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大家饿餐厅
3.9
编辑推荐

大家饿餐厅

类型:模拟

开发商:凉屋游戏

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开发者的话

大家好,《大家饿餐厅》是一款挂机类的主题餐厅模拟经营游戏。测试阶段仍然有很大的优化空间,感谢大家给我们反馈和建议。我们会通过稳定的更新和优化,进行完善和迭代。谢谢大家的支持!

简介

无良餐厅如何节省经营成本? 生化食品如何吸引成吨顾客?
长期食用居然引发身体变化? 就这样还能扩大规模搞装修?
一本正经体验主题餐厅模拟器。

欢迎加入大家饿餐厅。在这里,你将经营一个属于自己的餐厅,并且为集团的发展添砖加瓦!大家饿餐厅集团的杀手级产品,“饥饿素”,是我们不可思议的盈利能力的基础。它能够使我们的顾客保持饥饿状态。有了这个便利的工具,我们就可以把自己从不懈努力提高餐饮水平这日常而又繁杂的劳动中解放出来了!只需要关注不断增长的利润就可以啦。

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详细信息

  • 文件大小: 25.33MB
  • 当前版本: 2.7.14
  • 更新时间: 2020-03-03 18:49:38
  • 厂商: 凉屋游戏

宣传图片/截图

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总评分
3.9
最新版本

Android:2.7.14 iOS:2.7.14 近7天 : 0.0

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玩家评价

012138 2020-07-18 19:21:01
总体来说是挺好的,要不是手机内存不够我也不会删掉我的五级餐厅。。。。但是还是有一些我觉得需要改进的地方:
1.游戏内有一些bug,比如说,本来离线刷钱,系统说有50多万块钱离线收入,但是真正到账的只有10万多,这就很拐了
2.左下角的顾客情况本来不是会显示哪些顾客不满吗?但是有好几次点进去想卖出一些顾客却看不到有不满的,点出来时餐厅里面却又很多“不满”的图标
3.饥饿素经常莫名奇妙地少几罐。。
4.几个机器一起建造的时候那些杠杠都挨在一块,在后面的机器就看不到建造进度了
望改进!
emote 2020-07-18 19:20:59
我是冲着凉屋的招牌来玩的,算是作为元气骑士粉丝的支持吧。
说回大家饿餐厅,越玩越上瘾呢,一直努力经营着餐厅,看着食客慢慢变异最后爆掉(对我是变态),有一种莫名的满足感呢233。就这样玩着玩着就打到了六条生产线,刚好每种套餐都齐全,就差把机器全升满,就这样休闲的小游戏其实很不错了,主题也很吸引,不过既然是凉屋嘛…bug一定是不能少的,以下列举了几个bug和值得优化的地方,希望凉屋能好好改一下,改完以后那这个游戏就值5星辣。
1.偶尔会出现食客拿完食物不坐下吃东西的情况,重开就完事了,不过要等他们再点一次餐,有点不爽。
2.酱料的存在感微乎其微,可以上修一下数值,或者将数值直接写出来,好让玩家比较升级机器还是酱料比较值(目前还是觉得机器比较值)
3.后期机器太贵了吧!尤其是生鲜机和豆腐机,14.4m这个数字过了一个星期也不知道存不存得起,生鲜机还有第5次升级,那个价钱无法想象呢…希望能稍作调整。
3.5:同样是后期问题,没有新的客户品种和玩法让后期游戏体验乏味。现在我就是这个状态,挂机等14.4m@@
4.出!图!鉴!现在要看食客要吃什么要一个一个点,手指不灵活还得多点几次,出个图鉴列出每个食客的餐单之类的。我提议在原先屏幕左下点出来的那个图表弄成图鉴。
这就是我对这个小游戏的一些看法,希望大家和官方能参考一下,作一些讨论,希望凉屋越做越好~
斋藤飞鸟 2020-07-18 19:20:57
游戏设定满分,黑心皮蛋加工厂的感觉(黑大帅)
每天就上线收钱,加速,点酱料,看广告,有点单一,希望能推出一些新的活动
人物模型也是一大亮点,学生妹行走动作满分hhhh
另外还有点小bug ,在左下角人口管理里面有的客人会显示不出来,而且有的客人也出售不了,必须手动点,有的时候还点不动…希望能把没饭吃的客人都放在一起,就像人口管理一样
胖球 2020-07-18 19:20:57
游戏比较有创意,吃了污染食物变怪物很有意思,但是有几点策划问题需要吐槽下:
1、欢乐度后期没卵用。
我目前5条生产线,花费3M以内的设备全部升级了。然而,欢乐度点狂欢一次也才2w多钱——随便接几个客户都好几千了,这两万也太少了吧。
2、日常任务。
就是屏幕左上角图标,前面每次是加速10~20次配餐/帮助消化,招募10以内的顾客,还都好说。
后期呢?帮助消化70次,配餐80次?
后期客人,配餐一次要点20~30下,我配70个大概要点1400~2100次屏幕,至少得盯着屏幕点5分钟以上,我有病啊?!
3、氪金商城啥也没有,左侧配料区npc买不了东西,不知道是网络问题还是游戏没做完。
介于目前是测试版,给 4 星好了,坐等进一步完善更新。
漠云芷 2020-07-18 19:20:57
脑洞清奇【没有贬义】,题材很新鲜,设定也很有趣。
一星扣给游戏里的收益问题,老实说,作为一个挂机类游戏,一晚上收益抵不过半个小时在线狂点加速的收益……到后期就算每天上游戏一次收的钱也升不了一级机器。
总体来说,设定很吸引人,也不逼人氪金【不过要有耐心】,但相较于挂机游戏来说太肝了,对于我这种奔着挂机标签来的人不太友好( •̥́ ˍ •̀ू )
YAAAAAAAN. 2020-07-18 19:20:57
蛮有意思的概念 外星人黑工厂的感觉hhh 内核就是一个经营类的挂机游戏 也没有强制收费 加速和类似钻石的饥饿素都可以看广告得
缺点是太中规中矩 可操作性不强 就是不断升级等时间刷小人 可点击的地方不多 目前也没看到什么“意外”事件 还有就是太容易误操作了 尤其是那个桌椅啥的装饰品 又没有属性加成 感觉没什么意义 而且每个桌子都容易误点到 还不如统一放在一个位置来更换
总的来说 还不错 如果有更新的话希望可以解决这些问题和增加些趣味性
花梦微凉 2020-07-18 19:20:56
啊啊啊,柜子动了,我不玩儿了!!
里面的小人是真的魔性,游戏的构思非常有意思,里面的对话让我看到了官方玩梗的一面。前面玩起来还是很有意思的,到后面升级的差不多了开始变得乏味。扣一星还是因为戳屏幕戳到麻木,这方面,嘿嘿,优化一下呗(戳屏幕也晃动的很厉害)
还有,就是策划大大,你们玩儿游戏的时候有没有感觉到晃悠呢?我晃得有点头晕,尤其是开启欢乐模式的时候。。
时序绚乱 2020-07-18 19:20:56
玩了几天,现在是五条生产线,顾客能保持在一百左右,但有很多都是生气状态的,想去刷新电话亭也不能,因为每天就能赚到五十多饥饿素,电话亭还会时不时的出现一些全身荧光绿的顾客,这种强制性的消耗饥饿素真的很不友好,我们宁可花费几万去购买一个精英顾客 也不愿意花费饥饿素去购买。
还有就是,目前机器种类有六个,感觉有点稀缺,毕竟打着黑心快餐店的招牌,不可能就这么点,应该适当的出一些新品。
狂欢时刻给的钱有点少,到后期一万甚至只能买三个顾客,花费大量时间攒一次狂欢真的不值,这里建议凉屋可以随着店面的升级来提高狂欢给的钱数,狂欢的时候顾客立即消化,服务生配餐时间缩短什么的。
酱料栏子有点贵,再加上强制花费饥饿素的设定,导致我们根本攒不下来足够的饥饿素去解锁酱料栏,酱料溢出严重,手动添加酱料也有点鸡肋。可以改成溢出酱料自动添加进收银台,酱料机升级成功后自动升级库存的酱料等级。
最后也是希望凉屋的新游戏越做越好吧!以上只是我的的个人观点,不喜勿喷。
咸鱼打挺 2020-07-18 19:20:55
游戏不错,优点和缺点就不说了吧。大家都说的差不多了,我就说一下建议。
1.增加一下互动性,对顾客对店员啥的。比如不同顾客间的对话啥的。
2.店员最好能有妹子(笑)
3.装饰品最好能有加成,这样有买的意义。
4.点顾客就能直接看到升级详情。
这游戏升满后基本没啥事情可以做了,感觉可以加分店或者新顾客新机器啥的。
其实总的来说就是作为放置游戏来说有点简单了。基本等收离线收益升级,这样循环就完了。所以扯了那么多主要中心其实还是互动要加,内容丰富度要加。
头号Player 2020-07-18 19:20:55
首先作为一款放置挂机类手游,经常出现离线收益不结算,开了后台运行自启动还是不行,这点一定是要扣一星的;还有游戏中出现的小bug及平衡性失误,如买掉中间的机器会出现产线详情中描述错误、更新后游戏内无提示,到TapTap上才发现、精英顾客加速后残影贴图错误、每日任务偶尔消失、不满足顾客在列表中有时不显示不满图标、加速生产时没有剩余时间计时、跟随系统字体出现排版错误等等,这些加一起再扣一星我认为不过分;不过此游戏构思新颖,选题独特,细节描述较好,具备很多有趣的讽刺细节,NPC助手可以说是点睛之笔,种种优点可以加一星。顾给四星,此游戏有很大的发展空间。
逻辑鬼才DXY 2020-07-18 19:20:55
这个游戏应该更名“请问您今天要来点核辐射吗?”
真真是让我领略了金樽清酒,玉盘珍馐,触碰屏幕,世间美味尽在口中呈现,轻轻咬下一口放射性汉堡,吮吸着重金属严重超标的可乐,嘴里塑料味的意大利面还在回味不止,这世上至高的幸福莫过于此。看着身边一头原谅色的男人,不禁联想到这个游戏的制作者,你一定是食神魂选中的男人,祝你365天吃365种美食长到365斤
shadowmoon 2020-07-18 19:20:55
蛮不错的放置类游戏,但也有缺点。
第一,玩到一定程度是没有乐趣了,建议加一些可以让玩家自主设计选择的
第二,广告有点多
第三,除了顾客外员工也有动作就更好了
第四,建议加一些其他场景(总觉得作为一个餐厅管理人员处理各种麻烦事会有意思呢)
我真的好喜欢任务小哥(把头甩掉)
以上皆是个人观点,如有问题,欢迎与我探讨( °◅° )
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