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诸神皇冠
3.7
编辑推荐

诸神皇冠

类型:策略

开发商:微主流

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开发者的话

一.开服福利
福利均以邮件或礼包码方式发放,邮件和礼包码功能在通过第一章主线后开启。
其中预约奖励会在游戏内以邮件形式发放,人人都有哦~
包括:1000银币、多种基础物资、以及饰品“骑士之心”

三.官方q群
###进群问题答案:zshg
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官方8群:995403473(快满了)
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官方1群:729192519(已满)
###进群问题答案:zshg

欢迎加入官方q群,向我们反馈您的建议~

《诸神皇冠》是一款小团队开发的游戏。
目前游戏的完成度离最终完成状态还有一段距离,包括游戏内容时间,以及诸多表现细节,均有不尽人意的地方,望包涵体谅。
衷心感谢所有参加了我们删档测试的玩家。欢迎提出任何关于目前游戏的感受,以及关于后续版本的想法和建议。
您的任何留言我们都会仔细阅读,并作为我们后续版本开发的重要参考。

简介

广袤的加尔提兰大陆,太阳的初升之地,神灵们平定蛮族的侵犯,建立了和谐共荣的六国,留下不灭的史诗。
时间流转,世事如棋,昔日之誓烟灭,统治者深陷争斗,四处战火纷飞。乱世之中,是抓住机会成为大陆的霸主,还是忠于骑士的誓言行侠仗义?

在游戏中,玩家将走遍加尔提兰大陆,带领佣兵团驰骋沙场,游走于几大势力之间;攻城略地壮大实力;繁育后代,培养继承人,传承百年家族荣耀!

游戏内容:
1.本格战棋玩法
我们设计了多种人物属性维度、数百种装备与技能、数百张关卡地图。
2.高自由度的游戏模式
在加尔提兰大陆自由驰骋,四方征战,或是四处跑商,游走于几大势力之间。
3.跨越百年的历史沉淀
角色不再一成不变,他/她将会历经生老病死。一个家族也许会开枝散叶,也许会逐渐消亡。
4.细致的世界观刻画
在加尔提兰大陆,各地的风土人情、特殊节庆也做了细致的刻画。
5.协作与对抗
玩家还可以协作攻击要塞,或是通过竞技场一决高下。

最近更新

5/30 版本更新-先祖祭坛、先祖试炼等
出个整包避免部分玩家卡热更,已完成热更的老玩家可以不用更新这个包。
这个包也会解决部分玩家安装时提示解析包失败的问题
最新版本号是37647以上

详细信息

  • 文件大小: 401.31MB
  • 当前版本: 1.1.4.37647
  • 更新时间: 2020-05-30 19:45:46
  • 厂商: 微主流

宣传图片/截图

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总评分
3.7
最新版本

Android:1.1.4.37647 iOS:1.1.4.37647 近7天 : 0.0

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玩家评价

哟诡叨一开 2020-09-06 06:03:40
唯一没有玩,但是没有删除的游戏
先祖、神奇都没有弄,就这样放着没事刷几个盾,等更新领水晶
希望有个后续剧情,带着最优秀的家族成员,远征异界
达芬漆 2020-09-05 12:06:40
诸神皇冠是一款非常非常好的bug,玩这款bug还能体会游戏的快乐!
生出一大堆子孙后代,运营自己的家族。
但我更喜欢在论坛里面看同人创作!
啊!好啊,真好啊!
饭丶 2020-09-05 06:05:55
玩久了人多了后卡的难受
楚九 2020-09-05 06:05:55
希望游戏可以推出两人对弈的玩法
两个人在棋盘上面回合制出手
增加游戏的寿命和可玩性
目前有戏玩的差不多有一百多小时,绝对不是一个小时,之前删过几次
就是因为玩的太过乏味
每天就是肝血统和声望
玩法上太少了,
真的希望可以尝试出一个对战模式,希望老丹可以采纳下
双手离开键盘 2020-09-05 06:05:55
游戏是好游戏,值得5星
这游戏从内测开始,断断续续玩了一年多了,现在也终于到了离开的时候
学业繁忙,可以预见毕业后会更忙,这个游戏也确实对我这种纯打架玩家很不友好
这个游戏做到现在,已经完全呈现出对跑商玩家的友好以及对打架玩家的敌视
可这个游戏有时间,有传承啊,我这种人见不得哪怕有一代人沦为不会战斗的废物,可不跑商真的太穷了,打仗的收入完全跟不上开销,玩到全队公爵更是如此,公爵结个顶级婚的资源够我肝好几天了。我半年前刚升到第一个尊敬的时候,主力队连全蓝装都做不到,有一个皇骑用的全白装,武器还是活动送的松树
还记得玩骑砍的时候,我也是开局就用官方自带作弊器给自己刷钱换一套装备,然后用战争来赚钱,打游戏是为了快乐,如果为了快速达到目的而选择不喜欢的游戏方式,我认为这毫无快乐可言,所以我才一直拒绝跑商(移动时顺手接个跑商任务不算)
现在看着一直在出神器,然后那个神器任务,居然要交那么多材料???算了,告辞
罪の救贖 2020-09-03 09:03:21
信赖萌新前来报道
游戏给2星,论坛给3星
三起航修好了加1星(活该)
职业强度扣2星
物理满配还不如一个普通火德,打着平衡的旗号明削暗砍,物理职业越来越弟弟,物理现在的作用就剩下保镖,拆塔,屠戮3条路可以走,在先祖更是只能当保镖,物理职业完全没有活路
bug越修复越多扣3星
黑屏,卡顿迟迟不修,bug能做到的你游程序员弄了大半年都做不到?对玩家有益的bug优先修复,其他bug把论坛炸翻天才肯慢吞吞修复?伤害计算公式越改越差劲,这次直接做成了shi。每次更新都会流失一大批老玩家,你游就不会反思一下?更新一大堆花里胡哨的东西还不如老老实实修bug,你游最近哪次更新完不是骂声一片?
最后给老丹加1星吧,他太辛苦了
Angrybird 2020-09-03 09:03:21
一星期没玩,听别人说有bug,我笑了笑这游戏没bug才不正常!
于是我坦然地进入游戏,看了看我的切瓦神器甲没弄好,我觉得有必要刷一刷,带上以前可以单刷不法者的双神器大剑和一队法师黄骑进入任务。
对面的重骑武器是不是强化到加十,以前砍我30多现在一枪200。
没关系的,还有要塞可以打嘛。对面长弓我想招募你到我队伍里,你是怎么走A一下秒我大剑,黄骑的?
会跳的闲鱼 2020-09-03 09:03:18
玩了两个月,3分给游戏2分给论坛,游戏可玩性还是有的,血统职业都挺多,核心玩法是家族血脉传家宝,但是地图比较单一,8盾收益高的就那几个。声望信赖到尊敬比较无聊,然而尊敬后更无聊,每天就是开车带萌新,先祖祭坛也快爬到顶了,建议多搞点活动,活动太少了。总结就是后期玩法少,你的精力要花在结婚,保持纯血上面,bug倒是挺多的
紅雙囍 2020-09-03 09:03:11
父亲临终前对儿子说:孩子,爸爸这辈子的遗憾就是想看看你洗剪吹一个塞尼特斯王族的发型。
儿子握紧父亲的手声泪俱下:对不起,爸爸,孩儿一定会剪一个全天下最帅的发型,成为塞尼特斯的骄傲!
若干年后
一男子跪在神殿,面对先祖灵位,叩首痛哭:诸位列祖列宗,后辈无能,至今还是没人能剪出塞尼特斯的酷炫发型,愧对列祖列宗
香草冰淇淋 2020-08-29 06:07:17
玩了一个月了,结果最后还是弃坑时才来做个迟到的评价。
(思考了很久还是决定加一颗星,给五星。算是我逛了这么久论坛,对论坛开放度的赞同)
先提一下改进的意见。
从游戏内很多地方可以看到程序员图省事的地方。作为一个代代传承的游戏,对下一代的成长只有城堡的学校。而学习的特性是随机的,运气不好挂很久的特别教育都学不到需要的特性,尤其是经验获取。
游戏内可以靠传家宝一开始转职高阶职业获取技能和更高的成长。无论是人物培养还是传家宝培养,1-60这个阶段都是最重要的。游戏内没有专门的经验本,也没有特别的道具。想快速锻炼传家宝或者新角色,就得长期在队伍里带上多个累赘。或者寄希望于随机的学校特性。
所以我建议出一个经验本,全等级可进但仅有60以下角色可获取经验的那种。或者出一个仅60级以下获取经验巨幅增加的特殊饰品,
再就是战败留疤。普通永久伤都是受伤一次后再受伤才会有。但是疤痕大概率是一次就出,每一次人物撤退都提心吊胆的,而祈祷治愈疤痕的概率实在是很难受,至少我用四级祈祷都有没成功的时候。
所以我建议要么干脆就不要一次留疤,把临时伤持续时间加长都可以。要么给所有战斗加一个重新开始。要么把亡人节祈祷治疗疤痕的概率提高,至少非水晶的最高四档要必定治愈。
每次官方更新我都在帖子下提经验本,然而每次都没出,这次还把退出重进避免留疤的bug修复了。这次我心态是真的炸了。
(^・ェ・^) 2020-08-29 06:07:14
玩了180+小时,氪了6+98+198,目前七信赖,周排行财富7000+、战力12000+,作为刚进入伯爵时代的萌新,来打个分(吐个槽)。剧情5分,玩法5分,氪度3分,Bug—2分,坑度—5分(如果可以的话就这个坑度我会毫不犹豫打—20分,我见过的容错率最低的游戏,其他游戏就算再难输了大不了重开,而这个游戏一旦出错就是无法挽救的,必须时时刻刻有避免错误的意识 ,这就导致游戏体验不是很好或甚至某些情况会令人极其自闭),福利—1分,肝度—3分,综合游戏体验总评分(5+5+3-2-5-1-3)/7=0.285714,所以3分送上。我还会坚持玩这个游戏是因为个人非常喜欢这个玩法,但非常不建议新人入坑,一方面是后期会很无聊,不过主要还是因为这个游戏容错率太低太低,令人极其自闭(结婚、伤疤、洗装备等等等等就不一一赘述了)。最后,我由衷祝愿游戏越做越好,支持老丹!
————————8.28分割线
以上关于容错率的问题可能比较有争议,这里说明一下,本人稍微有些强迫症倾向。就我个人而言,我还是坚定认为本游戏的容错率是令人难以接受的,当然个人有个人的看法,我表示尊重。希望大家不必过多纠结于这一点。
好说好说_ 2020-08-29 06:07:13
优点我不用多说,是个好游戏,对于欧皇来说非常爽,对于我这个非酋很不爽。
我只说缺点。①拜神,我真的是服了,拜神的效果还特么是概率性的,是不稳定的,那我节日拜神干什么?首先,游戏中的神明其实都是被誉为神,原本都是凡人。那我们拜神(非节日拜神)是为了祭奠先祖,就像先祖祭坛的祭拜一样。可是游戏中的神明只能在节日的时候祭拜,也就是我们祈祷神明赐福,是一种等价交换,而不是对先祖的祭拜。既然是等价交换,为什么丰收节的拜神是有可能提高物资产量而不是稳定高产?策划究竟怎么想的?
②留疤。为什么有概率一次留疤?这是在搞人心态啊。我记得有个临时伤是脸部受伤(提醒玩家再死一次就留疤),既然有这个了,为什么还一次留疤?而拜神的效果我也讲过了。这真的很恶心人啊。
③物法职业不平衡。战棋游戏的浪漫在于超高的自由度。最好的状态是:官方提倡物法平衡,但是纯物理和纯法也能玩出一片天。官方提倡团队合作,但以一敌万的勇夫也能存在(但是条件十分苛刻)。官方提倡着最适合新手的阵容,也能容忍大佬们另辟蹊径的玩法。
④第六章快结束时的剧情真的很差劲啊,能不能再重制一下啊?不求有多么惊世骇俗、感人肺腑,只求一个清楚明白。
⑤盾牌传家宝。我真的很想问问官方,盾牌传家宝不加属性是什么意思?
⑥细节。官方一定要注意细节,一定要多打磨一下这个游戏,剧情、任务、装备等等一定要静下心来去看看。
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