开发者的话
2316年,人类发现了地外宜居行星“艾达星",并派出殖民飞船。
2547年,飞船抵达艾达星,人类文明在艾达星上逐渐壮大。
2653年,艾达人类发现原能彗星■■■■■,启动■■■■■计划,建造幻塔。
2659年,幻塔建成,产生定向力场捕获■■■■■,成为艾达卫星,人类获得原能。
2664年,原能爆炸引发了大灾变,原能辐射几乎摧毁了艾达文明。
2665年,科研组织■■■■■建立。
2668年,“抑制器”研发成功,艾达人获得对抗原能辐射的能力。
2671年,反抗组织■■■■■建立,誓要摧毁幻塔,解除辐射。
2712年, 你在艾达大陆寻找抑制器能量时遇险…
初次见面,我们是Hotta Studio,《幻塔》手游的开发团队。
感谢TAP的玩家在这么多游戏中发现并预约幻塔,这对我们真的很重要!!
相信研发团队的背景来历,创业故事大家早就看腻了,我们更擅长分享干货而不是刚编的故事,说点实际的吧:
首先,《幻塔》是一款二次元属性沉浸式开放世界手游。
是我们用虚幻4.23引擎,动作捕捉,卡通渲染,融入ACT、Roguelike和共斗等等元素做出来的,一个轻科幻、轻废土题材的开放世界,讲的是有关拯救与毁灭的故事。
人类发现了新能源“原能”,建造了宏伟的“幻塔”, 基于原能,人类文明飞速发展,然而原能本身又会对生命造成辐射伤害。
尖锐的矛盾之下,一般人类,正如你我,会选择拯救,还是毁灭?
不到真正面对的时候,可能谁也不知道。那我们就创造一个这样的世界,越真实越好,看看玩家会怎么选择,能不能发展出不同的世界线?
《幻塔》主星艾达星亚夏大陆,就是我们搭好的舞台,舞台上有形象鲜明又兼备复杂人性的NPC,有可以攀爬、滑翔、射击、点燃、滚动、撞击、破坏的各式各样的物品,拓荒者们可以通过装备不同的武器获取不同的技能,可以组合它们尝试发现隐藏职业,也可以把远程武器投掷出符合物理法则的抛物线。
喜欢收集、解谜的可以独自探索一整天,获得充足资源。喜欢极限挑战的硬核高玩,也能找到心仪的战场,或召集战友,挑战Roguelike虫洞的未知冒险。
我们希望在尽可能真实的亚夏世界,靠玩家自己,去推动世界进程,做出命运的抉择,然后告诉我们前面那个终极问题的答案。
虽然离彻底达成目标还有点遥远,不过我们一直在为之努力。归功于成熟的项目管理经验,《幻塔》主星艾达星的完成度已经超过40%,不久后就能迎接第一波拓荒者的到来。
现阶段游戏还存在很多不足,我们也很想和TAP玩家深入聊聊脑洞,制作人和策划会不定期出没在各个社群,欢迎感兴趣的玩家随时抓住祭天:
官方微博:https://weibo.com/u/7455256856
官方Q群:963655267
2547年,飞船抵达艾达星,人类文明在艾达星上逐渐壮大。
2653年,艾达人类发现原能彗星■■■■■,启动■■■■■计划,建造幻塔。
2659年,幻塔建成,产生定向力场捕获■■■■■,成为艾达卫星,人类获得原能。
2664年,原能爆炸引发了大灾变,原能辐射几乎摧毁了艾达文明。
2665年,科研组织■■■■■建立。
2668年,“抑制器”研发成功,艾达人获得对抗原能辐射的能力。
2671年,反抗组织■■■■■建立,誓要摧毁幻塔,解除辐射。
2712年, 你在艾达大陆寻找抑制器能量时遇险…
初次见面,我们是Hotta Studio,《幻塔》手游的开发团队。
感谢TAP的玩家在这么多游戏中发现并预约幻塔,这对我们真的很重要!!
相信研发团队的背景来历,创业故事大家早就看腻了,我们更擅长分享干货而不是刚编的故事,说点实际的吧:
首先,《幻塔》是一款二次元属性沉浸式开放世界手游。
是我们用虚幻4.23引擎,动作捕捉,卡通渲染,融入ACT、Roguelike和共斗等等元素做出来的,一个轻科幻、轻废土题材的开放世界,讲的是有关拯救与毁灭的故事。
人类发现了新能源“原能”,建造了宏伟的“幻塔”, 基于原能,人类文明飞速发展,然而原能本身又会对生命造成辐射伤害。
尖锐的矛盾之下,一般人类,正如你我,会选择拯救,还是毁灭?
不到真正面对的时候,可能谁也不知道。那我们就创造一个这样的世界,越真实越好,看看玩家会怎么选择,能不能发展出不同的世界线?
《幻塔》主星艾达星亚夏大陆,就是我们搭好的舞台,舞台上有形象鲜明又兼备复杂人性的NPC,有可以攀爬、滑翔、射击、点燃、滚动、撞击、破坏的各式各样的物品,拓荒者们可以通过装备不同的武器获取不同的技能,可以组合它们尝试发现隐藏职业,也可以把远程武器投掷出符合物理法则的抛物线。
喜欢收集、解谜的可以独自探索一整天,获得充足资源。喜欢极限挑战的硬核高玩,也能找到心仪的战场,或召集战友,挑战Roguelike虫洞的未知冒险。
我们希望在尽可能真实的亚夏世界,靠玩家自己,去推动世界进程,做出命运的抉择,然后告诉我们前面那个终极问题的答案。
虽然离彻底达成目标还有点遥远,不过我们一直在为之努力。归功于成熟的项目管理经验,《幻塔》主星艾达星的完成度已经超过40%,不久后就能迎接第一波拓荒者的到来。
现阶段游戏还存在很多不足,我们也很想和TAP玩家深入聊聊脑洞,制作人和策划会不定期出没在各个社群,欢迎感兴趣的玩家随时抓住祭天:
官方微博:https://weibo.com/u/7455256856
官方Q群:963655267
简介
《幻塔》是由Hotta Studio研发的一款二次元沉浸式开放世界手游。融合去标签化角色塑造,影视级动作捕捉,高自由度世界探索玩法与废土轻科幻美术风格,多样场景互动解谜元素与爽快战斗手感,为你讲述有关拯救与毁灭的末世故事。
虚幻4引擎打造2500*2500无缝亚夏世界,动作捕捉系统赋予角色真实动态,多样场景交互所见皆可用,低门槛,高深度,高爽点的操作体系精准满足各层次需求,不经意举动可触发隐藏剧情,逐步解锁主线故事背后的秘密…世界的命运与未来,每分每秒都掌握在你的手中!
虚幻4引擎打造2500*2500无缝亚夏世界,动作捕捉系统赋予角色真实动态,多样场景交互所见皆可用,低门槛,高深度,高爽点的操作体系精准满足各层次需求,不经意举动可触发隐藏剧情,逐步解锁主线故事背后的秘密…世界的命运与未来,每分每秒都掌握在你的手中!
详细信息
- 文件大小: 2020年06月15日
- 更新时间: 2020-06-15 16:31:34
- 厂商: Hotta Studio
宣传图片/截图
总评分
4.6
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
另外想说ue4真的是太强了,渲染效果拉满
1.希望有家园系统,并且家具大部分可以免费获得。
2.我希望有战队系统,并且组建战队系统不用花费充值的代币,人气低也不会回收战队。
3.希望有亲密关系系统,能和他或她成为情侣等关系,并且能和他或她同居或同时开一辆车。
4.希望有座驾系统。
5.希望能多出一些武器类型。
你所鄙夷的废土,是我们珍视的家园。幻塔一定会更好的。
1、开放世界的概念其实相对模糊,没有权威或者官方的定义,以前的开放世界实际都是针对主机或者单机游戏而言,玩家在游戏中可以自由选择如何进行,并且每种选择都会有对应的反馈,极大丰富了玩家的体验,在网络游戏中,要考虑多人同时在线交互的情况下,技术实现的难度,玩家交互对世界的影响等,如果说网络游戏中的开放世界的话,我想魔兽世界应该算是最接近的了,但是当初魔兽世界的研发时间是多少?至少3~5年
2、游戏平台,手机游戏有它区别于主机和PC平台的特点,那就是游戏时间碎片化,硬件限制,用户类型多样,很多用户都不是硬核玩家,或者说对于硬核玩家来说,用手机玩这种游戏的体验却又比不上主机或者PC,另外,此类游戏一般都需要花费大量的游戏时间,对于快节奏的今天而言,又有多少人能静下心来慢慢体验
3、氪金问题,这个大家都明白,氪金体系跟开放世界我认为是水火不相容的,或者说到目前为止,还没有看到有什么好的解决方案,但是游戏厂商要面临的确是实实在在的营收压力,尤其是上市的厂商,他们的压力更大,这也是大厂们不断在模仿换皮的原因,因为创新的代价有时候太大,比如解神者的剧情创新。
说到这里,我不是来黑的,我也希望能玩到一款真正的开放世界手游,不过也不要报极大的期望,要不就会极大的失望,最终跑来一通骂
看了短片感觉建模还可以优化一下?主角和怪的画风差距太显眼也不好不是。
看起来战斗过程很流畅只是不知道我这835还带不带的动。
看简介做的东西还真的不少,可玩性值得期待,希望能够循序渐进,把各个领域精细打磨一下,毕竟是第一款产品。
对游戏很期待,虽然秋季原神就要出了,但是这个制作只要配上和正常点的策划一定可以背刺原神的(啊吧啊吧)
目前三星观望,在国内同类型游戏上还没见到一个出彩的