开发者的话
【次元大作战】二次元动漫 5v5,百分百公平竞技 MOBA!
一指创新操作简单上手,极致还原经典体验!
二次元动漫超级明星大乱斗!
三百英雄萌娘御姐正太,清新画风款款鲜美任君采!
四杀不够,超神够劲,你就是MVP!
五人精妙配合,良心升段体验,与好友一起登顶最强王者!
目前 Android & iOS 双平台正式上线!
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简介
《次元大作战》是一款5V5英雄公平对战手游。MOBA手势操作革命之作!创新大作,携竞技场模式王者归来,5V5公平匹配对战,人机,自定义模式,让你举手之间享受竞技快感。豪华二次元英雄大集结,总有你喜欢的那一款,绚丽超神,CARRY全场,精心改良的手势2.0操作,单指点击、滑动或双指点击就能完成移动或技能施放。
经典还原桌面MOBA操作本心,走位反杀秀个不停,回归竞技游戏初心,赶快来次元大作战,和老司机们一起来开车。
经典还原桌面MOBA操作本心,走位反杀秀个不停,回归竞技游戏初心,赶快来次元大作战,和老司机们一起来开车。
最近更新
新增
1.新增英雄----第十精灵,在商城内开放购买。
2.新增皮肤----桐子,仅在对决包内出售。
3.新增英雄对决包,在商城内出售。
优化
1.开屏登录时间优化
2.扭蛋系统说明优化
3.新手手势操作引导图示优化
4.冰之妖精操作模式优化
5.“新年”“新春”等字样优化
6.优化新手保护机制
调整
1.英雄技能数值调整
2.15日登录活动奖励调整
3.越战越勇活动调整
4.疯狂之夜活动调整
5.商城界面调整
6.新手引导调整为强制,其后强制引导匹配。
7.公告宣传图替换
8.对局时,去除对手段位框显示。
1.新增英雄----第十精灵,在商城内开放购买。
2.新增皮肤----桐子,仅在对决包内出售。
3.新增英雄对决包,在商城内出售。
优化
1.开屏登录时间优化
2.扭蛋系统说明优化
3.新手手势操作引导图示优化
4.冰之妖精操作模式优化
5.“新年”“新春”等字样优化
6.优化新手保护机制
调整
1.英雄技能数值调整
2.15日登录活动奖励调整
3.越战越勇活动调整
4.疯狂之夜活动调整
5.商城界面调整
6.新手引导调整为强制,其后强制引导匹配。
7.公告宣传图替换
8.对局时,去除对手段位框显示。
详细信息
- 文件大小: 2017年05月18日
- 更新时间: 2017-05-18 04:30:45
- 厂商: 亿马联盟
宣传图片/截图
总评分
4.2
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
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第一星给人物,商城最底下一个角色是炮姐呢,果断买,正好今天是炮姐生日~\(≧▽≦)/~
第二星给操作,单手好评,就是还不太习惯,总之很好适应啦
第三星给游戏机制什么的啦,感觉UI和商城都是很用心的呢,还有装备居然有个女装233
第四星是氪金程度,毕竟没农药那么坑,炮姐才充了68就抱回家了呢,皮肤方面还行,虽然没找到炮姐的皮肤,黑岩的也没看到-_-
1.色盲模式,我有点色弱,非得看小地图才能分清那个是敌方
2.取消释放,自己死了,正滑动看地图呢,一复活,大正好就划出去了
3.主动丢弃扭蛋,反正我已经被迫丢掉一个英雄扭蛋了
4.交流信息调整,画面上可以放几个紧急的发送按钮,比如快撤退,请求支援,其他的可以还放在原来的地方
5.交流信息多样化,无论是战斗还是选角色的时候,交流信息太少,不能表达出自己的意思
6.活动任务完成的小红点bug
7.可以在商店查看英雄技能以及小技巧
8.全体信息可选择,本来是认怂的,结果发了串666,死于话多
———————————————————————————
新版本更新,0.几mb←_←没发现变化,该修复的一个也没变,而且我发现了一个新bug在时间聊天频道发emoji会显示不出消息,三指取消技能释放但是引导线还会留在原位置(EXO-me),个人猜测次元小管家只是个为玩家解答的客服,在游戏的设计与制作上是并不会发出反馈(猜测而已)小红点bug其实就是活动任务的第二个任务完成后红点会在第三个任务上,第三个完成会在第二个上。。。难道不是很简单就能解决的bug?还有一点,昨天加我的朋友在同意后,今天申请里面又出现了wtf
pc上的moba游戏玩的不多(因为要按很多键)
所以只好在爪机上过过瘾,并不能带给很多有用的评价:
假设这是个分界线----------------+---------------+--------------------
1.登入后选着操作时我就一惊,出现了单手模式(像我这总手残还是一样的要用双手来控制)先说下操作较迅速,但较难上手,还是坐等双手模式
2.技能方面,再等cd时却还能操作技能,导致我这种智障一直在乱放
3.平衡反面,这里并没有啥好说的,毕竟玩了一会。
3.素质方面,因为可能某王者的原因,将大量小学生吸过去,问个问题也没有谁反手就一句mmp
4.声优方面,作为一个二次元类的moba游戏,进去就听声音,怎么说呢还算可以,各英雄的金典台词都有
5.英雄方面,赚金币还是挺简单的,记下就可以买到英雄,英雄建模方面有点问题
其实,在最早的moba手游混沌与秩序英雄战歌(HOC)中就采用了点触与摇杆兼容的方式,然而相比我玩虚荣更多,并且虚荣的点触相比做的更好,所以这里就选虚荣来说。
次元在介绍中说是单手操作,其实看其本质,就是点触操作以及快捷施法方式。快捷施法可以说是这个游戏的特色应当保持,那么,我就说说,在点触上,他与虚荣的差距。
次元中强调了单手,但实际上多数人玩游戏都是双手的,空了一只手又能干什么呢?相比虚荣,最初同一屏幕只能有一个触点,后改为可以有多个触点同时操作 。但事实上在次元中,即使只能有一个触点,两手轮换操作也会比单手方便很多,所以我觉得,单手操作这一说法应是错误的。而且,既然施法系统中有双指点击,那么同屏多触点应该也没有技术上的问题。
至于bug,平衡性这些东西我看评论区很多人都说到了,我也就不多说,画质这种在游戏出来时就绝对了,也改不了。但是!接下来是重点!
我看到进入游戏的页面有写摇杆系统正在开发!这是个错误的选择。摇杆只会毁了这个游戏!出了摇杆很多原农药玩家只会依赖自己的习惯使用摇杆!而且摇杆本身只适用于手机,在平板上使用极不方便!鉴于我接触诸多国外精品游戏经验(不是我不爱国,只是Google退出中国后,太多游戏无法进入中国),不要出摇杆!不要出摇杆!重要的事情说三遍!不要出摇杆!(希望官方能看到,并耐心地读完)
一 越级学习技能 虽然匹配会匹配等级差异不大的玩家但给人感觉像某农药的某种上方面的皮肤加成和铭文加成 其次这就是在强调游戏等级不重要 建议 可以在皮肤上寻找氪金点 只要设计的够精美 但请不要在游戏人物技能属性及战斗系统上动歪心
二 用心做游戏看来真的会死人 变化很大 →_→法师主宰战场 模型大小不一 有的模型大小都不是一个次元的好伐 比如亚丝娜(?)持续伤害 双重伤害 多重攻击超大范围的人物一堆 我黑岩殿下就有一个连续普通攻击会有眩晕的效果 在打晕之前 人家的大范围持续攻击技能就已经将岩殿杀掉了 战斗整体形势仅仅会因开局而发生一边倒 战斗系统变化不多和以前差别个人真心查觉不出来
个人想法 不喜勿喷
有心做好游戏的人没钱,有钱的人却只想着赚更多的钱。
次元大作战这个游戏好吗?首先,从操作上来说,真心是不习惯的,一般的双指点击和拖放的英雄还好,像是桐人和忍者猫那样有双击技能的,在走路时很容易让人情不自禁按错。再说玩家之间交流其实也不是很方便,毕竟没语音,还有很多人提到的模型以及立绘魔改问题,英雄技能不平衡问题,游戏技能bug问题等等,各种各样的问题真心是多的要命。
但是,我那一个星期玩的开心了,因为这毕竟是二次元,玩这游戏的人也一定都是同道中人,因此我心满意足。
很遗憾因为资金的问题,版权拿不到手,不说版权,现在是连最基本的游戏优化都无法做到位,新英雄的出场更是无限期延迟。
然后便出现一大堆人吐槽抱怨了。因为毕竟是事实,没得反驳,所以我评分里一星扣给现实。
然而吐槽这个游戏有用吗?没钱注定什么都干不成,看着客服小心翼翼的用讨好的语气连哄带骗的来逐个回复吐槽企图挽留玩家,我只想说,不存在的。
对于这些人,你游戏差就是差,然后留下一个差评任你话说的多么动听都不会再留下了。然后玩这个游戏的人终究也只有那么些——其中大多数还是不充值的。
那么问题来了。既然你们一直在纠结版权问题,试想一下连游戏优化本身都缺少资金来做的游戏制作商,又哪还有钱来满足你们的小任性呢。
moba手游这一块分流现象是很严重的,前有农药扛大旗,后有无数外国厂商制作精良的国际moba在奋起追赶,在这样的环境下,本身就没钱还只是靠着二次元这个噱头吸引玩家的次元大作战又能有多少资金流入呢︶︿︶
再加上一堆来评论区刷差评的。
我不是说这些刷差评的人都说错了,恰恰相反,他们指出的问题都一针见血。然而,我想说,给二次元类moba手游留下一点土壤吧,靠盗版起步积累资金,然后扩大影响力引起版权纠纷,之后花前面赚来的钱用于购买版权,这是缺乏资金的游戏制作方想要成长的必经之路。
关键点只在于,这个游戏制作方是不是想要把这个游戏做大做好,还是说只是想赚一波就走。
时间会证明一切。
等待,
并心怀希望吧
这游戏是我玩的第一个moba,对就是第一个,之前不管是电脑还是手机的moba都没有碰过,我喜欢二次元,希望这样一个二次元moba能够顺利地走下去。
风吹萝莉短裙飘
一手冰妖(琪露诺)玩的飞起,明明是黄金段位却一直和王者大佬们打匹配,还记得有个笠笠笠大佬通缉冰妖,然后我们撞车好几局互相血虐。真是怀念琪露诺啊