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荒野日记:孤岛
3.4
编辑推荐

荒野日记:孤岛

类型:冒险

开发商:五十一区工作室

发行商:五十一区工作室

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开发者的话

http://www.9lala.com/app/71811/
新作绝赞预约中!!
————————————————————————
先让我想想怎么吹……

毕竟这么好玩的一款游戏,不玩一下真的是太遗憾了。

233333,言归正传。

这个游戏有通关的概念,归根结底是个冒险解密生存游戏,不氪金通关的难度相比初版已经大幅度降低。

最初游戏是打算做成买断制单机游戏的,不过现在的市场环境确实不如预想的那么好,为了维持团队的存活,我们在游戏中设计了一些氪金点,这使得大家可以更容易打通游戏。早期自己玩的时候是完全没有天赋啊、强力道具什么的,完全靠自己的经营和思考,你如果想体验,完全可以不氪金,动脑子去通过难关,这也是我所期望的。

游戏开发真的是一个大坑,尤其是资源有限的情况下,太特喵的烧钱了。但是开发的过程还是很有意思的。《求生》虽然是个PVE的游戏,其实也可以看成是开发组PVP玩家组,比如遗迹的蝙蝠王我以为没人能见到的,结果没多久就被人打通了还出了攻略。

虽然制作水平有限(不管从人力物力财力来看,都是真的很有限),还是希望能给大家一个好玩的游戏,以我们的绵薄之力尝试着维持游戏玩家的初心——游戏性。我不希望将来的玩家们只能玩到现在所谓的“国产精品”,“国产精品”应该真正获得游戏玩家的认可,而不是作为一个圈钱的噱头。

最后,作为一个开发者,
真诚希望你们能一点一点,
发现这片荒野的每个秘密,
走过这片荒野的每个角落,
看到这个世界的每个细节。

感谢一直支持我们的你们!你们喜欢《求生》,是你们让《求生》变得更加完善!

新地图新角色新剧情绝赞制作中!!!!

最重要的是,觉得好玩就充点钱!!!!

毛球&空释

PS:调戏毛球可以,调戏我的都已经躺了。ヽ( ̄▽ ̄)ノ

简介

荒野上的求生。
略有难度的文字冒险生存游戏。
玩家在游戏中扮演一个出海遭遇事故从而流落到无人荒野的角色。

玩家需要在荒岛上学习求生技巧,
保证自己能够在恶劣的环境中生存下来,
并在此前提下,探索荒岛中隐藏的秘密,
并最终逃离出荒岛回到文明世界。

游戏没有复杂操作,
只需点击就可以完成相应行动。
通过建立营地,采集物资,与荒野对抗,
考验你对时间的掌控和计划的安排。

厨师罗兰的信念,
老贝的军人精神,
冰山女爵士朱莉,
美食达人野食小哥,
甚至还有船长基德,

都会给你带来不一样的体验!

《求生》正在继续开发新的剧情和功能,并将持续为大家带来更好的游戏体验!

Q群:
1群:498317364
2群:457577553
3群:327460332
4群:475616590
5群:677391944
6群:529769070
7群:511636663

攻略向问题在群里问,非攻略向问题可以直接私聊客服。

群里没事会根据活跃情况发些福利和版本前瞻。

你都已经看到介绍的最后了!还不去下载?这不合理吧!我还能说什么!

最近更新

2019.12.23
1.更新实名制&防沉迷系统
2.取消游客登录

2019.10.25
1.新增万圣节活动(2019.10.26 08:00:00开启)
2.开启天赋进阶
3.修复部分bug
——————————————————
1.新增区域:51区巨船即新的迷宫船地图
2.新增对应区域的新逃出方式,在探索完新的迷宫船地图后即可逃生
3.新增若干新的敌人类型,迷宫船里的机关兽
4.新增若干隐藏成就,新机关兽相关击杀成就,逃出成就,配方成就
5.新增若干武器,机关剑,机关连弩,麻痹针;新地图会掉落,配方在转盘获得
6.新增挑战11-15难度,挑战模式新增挑战主题极昼和极夜,极昼模式下将会一直是白天,极夜模式下将会一直是黑夜!
7.求生手册中部分技术等级上限提升,新增道具求生精选,可用于升级物品高级科技也可用消耗少量该道具升级低级科技!
8.新增对应更多难度的每日挑战和每周挑战,奖励求生精选
9.新增限时商品永久武器包,每次开局均可生效

详细信息

  • 文件大小: 62.19MB
  • 当前版本: 1.8.2.7
  • 更新时间: 2020-04-14 02:27:24
  • 厂商: 五十一区工作室

宣传图片/截图

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总评分
3.4
最新版本

Android:1.8.2.7 iOS:1.8.2.7 近7天 : 0.0

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玩家评价

隔壁老吴 2020-07-24 01:56:22
更新 最后一把在100天的时候我想着刷完原始森林就去更新存档!!!因为没有生肉了没带上我的白狼崽,结果一个不注意被萨满们风筝死了…
我觉得比起我战,这个游戏更多的是你起初一直一番风顺的发育,最后因为没有注意自己的状态导致突然暴毙…。因为各个属性降的都太快了,而且都会直接影响生命值而不是debuff那么温柔。有时候以为自己神控血,回家半路就一定会杀出一个野啃你几口,或者进家门一瞬间被什么牛鬼神蛇袭击,然后你在卧槽这也行的惊叹中GG…
总的来说,就我目前玩到101天的游戏体验 :
地图小,或者说地图的视觉效果太小了…让我觉得好像玩家一直就在一个海岸边走来走去,一个囊括那么多地势地貌的图,应该可以更壮观一点。
剧情方面,可能是我没玩完的原因,目前没有什么亮点,几个伏笔之间也没看出有什么联系,如果有机会会去看完主线剧情的,到时候补充。
设定了两个动物伙伴陪在身边,然而和玩家互动几乎是0;甚至,你在家里都无法看见它们的样子,需要看着一根树枝和一个水盆脑补……希望之后能考虑至少放个立绘增加实感。
厨子实在太能吃了!一天要吃六条三文鱼不然就会:饿死的厨子!可以吐槽吗?
原答案
玩了两天,前期疯狂死亡,氪了复活后,最后死在七十多天,跑图时没注意在家门前饿死了……希望战斗流程能改进。吐槽我冬天囤了三份兽血乱炖被一波夜袭抢走了!!!我过冬的食粮……心在流血……同时带走的还有我的弩…你们狼群要什么弩…
前期的藤蔓好好利用,造个防具造个弓,洞窟暗流随意过,开出暗流之后就不缺藤蔓了,薄荷也是,藤蔓充裕后把温室升到最高就可以自己种了。
冬天前把雨林开了就没问题,先不急着杀蛇,药够的话,不是那么冷的时候也可以去雨林砍,一定不缺木头,要带上药再出门防止暴毙。
按时杀竹林的猪让竹子长,刷丘陵的熊,兽皮够了就做包,增加游戏体验……
除了冬天没用过炉子烧饭,生肉+药可以一直维持。开出丘陵和瀑布的两个陷阱就离开安上,鱼带各种buff加成,也可以囤在冬天吃,丘陵的陷阱得兽筋(看脸)做装备。
我还是想吐槽一下这个厨子一天吃太多了吧……都流落荒岛了你就一天不吃饭居然都会饿死……
恶魔妈妈摸妹妹
最后存档点能不能多加些……_(:з」∠)_
光芒i 2020-07-24 01:56:22
掉落的物品长按查看,为什么就这么难触发?
按下去就是“长按查看物品” 始终点不开。
.
荒野求生这一款游戏在Tap上。半年多来基本上没有下过“推荐位” 。排行榜也好,发现也好。甚至连开发者本身的就一直游走在Tap社区 。我呢!每天打开Tap就能看见这游戏,今天不知道怎么想的就下载了。
我并不喜欢这种类型的游戏。确切的是这个时间机制
游戏大概玩法就是,我在一个岛上 身上什么东西也没有。我要出去收集材料,采集资源,打猎然后回家制作需要的物品。升级工具台制作更强的装备,探索更远的地方,建造自己根据地的外围防御,抵抗寒冬,最终逃生!
游戏内的时间与现实操作时间,可谓是两极分化。除了战斗,无论你干啥。跑图也好,搜集也好,睡觉也好。在游戏里做一件事无论消耗多少时间,到了现实时间不超过2秒。
这样的游戏没有现实中的停顿的意思,你可以打开游戏,永不停歇的玩到通关。毫不夸张的讲你甚至可以拼手速通关,如果游戏可以记录现实时间的话。
跑图去开荒也就点点点了几下,游戏里一天时间就结束了,游戏体验真心不怎么有带入感。全被这个“时间跳过”的玩法给干扰。
直观上的感受就是 我看见时间在飞速流逝,我的肚子饱了饿 饿了又饱,失眠值升了降 降了又升。
“点几下,过一天”这样的游戏还有《荒原》《失落之地》也包括这个同类型的死亡日记
整个过程其实还是有点无趣的,还是喜欢一些淡化时间概念,淡化吃喝拉撒睡的数值概念的文字生存游戏。
整个游戏如果一直围绕着时间和饥饿 精神 温度 的数值展开,然后在去挖掘探索,战斗其他的玩法。对于文字游戏来说很束缚玩家对于游戏的体验。本来这些数值的变化就很快。游戏消耗的时间基于现实时间也就2秒不到。
很难将这种游戏的时间节奏适应到现实体验中。
这类游戏我一般都不爱玩,不过为了表达“不喜欢”这个观点我决定留下一条评论。
当然,抛开这个时间下的数值变化节奏,以及游戏节奏,其他方面都还良好 对于一个文字游戏来说是这样
王小酱 2020-07-24 01:56:22
荒岛的夜晚,一个人孤寂的蜷缩在没有篝火的营地中。草席带来的没有温暖。
就算在盖十层。从细缝中钻进的刺骨冷风也让人无法入睡。
我是悲惨的,一个没有任何特长(萌新)的荒岛遇难者。我可能就要死在这座荒岛上了。
真是讽刺,就在昨天我还以为自己能活着从这座该死的岛上跑出去,而今天……
如果上天能给我再来一次的机会,我一定要去锻炼,我还要装备,对!我要带上手枪,不。。
我要
***!我还要囤积这该死的木,嘶……好冷。我这是要死了吗。幻觉吗,为什么我看见了一道光?
这是什么鬼?重新开始?留下ID号送木头?emmm 693302897598
–––––––––––––––––––––––––––––
你都看完了,点个赞呗。
BBQ 2020-07-24 01:56:18
好久以前玩的这个游戏,那个时候还是体验版吧,还存在着诸多问题,但还是很喜欢玩的,后来不知道什么原因卸了。今天突然看到,又重新下回来玩,可是发现变了好多,游戏还是那个游戏,可能比以前更好了,可是感觉给我的游戏体验比当初那个还在完善中的差!当初我会绞尽脑汁去想怎么生活,怎么去赚成就点,为了不同的天赋和人物花费更多的时间去玩,可是现在登上去看,以前那些能用成就点换的全都变成可氪金买的,而且那个成就点也感觉没有什么用,感觉它已经变了,不再是当初我玩的那种需要我们尽心去想,去思考的荒野求生了!!
安静 2020-07-24 01:56:18
游戏时长是远远不止25小时的,这个游戏,不氪也是一样过的,说说4星的原因,萌新不查攻略,起码要死5次才能知道怎么逃脱,特别是后面好不容易坚持到60-70+天数的时候,冬天好不容易熬过去了,不小心打怪一波就死掉,基本对这个游戏提不起兴致了,。
下面是萌新向攻略,零氪,开局厨师,前面溶洞机关建议超过限制,火山逃脱是最简易的逃脱方式,林中暗流把薄荷叶采光,藤条会长得快,丘陵蜂蜜留多点,草药就长得快, 中期尽快把白狼好感度提升到4.5星,获取神宠“小白狼”,要有一把弩,雨林打完马上把树都砍光,这样可以养蛇,树就长得快,蛇满了往后每次砍剩8个树,3-4天去一次也够用了,雪原前两关是羊毛,没难度的,尽早拿到做腾家,40天前最好有150+木头,屯草药、兽血和鳕鱼过冬,水不够80都别嫌多,土豆保持在50左右,薄荷叶30就行了,过完冬就算后期了,后期必须要多做毒炸药或者飞刀,用来打蜥蜴,每次要去开图出门要把狼状态弄好,装备和药带好,吃的带一个,全副武装去打蜥蜴,注意自己的血量不要贪,否则你会死得很惨,开完两个特定的图就可以火山逃脱了
贝壳等“大块头”“银钢狼”“万人迷”这3个天赋以及“背包”打折时优先购买,其实那9个天赋都是要买的,因为1局最多9个天赋,零氪基本也没有第十个天赋的获取途径了,求生页优先是提升自己惯手的工具,然后是自己常用的人物(小哥和基德能存贝壳开的)
没什么本事告诉大家更多的了,自己摸索的过程尤其痛苦,建议小伙伴们自行百度
点击到李家 2020-07-24 01:56:18
我是从旧版玩的,用应用宝。那时候字很僵硬,字幕特别慢,5分钟才开始游戏。那时候不能选营地位置,只能选林中空地。教程也看不懂,折腾十分钟出不了门。果断弃坑。后来是17年,又玩了一次,还可以,7天饿死。现在活五十天,弃坑。那个版本是用成就点买任务,有小哥。当时玩的没意思了。2分情怀,一分对游戏的肯定,两分是新手教程。但现在,成就点不知道有什么用,必须氪金买人物,50天老号刚刚够1200贝壳。堕落了啊……
PS:扣一分是不是少了?
疾风劲草 2020-07-24 01:56:13
第一次写长评,说说我的游戏体验,只关于萌新玩家,因为我也只是个萌新
1.氪金方面
不氪玩家:对于萌新来说不是很友好,正如提醒一样,很容易死,而且前期发展太慢了,主要的时间都浪费在路上了,很多地图白跑(像我第一次玩这个游戏,一天下来几乎光跑图了,资源都没怎么获得)
微氪玩家:新手包比较适合,其他看自己,合理氪金,因为你永远不知道你在这局买的东西什么时候会派上用场需要仔细考虑,认真斟酌
重氪玩家:相当舒适的游戏体验,死了复活就完事了,相对来说,比其他两类玩家的游戏趣味性好,可用的人物多
2.新手指引
首先是状态栏
举个例子,失眠值,我在前期玩的时候以为只有薄荷茶和蜂蜜才行,后来发现,烹饪的食物里有蜂蜜也可以回复这么算的话,显然食物要更划算一点。
其次是地图的刷新机制
对于萌新玩家来说,前期动不动就去看看资源好了没,不能很好的掌握游戏的节奏,会浪费大量时间(我希望官方能出一个笔记本,像是日记那样,记录一下地图什么时候刷新了,人物出门前看一下真的很有用)
游戏线的指向性
一些地图在开荒时期,新手不太清楚那些地图先打比较好,这导致可能会有一些萌新跳过好打地图,先去开荒难的地图,死亡率极高(能不能在地图开荒的时候标明一下整体难度啊,刚开始一直死真的很难受)
3.游戏画风以及场景
我不太懂这种画风,但是很适合这个游戏主题,很真实,看上去也挺舒适,不会有维和感
场景设置我必须要吐槽
例如林中暗流没有木头……
竹林没有竹笋,只有竹子……
石丘(好像是这个)没有石头……也没矿……
最后皮一下
海岸没有贝壳,滑稽.jpg
大部分还是很合理的,不必细究,不然也太没意思了
4.事件方面
不是固定的模式,随机事件使游戏更加耐玩,以及有些随机的地图,探完就没有了,出现的时间不同,使得游戏有时候会带给玩家一些惊喜,游戏内的难度也会有增加,不会一尘不变,前期会更注重节奏
5.一点心得
资源方面
一定要注重木头!木头刷新了一定要及时收取!
前期的水资源省着点用,没有多余的木头用来净水
时刻注意时间,将失眠值保持好,可以省下水和薄荷。
一些地图有布置陷阱的选项,在背包装满后回去顺手布置了比较好
在开荒完一个地图后,建议休息一天,补充生命值和烤食物,做绷带恢复状态
一般开荒完地图后收集资源,带不走的储存,注意有些物资占的空间,有选择性的带走
开荒完一天休息,一天收之前的资源,精力和生命差不多就能补充完整。(失眠值保持好的情况下)
净水器六个木头可以换12个水,但是!需要时间,所以一定要提前准备
睡觉前看饱食度,不然容易死,起来后补充饱食度,别急着出门
小技巧
收集资源一直点采集,最后储存点里一键就好,没有格子也不用担心,把目前需要的重要物资带走,剩下的休整的时候来取
工作台,尽快升级,因为可以做背包,扩容
睡眠一般选择八个小时,这样野兽来了可以抵御,如果直接睡到六点容易损失东西,如果要刷天数当我没说
温棚,我在前期用来种土豆,中期种薄荷(为什么不选择粗粮是因为要水,而肉汤更划算也更容易获得)
最后的评价
游戏还是很有挑战性的,可玩性很高,适合冒险类和生活类玩家,尝试田园生活和在死亡的边缘疯狂试探,刺激。适应了之后会有很好的游戏体验,可能会上瘾。
以上只适合新手来了解游戏用,对于大佬请忽视。我也只是一个没苟到后期的菜鸡,最后,感谢观看
张丑不丑岭 2020-07-24 01:56:13
对求生类游戏有很大兴趣,特别像小时候读过的一本书鲁宾逊漂流记。
这个文字求生类游戏就是让我连续玩了好久的求生日记,觉得挺好玩的,除了,呃,难度有点大。
一开始真的感觉熬不过冬天呀,后来学会怎么去利用资源,有了资源也就是熬时间了,只要你有耐心细心去玩,一个厨子通关就够了,但是通关以后再去进行游戏就没有那么多趣味性了,还有就是很多眼馋的东西需要氪金,也是在游戏体验上我扣一星的原因。
最后希望大家能够注意一个细节,就是游戏里人物落难后的乐观精神,有时候我在想,如果真的是我流落荒岛会怎么样?微笑面对明天,才会有光明。
一只小豆腐 2020-07-24 01:56:11
减掉一颗星的原因是我不记得是哪里下载的游戏了,导致不能更新,关键是我有氪……这就很尴尬咯。
游戏对我这种傻白甜玩家有点难,因为每天都在精神衰弱中,不过很多设定都尊重现实,玩的时候就会发出“原来如此”的感叹,虽然关掉游戏马上就跟删档一样忘光光啦。
总之呢,还是值得推荐的荒岛求生类游戏。
如梦如烟 2020-07-24 01:56:11
好玩是好玩,不过我和你们讲,内伤一定要治,
木材前期比较缺,
薄荷茶很划算,
水多的话建议肉汤,加的多,没有就肉,要是这都没有……emmm那就椰子吃到死吧,
打鱼请用弓箭,一般动物请用竹枪,不推荐斧头,但是斧头砍树快,
有的资源有相克属性,比如蔓藤和薄荷,蜂蜜和熊,需要什么就削减另一个,
不要老是妄图挑战王级动物,你没有***之前打不过的(受伤的可以搏一搏)
推荐把火堆先点满,因为冬天没火堆会直接暴毙
记得带防具
注意失眠,我有一次就是没看到失眠把自己睡死了
(薄荷茶的重要性!)
以上
还有一件事,不要绝种!
ShadowFate 2020-07-24 01:56:10
一周目结束了,总的来说是个不错的游戏
不过玩的时候还是发现一些问题
1 建筑似乎都有两种分支,然而我早早的把建筑都升满了,玩了一年看讨论区才知道原来还有淬毒台这些。建议没解锁的时候把分支也列出来,或者满级以后可以消耗材料切换
2 高科技性价比极低。除了武器好一点吧
比如医药台,唯一有用的只有绷带药汤薄荷茶,后面的材料又多,效果和绷带药汤也差不多,我做了次药酒,12个土豆=5瓶酒=1个酒精=1瓶药酒,消耗这么多时间和材料,得到一个绷带效果的东西,整个人都不好了
还有食物,吃的最多的还是土豆泥和肉汤,以及冬天吃的兽血乱炖,其他的不可能碰的吧。还有稀有食物大米,种1次6个消耗1次2个,也才补充一半饥饿....
3 希望打开背包和整理仓库的时候,可以停止时间。玩的时候感觉时间特别紧,找个东西什么的时间就过去了
4 箭的问题,比如我带着普通木箭的,中间得了几根毒箭。这时我要么回去把毒箭扔仓库里,要么不用弓,不然只能把毒箭当成木箭打小怪了
5 石片好缺啊,又修建筑,又造箭造炸弹造武器,只能去野蛮人那里高价买石片,才能维持生活的样子
6 神装满状态见蜥蜴,炸弹哑火,蜥蜴一顿神走位,瞬间GG
噬菌者 2020-07-24 01:56:09
以下是玩到17天并找到藤条后的感想
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_(:△」∠)_相信一部分玩家都遇到过找不到藤条而衍生出的种种困境,而对于我这种拥有冒险者之心的玩家来说当然不会动不动就去论坛找攻略。
_(:△」∠)_然后就陷入了无限找藤条的死循环中_(xз」∠)_
_(:△」∠)_按照惯例来说,沼泽里一定会有藤条(MC玩多的后遗症◐▽◑),然后就一直去打沼泽,被蛇咬死,再打,再死……结果……
_(:△」∠)_我终于忍不住去看了某个关于各种物资在哪产出的帖子,才知道要去打洞穴才能解锁一个地点叫林中暗流,这个地点里会产出藤条,我哔哔哔(已和谐)的,洞穴不应该出矿石吗(后遗症×2◐▽◑)?
_(:△」∠)_在辛辛苦苦在新档中打完了洞穴后发现了(石室没进去),林中暗流就在基地右边w(゚Д゚)w比基地和瀑布的距离还近w(゚Д゚)w厨师果然都是哔哔哔啊(已和谐)w(゚Д゚)w中间好像连个剧情衔接都没有就蹦了个这样的地点出来?〒▽〒
_(:△」∠)_ _(:△」∠)_ _(:△」∠)_
一开始是这个表情……━━∑( ̄□ ̄*━━
10秒后…(⊙_⊙;)…
20秒后……Σ(っ °Д °;)っ
30秒后……(\#-_-)\┯━┯
40秒后……(ノ-_-)ノ~┻━┻
50秒后……想象中的作者→( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)
60秒后……在这写评论了。
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希望能在解锁地图时增加一些剧情。
希望能改一下林中暗流的出现顺序和位置,如果不好改就算了吧。
就这样,在玩到后面再来吐槽。
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以下是玩到16天并没有找到藤条的评论
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一开始的资源完全不够用啊,还是说我太手残了┑( ̄Д  ̄)┍对于新手很不友好(最多玩到16天)。
剧情借鉴了鲁滨逊漂流记?要不出两个角色鲁滨逊和星期五。
温度有什么用求解释,难道有人能活到冬天
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