分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 :首页策略开局一把剑(测试版)

开局一把剑(测试版)
4.3
编辑推荐

开局一把剑(测试版)

类型:策略

开发商:做个好游戏工作室

2386 人安装

敬请期待
下载
关闭

扫一扫手机浏览

开发者的话

这个游戏的最初灵感来自魔兽3的一张地图《恐怖丛林生存》,加入更多的rougelike成分再披上卡牌的外皮后就是这款游戏了,希望大家玩的开心。
主要美术素材为魔窟同款,眼熟的同学见谅。

简介

一个简单而有深度的rougelike地牢游戏

最近更新

0、修复了存档丢失问题,已丢失的玩家加群获取补偿
1、新增荣誉室,可以通过二维码和其他玩家的角色战斗了
2、新增两个新角色
3、新增三个新难度
4、新增成就系统
5、新增了数张技能卡
6、调整了游戏的难度,现在前期将更简单了
7、修复了灼烧对手的伤害过高的问题
8、现在战斗外获得的属性都计入基础属性了
9、王之财宝更改为使用装备的武器
10、其他数值调整

详细信息

宣传图片/截图

更多
总评分
4.3
最新版本

Android:0.74 iOS:0.74 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

请先 登录 再进行评价

玩家评价

灰色の陸 2020-09-05 12:02:52
这个游戏再玩过多次后就索然无味了(自我感觉,好像这类游戏都无法避免)
我觉得这个游戏中部分卡的效果用处没那么大(加属性的一些),有些卡的技能不论什么时候都感觉用不上。另外卡在不同层次的不同等级的掉落概率也应进行一定的说明(什么地方一定会出现什么等级的卡)
另外有关boss的闪避方面应该与显示的数据一致,最后两的闪避率真的不太正常(按数据来说)
AllureLove 2020-09-05 12:02:51
就是画面比较模糊 整体来说做的差不多
有の快乐 2020-09-05 12:02:51
确实是不错的游戏,只是音效画质上显的有些不好
内容有些许单薄
红麽 2020-09-05 12:02:51
评价一下吧,
1近战双持流,斧头和匕首各有优势,斧头到/单手剑力量多攻击高,匕首/短剑敏捷多速度快,适合玩这个流派的有冒险者、重装战士、龙裔、命运双子、蜜汁勇士。。90%情况下,没有[能量吸取]这张卡,战士是打不死最后的源初魔神,
2法师双杖流。适合的角色有学者、蜜汁勇士、皇女。。这个流派的法师也是唯一不需要[能量吸取]这张卡就能打过最后的原初魔神,法师不推荐盾(金色魔法盾卡除外),来个魔法吸血就行,多技能、少被动。一堆多重施法,魔法暴击,极速冷却等等,看着不错实则影响输出。
3分身流。这个我玩了一局就坚持不下去了。卡崩溃
4召唤流。同上
5废物流,盾牌,重盾圆盾魔法盾。。玩几把就不行了,前期速度太慢,完全是给怪刮痧,连个小怪都打半天,打boss就自己体会。。虽然能抗,但是费电。打boss能挂半个小时。***
5弓/弩流,这个流派挺好玩的,前期看不出什么,后期敏捷高了以后,射的真快,
6经典配合,[能量吸取]配合[属性专精]或者力量专精速度专精等,攻击能破万
7金色被动卡[镜像]和普通被动卡[泡影]是有区别的,区别就是金色卡招一个分身,受350%伤害,拥有20%本身攻击力,持续5秒。普通卡是招2个分身,受300%伤害,拥有本身20%攻击力,持续5秒。。。
8同名卡可以叠加,不如攻击+50%这张卡,放2格技能栏,就加100%攻击力,升级了也行,升级过的卡是攻击力+100%,再放一个50%,就是150%
9几张变身卡,1变金龙’获得攻击力和龙息技能5秒,龙息:群体造成攻击力的魔法伤害2变凤凰,获得法强攻击力和火焰身躯,火焰身躯:群体造成智力的魔法伤害,3变死神,获得攻击力和死亡收割,死亡收割:一定几率直接秒杀目标,4变恶魔,获得攻击力和灵魂收割,灵魂收割:沉默并造成百分比伤害,5变狼,获得敏捷攻击力和暴击 5变熊获得力量攻击力和重击,6变羊,这个是被boss放了技能,变羊后沉默且封印,失去所有被动技能。7变水人,获得魔法伤害和施法精通,8变机械,获得攻击力和反击风暴。9
先不说了,睡了
远浪 2020-09-05 12:02:50
5星吧 有点勉强 游戏毕竟有很多不完整的部分 包括技能同质化和平衡性和合理性,但是真的好玩,玩上这个我连古今江湖都卸载了,后期有点不耐玩,期待更多更新,这类型游戏里 算是做的很nice的了强烈推荐
冉启杉 2020-08-23 12:04:44
希望出个回血超强,攻击一般的boss,不然我学者带个红莲盾,三个带点燃的火系法术一放,能量吸取疯狂发动
DISOPP丶 2020-08-23 12:04:41
本人不太会说话,大家凑合看吧。
游戏不失为一款好游戏,但是太过于简单,有些人评论啥不是啥角色通不了关,都是屁话,在我玩的时候,所有难度,所有角色,全是虐杀,不是夸大其词,因为平衡性是这类游戏最大的诟病,一但平衡性没做好,套路就单一了,毕竟鲁迅说过:能一招吃遍天,为啥要搞这些花里胡哨的。
———————————————————
游戏性:★★★★☆
不否认是一款忘却时间的游戏,极易沉迷,从刚开始的瞻前顾后,到之后的躺着过关,确实很容易给人成就感,但是爽完之后就是深深的失落感,心里空荡荡的,直到一遍又一遍机械班重复,尝试了各种套路,最后才发现,最无脑的最爽,之后一度索然无味,就这?
难易度:★★☆☆☆
不否认可创新度,但是化简为繁不是我的风格;不否认能衍生的流派,但是敢于创新不是我的信条。也许也有许多人喜欢钻研,也开创了不少的流派,但是下限低是无法改变的。
画风与音乐/音效:★★★★☆
我是一个很宽容度的人,自然不会在不是重心的地方揪着不放,小工作室也不容易,且行且珍惜。当然,如果能优化一下还是优化一些的好,毕竟现在的画风确实挺简陋,音乐和音效因为我一般静音玩不做评价。
氪金度:☆☆☆☆☆
1.内测,没找到可以氪金的地方
2.卡牌与角色都能通过等级和难度通关依次解锁,可以说完全不需要氪金,且极易得到。本质上所有东西都能不氪金获得,也就没氪金这一说,只是之后会不会出氪金角色不好说,但是至少现在没有。
———————————————————
装备平衡性挺差的,双手近战几乎下水道,单手双持战无不胜,盾牌大多时候可有可无。
装备全靠吸血,回合回血/盾,连击,灼烧,暴击,几率全体伤害等极品词条。
如果你是近战,随机事件优先力量,次敏捷,可以全属性最好,卡牌一个主动,可以是双连击,三连击,之后全被动,例如啥加三维,几率连击,暴击,沉默,血量越低伤害越高,偷取属性这方面,直接神挡杀神,佛挡杀佛。
法师就使劲叠智力,带个火盾,几个火主动技能,能量偷取,其余自便,直接鲨疯了。而且之前我靠装备某个词条,火焰啥的,智力加成,直接挂机,没有烧不死的,不知道现在还有没有,挺久没玩的了。
能量偷取是最bug的卡,只要你有吸血,在不被秒的前提下,哪怕刚开始和boss刮痧,只要挂一会机,boss当儿子打。
MN.L 2020-08-18 18:03:01
还可以,但是魔法金币这卡太bug了,有了这张卡就存钱。去搞一些加魔法爆率和那个暴击翻倍的。运气好一点还能得个那个金币加成的那些卡,一下子就可能把boss秒了。
potpot 2020-08-18 18:03:01
个人觉得可以看作类似于月圆之夜的感觉的游戏,主要是因为它的随机性会大一些并且无什么氪点,所以作为一个品质还可以的单机游戏而玩,体验是不错的,但是单一的玩法注定了他的新鲜感持续时间不会很久(强度高的卡拿到猛升级,有的卡基本上没用),如果没玩过这个游戏我觉得可以玩玩啊。
VengerC 2020-08-18 15:07:57
难度有点低,刚开始我以为要不停的耍把天赋刷满才能当大哥,结果基本上不需要,只要拿到关键卡,天赋都无所谓了。
杜学长! 2020-08-16 15:02:01
打败原初太简单了,不管是什么角色什么武器,只要有一张死亡光环卡片就可以,最好再要个加血护盾,就等着它死就可以了......
突然 2020-08-16 06:02:27
大佬们,我双子拿弓打人,打着自己咋死了无敌都在换成大剑就好了,过了一会又这样,其他英雄都没这是,就双子这搞人心态,一个小怪自己满血打着打着莫名其妙的自己挂了
x
x

请先登录后,再进行操作