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元素方尖(测试服)
3.1
编辑推荐

元素方尖(测试服)

类型:冒险

开发商:炽游GAME

发行商:噜噜工作室

1955 人安装

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开发者的话

各位勇者大人~!久等了!我们的《元素方尖》首次不计费删档测试将在7月7日正式与大家见面~~

已经预约的勇者大人届时可直接登录测试服,艾法兰小镇欢迎大家的到来!o(∩_∩)o

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亲爱的冒险家们:
《元素方尖》开服炸服导致评分暴跌,是我们团队始料未及的。尽管在开服前已经做了可能会有炸服的心理准备,并预备好了额外的服务器和带宽。。。
可是11点那一刻的玩家涌入确实是超过了我们的预期,以至于我们措手不及,给大家带来了不好的体验,我们团队已经做了深刻的检讨和反思。目前阅读评论和反馈下来,有一些问题希望能在这里统一回复下:
1. 为什么用户看上去不多却炸服?不经过完整的测试就上线了吗?
我们的游戏之前已经在新马地区测试上线月余,整体架构较为稳定,所以这次国内测试时,我们对服务器承载这部分的内容预估不足。昨天悄悄爬上排行榜第一,导致今天涌入的玩家大大超过我们的预期(本来我们预计只会有不到1万玩家参与测试,也没有做限量,但是11点的瞬间已经涌入了大量的用户),服务君瞬间变成土豆君。

2. 看上去你们根本不重视这次测试?
作为第一次尝试自运营的工作室,在迅速处理爆发性运营问题上,我们确实是经验不足,在此深刻反思,但这次测试我们是十分重视的。(团队的大多数人为了这次测试,已经熬了几个通宵,但是出现这样的问题确实让我们始料未及)
3. 关于炸服的后续补偿
我们团队决定,这次炸服和后续所有服务器问题的补偿,公测时都会原封不动的作为福利反馈给大家。
(PS: 《元素方尖》和噜噜工作室都还很年轻,作为一家规模不大但理想很大的工作室,我们会竭尽全力给大家带来独特的游戏体验,也希望大家能给我们的产品和团队更多的信心,在此致谢)

简介

我们的故事在一个被遗忘的破碎世界上演,在喜怒无常的元素洪流中,构成世界的砂砾不断坍塌和重组。教会的经义如此记述:接天之塔拔地而起,驯服元素庇佑世人。奇特的力量通过屹立在尘世中心的方尖塔向外辐射,支撑起一片稳固的大陆,庇佑在自然伟力前艰难求存的各族...
你将扮演一名家园毁在兽人铁蹄下的新晋冒险者,带着一只蓝羽雀叩开元素大门,一脚闯入变革世界的阴谋中...
这不是一个传统意义上英雄拯救世界的故事,历尽千帆,才发现在那接天之塔下,一切依旧渺小如尘埃。

##游戏特点##
「炫酷装备,百变造型」
• 独有Avatar装备系统造型随意搭配,打造你的个性角色!
• 精致的日系画风,领先的骨骼动画技术,生动展现每一场战斗中人物与怪兽的动作细节!

「卡组构筑,极限策略」
• 狂战士、刺客、修女、游侠、元素师等8个定位各异的职业,自由搭配你的传奇队伍。
• 火系、自然系、水系、光系和暗系,相生相剋,战斗策略变化无穷。
• 每个职业都拥有专属的13张功能各异的作战卡牌,任意挑选5张搭配作战,无限延伸战略体验。

「趣味彩蛋,烧脑解密」
• 冒险路上埋好了各式各样的彩蛋:时空旅者的宝藏密室、兽人掉落的「怀特的抗争」、似曾相识的溪木镇等......寻找彩蛋,寻回过去的美好回忆,收获满满的惊喜。
• 还会随机碰上千奇百怪(恶搞)的奇遇事件,每一次抉择都会影响下一次相遇,这趟冒险之旅路上的风景由你来画。

「神兵利器,自由打造」
• 炫酷的发光特效,个性的武器造型,特有的攻击效果,自由凸显你的战斗风格。
• 武器鉴定将会随机生成装备属性,部分史诗级武器更携带华丽的专属技能。

「休闲放置,轻松养成」
• 派驻侦查小队进行探索冒险,即可获得离线收益,装备、经验、金币通通都有!
• 生活不易,随时解放双手!我们不会捆绑你的时间。

「Roguelike RPG,随机组合」
• 8个职业,4大种族,5种元素,随机排列组合生成独一无二的佣兵,每次佣兵召唤绝不重复!
• 创新性融合Roguelike、冒险RPG和卡牌元素,打造你的专属队伍,在随机生成的地下城迷宫中尽情探索冒险吧!

最近更新

1、探索中获取紫装和橙装时默认掉落最高T级,并提高探索的彩晶产出50%,
2、优化勇士传承,职业技能也一并传承
3、削弱“精英”和“首领”特性额外的暴击概率加成
4、修复装备熔炼不能解锁相关装备图鉴的bug
5、修复部分安卓手机点击篝火崩溃的问题

详细信息

  • 文件大小: 418.08MB
  • 当前版本: 1.3
  • 更新时间: 2020-07-07 22:09:36
  • 厂商: 炽游GAME

宣传图片/截图

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总评分
3.1
最新版本

Android:1.3 iOS:1.3 近7天 : 0.0

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玩家评价

老忒 2020-07-17 14:24:42
外服开服玩家说说感想,真喜欢这游戏的话,如果不是重氪,我推荐顶多买个月卡+终身卡支持一下就行 ,卡关了千万别想着小氪能提升,你氪那几百块然后肝几天终于过了这一章,下一章还得继续卡。
这游戏二周目开始,怪物各种花式切后排,伤害还巨高,你角色阶级不够防御血量根本不达标直接把你秒了一点操作空间都没有,完完全全就是卡数值被碾压。
重点来了,这游戏角色升阶级需要这个职业的SS证书(抽到一个ss给一个)然而不是你想抽这个职业就可以抽到的,卡池根本没有职业保底,你有可能抽一大堆不想要的职业,导致你某个主力职业一直低阶升不上去。
国服先给个2星观望一下,本来抽卡升阶就够逼氪了,外服今天更新还暗改减少副本福利和加强怪物防御和血量,国服公测的时候也这样的话果断改成1星
2020-07-17 14:24:41
老肉鸽玩家。感觉非常一般。
问题主要体现在抽卡时候的属性和技能上面,这样势必会有巨大的氪金差距。
肉鸽下本最重要的是啥,在随机性里面添加策略性,同时又要有抉择取舍。而不是单纯的在副本里加点随机事件。
你角色天生固定了技能,副本里随机的技能又乱七八糟,很难构筑成有趣的套路,最多只能算是rpg,但是你作为rpg又有太多的氪金成分在里面,非常不平衡。
大剑 2020-07-17 14:24:38
可能是就剩两天了吧,从今天下午开始,特别欧。
蜘蛛三连出金,虽然都是垃圾。
然后用一剑盾二弓手,过了2-10,出了个T5锤子。
去3-6体验了把,不友好,又回2-10刷了把,出了焰轮。
感觉强化都差不多啊,没有波动的么
小地图上,发光的宝箱前有个精英怪,比BOSS还难打,箱子里就没出过紫色以上的装备,啥意思?
又刷了10多次的蜘蛛,就为了出把弓,太坑了,扣一分
侧身北望 2020-07-17 14:24:37
官方神器操作国际服两天更新直接劝退一半人,先是吧钻石收益减半怪物血量翻倍看弃坑的多了吧怪物血量调回来了钻石反倒是更少了,tm一局打完10个钻是常态20个钻都是运气好了这玩nm呢提意见官方一口咬定没有改爆率合着真当玩家都瞎呗以前一局多少箱子现在一局几个箱子你当别人不识数的呗
2020-07-17 14:24:35
国际服玩到中后期有点坑啊,橙装暴率奇低无比,刷了30把才掉一件,而且有点略肝,钻石收益也很低(除了充值),活动收益也不高,托管一晚上别说橙装了,连个紫装都不多见
赝月 2020-07-17 14:24:34
趣味性是有但是还是感觉有点欠缺不是那个味 技能点再多我每回合还是只能用一张卡而且也没有角色之间的连携 角色就是除了元素属性 固有技能都是卡池里随机的 要说想氪金王那样打牌也不像 说像万象物语那样组合骚操作也没有连携 更像是传统回合rpg 技能点就是蓝量 愣要说的话就是技能只剩下仙术的仙剑3 上buff debuff然后爆发
冽七 2020-07-17 14:24:33
①体力的机制太难受了一共100体打个BOSS本要50,打两局就要去酒馆坐一分钟,实在不行出个花钻跳过
②装备爆率感人,我刷了一下午1-10想要一把弓都没刷出来,就掉了一个戒指和一双鞋话都不试BOSS才掉的那个
③装备的熔炼,希望BOSS专门掉的装备只会熔炼出BOSS掉的装备,2-10掉了一个t5的刺客武器,然而我刺客并没有开,我就想把它融成我可以用的装备,一融傻眼了,变成了普通的t5装备,辛辛苦苦刷个装备最后变成了这样
④副本里的移动键可以优化一下,希望可以把按键自由移动
⑤网络波动
今天这爆率又恶心到我了,减一星
卡在了3-9身上装备几乎还是打1-10时的(只换了个弓的杂项),卡图了我就去刷装备,等级从50刷到了62一件传说没有。。。
三个小时还是没有掉新装备,再减一星
爆了一金加一分
2020-07-17 14:24:29
打到3-9,3-10连一半都过不去,算了没意思了,卸载。
出货率很低,1-10两三把就有一金,2-10五六把才有一金,用完了所有体力药也就出了四金还不是boss掉落
体力恢复太慢,12分钟1点,没体力药就得等,现在内侧还行,公测估计又是氪金选项,没得玩
太氪了,1800钻才8卡或者5人,18块一次?也就是说36一个SS,而且SS对比S也没有压倒性,我抽到过5个SS的元素使,最后还是用S的元素使,修女也是,没抽到AS,听说很厉害,SS和S差不多,那分级又有什么意思?而且人物随机性是不是太大了,好多SS跟废物一样
养成有点废资源吧,人物进阶还需要抽SS人物,我圣骑卡在5阶好久了,另外几个职业都6阶7阶了,我1-10,2-10的装备到3-10还没有强化满级,就硬拖时长,肝都没用
战斗过程有点蠢,一次只能一张牌,能量都爆出来了,boss会不会略强,2-10的boss有时能直接秒我75的元素使,5000血是假的咯??
虽然玩了5天,但我这30+的小时基本是周末两天肝出来的
我一开始你家是竖屏的,结果横屏,你的游戏图片很有迷惑性,横屏单手累,双手费,还没办法挂机
我懂,这不还是老套路咯,又肝又氪,还不出货,模仿猪场?可你抽奖根本没有猪场的快感啊,要人命要人钱,还不给糖
又肝又氪,抱歉啊,像我这种没时间的穷鬼先溜了
信仰 2020-07-17 14:24:28
整体来看还可以,但是也有不足,这里我满怀善意说点问题。1游戏的整体节奏偏慢,操作相对繁琐。2游戏外围系统少了一些,似乎都集中在了副本,其它带场景的系统基本没有,可以考虑增加多一些非副本的场景。3游戏肝度十足,1拖3这种可能最好能够处理掉(听说有安排,静观)。4卡图后成长点少,除了刷本找不到其他途径变强。暂时想到这些。
61890417@Social 2020-07-17 14:24:26
总得来说融入了多种不同的风格,玩了5天刚开始探险就发现登不上去了,等了5个小时去TapTap看看怎么回事,原来要更新公测了,期待,开始的战斗风格有点像之前玩的地堡2(现在还上去挂机) 又有玩过的神界原罪系列的战斗风格,如果区分战斗中的技能攻击指令和普通攻击指令就好了(虽然有一些不计入攻击指令的技能,但是没有附加效果行动力很高,也打不出来,没有实际效果),可能是怪物没有攻击技能的原因,只有状态技能,氪金就不说了(反正和我没关系,偷笑)人物的种族和职业优先决定了他的技能加成和生存,ss概率还有点低,这就明显骗氪了,(这难道是想说想出极品就得氪金?氪金是不可能氪金的...)现在吐槽一下这个技能携带主线战斗中技能全靠脸?这我脸黑,3把都没回复技能,boss血厚莽不过,这就一直卡这被,(那就氪金全金装备,超能力,那这又多少人能玩下去,希望可以把携带的技能更容易出,或者是可以另外携带一个技能,我脸黑抽不到带回复技能的人物脸黑. jpg)每个职业都抽的了ss但是只有一个是理想的极品,人物体力回复是个问题,我理想的是体力自动恢复,酒馆用食物回复加快,快多少由氪金定, 想要快速投入战斗就用更好的回复道具,对了,还有就是回复技能溢出的问题,随便一个回复技能都能奶上3/4导致很多情况都不能奶前排,而且团队一个奶是不够了,一个aoe都是半残,有切后排就GG了,很多怪物的攻击模式和优先级都没摸清楚 ,
阿侯 2020-07-17 14:24:24
整体感觉还好,不过不适应的地方也有不少。
这游戏副本难度明显阶梯式的提升,那么问题来了,我应该如何玩这游戏?
一个主力队只能刷2次图,也就是游戏鼓励多元素培养,但是卡升阶素材除了刷的还需要氪抽卡的素材,这就很尴尬了。
这类游戏一般是边磨时间,然而阵容练度又很好的限制了体验,还需要大量体力去重复刷装备,磨经验,这就很尴尬了。
以1-10为例,我前期打不过这图主要因为各方面练度不够,但是差的练度在哪里?差在突破素材-抽卡消费。差在装备提升-刷装买体力上。
说句难听的就是差在氪金上,这就显得尴尬了。这类游戏一般就是渲染加消磨时间,结果玩着玩着总感觉味道有点变了。
最后就是爆率问题。前几关还好,但是5-5,1-10之类金装爆率明显低了。我这两天游戏时间每天2小时以上,一天也就1-2金装。萌新可以看着觉得还好,所以我解释下:这游戏闯关类型,估计得是多线培养,一个队不吃体力的情况你刷2次图就没体力了。以一天2金装来算你4角色要8天才能满一身同级装--虽然2武器1衣服就差不多,但是能刷为什么不刷?
游戏本身还算舒服,但是各种消费点把游戏体验卡的挺恶心的
2020-07-17 14:24:21
感觉还是不错的,但是太氪了,虽然因为现在测试福利多感觉还行,但是正式上线的时候还是这样肯定有印象的,而且怪物强度提升太快,正常进度是跟不上的要回去接着刷,但是如果这样的话刷一次图需要的时间太长了,游戏机制还是挺不错的吧,虽然是个回合制卡牌游戏,但是总体来说还是挺有趣味的,还有后期的怪能不能别没事就突后排,你说远程怪打后排就算了,你个近战怪直接切我c位脸上了就很难受
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