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黎明之路(测试服)
2.0
编辑推荐

黎明之路(测试服)

类型:动作

开发商:天之游

发行商:天之游

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开发者的话

《黎明之路》将于4月26日首发

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感谢大家的耐心等待和一直以来的鼎力支持,我们也会全力以赴让《黎明之路》能以更好的姿态和大家见面。

简介

《黎明之路》是天之游自研的一款多人末日逃生类射击手游,在末世之下,现有社会规则都被打乱,人类世界会进入无序状态。游戏中,玩家需要时刻提防僵尸的袭击,直面恶劣的生存环境,在世界末日中探求生存,无论是个人单打独斗还是和其他伙伴共同合作,都是为了寻找稀缺的生存资源,为在这个世界多活一天而努力,同时也要提防其他玩家背后的暗剑。

最近更新

《黎明之路》将于4月26日首发

详细信息

  • 文件大小: 2019年03月19日
  • 更新时间: 2019-03-19 20:46:48
  • 厂商: 天之游

宣传图片/截图

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总评分
2.0
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

jiange 2020-07-23 18:37:41
我之前和官方评价过这个游戏,说这游戏不错。呵现在倒好飘了,改的和吃鸡一模一样,我原来和朋友就是冲着第一人称来的现在到好第一人称没了变第三人称了,官方还很贴心的在游戏左下角加了个第一人称按钮。牛批合着你们没玩过吃鸡不知道第三人称打第一人称跟打孙子似的。
牛批牛批那这一次测试多了什么呢,什么都没多bug照样有,***而且***原来的任务什么的全没了(特别是域魇任务现在***随便打)。
我大概也猜到了,游戏高层换了!改圈钱了是吧!
现在吃鸡游戏太多了太多了太多了,求你们了改回原来不行吗!
唐朝 2020-07-23 18:37:41
小厂就是小厂,总是抓不住市场趋向和消费者喜好。我以为你会与众不同,谁知道你哗众取宠。
市场定位失败,如果不改,迟早凉凉。
核心玩法弱爆了好吗!丝毫无吸引力!
第一印象很重要,这个游戏我感觉很糟糕,没有玩下去的动力和兴趣。
虽说是测试,但好歹测试过好几回了吧。游戏优化就这样?细节都做不好何谈成为爆款?
策划脑子被驴踢了吗?大逃杀模式对你们这种厂商而言意味着什么不懂?市场上出了那么多吃鸡游戏,可曾见过有哪一款能干过腾讯网易?
除非你们只是想利用半成品捞外快。当然你们也捞不着
天之游的游戏我玩过一款,名字忘了,守望先锋类型的手游,只能说“呵呵”。
别说什么中国的游戏市场环境难出好作品,自己不努力,不创新,永远都是小厂!
自然,我希望厂商能够精益求精,二测三测的有些内容就很好,为什么非要吃鸡?
这种末日逃生类型的游戏并不是毫无市场,但总感觉厂商没有把握好其中的度。
云上 2020-07-23 18:37:39
一星给辛苦做游戏的工作人员;
一星给你们费尽心思的把末日生存组队杀丧尸内游戏变成了努力苟在房子里面顺带杀杀这个所谓的丧尸然后小心翼翼的避免被人打黑枪最后吃鸡。
没错,吃鸡,你这游戏开发出来是让大家努力苟下来吃鸡的?大哥,从你们开发宣传开始我就关注着,明日之后和代号Z我一直怀着很大的期待等待着,结果呢?你在逗我?
代号Z把一个组队一起在末日生存的游戏变成了换了一个末日题材的地图里面继续吃鸡,也许刺激战场或者全军出击过不了多久也会更新这样的地图了吧,让人很是失望。
而明日之后呢?把末日生存组队求生刷boss的游戏变成了经营养成,即便如此,起码明日之后也有很多值得赞叹的地方,虽然明日之后的服务器很烂,虽然明日之后成了一个养成类游戏,虽然明日之后如同某易的名头那样一如既往的死氪金,但是人家画质好,有创意。
话说回来,代号Z。刚开始的动画让我很是激动,我以为会像电脑一样的枪神纪那样刷组队boss然后开箱子一步步的强化自己,但事实呢?把一个末日生存杀丧尸的网络游戏变成了吃鸡……好吧,对不起,是变成了末日地图吃鸡,然而有区别吗?
事实上绝大多数玩家都是玩过很多单机的末日类游戏,最为有名的相信大家都应该知道,比如死亡扳机、地球末日生存、逃离死亡谷,这些都是手游爱好者喜欢的单机游戏,而我们只是期待网游的末日题材生存内游戏能让更多末日生存爱好者的玩家聚在一起。
为了自己喜欢的枪而刷着一个个boss只为得到那个蓝图里面的最后一个零件,看着自己喜欢的枪一点点的做出来然后跟着队友一起拿着枪打死一个个丧尸,我不是什么优雅的人,我只喜欢爽快干的刺激感,但你的这个代号Z……如果是这样的结果,我还不如玩刺激战场。
——一个热爱末日生存自由类的骨灰级爱好者
你的名字 2020-07-23 18:37:39
三测开始玩的。那个玩起来很刺激任务有很多种,还能去酒店激活梦魇打boss。虽然玩到后面这些任务都能无脑过了。寻思着四测应该出新地图新怪物新任务。万万是没想到改成了吃鸡,好好的独特游戏模式明明可以做手游界的一股清流做第一个吃螃蟹的人甚至是开起新时代的先河。结果一扭头跑去吃鸡了,这样真的可以吗喂。人家已经饱和了,你即使再优秀也只能是锦上添花,更何况你做的一点也不优秀。玩了一把就删了。希望官方能认清自己的立场宁***头不做风尾!
Atoni 2020-07-23 18:37:39
第四次测试很失望,希望多带一些三测的元素,玩家对抗希望可以少一点,不要做成吃鸡那种,也许可以试试黎明杀机那种游戏机制,但是玩家需要做任务才能变成“屠夫”,假如逃生者玩家可以选择在“屠夫”玩家做完任务之前击杀他们,“屠夫”出来之后,玩家只能选择逃亡,逃走是成功,被留下是失败。火箭筒建议保留,给“屠夫”玩家一个可以召唤僵尸或者其他的强力技能来追逃生者。主要希望逃生方法多一些。个人想法,谢谢。
渡鸦10086 2020-07-23 18:37:37
简单说说。毕竟玩了很多把了。这个游戏吧,模式确实没的说,挺新颖,但是有几个地方不改,也还是会凉的
,尤其是枪械皮肤,这个吃相太难看了,我就这么说,你不附加属性,光好看就行了,照样大堆土豪买,你整这个是真难看,还有丧尸追击的仇恨范围,太尼玛过分了,我拿汽油路上遇到一个小丑,追了我六分钟????我???
最后实在没有办法,叫队友,队友过来,一看,一条街的僵尸,一直追,然后他凉了,我把汽油丢了跑了几条街,小丑还在后面追,让我怎么玩
,还有暴君,我的天啊,我那次拿到汽油准备走了,沙雕网友引来了暴君?!我的妈也,一拳给我击飞了,然后一群丧尸涌上来,直接卡的动弹不得,原地升天。
还有就是一个腿部变成刀子的丧尸,他会边翻滚边弹跳,然后,伤害是,两刀一个小朋友,那次我刚在御魇里面出来,哇,迎面碰到他,一刀半血,然后我就跑,跑了几条街,躲着打包,他直接穿模捅我一刀,我升天??娘也,比御魇还吓人,还有蝇群,一大片扇形伤害,一下大半管血,小房间内看到他,心里都是凉的,还有个小暴君,是一个高大壮实的血是真的厚!还有拖着链条身上冒冷气的,还有最蛋疼的,莫名其妙的,跑着好好的,就听到BGM,然后听到小丑奸笑,然后一堆跳楼丧尸,哇靠,动不动满街丧尸,子弹药品不够都不能活着出去好嘛?因为不论你再能跑,他始终就在后面跟着
现在说说任务,其他的任务一般般,但是那个定点支援是真的,完全没希望,为啥这么说,你弹药药品不够,完全撑不到救援来,而且一个人还不行,起码三个人,还要开防御中控,不然,刚开始是普通丧尸,后来跳楼的,还有蝇群,小暴君,一个接一个,哇,没法玩好伐?我自从做了一次没成功后,再没动过那个任务,简直没法弄
然后就是炸药炸隧道,我有一次手贱,想多刷评分,然后炸了之后就没跑,一直站车上打,子弹完了去捡,换手枪,接着打,两三次之后不打算刷了,结果!!!哇!!我们两人愣是跑不过去了,全是丧尸,密密麻麻的简直吓人好嘛,那都不是几条街了,那是一个菜园的!!就那种植物大战僵尸里面,全菜园都是的那种!!
再说说御魇,如果你玩的那一把,有其他人,注意!能不打架就不打架!!!不要为了一点评分失败!得不偿失!!除非他要变御魇!那就一定要组队打他!那么多的任务,和平点,一起跑去出不好吗?非要打人??一般,我看到人不会主动开枪,除非他先打我,我就蛇皮走位跑掉,回头拿狙直接崩了他,但是御魇这个除外,如果遇到,一定无论如何,集合所有力量,***,御魇的任务,会干掉所有的幸存者,除非他们队的,而且,一旦有人变成御魇而你没跑掉,基本GG,伤害高,跑的不是一般的快,那是直接上天!!我都怀疑他穿了特步!当然,有的御魇不会干别人,只会直接跑,但是!你一定不要赌!幸存者还能赌,因为秒不了你,你蛇皮走位跑的掉,御魇不一样,想干就干,没法跑,跳起来直接上房顶,原地螺旋升天!落地如同炸药!
还有个我不是很理解的就是,为啥有两个御魇,还都是在酒店里面,难道经常开房的就有几率变御魇?(小声bb)
,还有就是,另一个酒店里面的御魇,里面没有陷阱!没有!所以你一定不要去作死!
说了这么多,说好了只简单说说的,咳咳,那长话短说。我只希望能改进几点,
1.枪械皮肤,不要皮肤加属性,不然等着凉,不加属性一样能赚钱
2.丧尸太强了,必须削,不削那不叫逃生,那叫幸存者去哪儿!一堆瞎鸡儿叫的贼刺激的丧尸跟在后面!你要去哪儿!?这一点,最主要的就是仇恨范围,太夸张了,普通丧尸一两条街,小丑,无限,***蟆,无限,只要你还活着,无限追击,当然你要跑的够快,就要过很久才能追上来
3,建模有点差了,穿模太夸张了
4,最好有个全部消息,语音,方便联合,或者和平跑路,不然,你要说符合现实那也不对,我们都是为了活命,为什么不能心平气和的坐下来捅对面一刀?,不是。我的意思是说好好谈谈。搞得老是被别人阴死或者坑死,太憋屈了吧,都能直接劝退了,有一次我就是辛辛苦苦拿到汽油被沙雕网友坑死,带了个暴君来跟我打招呼,任务那么多,我们不是非要做一个相同的任务嘛,真是的,何必呢
好了,以上,就是我的想法了,不喜勿喷
普通 2020-07-23 18:37:37
1.不伦不类的游戏玩法
2.糟糕的游戏体验
3.没有详细准确的游戏教程
4.有用没用的氪金点太多
详细分析
首先1.2.不伦不类的游戏玩法和糟糕游戏体验。把大逃杀和求生之路这种玩法结合起来其实是一个不错的主意,但是过快的游戏节奏毁了这种玩法。
原因有三点
第一点,僵尸血量太多了
我拿沙鹰打僵尸四五枪才死,用步枪也是一样。用斧头要砍两下,球棍三下。要知道求生之路里用近战一下就可以打死僵尸。特感和狗我愣是没打死过,枪打不死,斧头站撸也打不死。如果说这是为了以后出氪金枪和强化铺路的话,那我估计这点无疑会劝退大批玩家。
-
第二点,不断在身边刷新僵尸和僵尸仇恨。
我这么打过一局,开局我拿了钥匙之后,把钥匙丢到了外面打算阻杀那些想走开车任务的玩家。之后我就跑到了一个楼房的二楼上面,击倒两个过来捡钥匙的玩家,在我等待猎物的时候,我身边不断有僵尸过来骚扰我,我当时可是一枪都没开,太烦人了 这一点不符合游戏常理。
这还不算完,那个小队剩下的两名队员拿到了钥匙,走到了给车加油那步。我也就趁着僵尸袭击他们的时候把他们全部击倒了。让僵尸了结了他们。让我觉得好笑一幕出现了,几乎所有僵尸都在追我,我沿着地图外环跑了一圈都没甩掉。
眼看僵尸和狗被我甩没影,停下来打个包,结果只见远处那狗和僵尸群又追上来了。没完没了的太让人恼火了,关键还打不死那条狗!
有人可能会说,打头啊,打弱点啊。
这tm是个手机游戏,本来拿手机玩fps在我看来就是很愚蠢的,它和ps4psv,switch这种游戏机不一样,人家有摇杆,有辅助瞄准。比搓手机屏幕舒服的多。
-
3.4.
教程不够详细和大量氪金道具。
皮肤枪和子弹强化可以提升对僵尸的伤害,我说僵尸怎么这么难打,感情在这等着玩家呢?
我明白做游戏要赚钱,可是要赚钱你们也想个好一点的方法
上来就把玩家恶心走了谁***意给你们花钱?
我倒是有个建议,把游戏分成pve和pvp两个部分。PVP不变但是降低僵尸血量和ai,别动不动的就在玩家身边刷僵尸,pvp就是来打人的,僵尸只是一种调剂。
皮肤枪和强化只作用与pve上面,出一些团队合作的副本之类的。
最后,游戏我已经卸载了,创意很不错但是你们路子走歪了。如果正式版还是这个鸟样的话,别说给游戏充钱了,我连玩都不会去玩一下。
希望贵工作室可以把游戏做的更好
2017.7.20 2020-07-23 18:37:37
求那些吐槽我6分钟游戏时长的人,多玩玩tap游戏你就知道,你肝了一天也不过几分钟。而且玩新游戏时我会清后台关闭tap,为了确保我能知道这个游戏是否做了对手机适配以及性能优化。所以请各位初来tap的小朋友们理智回复。
【仅针对我体验的版本而言,希望这个评价能够对官方有用,喜欢这个游戏的玩家请无视此次评论ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ当然你想来喷我请文明用语不要问号三连,顺清逻辑我们和谐沟通 グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧】
玩法新而且多,看起来牛逼轰轰,但是核心玩法缺失导致他本质是空的
新手引导部分
1.新手引导的画风比较创新,但不适合大众,更容易3d眩晕(因为丧失了玩家视角的方向感)
2.新手引导中对于玩法的引导不够深入,以至于在玩家加入正常游戏时摸不清游戏玩法
3.新手引导中部分任务物品标识太弱,距离太长。玩家容易腻烦
进入游戏后
1.基本没有引导,并且没有身份与角色的判别,无法区分队友与敌人
2.地图很大,但是出生点与任务点距离过长,一局游戏跑图一大半
3.怪物响应范围以及怪物的攻击范围过大,经常被莫名其妙挠死
4.武器的获取途径和范围不广,怪物掉落低(没打到过掉落物品的怪物,可能没有)
5.任务提示玩家去开启某个任务点,对于新手玩家而言就只是指导玩家赶过去而缺少了与敌人pvp的引导
6.地图上无标识
7.队友之间无交互,无位置共享,体验感差
8.游戏内杂志系统会影响数值从而无法达到公平竞技
综合性
1.画质不佳,极其粗糙,容易视觉疲劳
2.玩法种类多花样多,但是空虚,缺乏核心玩法
3.商业化增加数值强化,不适合竞技类游戏
4.怪物数量以及分布范围不合理
5.多人游戏缺乏引导
6.商业化气息过重
LeslieTsai 2020-07-23 18:37:37
虽然看了很多评论,我也怀疑事实,所以自己下来玩了几局。基本体验跟他们说的差不多吧。如果我想玩吃鸡,为什么还要顾及那些招人烦的丧尸?反过来,我想玩丧尸生存,那还要看脚步枪声的敌人?真的不伦不类了。
请你们想想你们游戏受到我们关注的时候,你游的定位方向——丧尸,合作,逃生。这才是我们一开始所期待的东西。而不是隔壁刺激战场里面混入明日之后的僵尸潮。
我参加过上一次测试,因为个人比较喜欢合作pve,不太喜欢pvp。以为这次测试会出现可选项队员间能否互相攻击之类的。结果,没想到等来的是大改……
我不会像他们那样说你们必须走什么路线。以下是一些建议:
吃鸡路线:游戏模型,场景优化,打击感。比不过隔壁某战场。还有枪支的模型神马的,根本很少看得出自己拿的什么枪,看上去都一个样,黑不溜秋的。
丧尸生存路线:可单人挑战,也可组队合作。就像我上面说的,最好有选择队友能否互相攻击的模式。不然两个人开黑的话,对其他人并不公平。而且过为一体的话,也容易让和平玩家弃游。此外,枪声引来的僵尸潮的数量,跟子弹消耗数量的差距太明显了。要守住的话,还是要搜很久,很多东西
如果吃鸡是你们最后的选择的话,好好做,做到最好也不是没有市场。不过你游与刺激战场的关系,顶多能做到虚荣与王者荣耀的关系。后者无论在宣传还是受众面广的方面,都要好很多。即便做的很好,也只有少数人玩,不会成为主流。以上。
为保手脚退号 2020-07-23 18:37:37
试玩了一下,说一下我的看法
首先,整体和三测时比差了简直不是一个档次。
看不懂你们所谓的高危区。我对于你们的高危区理解就是进去之后系统在你身后狂刷老僵咬你。老僵跑得比人快?高危区背后无限僵?什么鬼设定,最主要的是老僵还尼玛会走位?我亲眼看着一个老僵从我面前绕到我左边,躲了一路的子弹。
枪太飘了。这枪的质量我是真的不敢恭维,对着地面打一枪,当你回过神来时你发现你正对着天,远距离完全没的打,不如扔块石头伤害高。而且人数变成了三个人,任务单一乏味,团队合作的乐趣成功被你们降到了零。最有趣的是,大部分都是机器。那次我打个机器玩,结果那机器突然手持一把大机枪给我来了一通扫射,打死之后发现系统就给他一把枪,直接给我看懵在那好几秒。任务也就是一个,等飞机。仨人最大的好处就是,你可以自己一个人静静的享受被老僵虐待的痛苦。动不动俩机器队友就给我跑没影了,留着我一个人单挑身后那一大群开了挂似的小怪,偶尔身后还能蹦出来几只给我来个包抄。
还有,高危区什么的弄的范围太大了点吧?动不动就是一大片一大片,假如你处在正中心,请问怎么玩?和老僵们来一场赛跑吗?我赢了我跑路,它们赢了吃我肉?哈,可真有意思!!!!!
还有开始游戏选地方的机制,也是真让人很反感,完全不如当初四个人在一起时有趣。
刚看到时发现游戏一星两星占了大多数,还暗骂他们没有眼光来着,现在反而是我脑子不好使了。游戏改完感觉极差,和三测简直就是两个游戏,无聊的要死。
最后奉劝一句:抓紧时间重做吧。如果懒得做,三测版本当正式版出我相信大家也不会有多大意见。如果仍是这样,至少我是没办法继续玩下去了
手机用户98431610 2020-07-23 18:37:37
这游戏再这样做下去迟早要完。以前的做任务逃离多好,僵尸也很厉害,更像末日城市风格差不多,而现在却越来越像吃鸡了。丧尸削弱,昼夜交替没了,酒店可以直接去了?玩着跟上一次测试直接像两个游戏了。我想知道策划是怎么想的,玩家们为什么来玩这个游戏?谁不是奔着丧尸、合作逃离等丧尸末日元素来玩这个游戏的,游戏重点(特色)是什么应该非常非常清楚吧?玩了一把,直接不想玩下去了,我原本非常期待这个游戏的,现在却凉了我的心。
陌话 2020-07-23 18:37:37
知道吗,这一次游戏的改造非常的不好,简直就是另类版的吃鸡游戏了,丧尸变得可有可无,与简介一点也不符合了,还有所谓的高危区和安全区,你确定不是吃鸡!?
我觉得二测就非常的不错了,有多重任务,哪像现在这样!这么多人在一张地图还不是吃鸡!?是不是还要跳飞机才行!?这和跳飞机选择地图有什么区别!?
最后,希望你们不要去跟风吃鸡了,创造出有自己风格的游戏,好吗?哪怕是像二测三测那样也好啊!
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