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火影忍者
3.9
编辑推荐

火影忍者

类型:动作

开发商:腾讯

发行商:腾讯

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简介

火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作为正版火影忍者格斗手游,由万代南梦宫授权、岸本齐史领衔集英社等版权方联合监修、腾讯游戏魔方工作室群自主研发而成。
《火影忍者》手游100%正统还原原著剧情,疾风传篇章登场,十年百忍强力降临,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招。此外,还可以进行跨服匹配2V2热血PK,参与无差别忍者格斗大赛,决出属于你的忍道!

最近更新

《火影忍者》手游新版本来袭。聊天系统全面升级,新增战区频道,支持语音录制转文字;组织合并功能上线;提升修罗天赋等级;新增神器草薙剑;忍者/通灵兽/秘卷平衡性调整。

全新内容

>>>新忍者

波风水门[秽土转生]、宇智波佐助[疾风传咒印] 、黑土[圣诞奇缘]、山城青叶。

>>>修罗天赋

提升修罗天赋等级至3000级,天赋阶数提升2阶。

>>>新神器

新增神器草薙剑。

全新玩法

>>>聊天系统2.0

聊天系统全面升级,新增战区频道,支持语音录制转文字;新增快捷发言和战区喊话,扩展聊天表情;优化聊天系统的交互体验和展示效果。

>>>组织合并

组织合并功能上线。10级组织活跃度过低时,将激活组织合并功能,首领可以发起组织合并申请。组织合并的条件为双方组织都达到10级,且双方组织成员数/学员数之和不超过单组织的人数上限。申请期间不允许新增成员和变更成员身份,当申请被对方组织确认后,双方组织经过公示后将会合并。申请合并组织的所有成员(包括首领)将成为新组织的普通成员。

功能优化

>>>符文系统优化

1. 符文镶嵌允许镶嵌相同类型的符文,镶嵌后同类型的其他品质符文将消失;

2. 优化符文镶嵌和继承时的相关提示;

3. 优化镶嵌符文时的随机表现。

>>>组织相关优化

1. 组织升级加速:服务器开启一定天数后,等级较低的组织将获得升级加速效果;

2. 组织争霸赛优化:增加本服/跨服个人参与奖励;增加报名全员奖励,报名奖励将于报名截止后发放;

3. 组织回归任务:离开组织超过7天后将触发组织回归任务,加入组织后可完成任务,30天内只能触发1次组织回归任务。

>>>其他优化

1. 优化忍者系统里忍者的排序规则;

2. 优化决斗场赛季结算期的提示;

3. 神器强化达到一定等级后,将激活一键强化功能;

4. 新增雨隐村专属背景音乐,当雨隐村场景处于有效期内,可以在设置中进行更换;

5. 积分赛赛季排名奖励/每日排名奖励扩大到前200名。

忍者平衡性调整

千手柱间:

千手柱间在决斗场表现得非常强势,在其技能已经足够优秀的同时,还拥有强大的专属秘卷,并且专属秘卷明神门与树界降临的冷却时间相对较短,因此我们增加了专属秘卷的冷却时间,使其跟同级别秘卷的冷却时间保持在同一范围。

木遁大师:明神门和树界降临冷却时间统一调整为30秒。

漩涡鸣人[仙人模式]:

漩涡鸣人[仙人模式]在决斗场表现得较为弱势,面对霸体没有任何应对措施是他最大的缺陷,因此我们对仙术查克拉•开放进行了针对性的调整。

仙术查克拉•开放:去除暂停效果,将伤害判定提前,并调整为三次打击;攻击会驱散敌方霸体效果。

自来也[少年]:

我们在制作蛙变之术时,为了追求更多的娱乐性,将蛙变的时间设置为5秒。但由于技能强度超出了我们的预期,给对手带来了不好的体验,因此我们对蛙变之术进行了调整。

蛙变之术:技能冷却时间由12秒调整为14秒;变蛙时间由5秒调整为2.5秒;增加技能伤害。

长门[秽土转生]:

轮回眼:优化轮回眼整体的操作手感,防止出现子技能无法释放的异常情况;当处于受击状态或者其它动作后摇时按住子技能,子技能界面将不会立即消失,直到技能释放成功后才会消失。

大蛇丸:

普通攻击:第四击增加扫地功能;

咬牙:增加技能伤害;

大蛇役使术:冷却时间由16秒调整为14秒。

干柿鬼鲛[鲛肌融合]:

干柿鬼鲛移动会增加能量条,能量条达到满值的时间从2秒调整为1.6秒。

宇智波佐助[疾风传]:

普通攻击:调整击飞的距离和高度;

火遁•豪龙火之术:调整打击的浮空高度;技能施放后可以通过秘卷/通灵/奥义取消;

千鸟锐枪:技能施放后可以通过秘卷/通灵/奥义取消;

麒麟:增加落雷的伤害范围。

漩涡鸣人[疾风传]:

普通攻击:增加最后一击的浮空高度;

多重影分身•降落伞:调整最后将敌人抛出的高度,更利于连招。

春野樱[疾风传]:

优化普通攻击节奏,使打击更稳定。

萨姆伊[忍界大战]:

云流飞刃:优化特定情况下敌人未受到攻击却被异常击退的问题。

日向花火[和服]:

花火流•落叶知秋:新增PVP战斗中使用奥义击杀敌人的表现动作。

秘卷平衡性调整

四肢重封印术:

封印敌人时,不会封印替身技能。

风遁•真空波:

1. 增加受击硬直,优化打击效果;

2. 略微增加Y轴攻击范围。

岚遁•雷云:

1. 略微延迟雷电落下的时间;

2. 冷却时间全等级增加5秒;

3. 可以在受击硬直或者受击浮空状态下释放。

冰遁•爆雪:

冷却时间由25秒调整为22秒。

通灵兽平衡性调整

鲛鲨:如果第一次没有咬中敌人,会反向再咬一次;

万蛇:攻击命中敌人时会短暂暂停敌人的动作表现。

详细信息

  • 文件大小: 1.82GB
  • 当前版本: 1.40.26.6
  • 更新时间: 2020-05-28 06:01:17
  • 厂商: 腾讯

宣传图片/截图

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总评分
3.9
最新版本

Android:1.40.26.6 iOS:1.40.26.6 近7天 : 0.0

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玩家评价

於洺 2020-09-07 09:03:28
三年老玩家,一起年A鼬高招入的坑,经历了水门面具小南时代,奇拉比时代,鹰佐时代,雷影一字柱间时代,新春水门时代,晓蛇鹰佐时代,二,三代时代,门师傅时代,一直到现在蛇三鸣雷双门时代。游戏做的很不错,那个游戏的策划不沾点nt呢?就游戏本身来说它值得五星的,这个游戏核心玩法决斗场的网络建议好好优化优化,有钱请wdc那种玩意不如用来好好弄弄服务器,客观来说,给个五星很合理,不过分。
雨伞PD 2020-09-07 09:03:23
游戏玩了很久了,刚出就开始玩的,中间也陆陆续续退坑过好几次,游戏整体还是不错的,至于忍者是话,刚开始玩其实很难受,但坚持下来玩久了高招都能白嫖。
不过现在氪金多了,限定忍者金币忍者出的少了不少,点券忍者是一个接一个,出点券其实也没什么,但你也别把金币限定忍者这些挤压的太厉害啊,你看看现在你们出了几个。
至于平衡,熊猫时空这些我觉得挺烦的,不过对我来说倒无伤大雅,我并不经常打决斗场。
反正游戏是不错,但这几年氪金力度也明显强了不少。
如果还有你在 2020-09-07 09:03:21
玩了3年,这游戏对月卡玩家来说体验确实还行。
其实在最初,这游戏真的非常烂,又肝又氪还不平衡,也有很多劝退操作,老玩家都体会过。
18年我重新入坑,从秘境改版开始(可能很多萌新都很难想象秘境在以前要花钱找人带,难度相当大而且巨费时间),这个游戏的方向还是走对了。
作为熬退一大批老朋友成为至高并且手动上超影的我应该算完美体验了整个游戏玩法。
其实本身游戏的pve玩法没什么特别的,副本团本做得都比较无聊。 但是这个游戏的pvp做得非常优秀,同类那就是第一。
技术在这个游戏会放大到难以想象的地步(虽然因此滋生了一大批代练),每次的跨服争霸和巅峰始终能让人感觉到刺激,争霸赛30v30打到最后一个人绝境获胜的体验可以说是整个游戏最令人回味的。你会因为没发挥好输给低战感到难过,也会因为自己神操作跨战力打赢对手感到无比快乐。一次次的组织活动也让我们交到很多朋友,看似单机的游戏,有着一大堆坚挺了数年的组织。共同的经历汇聚成了羁绊,愿这种友谊能像火之意志一样生生不息。
最后希望游戏越来越好,最近感觉点卷忍者做得有些多了,多给一些金币忍者福利其实也是有利于游戏发展的,不能过于短视。七夕的夕颜疾风个人觉得做得不够精致,有点粗糙。希望新的女团系列能做得精致一些。
Bruce 2020-09-07 09:03:18
第一次写评价(算是总结再带点给萌新的心得吧)
首先对于新手来说游戏可能很枯燥,毕竟刚开始只能先打剧情副本很无聊,但是当你把所有界面都解锁后游戏就丰富起来了,玩法很多,不要再说这是单机游戏,你想也可以开黑好吧。
这个游戏的玩家主要分为3类
1.决斗场玩家
只搞忍者打决斗场,不管战力
2.战力玩家
主升战力同时招募忍者,但是决斗场打的不多
3.两者兼具玩家
战力也升,决斗场也喜欢打(我就是这类玩家)
不管你怎么玩,日常还是得做的,除非你不想要高招
日常和决斗场宝箱是玩家的主要金币来源,有条件可以充值每月福袋(我个人觉得不是很贵每月50),忍法帖只用买25的,你4个月的充值都充点券,忍法帖就能拿(忍法帖对于我这种战力决斗场一起玩的玩家比较友好),那些说氪金的真的太假,点券忍者可以不要,决斗场还是得看高招!!!
另外的金币获得途径有
1.组织活动(天地战场,要塞)
2.日常活动
3.娱乐玩法宝箱
4.修行之路每五关的宝箱(每个只能得一次)
5.无差别比赛
6.每日分享
7.任务集会所有几率会有
8.氪金
(如果没说全欢迎补充)
这里说明一定要攒金币!!!不要乱花!!!
再就是肝的问题了,火影忍者每天日常其实半小时左右就能完成(买了超影特权更快,当然我不是说必须买)再就是日常活动了,就目前来看幻之试炼可能是最难的,当然你不想要称号也就没关系了,其实真的不肝,并没有让你一整天都上线,一乐外卖也在学生党的饭点和下晚自习的时间,天地也在9点,要塞在周六。
玩了这么久,吃完饭后打把决斗场也已经成为了习惯,顺便领体力
再就是要注意骗首付活动了!!!要抵制诱惑,眼里只有高招,许愿宝库也行,5800金币忍者个人感觉还是在段位上不太行(你技术好一样可以玩)抽高招方式为出a招出s,出s再招出a,这样比较省券,你金币多直接秒我也无话可说
至于技术的话,还是多看多练
心态一定要好,网卡是游戏特色哈哈哈
第一次写这么长的评价,希望能有点帮助,有错误的地方可以指出哈哈。
留白 2020-09-07 09:03:18
玩了这么久也算老玩家了,来谈谈感受吧
1 这游戏我认为并不是很氪金,顶多就是点券忍者不买,高招靠攒金币都是能白嫖的,也别说什么月卡,月卡一个月就多了几千金币,而且一个月50的话,如果是真心热爱游戏的,我认为并不贵。
2立绘特效这方面是没得说的,每个忍者的细节也都描绘的很细致
3打击感和游戏体验这方面,我个人认为现在的2d格斗手游里火影能算顶尖的吧,喷也是喷游戏网格优化问题
不过最近魔方的几次活动属实ex人,氪金忍者几乎不间断,接下来就看看女团忍者是什么获取方式吧。
斤斤计较 2020-09-03 18:03:39
影级笨比
低战仔
没猫没熊,全靠运气顶熊猫击飞。
这个版本的风杀真的是给位移忍者加了天花板,比在天堂的气旋还恐怖。
起手:中场风杀,上下走不动,没有突进技能的话大概率被对面起手。(无突进技能释放期间容易被风杀打断)
反手:除了骗对面替身情况下,只能用通灵顶(好像也不叫顶了,应该叫持续伤害,)或者霸体。其他密卷没有风杀持续时间久,顶不住。
死水配上风杀,开局中场风杀防突进,2a扔镖,游戏结束。
(就离谱,我接死水飞雷神特别准!全屏科技接镖实锤了)
金鸣配上风杀……(摸头忍者)笨比莽夫都在秀,只有高手在挨揍。
魔方就越来越离谱了,本身决斗场这么大的地方,你让我用密卷顶4-5个技能?还给安排了一个巨大y轴的风杀?
我这种反应慢的瑟瑟发抖,一个密卷顶不掉。一套技能打完还有一套就离谱。
话说即将出的死二代,一技能3y轴加位移,2a标记抓取……
话放这了,魔方会出新通灵或者密卷,大概率也是霸体或者持续性y轴伤害。要不然死二出了,还玩个鬼。一技能固定吃满伤害,不会有人在一技能还有的情况下替身吧?
好像也没啥了,等一个风杀削弱,面具一套半血的时代来临!
陌默莫言 2020-09-03 18:03:39
不得不说这款游戏对火影的还原度挺高的,剧情方面也还原的很好。手游的整个格斗感觉十分到位,通过连续点击普通攻击,即可施展精彩连招,最值得称道的则是与动漫中各种忍术高度契合的忍者技能和独特的奥义系统。
樱岛寒 2020-09-03 18:03:39
策划
.l.. 2020-09-03 18:03:38
两年玩家今天卸载...
在这里告诉要入坑的玩家萌,其实火影没有你们想象的氪和肝,一天二十分钟能做完所有任务和秘境,有时间可以打打修罗打打周胜,攒金币抽高招,千万要留金币!身边有许多入坑朋友都是因为金币乱花导致没抽到高招从而退游。
本人影二,说一下决斗场机制,有时候网络原因导致排位战败这也是日常,但决斗场才是这游戏的精髓之处,3c匹配3s那也只是排位才有,匹配都是很公平3c匹配3c,3s匹配3s,那些说匹配忍者不公平的都是无脑喷,氪金忍者其实也没有想象的难打,到影以上都几乎拿天花板忍者打。对萌新不公平的就是赢了几场以后都匹配到一些高手,还有秘卷通灵兽压制,特别是氪金通灵兽对于无氪玩家来说就是噩梦的存在..
层出不穷的活动对于刚玩不就的玩家来说很新颖,但老玩家都知道是以前的活动而已,所以导致越玩越没有兴趣从而退游。
木叶飞舞之处,火亦生生不息,希望火影越做越好,等到我回归的一天。
村长 2020-08-31 18:03:06
这种横屏格斗游戏见过太多。以前很喜欢时空猎人,虽然战斗机制不同。
我作为一个火影迷,必须是一出来就开始玩了。但是在我看来,这个游戏太肝了(除非你是土豪),买个福袋,做个日常任务,打打决斗场,忍帖,加上各种活动啥的,一周下来几千金币可能不是问题,但问题是就是要天天玩,学生党只能周末玩,再加上自己技术差,决斗场任务根本做不完。。所以对我来说攢金币要难写。就算这样,我招募s忍也要隔一个招一个,不然金币根本不够。放长假除外,若只能周末玩,想得s忍基本不可能的事,除非你在后面新出的s忍都不要,一直攢金币。但这样真的没有游戏体验。
魔方最过分的一点就是每个新忍出来就有个活动:花648(328)元买10个碎片或者奥义图。。我作为学生党只能仰望了。但这对玩家来说不是钱的问题,而是这道具根本不值648(328)!远远不值啊。
对没有时间肝的学生党来说真的太不友好,想得一个s忍太难了。当然你充钱就不说了。我从火影出来玩到现在,只有3s,我真的想哭。。前前后后退游几次,原因都是一个,玩不动了,想得s忍靠肝不充钱的话太太太难了! 但是不得不承认就是有那些0元党有很多s忍,这都是肝坏了的。
℡╲_~↘-凌君 2020-08-31 18:03:06
也不敢说是资深玩家,就划水了两三年(学生党没时间玩),但是我还是要说说自己的看法
首先,火影的打击感,可玩性是毋庸置疑的,试问哪个格斗手游能比?
其次,游戏没硬要你氪,现在出的点券忍者大多数是原创,可以说是魔方自己的产品,我认为这可以理解为这是对魔方的打赏(不过这点券b也太强了)
最后,还是要提下大家都在说的服务器问题。我听我北方的朋友讲,卡的时候跟看幻灯片似的,我个人在南方感觉还好,后来一次出去玩,在外地北方,那圆圈就没停过
(个人小小观点,有什么问题小声说,谢谢)
JOJO 2020-08-31 18:03:03
3年玩家…昨日卸载
从鹰佐版本入坑的,从来不追求战力,纯粹的决斗场玩家,3年,火影创造了我玩游戏充值的巅峰,一口气干到了v 14,金币全部用来买了各种忍者,记得拿到万元卡的那天我获得了百忍集结称号…
格斗游戏国内的顶尖水平了,几千余场的决斗场让我从小白练就了眼神骗替身,位移骗大招等等技能…
时间推移,感觉突然就有那么一天,觉得这个游戏没有我玩下去的动力了,很久不登录,也就偶尔看看决斗场,看着新出的一个又一个忍者,还有即将出现的转生二代…再见了…我守护了3年的木叶…
有树叶飞舞地方就会有火的燃烧,火的意志便会生生不息…
献给我3年的青春,感谢火影带给我的一切…
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