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战双帕弥什(先锋测试服)
3.2
编辑推荐

战双帕弥什(先锋测试服)

类型:角色扮演

开发商:库洛游戏

12103 人安装

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开发者的话

尊敬的指挥官:

《战双帕弥什》【九龙夜航】版本先锋测试招募现已正式开启!欢迎各位愿为建设空中花园献出一臂之力的指挥官报名参与本次测试,为即将上线的内容提供宝贵的体验建议与问题反馈。

先锋测试服介绍:
《战双帕弥什》先锋测试服为删档限量测试,测试服数据与正式服不互通。该测试服开放的初衷是为了让广大指挥官参与到最新版本的内容测试,帮助我们一齐建设更加美好的空中花园。在测试服中开放的内容以及相关配置都可能与正式服有所差异,不代表最终上线品质,具体测试的相关细节将在您获取测试服资格后进行告知。

先锋测试指挥官要求:
1.热爱战双帕弥什,拥有充足的空余时间参与测试内容
2.ACT或ARPG相关游戏经验丰富,对该类型游戏有较深刻的认知
3.本次先锋测试所有渠道和区服的玩家均可参与,但是需要各位指挥官在问卷填写中仔细确认问题内容,严格按照要求填写(特别是ID和注册渠道)。任何一项信息的错误填写,都会导致无法成功参与测试服招募。

问卷开启时间:2020年4月15日17:00
问卷关闭时间:当下方问卷链接显示“已关闭状态”则代表申请名额已满
问卷地址:【问卷已关闭,感谢指挥官的积极参与!】

资格发放方式说明:
1.因测试名额有限,我们会在所有填写了问卷的指挥官中,进行加权随机抽取,注册时间和游戏时间越长、等级越高、体验越深的玩家抽取权重越高。如果您获得了测试资格,我们将通过系统邮件发送相关通知,请各位指挥官近期注意游戏内邮箱的邮件,感谢各位指挥官的理解与支持!
2.本次除了官服之外报名的指挥官,在被抽取到测试权限时,将会收到游戏内邮箱发送给您的测试服专用临时账号(测试结束,该账号将自动注销,请勿将账号用于本次先锋服测试之外的其它用途),只有通过该临时账号才可以进入测试服内进行体验。所以请务必注意近期游戏邮箱中的邮件。收到邮件后请及时保存所获得的账号,请勿删除邮件,也不要将账号密码泄露给他人(存在异常登陆者会被冻结测试资格)。

《战双帕弥什》运营团队
2020年4月15日

简介

《战双帕弥什》是一款末世科幻题材的3D动作手游。你将化身指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形「构造体」,共同对抗被「帕弥什」病毒感染的机械大军。运用你的判断力,灵活地滑动指尖,触发不同的技能招式,在世界的终焉打出华丽一战吧!

《战双》的故事发生在不远的将来。
聚变技术使人类进入了高度联合且飞速发展的黄金时代。但由于人类对基础科学的究极探索终于触碰到禁忌领域,象征着「惩罚(punishing)」的「帕弥什」的病毒突然爆发。
人类脆弱的肉体被病毒迅速破坏,而被感染的机械则被病毒操控,化身为狂暴的屠戮机器。
在经历了不到一个世纪的反抗之后,曾经高度繁荣的人类文明在地球上几乎失去了痕迹。幸存者流亡深空,作为替代的是无数在大地上游荡着的机械感染体。
而你,将扮演一个“拯救”者,带着人类文明最后的希望「构造体」,前往回归地球的征程。

反击时代开始了——
愿每一位重返地球的人类之子平安。

详细信息

  • 文件大小: 2019年10月14日
  • 更新时间: 2019-10-14 20:53:37
  • 厂商: 库洛游戏

宣传图片/截图

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总评分
3.2
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

小小 2020-07-23 18:57:58
现在天才怎么这么多,公告上写了10点开服,8点就有一群想挤进服务器和挤进后掉线的人开始刷低分了。现在手游玩家越来越不行了
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我也是服了,删档测试出问题发补偿还是部分人有,这是搞歧视吗?又不是公测至于吗?我只想说游戏是好游戏,如果凉了那多半是运营的锅
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集体补偿,官方至少跳出来了。删档测试大方点总没错。
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我对这游戏运营不抱什么希望了,现在提一下游戏方面的建议。闪避有时无法打断普攻和技能。敌方动作和音效有点延时。战力不够加强敌方这操作我也是很服气。我现在只想愉快的多放几次一套完整的技能。技能释放不是无敌闪避会打断技能在配合敌方攻击欲望这个设定,官方你这是让我用技能呢还是不想让我用
悲愿 2020-07-23 18:57:58
游戏时长也达到了27小时离19号关服还有五天想说几句
首先我非常喜欢游戏的背景设定,因此评价加一星。但问题是这么大的背景,在分配到各个关卡的时候就不那么合理了,每关基本就是开头互动,中间打一下,结尾再给一段剧情。给我个人的感觉就是很没内容,就是关卡刷刷刷。虽然从每个关卡的剧情片段能推测出剧情想表达什么,而且断章也是一个对关卡背景很好的补充。但刷刷刷,令我感觉很没内容。这个大的背景设定很好,但剧情体验不好。
战双单个关卡线程太短,导致剧情松散,就是刷刷刷的感觉,要是改成长线程就比较刺激。
第二我喜欢的就是露西亚小姐姐咯,这个人物性格设定贼喜欢,所以评价加一星。但感觉每个人物都一副大长脸,不好。而且服装上能不能改进一下,比如以后可以自己搭配。实战的时候支援有时候会和自己一个角色,视觉上不容易分辨,然后就看花了。
第三个我喜欢又不喜欢的就是战斗。三消系统可谓是开创先河了。有个地方可以改进一下,就是有时候没消信号球,信号球能叠加到信号球轨外面去。可以多一个设定就是信号球有上限,这样可以增加游戏的挑战性。不喜欢的地方就是近战,近战简直是个弟弟,作为一个红莲玩家,经常被群怪无脑衔接群殴致死,其中重要原因如下:1.视角2.闪避系统。视角不固定,手动拉视角都会被强行扭回去,导致看不清战场。闪避系统有上限,闪避cd一到近战就被锤烂。然闪避次数有限,群怪攻击衔接无限,这咋玩,被打到一次就被连打致死。所以是不是能增加一个被击伤后短时间免疫的设定。
目前就这些意见,希望官方能看到哦。
dtl12313323 2020-07-23 18:57:53
先给5星 慢慢看吧
问题一: 战斗时我到底该看哪?
A.妹子的绝对领域
B.敌人的一举一动
C.消消乐的排布
D.我全要
(´・_・`)
——————————————
问题二:这游戏会氪吗?
目前已知的钻石获得手段:
每日活跃25钻 每周活跃也是25钻 每周全勤200钻 之前数学老师下线了……
剧情每4关全3星60钻 一次性的…
可能会有的月卡、签到还不知道具体数值
挑战,多人之类的我还没有解锁 上班没那么多时间
晚上回去解锁之后再加进来吧
360钻一抽 2520钻7抽
我眼瞎了 有保底 7发一保底
目前分解重复的装备只有晋升材料
橙色武器,装备出率11.5
1个角色毕业需要1件武器3件橙装备 以及可能的角色卡
如果按手游默认的1软=10钻……
崩3每抽280水 10发一保底
每天活跃40水 月卡60水(偶尔双倍 平均每月7天双倍?)
周活跃50水还是45水记不清了
月签到420水加一抽 每月舰团2抽
每周深渊活动保底200水
关卡每关15水另有满星奖励
加上七七八八的其他活动、维护送水晶等等
即便如此 崩三的氪度在手游中名列前茅了
比较好奇这游戏的氪金机制是不是还会改
或者目标玩家收入水平要有多少…
如果不改的话 氪度有点高啊
改到4星先吧……
————————————
三:游戏战斗机制问题
每个人物都有被动 按特定顺序消除触发
伤害也基本全靠被动
如果不能打出被动几乎没有伤害…
严重制了操作空间 必须不断换人打被动
角色之间缺乏联动 目前并没有类似崩3的qte系统
角色的定位也很迷 粉毛的聚怪竟然是下场立刻消失的…
也对 所有角色都要承担输出任务
也就是说要同时培养3个角色起步(3套装备)
在这个氪度的情况下 要求不低啊
伤害回避全靠走位…
目标锁定好像没有标记(也许是我眼神太差没看到)锁定机制目前没有任何说明
和崩三一样莫名转锁定的情况也是有的
想改成3星半…有人能说下怎么给半颗星吗?
还是没有这种操作呢…
不插電 2020-07-23 18:57:51
10.16修改
很多人说画质没有进步。。。?这次的建模质量和材质明显好多了,而且人物动作也没有之前的尬
游戏的素质还是蛮高的,完美回避判定,三消机制,画质不错,剧情带入还行
好了。。。接下来
1,打击感是真的不够,建议从攻击到目标的音效和屏幕震动改进
2,人物移动的动作很生硬,可以适当增加跑步惯性等缓冲动作
3,完美判定和三消机制确实容易乱按一通,不知道官方有没有玩过一个叫最终幻想mobius的游戏?可以借鉴一下,三个颜色的技能放在攻击键周围就好,攻击敌人收集不同颜色的技能符号,按下技能时消耗技能符号,越多威力越大,可以不会太在闪避和技能上纠结太多
4,既然聊天选项经常两个三个的,倒不如搞点多路线分支或者隐藏剧情或者正义值bulabulabula的,不然觉得还是去掉很多对话选项比较好(我是发现很多选项几乎都是一个意思才想吐槽的...)
还是很看好这个游戏,作为一个游戏渣男来说,能让我一直打到第二章的游戏不多辽。。。加油(;`O´)o
墨映月 2020-07-23 18:57:51
考虑到zz太多我决定关回复,顺便恕我直言所有不考虑游戏本身不合理性愣把提出问题的玩家全部归咎于菜的人都是zz
本来打算给四星的,但是想想都付费测试了还这样着实有点不认真,又扣了一星
上来先夸优点,剧情非常好,在国内这一堆游戏剧情全部自带小白光环里来说剧情非常有意思了,画风也是我喜欢的类型,困难关卡不是单纯的困难而是有支线剧情回收的地方真的让人眼前一亮
三消玩法也很有创新,角色战斗动作也非常细致
然后问题来了
首先这个战斗手感我真特么……
胃疼,就胃疼
闪避真的,怪给的攻击预判时间大部分时候都是刚反应过来就已经被草了,来得及反应的又太长根本没触发超算空间,我求你们把所有小怪的攻击预判时间做一样长可以不?你这样我绝大部分时间要么来不及闪要么闪太快,预判各种对不上
然后是UI,虽然很符合剧情背景但是真的不方便,三消玩法虽然有意思但是我根本来不及去看他有没有集齐三个球,大部分时候都是靠瞎几把乱按大法
而且就算来得及看,因为要攻击和闪避的关系也经常没办法按照预料的去按球,有时候手一抖就消错了,就很冤
不过我感觉其实三消影响不大,主要还是靠练度,所以原本的亮点其实是缺陷
qte提示太不明显,我好几次以为能按qte按下去发现换人了,挺难受的
主线关卡战斗时间也挺微妙,短得很难受,基本都在跑路,你们要是考虑到碎片化时间故意弄短的话,就顺便把怪物间隔距离弄短一点吧……
然后角色技能我感觉不靠谱,尤其a级丽芙,我联机的时候根本没吃到一口奶,后面发现奶圈全在boss脚底下,请问我远程和a丽芙本人不配吃奶是吗?
而且qte系统在联机没办法触发这也不对吧?光a丽芙主要奶的就是qte,你这样他奶个啥??
还有体力,前期升级那么快,我一开始摸鱼摸了两天第三天才清完,然后瞬间陷入莫得体力的窘状,偏偏啥都缺,能不能把前期升级速度调一调,然后把关卡消耗体力改一下?我瞅着蛮多地方都有崩崩崩的影子,问题要模仿也得看看你家的情况啊,崩崩崩养成主要缺的都是钱和升星材料,而且只有三个圣痕,不像你家六个意识还要刷升级材料的啊……
太难了,付费测试就这样,公测不知道你们要怎么搞
你猜 2020-07-23 18:57:46
明人不说暗话,我不爽,一星扣游戏,一星扣策划,策划什么玩意?会不会玩游戏?开测什么都没有,嗯,你想干什么?十连2500多,嗯,肝一个十连我花了几个小时,辣是真的牛逼,预约内测没有兑换码,唯一的兑换码还是我填问卷得的,奖励少的可怜 ,100万的预约一点奖励,真的,好良心,挺感动的,干脆别发了,真的,不然公测看到预约奖励就一次单抽我怕会忍不住一星。这游戏,要么首充6元,要不重氪,要么不氪,肝了一个下午,除去首充5星武器,我一共三把五星的。游戏打击感不错,我很满意,但是我玩了一下本来想删掉的,但我我抽人物时抽到了a级的里,打的很爽,我就没删了
但是我寻思着公测时也是这个吊样的话估计开服就蹦
ps:删档内测都扣成这样,公测那还得了?
ps:又玩了两天,装备强化和圣痕是个大坑,强化需要吃你大量资源,我,肝不动了,接下来我要咸鱼了,讲真的,我玩机动战队强化一套装备一亿多金币我都没有这么绝望过
ps:没动力了,也没钱,卸载了,你们加油
aliezy 2020-07-23 18:57:46
给个三星吧,一开始进游戏玩还是感觉不错的,剧情感觉有点像尼尔?都是夺回地球巴拉巴拉的,就是这个武器意识系统,进池子一看就有一股崩3既视感(我蹦蹦蹦老玩家了现在也有在玩),然后有发现能肝,但是一把体力30(刷了几把也没出),感觉有点鸡肋,我46级也才110+体力啊能刷几把……然后那个战区,什么保级降级晋级……囚笼boss战每个角色5次挑战次数,boss积分加起来排名……我说这不就是蹦蹦蹦嘛?其他评价说的闪避啊操作什么之类的问题,我觉得后续优化就行了,可是大方向上你们是想做一款类似蹦蹦蹦的游戏吗?角色平衡也没做好,这远程角色就是比近战好用,而且游戏是需要你养多角色的,但我46了甚至没办法养3个46等级的角色,就是体力太缺了,这也要刷那也要刷,更别说刷晋级武器的材料和意识了,就目前玩了这几天来看我是有点劝退了,感觉比蹦蹦蹦还坑呢,氪点蛮多的,肝的话体力就那么点你也肝不动,给个三星在观望下吧。(这游戏世界关居然是战场双马尾的n年后!想起了当年阿芙呆天天开坦克***的日子了,所以说我很看好这游戏啊,希望能好好做,别去学蹦蹦蹦的沙雕策划啊!)
小鳥遊りっか 2020-07-23 18:57:44
说实话,参加了之前的不计费测试对这个游戏的期望还是挺高的。但是这次出来,实在是有些失望。整个游戏的游戏性和战斗动作一些方面完全没什么改进,这个计费测试出来我就没搞懂,让我们过来给你审剧情文案呢,还是测测你们氪金系统好不好使?说到氪金,说实话,我第一次见到这么抠的测试,咱也不是那种整天就想着白嫖,你不给我白嫖就要喷你那种,玩bbb也氪了快3w了,但是宁这啥都不给,真就计费测试测计费呗。
给个三星,我还是挺喜欢这个游戏的,风格也好,美工也好,末日剧情也是我喜欢的那种,还是给个期待值吧。
R涙 2020-07-23 18:57:42
一星给明日方舟的界面
一星给尼尔机械纪元的剧情
一星给崩坏3的圣痕类等基础
玩了一会就感觉很无聊了,吸引力不大,而且打主线都不给点抽奖用的水晶?动作也不算是非常流畅,但是相对比其他的同款格斗手游,稍微好一点,打击感的话,一般般,闪避的话,因为我玩了三年的崩坏三,所以我很快的就上手了,但是闪避判断机制,对新人非常的不友好。
一开始其实蛮看好这游戏的,可能是期望太大吧,总归感觉失望比较多
一觉醒来,没想到会有这么多的回复Σ(っ °Д °;)っ希望大家能够和平友爱
首先,我没有说过,崩坏三明日方舟这些游戏没有任何借鉴成分,也没有说过,万物起源是他们,我的意思是说,大部分跟这三个游戏是非常像的,说实话,这一个游戏,我本来就是想给一颗星的,我给这三颗星是给这3个好游戏致敬,我下面也说了,借鉴的好,自然也会有很多的人会喜欢这款游戏,我本身也是看好这游戏,但是做出来的水平也就比其他同类高一点点,失望大于期望罢了
鱼小刀 2020-07-23 18:57:37
53级了,一星给剧情,一星给由依酱,还有一星算给个鼓励。不知道运营商怎么想的,游戏的操作、界面、视角等等只能算个半成品,但是如果现在能氪金,氪度怕是比已经运营两年的手游还重,每天体力100+随随便便一个本体力就20+,没体力,黑卡,6个意识,黑卡,角色,黑卡,武器,黑卡,连技能点都要黑卡,日常本那点东西那点爆率不过杯水车薪,把赚钱放在游戏本身之前,这个游戏已经凉了,你们毕竟不是疼讯那种大公司,一个游戏失败,放弃就是了,说实话一开始我真的挺期待这个游戏的,但是就内测这个搞法,怕是会暴死。希望库洛能够先集中资源把游戏本身做好,现在就绞尽脑汁怎么骗氪还太早了
wzh 2020-07-23 18:57:32
玩了20分钟登不上去了,来说说我的看法。游戏机制不错,三消系统特别有新意,但希望游戏后期不要数值膨胀到只要充钱就能瞎按的地步。画风比较喜欢,感觉ui和剧情有点明日方舟的风格。建模给四星,与崩坏三相比还是有点不足。
在来说缺点,首先一打开游戏先要我六个权限,我不知道为什么还要录音相关的权限。第二,闪避特别不灵敏,攻击时不能立刻接闪避,许多感觉在崩坏里能轻松闪掉的攻击直接被命中。然后就是服务器不稳定,现在只是测试服,不影响正式服评分,但希望正式服要吸取教训,剑网三从开服前九分掉到2.8就是前车之鉴。
最后希望这个游戏能变得更好,让我在正式服打出高分。
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有些人认为我把战双与崩坏三相比不合适。我先来说说我是怎么给崩三打分的。我在1.1版本接触崩三,由于我之前没有在手机是上玩过类似的游戏,米哈游的画面和技术就跟我留下了很深的印象,于是直接五星。到后来我逐渐看清了策划的本质,先改为三星后改为两星,直到最近我认为米哈游没干太蠢的事(其实主要是送我零食),而我又认为崩坏在剧情和新角色的动作原创上有了起色,改为了四星。
再说为什么战双值三星,我的确玩崩三快三年了,标杆已经树立,凭我现在玩了一个小时,单看质量战双给四星不过分,创意加一星;权限,闪避,12点前两次炸服共扣两星。
再说研发游戏不是闭门造车,我相信战双的研发人员详细了解过鬼泣,猎天使魔女,崩三,与前两个比较不现实,那么为什么不能与崩坏三相比呢?研发人员与我都希望战双能接近,达到,超过崩三。我希望以后再有其他动作游戏出现了,我或者是其他人想到的不仅仅只是这个与崩坏三相比怎么样,而是让战双,vgame,龙族幻想这些都能够成为标杆,让我想到这款新游戏与那几款成熟的动作游戏相比怎么样。可惜三年过去了,成熟的游戏也只有崩坏三。最想崩坏三出现竞品的往往就是崩坏三玩家,我不希望只有崩坏四才能打败崩坏三。
最后,标杆立高点不是什么坏事,众生这个小工作室的产物立志做中国的模拟人生;我玩到西奥小镇想到了模拟城市与都市天际线;不到100M的小小航海士我想到了2个g的浴火银河;国内e社的世征,欧陆,将荣系列即使是战旗游戏,也可以学习p社的钢铁雄心,欧陆风云,最后也得到了p社的赞扬。总之如果战双连与崩三比较的勇气都没有,那我不如去玩抽空卡游戏。
青蝶 2020-07-23 18:57:32
呃呃
那个“请救救我”的邮件是娱乐性的吗
呃……
我可能是有些中二,但总是很担心,请官方尽快回复一下好吗
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