的烟(这什么科技树,尤里卡!)判断我在拐弯
太空鱼雷…………还会绕圈!从后面第一次没反应过来……
没有目标,不知道在做什么,要干什么
综上所述,有想法再添
不过作为一个人做的游戏算很好了
至少没有穿模(狗头)
就是玩起来有点无聊,后面增加更多游戏内容会更好
还有不知道是不是bug 有的陨石靠近的时候会消失
以及能不能把飞船的上下左右飞行距离弄长一点
能飞的空间小了
然后就是最好把飞行距离标明确,不然有的玩家还是搞不明白
然后后面可以增加一些飞船自卫系统啥的
不然确实像个挂机游戏
不要放弃,一个人能做出这样很强了
因为是测试版本所以先四星观望吧
宇宙题材自游戏发展初期就存在了,且大部分都在凸显沙盒与科幻战斗的因素,其中涌现出一大批优秀的游戏
而当年移动端上的浴火银河1和2都是很优秀的作品
我认为哪怕达不到这样的水准(毕竟人家是带公司带制作),也至少要在游戏元素上与之看齐(沙盒,战斗)
游戏完成度太低,等成品出来之后再另做评价
创作不易,作者加油(๑´∀`๑)