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异星要塞调查
2.6
编辑推荐

异星要塞调查

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开发者的话

《异星要塞调查》参加篝火测试两天以来,陆续收到了拾薪者们的反馈,在此非常感谢各位为游戏发表了看法。 综合了大家的建议与感受,我们正在加紧制作新的版本,并将于近日进行更新,第一次版本更新将主要涵盖以下内容:

1. 增加简体中文语言包,游戏中配备更多的中文游戏说明
2. 优化大型弹幕在安卓机型上卡顿表现
3. 部分UI界面和游戏特效贴图的调整
4. 增加游戏内武器道具,技能卡的说明以及音乐开关选项

同时,我们预计将在下周,将对整个游戏的关卡结构做一次重大调整, 用新的难度递增的,带有教学引导功能的”无尽随机关卡“模式作为游戏流程的主要入口, 然后中段衔接到游戏目前的6个大的战役关卡, 提供了更丰富内容的同时也希望能让更多人易于上手。

关于水晶的产出:
水晶的掉落主要靠连击, 掌握玩法之后, 获得水晶非常容易,目前的版本, 是很容易刷爆的!

再次感谢大家不断给我们的《异星要塞调查》发表看法和反馈! 我们会持续努力改进这款产品。

开发者的分割线
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这次我们想从三国风格里跳出来, 试一下完全不同的题材: 街机玩法的射击闯关游戏。
每次从大本营重新出发, 相当于投币, 然后就看看能闯多远。 小吉普车发射手雷的基础操作来自于经典的《赤色要塞》, 手雷发射器是固定在车头的,投弹方向也随之固定了。 枪塔:点射攻击车头方向, 按着不放则是自动搜敌射击, 这样的话,用不着双摇杆就能同时运用2种主武器, 玩家只要不断熟练投弹的操作, 就能越玩越好。

街机类的游戏,关卡流程相对固定,我们做了怪物和地形的局部随机来增加关卡的变化,通过闯关路上随机掉落的五花八门的“炸弹”卡片,希望玩家能够不断的打出属于自己“画面奇观”, 比如召唤5,6个小机器人跟随,用灭绝光阵一次性消灭最多数量的怪, 打出60+连击,召唤出4挺机枪塔来围打boss,或者利用星月夜传送门,在怪物堆里穿梭来去, 把成片的怪物缩小后用车辆碾压, 又或者单纯追求最快的通关速度来上榜等。

下一步计划里, 双人闯关模式是一个我们认为会明显增加游戏乐趣的方向, 我们已经着手相关的研究和开发。另外从测试玩家的反馈来看, 养成要素还是玩家普遍需要的, 我们会填补一些养成模块,让车辆能够小数值范围提升一定的能力。

《异星要塞调查》是我们的一次尝鲜,风格和玩法上还有很大的发展空间,感谢大家的试玩和反馈!

简介

一辆调查澳洲内陆无人区的人类战车遭遇了一场风暴,跌落到山谷,风暴破坏了隐藏在此的外星人基地的护盾,战车无意中闯入了这个充满了外星怪物以及改造地球生物的秘密要塞, 搅乱了外星人即将发动的入侵计划。被追杀的战车逃到了一个武器仓库,决定利用这里的异星装备杀出一条血路!

【游戏说明】

战车的枪塔,点射为车头方向,按着不放则为自动搜敌攻击

路上可以拾取五花八门的“炸弹”卡, 可仓库里不断的提升它们的威力。

手雷发射器位于车头,只能朝车头方向抛出, 熟悉之后,可以精准的炸到想要的位置,是非常重要的火力输出!车辆前进的时候,可以产生额外的抛投距离。

每一关都有一个小地牢,击败守卫的小boss,就会出现机械手装置为战车提供升级选项, 生存力更强还是炸得更爽,自行选择!

随机的地貌,怪物,BOSS和掉落, 每一次的挑战都不尽相同!你想把这些外星杂碎都炸上天么? 不用废话!冲出去吨吨吨的硬杠就对了!!!
祝你好运!

最近更新

1:适配了全面屏手机
2:更换了游戏内的部分图标
3:调整了部分游戏特效和贴图
4:优化了游戏卡顿问题
5:增加简体中文语言选择
6:增加了技能卡的说明介绍
7:增加设置按钮(可以关闭音乐,可以切换语言)
8:调整了部分关卡的难度

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
2.6
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

零零七 2020-07-18 12:00:58
一部应该登录红白机的作品。

这个游戏有很多的要素都是当年红白机所具备的
我个人甚至感觉这像一个情怀向的作品
让人头皮发麻的操作
像素级的美工
任何道具都需要自己探索的尿性

一模一样

如果放在十年前,一定是一部优秀的作品。

但是
作为一个接受了互联网时代无数狗游戏洗礼的玩家,这款游戏我接收不到点

1.操作:可移动的摇杆操作让人难受,大部分时间的操作失误都是因为脱离操作区域。
炸弹略显鸡肋(除了炸建筑物和救科学家?)和车辆行驶方向一致的炸弹方向,让跑路杀人成为了泡沫,在后期机枪升级之后,炸弹的功能更是如此贫瘠,食之无味弃之可惜。
希望自动操作能够可选
炸弹方向能够可选
2.美工:大哥,如果你用像素就别放贴图好嘛?贴图的气泡,贴图的科学家和整个游戏格格不入,何必呢
3.机制:那个复活机制让我想到了十多年前一款射击游戏,一旦你死亡,你的所有强化全部消失,当前怪物强的鸭匹,复活与其说是再给你一个崛起的机会,不如说是枪毙改吊死,何必呢。?
加油吧。。。。
南宫羽 2020-07-18 12:00:58
之前篝火里面全是音游……我对于音游体验不怎么好,一个是手残二个不太喜欢这类型的游戏,所以这游戏他就像万花丛中的一点绿,凸现了出来。本来这篇评论应该早就打出来的,但是事情比较多所以咕咕咕到了现在……以下正文。
游戏画风像素风还不错,那么随之而来的就是对于配置要求比较低,所以流畅度目前来看没什么大问题。不过游戏耗电量比较大。
玩法上,这种玩法其实早就出现了,那么玩法创新上就会给一个叉。但是在同类游戏中,这个游戏处于什么地位呢?在我看来,目前这个游戏处于尚且能玩的地步。以下有几个集中问题。
1.新手引导。这个游戏我开始玩的时候甚至还没有中文,现在更新出来了。然而新手引导还是没有。都快2020了,咱们做游戏不能再想前面老哥说的红白机时代,啥引导都没有,上来就摸索。但是人家卡带好歹有个说明书吧,现在啥游戏还有说明书呢?所以新手引导就显得尤为重要。
2.怪物种类。因为这种弹幕通关游戏怪物多种多样,玩家应该在每一关都能体会到不同的怪物,不同的攻击方式,从而考虑不同的进攻思路和站位选择。但是这个游戏我目前感觉怪物长的的确不一样,但是进攻方式换汤不换药,玩下去就会有疲软的感觉。这一点我觉得官方可以考虑加进来,而不是单纯的地图机关。
3.怪物图鉴。现在我们有了不同的怪物种类,不同的关卡,那不同的怪物被击败之后,是不是应该加一个图鉴,记录下来。一个是作为玩家积累经验来用,二可以作为激励自己的东西。看看自己的成就,挺有成就感的。
4.手雷问题。我看也不止一个玩家吐槽手雷定点定向问题了。其实这个东西有两个思路。要么你把手雷投掷做成双***,让玩家可以有更多的方向选择,作为补偿适当削减手雷伤害;要么你照样定向,但是可以选择投掷距离,让玩家有更多站位选择。总之不管什么样的,你都应该把落点标记出来。不然这样盲扔,手雷的区域溅射伤害作用就没什么可以凸现出来的地方。现在手雷其实很尴尬,出了卡怪物位和解救科学家之外,别的用手雷还不如子弹来的快。
5.地图问题。我不清楚是就这么设计的还是出了bug,对面的子弹基本打不穿墙,但是我的子弹就可以穿墙。那我就把对面一卡,子弹穿墙,根本就没手雷什么事儿。其实我觉得这个东西应该是墙只能手雷可以扔出去,但是子弹打不穿,或者说掩体存在生命值设定,一定程度掩体就会毁坏。
6.存档问题。多关卡,存档你好歹做的明显一点,或者你要走硬核路线,死一次从头再来那种,那就干脆从头到尾都硬核。其实我感觉做成关卡存档制,整体难度降低一些,给手残党玩家一点活路吧
狼受君 2020-07-18 12:00:58
能看的出这款游戏有潜力,但如果想要玩家给出客观合理的评测,请把游戏先完善到该有的都有(像新手教程,各种介绍)等在拿出来测试。
第一:里面的怪强度差异大,却又放在同一关卡里(像第一关机枪怪和其他的怪更本不是一个强度),把怪的强度分好类然后安关卡难度安排会更合理。然后里面的boss比小怪要简单,没有boss的样(虽然我才达到第四还是第五关就被小怪打死了)。
第二:武器的瞄准AI很差,经常出现靠的很近都不瞄准。手雷我虽然觉得手雷无法控制距离这没什么(像合金弹头那些也没法控制,而且游戏里向前跑时扔手雷会扔的更远),但原本移动操作上就出现不够灵敏的问题,导致手雷也十分难扔中。关于战车本身的判定和怪攻击的判定我也是迷的很,被打中有时扣血有时不扣。
第三:场景中那移动射激光的建议打回去重做,或者你们自己测试完了觉得没问题再放游戏里,特别是两个激光十字交叉时,你以为你在中间放的那块小石头有用?更本躲不了。每玩一次在那种地方扣一次血。
还是第一句话,把游戏该有的至少都搞好再拿来测试。(该有的都还没有氪金就先有啦?真有先见之明)
吧啦吧啦噜 2020-07-18 12:00:58
因为对这类游戏并不是太喜欢,仅仅了解了开头就卸载了不好意思
站在不擅长这类游戏的角度发现的几个问题
1.方向移动不够灵敏,不知道是不是开头没有自动瞄准还是后面都没有,既然没有自动瞄准那么在操作方面设置的话灵敏度应该要适当调高,尤其在新手关卡,新手关卡是很多萌新的初体验,这个时候因为灵敏度不够高,加大了游戏难度失去了一部分玩家得不偿失
2.画面设置画风稍微有一点不够吸引人,不是指像素画风问题,而是整体色调饱和度有一些廉价手游的感觉,我是被游戏名字吸引的,但带给我的感觉有一点不太称得上这个名字
3.回到游戏操作问题,子弹的攻击稍微加强一点,以及不知道躲在墙体后面扔炸弹是bug还是有意为之,建议把这个改掉,虽然这样使游戏难度降低了很多,但是因为子弹攻击太低,敌方行动路径有规律所以我只要站在墙后无脑点炸弹就好了。或者将敌方发现我方后会自己绕墙过来,新手关卡虽然不能太难,但是好歹还是得让敌方有点脑子啊٩(͡๏̯͡๏)۶
中规中矩给个三星,希望游戏越做越好叭
gu了个gu 2020-07-18 12:00:56
首先不知道游戏开发到了什么阶段,以目前的完成度来讲路还很长。
玩法上打怪捡道具过关,地图元素看起来是可以互动的,目前只能打道具箱子,其余的油桶什么的只有个贴图,并没有实际的作用。地图上面的炮台设计意图不明,部分炮台手雷或者普通攻击都打不到,只有用导弹模样的技能可以打到,没有导弹的时候就干瞪眼,打掉之后也不掉东西,也许就是设计让人躲的,但是炮台也太多了吧,很多都卡在必经之路上,完全没一种爽快打怪的感觉,反而像是躲弹幕游戏。加入的天赋系统显的很鸡肋,首先没有给出教程说科学家怎么找,想必是隐藏元素,天赋主要用来升级手雷,车辆只有个速度可以升级,血量或者攻击都没法升级。先说手雷瞄准,方向跟摇杆方向一致,于是后退的时候是往后扔雷的,完全炸不到追你的怪,然后也没有个爆炸范围提示,丢出去以后不知道打到了什么打了多大范围,基本用不到,属于没用的技能,再结合天赋里面那一堆加手雷的东西,显得天赋也没啥大用。再说自动瞄准,建议开发者对着怪360转圈,同时按住射击按钮看看会发生什么,没错,自动瞄准会失效。武器设计上面,哎,就那么一把机枪可以用,非要攒够矿石才能买新武器,一次5000还不打折,这也太多了点,过关也没有结算奖励,等于就是无限刷怪刷矿石,不想刷就花钱买武器,这么个套路,而且也没有设计武器效果预览,完全无法想象是什么效果,比方散射枪,能打多远,一次出几颗子弹,散射范围多大,都不知道。
需要吐槽的一点是不知道要设计成以撒还是曼陀罗,死了重来像以撒,然而没有随机元素,怪物刷新点固定,武器固定,整体风格又像红白机,过关打怪,但是好歹人家设计有复活,再不济来个通关存档,就是两头都要搞两头都不像。第一关难度略低,boss打人也不疼,第二关之后随随便便就死了,回城之后下面那一排道具里面几个都要花钱,这,套路太明显了点,圈一笔钱跑路的姿态真的好么。
稳定性。。。雷蛇phone2,骁龙845,进游戏没问题,第一个炮台之后开始掉帧,怪多了之后有明显的便秘感,大型怪刷新的时候会卡一下。
平衡性。。。难以界定,武器攻击力过低,初始炮打宝箱得打很多下,打出门的怪就算风筝也要打很久,炮台血量攻击力攻击评率过高,手雷不提了,基本炸不到,相应的血量太低了,随便被打一下血量掉一大格,如果是被大虫子分裂出来的小虫子群咬一口直接死,前期回血包很多,后面血包看都看不见。到二图之后武器伤害明显不够。
目前体验是玩个几分钟就可以丢了的那种快餐游戏,没有太多的可玩性
素川 2020-07-18 12:00:56
首先语言就很迷,文本内容也不多,汉化有这么难吗?希望官方多上点心,不然很容易给玩家留下不好的印象。
其次急需解决的问题就是优化。boss出场和攻击时几乎卡到动不了。而且不只是boss战,在流程中,甚至在基地里也会走着走着突然卡起来。优化真的亟待加强。
细节严重缺失。比如基本的教程,对三角技能的描述,对部分地图设施的介绍。比如第二关里打一只会喷火的狗的部分,这块地图究竟是个什么地方?打这个小boss有什么意义?打完以后出来的装置又是啥?什么都不说是让玩家自己猜吗?我觉得大部分玩家没这么多耐心。
还有关于手榴弹的问题。现在手榴弹在战斗中毫无意义,如果机制不改的话还不如直接删了。
关于主武器机枪:遇到了自动锁定的目标不是自己想攻击的目标的情况,希望加一个自主切换攻击目标的功能。
大概就是这些了,游戏本身还是很好玩的,。个人认为现在最主要的问题是优化,太影响正常游戏体验了,希望可以尽快改进
Lian阿贞白 2020-07-18 12:00:56
游戏移动迟缓,攻击别扭。手榴弹究竟能扔多远,怎么感觉一会儿远一会儿近。
炮管发射子弹时的火焰特效太生硬了,就一个小方块贴图,子弹发射完毕了,它还再停留一会儿,然后才慢悠悠隐下去。
boss一发射密集弹幕就会卡,游戏优化还是不好。
游戏ui不好,特别是移动键和两个攻击键,明显与整体画风不符,有割裂感。
我玩了一关,玩久了这游戏会头晕,我玩游戏经常会头晕,晕的游戏类型还各不相同,一直没找到啥共同点,应该还是不适应这游戏的美术吧。
游戏给我的感受不太好,感觉只是一个大致的框架,太粗糙,继续打磨吧。(这游戏让我又想重温赤色要塞了。)
花梦微凉 2020-07-18 12:00:56
先给一个两星观望一下。
我之前评论过贵公司的的策马三国志,这两者之间看起来并没有明显的可对比性。
谈谈我的见解。
首先:1.bgm恐怕并不适应于这款游戏。bgm作为一款游戏的配菜,体现了一款游戏应有的质量,可惜还需要进行修改。
2.游戏玩法上,"类似"于小时候玩的赤色要塞。玩法核心上没有问题,可是游戏性过于单薄,且怪物设计和坦克的瞄准设计有大问题(后面细谈)。
3.界面并不讨喜,我还以为回退到了二十年前的红白机游戏。详情可以看看登录界面,很像贴图上去的。
4.最重要的游戏设计方面,这一点需要细谈。首先,玩家操纵的坦克瞄准系统方向固定且死板,面对近距离怪物根本无法抵抗;坦克的炸弹技能没有蓄力和抛出线显示。其次,怪物血量与攻击数值设计的不合理。怪物击杀分裂之后的小怪物在这么笨拙的操作下,很容易将玩家击杀,所以这方面的游戏体验不行。最后请问游戏的设置按钮在哪里??只有战斗界面才有设置,我没有找到设置界面。。
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星级数已+1(官方态度+诚意)
青行 2020-07-18 12:00:56
1:建议增添一个新手教程,详细说明一些道具的作用,可以破坏哪一些建筑,炮塔该如何破坏等
2:游戏难度提升过高,切换不同武器时怪会不同,这就导致了近程武器要打远程怪的局面
3:画质过于简陋,游戏本身是一个像素画质的游戏,那么可以在一些细节方面做出提升,例如boss出场时增添一个动画,小怪死亡时会破坏地形等
4:游戏比较单一化,可以考虑在关卡内做一些改变,不要一昧的添加炮台或者怪物,例如做一个迷宫等不会让游戏单一化
5:添加挑战模式,设立排行榜,让游戏对玩家有一定的粘性
迹彧 2020-07-18 12:00:55
三星吧,看我游戏时长就知道,我根本没体验到啥,但可以说一下为什么我就玩了这点时间,首先,为什么没有中文,为什么
零号幽魂 2020-07-18 12:00:55
玩着还行,6元礼包是解锁你游唯一一把付费武器加上免费复活,等于就是个6元买断小游戏。
+复古风格,高清赤色要塞
+没有任何广告,6元解锁全部内容
-测试版本除了内购价格外没做任何本地化处理
-缺乏新手引导,我死了两次才知道油桶只能用炸弹引爆
-各种道具及武器都没有任何文字说明
-道具碎片产出机制及战车升级用技能点产出机制不明
QHyes 2020-07-18 12:00:55
1首先还没开始游戏,就被封面追猎者加毒爆虫的怪物形象给惊到了,你至少也要改改在用吧。。。
2游戏内没有瞄准机制,机枪对着空气一阵突突,
3手榴弹更是随缘投掷。还好你游没有子弹数量限制,可以随意突突,不过你这不能主动瞄准,也不带辅助瞄准的。是让玩家通过走位拉枪嘛??
4游戏人物对话过于沙雕,你文案稍微带点感情色彩不成问题吧。而且可以增加点击跳过对话或者加速对话的选项吧
5游戏里的补给掉落判定很迷,经常明明碰到了却没吃到最后。
总结【说实话我篝火计划游戏玩的不多,偶尔有空的时候才能把很久以前就下的游戏试玩一下,这次的游戏体验基本为负数,2分有一分半都是给的人情分,最后半分是像素射击的点,封面还是无力吐槽,一眼就看出来是毒爆加追猎,还有里面隐约长得像雷神的机甲。。。】
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