分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 :首页角色扮演山海镜花

山海镜花
2.7
编辑推荐

山海镜花

类型:角色扮演

开发商:游族网络

发行商:游族网络

34965 人安装

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

开发者的话

致来自TapTap的龙子大人们!

《山海镜花》全平台公测正式开启

行大荒异世,观山海万象。游族新番工作室匠心出品,东方幻想3D回合制RPG手游《山海镜花》于4月29日上午10:00正式开启全平台公测!

官方网站:https://shjh.youzu.com
官方微博:@山海镜花
官方微信:SHJH-YOOZOO
客服电话:400-663-8866

简介

远古洪荒,龙煌与犼集天地灵气而生,与创世神人一同创造大荒世界。

创世的过程中,煌和犼将灵气和混沌分离,使灵气上升、混沌下沉,并将灵气收纳在新的世界中。
这个新的世界,便是大荒。

大荒建成后,神人追随煌犼,煌犼亦回护神人。

后凶兽之潮爆发,煌与犼在对待凶兽的态度上产生了无法妥协的矛盾,遂大战千年,史称“镜花之劫”。
战后,元气大伤的煌犼在虚渊中休养,创世神人重塑大荒并创造人类。
等到煌犼苏醒之时,已是大荒再次欣欣向荣的时代。
龙生九子、犼造四凶,双方因人类去留问题再次对立,爆发“终焉之战”。
终焉之战中,煌犼的最终一役,史称“裂荒之役”。

战后煌灵气消散飘荡于天地间,而犼陷入沉睡。
四凶返回虚渊,沉睡休养。
九子中八子重伤,选择进入镜花镜的镜中世界沉睡。
唯有九子之首的囚牛因奉命用乐曲安抚大荒民众,而逃过一劫,但也从此下落不明。

两千年后,大荒平静的表面下,暗藏汹涌。
犼即将苏醒,四凶之一的饕餮觊觎力量,大荒危机四伏。

◆东方幻想,匠心呈现异世山海◆
◆福利相约,首抽即送SSR镜灵◆
◆绘声汇梦,顶级画师描绘绝美大荒◆

《山海镜花》全平台公测开启,大荒异世冒险正式启程!扮演白泽、黄龙与人气镜灵共游大荒,体验异世山海的独特魅力!人气镜灵共工、天狗加入限时祈灵,稀有镜灵登陆即送!多维策略深度养成,挑战强力异兽BOSS!全新公会系统【山海司】登场,邀请好友协站冒险!

◆畅游大荒
乘坐蜥蜴列车踏上大荒之旅,在冒险中与白泽、共工等充满个性的主角、镜灵相遇结缘,揭开沉封千年的秘密。畅游科技与巫术并存的奇幻异世,领略万国独特的风土地貌与百态人情。
◆绘梦汇声
邀请苍月白龙、黒田、ホノジロトヲジ、村山龙大、萩谷薫等顶级画师,携手打造充满神秘气息的大荒世界,展现每位镜灵与众不同的独特魅力。国内知名声优赵路、山新倾情演绎,独特声线描绘不一样的山海绘卷。
◆镜灵奇缘
在冒险中与充满个性的镜灵结缘,并肩作战抵御强敌。冒险和战斗之余,与各位神秘的山海角色亲密互动,挖掘他们背后的故事,更有大荒背后的秘闻异世等待着玩家发掘,亲手铺陈引人入胜的大荒绘卷。
◆多维策略
《山海镜花》采用经典的回合制战斗模式,操作简便轻松;同时,提供颇具深度的养成系统、多种策略选择、自由搭配阵容、多样化的技能组合,创造个性化的战斗体验。

《山海镜花》是一款以《山海经》为蓝本的东方幻想3D回合制RPG,游族网络新番工作室匠心研发,顶级画师精心描绘,明星声优倾情演绎。行大荒异世,观山海万象。现在出发!我们乘坐蜥蜴列车开启这段异世之旅程,一起探索人类与妖怪共生的世界!

最近更新

新镜灵【SSR镜灵-蚩黎】、【SR镜灵-蜚】限时祈灵登场!

【SSR-蚩黎、SR-蜚限时祈灵】
活动时间:2020年5月17日-2020年5月23日
详情情报:【SSR镜灵-蚩黎】【SR镜灵-蜚】将在限时祈灵登场,且【SSR镜灵-蚩黎】出现概率提升2.5倍,【SR镜灵-蜚】出现概率提升2.5倍!

【镜灵寄缘-蚩黎】
活动时间:2020年5月17日-2020年5月23日
详情情报:本次旅途中,限时祈灵中累计抽取次数达到80次的龙子大人,可在限时祈灵界面领取【SSR镜灵-蚩黎】!

【大荒通文】
活动时间:5月15日-6月14日
在此期间开放大荒通文30天抢先体验版,各位玩家通过完成游戏内玩法获得丰富养成资源包括星夜螈碎片,更有限定金乌·阿二皮肤、限定称号、头像框待各位龙子大人获得!

【商肆礼包】
商肆全新上架礼包,各位龙子大人可前往商肆查看。
【部分礼包调整】
灵石福袋、月银螈礼盒下架 、单日潜修礼下架;
业精于勤礼、天道酬勤礼延长至5月19日。

【新增】
货礼架:七步周行礼、蚩黎应援礼包于5月15日限时上架、
绣坊:何罗·谯水异鳞5月15日上架,蚩黎·捷足逐兔、葱聋·幽雀栖影、祸斗·噬狱涅犬5月17日上架!

详细信息

  • 文件大小: 1.73GB
  • 当前版本: 1.3.8
  • 更新时间: 2020-04-22 16:09:13
  • 厂商: 游族网络

宣传图片/截图

更多
总评分
2.7
最新版本

Android:1.3.8 iOS:1.3.8 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

请先 登录 再进行评价

玩家评价

大守八云 2020-07-18 17:22:22
你们好歹还打了第二个怪,而我呢?!我呢!!!我在第一个怪那里就卡死了啊!!人物就在原地晃,不出招,技能按键也没有,他们也不打……
游族,抱歉,我对贵公司的印象不太好,可能给的评分会不公正,但是看了评论后发现评论的几乎都是“友军”我……看来是想多了,你们是真的弱啊
游戏我们先不说,我就想问,你们以后怎么办?也就是上架之后怎么宣传?“超越阴阳师”吗?“开创手游卡牌新时代”吗?你们屁大点风浪都搞不起来
有些人还好心想着让你们改游戏,呈现在回炉重造,我估计不可能了,这游戏快定型了,回炉重造的话又是半年,一年,两年 ,那样的话他们早饿死了
我给你们讲 现在,如果能改,改成横版动作,不然你们只能从那些“最低等的,只要有老婆正版盗版无所谓,游戏好坏无所谓的肥宅”和“最低等的,……腐女”身上捞钱
你游的评分将又会刷新一个新高度
戌神沁音 2020-07-18 17:22:20
这大概是最初最初的测试
抱着这样的态度审视游戏,我可以给4星
目前基本体验了游戏的各种功能,为了让我们体验各种角色,游戏也是煞费苦心哈哈什么都安排的明明白白的
cv没有实装,所以让我有点难受,但可以理解,立绘真的没话说,完全戳中我审美点,爱了,关于爆率这些,因为是在测试可能并不真实,十连可以出3个ssr2个sr
总体大概就是国风阴阳师,角色玩法都比较像,但这个设定真的太棒了,国风的人物3D可能没那么精美,向立绘靠起吧!
立绘真的爱了!
四星的期待!!!!!
沐风Felmo 2020-07-18 17:22:20
游戏体验还不错

游戏剧情方面直接从第五章开始,所以我也没摸清楚到底是怎么个走向,只知道是以一行人来到青丘而展开,话说为毛兔子懂得那么多啊!!!白泽的语气感觉到时候配音会很奇怪啊哈哈…

游戏画风方面的话,我是开了最高画质测试的,建模不够精美,人物行动动作僵硬,主角行走动作很蠢…还有行走的特效也很蠢…不过立绘是真的好看!吹爆原画师!技能特效做得很不错,不过打击感还不够强。背景刻画比较单调,感觉还能细化一下。

游戏玩法的话就是回合制对战+抽卡养成咯
说白了就是需要 欧气!!
(祝融一刀一个小朋友!!)
玩法方面也没啥能过多介绍的,我个人还挺喜欢回合制游戏的…可我一点都不喜欢抽卡,原因相信都懂…
…(话说为毛我玩这游戏第一发十连就出了五个SSR,这不科学啊!)

游戏音效方面…看得出测试版本并没有太多对音效下手,人物对话啊,动画啊,部分人物都没有音效,所以试玩的好尴尬,不过!说真的,有配音的人物是真的好听!(祝融你为啥就没有呢…),所以相信正式版本的配音会很棒啊!
游戏音乐……测试版本莫得音乐,除了载入页面

总体上游戏性还是很不错的!
非常期待正式版本哦!我要把祝融觉醒!
这是我的第八篇篝火测评文~
咕咕咕~
end
吴家小佛爷 2020-07-18 17:22:20
抛开策略性和优化问题来看,这个游戏我喜。
虽然黑边一定程度上影响了整体美观,但是不论是立绘还是建模,CG还是特效,甚至是UI都可以说做得还是很有亮点的。
《山海经》元素还是比较充分的,文案写得不敷衍,角色立绘和动作也并非一味美型,转而强调了奇异这样的一个特点,比如说青丘之主。
但是在玩法上特色不足,要从隔壁某易手下抢夺玩家,要靠的如果只是国风情怀,美术设计是远远不够的。
完成度一般,角色定位和角色技能的联系应该更强一些,角色界面也应该有所标明,单纯看小ui有一些还是有些晦涩。故事剧情有些刻意,可能是因为起因不够明显?
最重点的就是战斗系统,如果不改,那么很多玩家未必会再多肝一款游戏。不论是和roguelike元素结合,还是别的什么样子,是真的需要调整的。单纯拼数值对战的话,可玩性,多样性,策略性都会下降。
悬赏任务如果我没看错二十分钟一次,太短了,最起码也得6小时这样,不然对玩家的要求过高了。“?”人物采用剪影会不会更有特色一些,而不用文字表示,毕竟这个游戏美工是很赞的。
角色重复率高,是否可以分解化为一定数量碎片呢。
主界面容易误触,触发范围有点模糊。
有一个bug是十连几次后,偶尔会卡英雄,只有返回到主界面点击其他功能系统才能抹消。还有抽卡出货率界面崩了...
另,刀男前车之鉴,希望游族运营要加强,争取不糊。
长門里里 2020-07-18 17:22:20
该版本游戏有许多不足,但是以一个尚且处于测试的游戏来说值得四星。
我就先从游戏给出的三个问题说起吧
——————————————————-
游戏最吸引我的地方:
毫无疑问是游戏画面,立绘做的相当不错,界面UI等制作水平都很高,看的出来是用心了,从pv可以看出游戏的美工是一大突出特点。其次吸引我的是题材,以山海经为蓝本的故事,虽然近年来也见过一些,但是没有太多能做好的,期待你们能把山海经的故事演绎的更加精彩。
游戏的美术风格有什么需要改进之处:
总的来说时髦值很高,虽然说很对我胃口,不过如果画风能更正常一点大概会更加讨喜,或是说要有更多一些画风正常的角色,这样有利于推广(不过山海经里的本来就是异兽奇怪一点也正常)
游戏目前有什么需要改进的地方:
游戏的教程自不必说,bgm也尽快加上,玩法目前来说看不到亮点,各定位的角色间差异并不显著,具体如何还有待探索,还有字体太小了,看的脑壳疼,一开始的剧情不小心跳过了,建议设置一下不要点击跳过,专门弄一个跳过的键吧,除去这个剧情的发展没头没尾希望有一些交代,不然没有什么代入感,建议着重描写主角一行人的故事。
——————————————————-
总结:测试版的小问题都可以理解,解决起来并不难,不过游戏的核心要素游戏性可不是那么好解决的,各要素里除了核心的玩法我都比较满意,期待游戏能做出差异化的玩法,而不是又一个换皮回合制游戏。
马约卡之夏 2020-07-18 17:22:20
看到游族网络,我现在有点慌。万一游戏做的好运营做得不理想,那又是另外一个游戏了。
刚刚进游戏,建模有点粗糙,人物走路的声音有点奇怪。那个妹儿跺脚的声音就像在跺地板,可是明明是草地啊。这是时候守卫过来走路却又没声音了,这。。。?
这音效好尬啊,战斗一会有声音一会又没了,似乎就会喷水的那个小哥哥有配音,这体验有点差。
回合制游戏,没有引导,全靠自己摸索,也还行。
有点小无聊,目前的游戏进度主要就是闯关,回合战斗就没了。我以前比较喜欢玩回合制游戏,近两年回合制游戏玩的较少,尤其是这种卡牌玩的就更少了。
丶Mishell 2020-07-18 17:22:20
6月12日
“是白泽大大a”
(游戏画质锁定最高,部分CV实装,聊天框表情无,语音无,部分功能未实装)
根据《山海经》人设完成的回合制+养成类型
对于《山海经》里面最熟悉的设定就是国产动画非人哉了,以山海经妖怪的设定制作也是需要一定勇气的
首先,没有新手教程,虽然是测试阶段很正常。。。但还是有必要提醒一下。
游戏的整体画面制作非常精美,无论是场景还是模型,都是相当精致,而且优化做的很好,满画质下运行流畅,手机不会发烫。(已经说不出模型有多棒了)
镜灵立绘十分细致(我没别的词了,就是很好很好的意思)
不过风格上却缺少平衡,按照《山海经》为主的古风设计这是大多数人联想到的;但游戏进入界面的火车以及各处都会有小齿轮,信号灯等,不禁想到了机械风,实际上这两者之间在游戏中体现的不是很协调。主界面场景的融合还算好;主线章节的场景却充满了仙气(除了那间监狱。。。)希望在设计上将两者结合的更好,不仅仅是场景上。
游戏的音效做的还行,目前能听到的,包括主界面车站的嘈杂声都有细致的表现。这里的细节做的很好。
音乐应该是还未实装,目前就游戏进入的时候可以听到音乐,不过音乐很不错
以下是反馈:
1)章节剧情过短(个人感受,而且剧情比较简单)
2)抽奖特效夸张了些,抽多了我头有点昏(23333)
3)点击NPC对战容易误触(我只想调个角度,实际上很容易碰到怪物)
4)共工的突破材料点击“获取”会卡进bug里,无法正常退出(尝试了很多次,确实是bug,测试的小伙伴们可以尝试一下)
5)长时间切下游戏后切回,游戏会断网(排除了很多可能,确定是断网了),不会出现提示,需要网络的操作无法进行,无法正常方式重连。这时手动切换网络,游戏重连,但基本连不上……
6)小红点提示不够精准,一直都有,但是找不到原因,甚至怀疑bug……(强迫症警告.JPG)
7)战斗中,切换镜灵,下面的滚动条,会鬼畜(具体实现未知,应该是换镜灵造成的)
8)视角变更后,全屏战斗特效(带字的那种)也会变更视角,有时候角度很刁钻,视觉效果不好,建议这种特效固定默认视角。
9)下面攒的六边形灵气,特效的层级过高了,打开聊天框的话,那个特效会在聊天框之上。
10)战斗结算的最后一击镜灵特写过于尴尬,推荐加入镜头拉进的效果,不用屏蔽其他镜灵。
11)暂时没有放大缩小画面的功能(近距离我想近距离看看的来着)
12)剧情动画跳过按钮的位置很刁钻…建议挪一下
13)聊天框的UI做的不够细致,基本的交互动画没有,进不去的聊天也没有灰色处理,
14)“召唤说明”里会卡出奇怪的东西,目前未实装镜灵,白色头像,英雄坎普?(召唤的概率感人,大家别被欺骗了233333,实际上的SSR概率只有0.5%)
15)系统聊天显示的抽卡公告,点击的话会显示镜灵的信息,点开后里面的原画过大,导致某些镜灵少了一个头,显示不完整。(改一下大小)
16)聊天可以使用颜色标签(***),不过聊天的字数限制很大,这个功能需不需要,可以考虑一下。(很多游戏会限制这种标签,但要是官方不想限制的话,聊天的字数可以适当延长。)
17)“历练”的关卡样式是想做成易拉的形式吧,但是点击并没有撕下的动画。。。
18)主界面点击后响应总是会慢一步,要等NPC的动作做完= =真的有必要这样做吗
19)镜灵分类里面没有“按职业分类”,可以考虑是否加入
玩过拾薪者的都知道跟什么游戏很像,这些问题没有说的必要,但是希望注意的是:官方可以跳出框框,别被那个游戏限制自己的想法。
“用心做你的梦”(中华文化博大精深)
(道歉信
在最后向官方道歉,今天是我违反了规定往某平台直播,确实无心所为,经提醒后意识到了自己的错误。在过程中全程静音,没有发表对游戏的看法。造成了不好的影响还请见谅,在此愿意接受大家的指责,下不为例。
再次致以深深的歉意
小米夏
2019·6·12)
井上梢 2020-07-18 17:22:20
啊啊啊看完pv回来了,画风人设太喜欢!
不管了我先5星放这了等玩好再来详细说
虽然开口中文有点点违和(真的只有一点点 小哥声音还是好听的!)
---------------------------
来说下感觉吧..
先说下(主观)优点:
画风的确是我喜欢的类型,个人觉得模型其实也做的不错
剧情还挺酷炫的,包括式神名字我也很喜欢2333
居然还有pv我是没想到的!很酷炫
但是相比之下缺点有点多了:
BGM时有时无,pv居然是没声音的!
战斗系统的既视感还是有些强了,可能是我最近在肝yys的关系
模型的边边有些奇怪,感觉有些融入不到背景,可能是那个什么..锯齿?
召唤页面闪退,也不知道是不是我机型问题,看到论坛也有人一样情况
不过还在测试嘛,相信这些都是可以改变哒,继续观望
惜猫令 2020-07-18 17:22:20
没有玩过阴阳师,这个的画风初见真的很惊艳,所以一直在关注,上篝火之后就来试玩了,我个人感觉还算OK
1:玩法:我自己没有玩过阴阳师,不过有肝阴阳师的好友,我拿这个系统给她看,她表示非常相似,我觉得虽然说这种游戏在系统上有很大新意也不是很容易,但是对比了一下,我个人也感觉确实重合点太高了,之前玩的别的类的并不会给人这种感觉;
2;画面:游戏看板的原画真的很吸引人,之前在cp24的时候拿了山海的册子,真的挺好看的,但是到游戏里emmm一个是建模本身达不到原画的效果,一个是……他不能在游戏里出战啊!只能过剧情的时候跑两步……其他游戏里的建模也不是很精细,锯齿明显,容易糊;
3:战斗;因为剧情场景不能旋转,视角不能调,还没有位置引导,有的时候要找的人在视线以外真的瞎跑;战斗特效还行,目前配音缺失导致有点奇怪,不过已有的配音还可以;4:系统:篝火的游戏基本没有新手引导,我已经放弃想要新手引导的想法了,其实就算做不出来给个文字解释我也OK的,毕竟有些地方自己探索还是不能明确,有点指点会好一些,不知道怎么布置怎么出技能,上来就开打,还是有点懵的;
5:其他:优化还不太行,最开始抽卡有bug,抽一下十连就得退出来,选择怪物战斗那有一点延迟,右边的好感还是什么系统,后面两个选项点不了,不知道是bug还是没有实装;系统的刷新时间基本没有正常过……
6:剧情:目前的剧情看起来还行,虽然有些台词还是略显奇怪不过接受了设定就也还行,虽然和想象的有差距不过还是能接受,但尤其是多个人重复强调话(比如遇见新人那段),真的有点别扭,台词再修一下比较好;
总之期待度很高,但实际的体验有点对不上期待值,但是还行吧,我再体验一下其他的系统再补充
myEnglishishao 2020-07-18 17:22:18
...
画面表现还有些不够,最明显的就是锯齿了。
虽然设置里面有抗锯齿的选项,但是开不开感觉没有区别。
还有高帧,不知道是不是我手机的问题,开了总觉得也过不了30帧。
而且自定义完游戏画面表现后,去一盘冒险回来,又重置会低画质。这应该是个bug。后期得修复。
另外有一些建议。
1.悬赏任务
任务奖励适当变更,刷新周期增加。那20分钟刷新一次肯定不行。还有,可以考虑让玩家能自行调整需要与好友共同完成的任务的位置,许多玩家偏向单机。
2.商店/杂货铺内出售随机材料,每日定时刷新。
3.游戏背景多取自山海经,而大多数玩家对着方面涉猎不多。可以在部分加载界面加入势力信息丰富玩家的世界观。
4.中文配音。若是一定要随目前卡牌市场的大流,那么...趁早放弃这款游戏了吧。不仅吸引不到什么玩家,还必定会惹来一片骂声。赔本买卖。
5.活动还是要看你们自己的运营。尽量使奖励逐层获取。
6.点击列车旁边的冒险时,要有个确认选项,误触太麻烦了。
最后,我想在提下抗锯齿和高帧率。游戏目前画面显得不够细腻,很大原因是这两个。游戏体验没有问题,就是玩完了眼镜非常难受。
赤鸢 2020-07-18 17:22:16
去除开服延迟以及账号失效的问题,体验过后,来提提看法和建议
(因其本身还未完全体验完,剩余的部分将会稍后更进)
-
1.登入界面BGM以及背景很是玄幻,非常切合游戏的主题,好评!
2.目前游戏主体中并无BGM(某些唯美的场景加上BGM应该会非常应景吧【所以推荐可以自带东方的哦,很应景的说】),音效并不是所有的触发点都有(最接受不了的是连战斗都没有多少音效)还望多加注意细节。
3.立绘非常上档次,很多熟悉的画风,但相对的3D建模就。。。(既然做出了3D的建模还望能继续优化吧,目前最高画质下,人物模型的锯齿也非常的严重)
4.CV虽不能说非常切合每个角色,但还算说的过去(另外中配也算是一个惊喜吧,还是比较喜欢的,能用上中配的游戏不算太多)另外,这实装的量也还是比较的少。
5.抽卡的重复人物可利用率实在太低,建议可以增加分解的功能选项,分解后积攒一定的代表可以用于兑换新的SSR,或者用于升阶同种类的镜灵(相同的晋升可以无视限制等等)
6.前期剧情看的我是云里雾里,虽然交代了主角一行人所行的目的,但相关的人物关系和缘由都没有介绍清楚,还望铺垫能够做的更加的详细一些。
7.人物的养成,因为重复卡的利用率不算高,所以想要培养一个完整的镜灵相对的晋升所花费的时间和精力将会非常的多(因为其现阶段所有的资源都是送的根本无法判断来源,所以无法判断氪金和平民党的差距有多大)
-
总结:目前游戏的可玩性还是太少,除了主线和少许角色的剧情之外,并别的可玩点,这点应该是比较重要的部分了,剩下的优化和bug修复也是老生常谈的问题了,不多说,优化到哪种程度绝对合适还是要看你们自己的打算。
游戏总体三星,因还有部分为体验完,后续星级可能会相应的上浮或者下降。
夏城 2020-07-18 17:22:16
物量大的后果就是我的手机带不动???耗电有点大,放技能的时候有点卡顿...
除此之外,感觉每个系统已经做的都比较完善了,艺术风格和战斗效果个人感觉可以接受。
除了一开始没有新手教程...有点小小的难受...而且第二卡的确是难打,自动过不去手动瞎打过的|・ω・`)建议加个新手教程,以及游戏内各个新游戏系统开放时也最好有个教程。
应该是以山海经为蓝本的...?感觉可以继续玩下去来了解更多有关知识,毕竟没读过∠( ᐛ 」∠)_
看评论很多人说跟yys很像,对于这个来讲...其实难免,不过如果能做到人有我优就更好了。
期待你游公测。
x
x

请先登录后,再进行操作