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死亡日记2
4.2
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死亡日记2

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开发者的话

作为《死亡日记》的正统续作,欢迎大家来到《死亡日记2》的末日世界。

死亡日记2由四位热爱生存游戏的开发者制作,他们致力于将优秀的人物剧情,开放的沙盒构架、主流的丧尸题材、真实的末日场景等元素完美融入在一起,让每位玩家都能体验极限环境下的生存挑战。

目前,新角色雅子已经和大家见面了。这是一个末日背景下的全新冒险故事,却也不仅仅是一个故事。在面对危机和恐怖时,我们究竟该何去何从?在军方、反叛军、猎人、教会……这些势力与人物交织的世界观中,个人与角色的界限越发模糊。希望我们的游戏能够让大家思考身处末日的底线,思考作为人的抉择与使命。

ps:特别感谢一直陪伴我们的玩家,是你们的支持让“死亡日记”的世界变得更加完整。新人物&剧情【索菲亚】正在制作中,相信不久的将来就会与大家见面!

“当我们站在末日的废土上,是否也应思考我们为人的资格。”by JC、西柚君

“她是他在这个孤独世界上能够存活下去的最后希望。”by 夏天好热不想动

“我们所期盼的是绝望,我们所收获的是绝望,而我们所欢喜的,所要挑战的,依旧是绝望。”by 阿狗

“两次了,我束手旁观两次了,没有去救他们,我感觉心里很惭愧。”by 1971310744

“坏心情让你种种状态每况愈下,最终倒在僵尸的浪潮中。步步为营,稳扎稳打,方能在末世中赢得一方天地。” by 菜菜桑i

游戏任何问题 请联系官方客服qq:2584847332

简介

依旧是现代版的死亡日记手册。

死亡日记2是我们死亡日记系列的第二部作品,第一部作品死亡日记在2015年10月一上线就获得了苹果商店的全球推荐,12月份获得谷歌全球推荐,且被steam评为经典独立游戏。死亡日记2也在2017年9月中获得了谷歌全球推荐:
游戏继承经典生存玩法,具有多名角色、多线剧情结局,探索地图中还有丰富的解密小游戏,并且可以通过电台中的PVP系统挑战其它的玩家。
搜集物资,建设避难所,挑战极限数值的生存!玩家需要平衡各属性的消耗,通过避难所的各种设备强化自身、制造武器、换取物资、挑战其他玩家……
值得注意的是,每一步的选择都影响着其他npc的命运,而其他npc所衍生的态度,也将左右玩家的最终命运。在新的剧情篇中,玩家可以在宏大的世界观中经历美剧级的剧情体验,生存与挑战交织并存的精彩故事牵动着心弦。剧情模式中,新人物雅子现已登场。独特的雅子天赋、更多的功能建筑,还有无穷尽的冒险与渐渐逼近的阴谋正在等待着你,或许,只有尽可能地活下去,才能找到真正的答案。

【游戏特色】
-多种游戏模式
游戏具有剧情模式和生存模式两种选择,你可以选择你更喜欢的末日体验。

-多支线剧情,多种不同结局。
在这个末日里你是要做一个善良的好人,还是一个十恶不赦的坏蛋?你的选择决定了你不同的“人生”。

-有挑战性的隐藏关卡
开启隐藏章节需要特定的条件,你的选择是开启的关键。

-你需要变强
在游戏中,你可以通过各种方式强化你的角色,使你在末日里能生存下去。

-不是一个人的末日
在这里,你可以与其他玩家战斗,掠夺他们的资源。

-四种解谜小游戏
在探索地图的过程中会有很多解谜游戏,你需要燃烧你的大脑来解开它们。

-蝴蝶效应
有时即便是环境上最微小的变化也会带来巨大的差异。值得注意的是,每一次的选择都影响着其他npc的命运,而其他npc所衍生的态度,也将左右玩家的最终命运……

-全新剧情篇DLC
玩家可以在宏大的世界观中经历美剧级的剧情体验,生存与挑战交织并存的精彩故事牵动着心弦。当然,剧情模式中除了克劳泽篇外,雅子篇即将上线。独特的雅子天赋、更多的功能建筑,还有无穷尽的冒险与渐渐逼近的阴谋……

一个又一个让人几乎无法喘息的绝望漩涡,在真实的情境下,你要如何抉择?
或许,只有尽可能地活下去,在无数个昼夜中,才能找到真正的答案。

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玩家评价

小陈无敌 2020-07-24 03:54:43
以下均为个人观点,如对您造成不适,请忍着。
对一个新玩家来讲,进入游戏,简单的动画使故事非常有代入感。新手指引非常周到,上手较易。前几天几乎不用怎么细看一路平推。但随着资源越来越少,感到厌烦的玩家顿时得到了挑战。成功+1s
对一个玩过一代的老玩家来说,也发现了些许问题。
游戏的风格发生了些许改变;但主旋律依然是真实残酷的末世求生(个人倾向于一代那种更为绝望的感觉)。
老家UI改变;杂而不乱,加入更多一元素。个人觉得美中不足的是只有在材料足够时才显示标志(我不会告诉你我找升级门找了五分钟╰_╯)。
战斗系统大幅优化;目前没有发现缺点。
抉择选项;完美。
材料种类及升级项元素增加;感觉略繁琐,但更好玩了。
综上评价:好玩
个人喜好★
游戏性大幅提升★★
优化很好★
不用氪金的优良传统★
这是我2017年第一款5星游戏
只活了40天的幸存者绝笔
给你吃香蕉 2020-07-24 03:54:40
你们都停停,以我第88代福尔摩斯传人来理性分析下,
tap编辑有毒,
不,
是剧毒,
偏偏这个时候,
服务器爆炸的时候,
偏偏编辑推荐这款游戏,
大家别没进游戏就1星~3星,
你们是真的皮,
想想人家无辜的游戏商,
好不容易把百人小霸王服务器升级,
升级到了千人的大霸王服务器,
准备安心过个好年,
然而,
没想到编辑一出手,
一万人涌入,
爆炸!
真的做次好人,
不然上班后,
看到这评分,
游戏工作组,
情何以堪,
笑脸。
彩虹 2020-07-24 03:54:40
记得是去年玩的死亡日记,游戏刚开始觉得不怎么样,但后来玩着,就玩上了瘾。
每次玩死了后,都会想下,哪一步是应该改进的,以更好的活下去。
死了一段时间后,为了“更好的活下去”,就渴望玩破解版,在网上东找西找,终于找到了符合我心目中的破解版本,现在我没记错的话,好像是1.40。
玩破解版的我,终于在081实验室通关后,为游戏画上了句号。
同时,我也明白了一个事实,就是没玩破解时,想活着通关游戏的想法,是不现实的,而它终究是一部死亡日记。
游戏通关后,是死于孤独…
死亡日记2出来后,自然要去走一遭。
游戏一开始,发现是剧情故事,而且又是彩色,告别了一代的黑白,瞬间眼前一亮,心情激动,觉得还可以。
因为一代,血的教训,所以玩2时并不会走多少弯路,虽然在选择上走了几多弯路。
很快,克劳泽的剧情完美通关,得到了可以升级电网的天赋,而这也是我在玩了一次生存后,要先将剧情完美通过的先见之明。
不久,生存也随之通了关,只要不去密室,什么都很好…不想,死于孤独。
现在,回顾2起来呢,也觉得疲惫了,不过,还是要吐槽几句。
1:游戏的地点人物,希望外貌各有各样
2:怀念一代出门后的地图音乐
3:游戏的不同丧尸,希望外貌各有各样
4:外出搜寻的地点,希望不要重复
5:生存模式向地点人物交易时,拒绝的物品,不要重复出现(就是拒绝后,要是新的物品)
6:搜寻的地点,掉落的主要东西要跟地点相符合。
7:地点掉落的东西,要打乱随机的出现(一代就做得很好,而2你懂的)
8:希望取消生产上限(要这样做,就只能增大游戏的难度)
9:烤火取暖和收获时间不应是现实时间,应是游戏时间(游戏真实体验,有木有)
10:剧情模式的一些对话选择,要真正的符合选择意图,也就是玩家的意图,比如:克劳泽的剧情,在街道关于帮不帮教徒救他们女儿的事情,而玩家选择“帮”或“不帮”,无论哪个,结果都一样,就是看他们可怜,系统就自动让克劳泽答应帮他们,怎么,我本人就是不想帮,为什么不能?)还有就是,剧情里的每个人都可以偷袭,而且是想偷袭时,可以随时偷袭(别说我丧尽天良,游戏自由度要高好不?)
就吐槽这些了吧~
近期游戏更新了雅子人物,本来是挺激动的,但要付费12元,瞬间就无望了,悲哉、悲哉,也罢。
虽然网上有雅子的激活码,不过,那已是我知道时,几天后的事情了。
最后,不得不说,一代的游戏难度实在比2的大得多,而在死亡日记的面前,2只能算一部孤独日记。
SCP178 2020-07-24 03:54:40
死亡日记的续作!有些惭愧的是续作出了好久才玩_(з」∠)_
续作的画风沿袭了第一代,同样的是黑暗压抑,不同的是在黑暗压抑的基础上比较合理的增加了一丝丝的彩色。占据着绝大部分的黑色更能够凸显出末世之下的黑暗与些许的悲哀,而略微的彩色则蕴含了幸存者心中的一丝生存下去的希望。
而续作当中增加了一个新的功能——天赋。
天赋可以增强幸存者在某一方面的能力(不要想歪了,这样做的话会带坏小朋友的QwQ),也可以让幸存者获得一些特殊的能力,使他能够制造一些特定的物品或者设施。天赋的存在则让幸存者能够在末世当中能够更好的生存下去。
续作的玩法与第一代并没有太大的区别,收集物品和材料,制造和使用设施,与其他幸存者交易,又或者是与无尽的丧尸狂潮对战……新增加的剧情模式,则使得玩家可以在生存途中不再那么的无聊。
除此之外,新增加的一个功能可以说是非常好的——在游戏途中,玩家会面对各种各样的选择,这些选择有可能会关乎你的性命,也有可能会影响之后剧情的发展。而善恶值作为一个类似于隐藏分的标准,或多或少的会对最终结局有着影响。
这就对玩家有了新的考验:究竟是要选择帮助他人,还是当一个“冷血动物”?在黑暗的末世里,是否还会有些许人性的存在?这也许是死亡日记带给我们的思考与警醒。
言如玉 2020-07-24 03:54:40
从前就很喜欢玩死亡日记,不过1最多活到四十多天……要不是饿死要不就是病死。

一颗星给可以杀死其他幸存者【虽然最后获得的手臂都被我换了乱七八糟的东西】
除了前几次看到的时候还有微妙的怜悯,选择了交换,后来一次不小心的点错,引发了内心深处的嘶吼【不过确实是杀死比交换拿的东西更多】
和生存者打斗就像是和那个地图最高级别的丧尸打架一样【当然越剧情后面的越强大】即使装备了最好的防具,不使用枪支等还是很难打过【第二章开始】
不过有时候费劲弹药弄死的人获得的只有一只手臂和其他一些完全比不上付出的东西。
⭐⭐
第二颗星给这坑爹的任务和剧情,有时候接到任务的时候我的内心是崩溃的,为了拿到任务道具我要刷几个地方才能拿到。
而且这剧情选项【除了选择交易和偷袭】绕来绕去还是会绕回原样
我都觉得我是个畜生了,在参加了教堂里的姑娘和丧尸的婚礼【强制性】后,遵循姑娘的吩咐杀死了丧尸新郎后居然毫不犹豫的偷袭了姑娘并杀死了她。
第一个地图不是有个杀死强盗的任务?完成后可以得到自己的名声值【我他妈人全都杀死了居然名声还不错,是因为觉得我人品不好的我都灭绝了吗?】
⭐⭐⭐
第三颗星给宛若奸商的置换所,用一句话来形容就是:不管你换什么东西,得到的永远没有付出的贵重。【哇第三颗星我居然才说了这么一点】
⭐⭐⭐⭐
第四颗星给这写实的画风,像我这种胆小的家伙不止一次差点被那些丧尸们吓的尖叫出声。我发现最低级的那个丧尸,还有河道里的那个丧尸,已经杀死路上遇到的丧尸后的那个尸体(?)和杀死其他幸存者后尸体的那个场景都使我吓到(恶心)过,画风太写实也是个错啊,然后好迷茫那一开始的选项有什么用。
⭐⭐⭐⭐⭐
第五颗星给制作组,感谢你们做出这么棒的游戏出来,也许它还不完美,也许它故事情节有这样那样的漏洞【制作组看到会打我吗】。
可我们知道,这是你们倾尽心血制作出来的,谢谢你们。【突然比心】
大胡子YK 2020-07-24 03:54:40
给四颗星因为它让我玩了个通宵!
扣一颗星因为一晚上后就没兴致了,但整个游戏我还是非常喜欢的,主要是感觉太简单了,我没有玩过一代所以无法比较。但这一作说是丧尸题材,更多的还是在跑剧情吧,没有那种丧尸时期资源缺乏的紧张感。打丧尸像切菜一样太简单了_(:з)∠)_,资源也不用刻意搜集什么的就够用。
一开始玩我还以为类似那种前期死得很快要步步为营,然后死后解锁各种技能加成,然后发现死不掉,就很痛苦玩了一个通宵,总的来说还是很好玩,期待新人物!
skr魔人 2020-07-24 03:54:40
生存模式已经把图刷完了,刷技能点什么的很无聊啊,十分建议再多做一些副本,即使再掉护士站或者狗窝也行,实在是突然没本了太难受。剧情模式暂时只玩了克劳泽的,目前有一个三周目还没结束(第一次选错第二错误杀所以……),雅子虽然很心动,但是最近不能再动了,过段时间会去攻略
2020-07-24 03:54:40
这游戏我打四分 玩过1来的
相比1能带的天赋增多了+1
画面改进好了不止一点半点+1
哈哈哈我就想吐槽这个画面啊 1的僵尸什么鬼简直是晚上路灯下拉长的影子啊(主要我喜欢2的丧尸)
答题好评啊我都小心翼翼的答怕遇到极难!+1
单价我想+1 没有网的地方毫不无聊啊
咳咳现在说说缺点
那个心情值 我服了真的服了 我喝果汁冲一包就够了你凭什么三包啊!完全不够用啊!
心情值没了血都不恢复坑爹的一批 而且套路 那个见证婚礼你不见证人家就暴走 你偷袭也是 第一次玩我正义感爆棚啊非要杀了那丧尸 (最后学乖了)总之我活不过一个月....
谢谢大家 这是我第一次发表评论...不要吐槽我
2020-07-24 03:54:40
玩了一个小时 文字冒险类我的菜(因为极好的避开了我的手癌(划掉。))
稍稍说一下我的建议
1 杀价虽然看起来多了选项 但是很鸡肋啊
无聊的某Flag 2020-07-24 03:54:40
当初玩了一代,不经意间发现2代已经出了,果断下载,画面比一代好了很多,但是我还是要给出一点建议
1剧情模式下各个副本离家太远了,经常是满饱食度出家门等到了副本饱食度已经少了一半,而且资源实在是太少(尤其是木头),往往打穿一个副本才有那么一点资源,完全不够
2游戏的按键有问题(也可能是我手机太差)每次按下按键之后都要等好久才有反应,极大的影响了游戏体验,而且偶尔还会闪退。
3关于抄袭问题,个人认为一款游戏想要获得成功必须要有一样拿的出手的东西,比如《opus:地球计划》的剧情,《This war of mine》中对人性的思考,《崩溃大陆》与《Minecraft》的开放式探索,然而与初代相比,2代在游戏性上并没有什么加强,依然是四处探索寻找补给,而新增加的剧情模式中剧情也并没有突出特点,所以建议制作方精攻一个方面,要么是剧情,要么是配乐,要么就大幅度改变游戏机制,增强游戏性,否则永远也逃不开抄袭的名头。
目前只有这些了,有待补充,希望制作方能够进行改进吧,毕竟这只是一个测试版,还有很大的可能性。
月島咲夜Tsukisak 2020-07-24 03:54:36
游戏给个四星评价 简单来说 死亡日记从一代来讲做的并不是很好 bug居多 游戏玩法还是老样子 剧情节奏也是老样子 2代整体来说 比一代确实进步了很多 以前的平板画风 变成现在这是我的战争画风节奏(也许是借鉴(๑‾ ꇴ ‾๑)但是这不影响游戏内容)那么就跟着一可来看看这款游戏好的地方究竟在哪里!
1.游戏画风跟一代来说 确实进步很多 游戏开始的动画 我就明白游戏不可能那么简单 没错 当一可进入游戏的时候 差点以为这变成平板视角游戏 然而和一代一样 只是变了风格而已,(很多玩家说这游戏很想这是我的战争,嗯 这一点一可反对一下 这就是游戏画风变了而已 总体游戏做的还是和一代相同!注意区分)
2.游戏跟上一部一样 跑图搜索资源 并且跟着剧情节奏来探索 并进行建筑 一代只是那种EK黑白画风 并没有建筑方面改变 但是二代却恰好改变了这一点的节奏 这一点不错
3.生存方面 还是一代没什么不同 五条属性 食物 感染 心情 精神 生命四条生存来源 这里我告诉各位玩家 保证心情不在0 到了一定情况 心情很难涨上去 睡觉可以保证精神恢复和生命 游戏保证子弹用在好的地方 不要浪费子弹 尽量做到物质收满!
4.bug方面 游戏bug还是有的 游戏在子弹环节有点不动的节奏 希望下次更新改正 其他一可暂时未发现 如果有的话 可以留言吖~(* ̄3 ̄)╭♡❀小花花砸你
5.更新玩法方面 游戏更新啦pvp功能 并且夺取物质的概率 游戏抢物质的时候可以不消耗仓库子弹 这一点做的不错 但是你要是输了 物质会被夺取 (夺取有风险(. ❛ ᴗ ❛.))
6.战斗方面 战斗方面和一代差不多 但是却增加啦可以自己开枪的设定 这一点可以让玩家减少子弹浪费吧 相当不错!
7.游戏在物动方面做的不怎么好 这一点往纠正!
8.交易系统 在求生道路上往往少不了交易方面 但是这交易好可怕啊( _ _)ノ|壁
我找别人换5个罐头 他找我要6个罐头Σ( ° △ °)︴
我找别人要6发子弹 他找我要20个木板Σ( ° △ °)︴
我找别人要3个电路板 他找我要5个罐头Σ( ° △ °)︴
我找别人要5个木料 他却找收我3发子弹Σ( ° △ °)︴
一可:“有毒啊!(ノ°ο°)ノ”
好了 这就是一可的简单介绍 望各位大佬多多支持和关注哟~ 有什么错误都地方 或者其他一些都可以在评论下方留言哟~
“以娱乐方式评价各种游戏”
好游戏好分享这里一可
我们有缘再见~ 拜拜(* ̄3 ̄)╭♡❀小花花砸你
(手都打累 还不忍心点赞(๑•ี_เ•ี๑))
桃砸很优秀 2020-07-24 03:54:36
[小王八简评]no.14
我的天啊!死亡日记出二了
当初第一部就超喜欢的说
玩了破解版真是对不起啦……
————
开场cg是真的被震撼到了
音效令人毛骨悚然,一群僵尸破门而入,让人胆颤心惊
进去之后是开始游戏选择人物
看上去人物和天赋有很多种选择
就是这次的画风……
那个护士小姐姐有点太露骨了吧喂
说好的写实生存游戏呢啊喂
游戏中首先需要进行心理测试,虽然不知道有什么用
游戏大概就是进行探索生存
维持好每一种属性
在模式中生存下去
其实还是熟悉的玩法啦
和前几天的蛮荒日记玩法相近
但我更喜欢这一款游戏
————
出二啦,好激动!+1
黑暗系的画风+1
独特的末世生存玩法+1
比较写实的剧情设计+1
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