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小小航海士外传
4.2
编辑推荐

小小航海士外传

类型:冒险

开发商:LinkJoy

发行商:LinkJoy

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玩家评价

flag 2020-07-24 03:08:46
毕竟时代不同,希望考虑到80后老年人实在没有精力去自行记忆各港口信息,能不能在地图里允许查看已登陆港口的信息(最后一次登陆的商品价格,学院科技,可招募船员)。另外航运交易中,除了特产其他几乎没有交易价值这样做有点太偷懒。
咉咪。 2020-07-24 03:08:46
好评如潮,我就来说说缺点吧。
水手多多少少都会玩牌,航海士里的灵觉牌确实增添了游戏的可玩性,但玩法相对单一,可就另一面而言,一个百MB不到的游戏能够独出一种新的类型的卡牌足可见精致之处。
NPC对话单调,各岛屿的NPC对话选项与回答皆不尽相同,除非涵盖支线任务有特殊对话。
舰船操作通过点触来实现,岛屿板块则以方形构建,航行时操作不当有时会卡在拐角耗时更耗食。
整体而言如果游戏刚入手,吸引力确实很大,但是久玩之后游戏模式也就明了了,四处经商赚特产的差价,探索村庄,接任务,跑路,接任务,偶尔遇海盗来段小插曲,当然也能加入势力占领海岛,最主要的,升级舰船。
久玩较为乏味。
楼谋 2020-07-24 03:08:44
玩了大约一周时间,有不少体验就来这吐槽几句。
一周下来氪了两艘船一个船长,普通材料,高级材料和水族箱各一个大约130+RMB,现在主线刚走到赤海,除了个别特牛逼的海盗和港口基本横着走。
首先,我要说一下就在刚刚体验到的让我吃屎一样难受的遭遇。本身280个海员开开心心趟地图,不知什么走着走着遇到唱歌的海上时间,就是死海员的事件。10节航速下降到8节,无伤大雅,但是让我一下遇到三次,每次死62个海员。10节直降到4节,并且赤海东南部一个港口也没有。在我要回东部补充海员时,让海盗追上了一个只有4节航速的船。
因为基本没有几个海盗打的过我便不以为意,但是当我看到2000+海员25000+耐久的属性直接尿了。我很好奇为什么一个海域的海盗地图上只隔了一格,战力却是成倍上涨?顶着1节航速去港口又让我遇到一次唱歌事件62海员没有扣完剩17个。
在说一说其他的,灵觉牌是我觉得最无用的机制,但是前期跑商又少不了,整个局下来只看牌的质量,你是红卡即使对面克制你,力量也是随便压制,商人手里一把紫卡自己却要塞几张必输的绿卡,即使你输掉了也可以重新开始,纯粹就是浪费时间。
捕鱼创新很好,但也只是个噱头,中看不中用,捕到的鱼除了换钱不知有什么作用,还浪费时间,一周游戏时间大部分是赶路和打牌。
还有,政府派放的任务简直就跟吃了屎一样,我都要骂人了,每次都是抢抢抢,抢完了贡献度降低悬赏金飙升,恢复关系又要钱,完成任务最多就是给1000贡献度,我随便报告两个村庄都能赚回还有钱。抢多了国家卫队追着你打,赏金的船队追着你打。我一次也没有未完成任务过,想知道有没有什么后果。
海上的漂浮物也是神烦,遇到海盗几率几乎有50%,不是打不过,实在不想打,每次赶路都要躲着走,遇到随便打的一跑一个准,遇到打不过的绝逼跑不掉,回港口修船招海员又是七八万。
这一周玩着上瘾,但是赶路和打牌太多有点累了,钱少了还要去跑商刷钱,整体除了我吐槽的其它还不错,但是实在恶心。之前玩正传时看过其它TapTap评论和官方回复,不出意外我这些意见应该也仅仅是个评论了,游戏应该是不会改了,自己实在忍不住了来这里吐槽一下。
哦对,还有,重新分配船员炮击船比肉搏船还要多是什么操作?炮击船船员满的肉搏船就只是够用就好实在太骚了。
初音ミク 2020-07-24 03:08:41
非常耐玩而且精致的游戏,但有一点设定实在逆天,扣一星,玩了这么多年游戏,从未听说过这样,不接任务以后就永远也接不到的设定,简直逼死完美主义者和强迫症,尤其是有的任务里还有一些很重要的,唯一的奖励,而且游戏里也没有预先说明,我今天看了攻略才知道自己错过了几个任务,甚至还不知错过了哪些奖励,很难过,有点想弃坑
知更鸟 2020-07-24 03:08:41
上次玩同类型游戏已经是很久以前PC上了,剧情剧本比较轻松,作为喜爱养成游戏的玩家看着自己的船队越来越强大,$_$
全能阿哲 2020-07-24 03:08:41
玩了这个游戏我已经三天没好好睡觉了,多元素的组合,酒馆打牌,打海盗,打海怪,穿梭各个港口倒卖特产赚钱,发展自己的船队,剧情相对丰满,少给一星是因为,内购这方面还不够完善,开发商需要收入这可以理解,但是感觉前期,荷兰人和黑珍珠两艘内购船有点影响平衡
61624500@Social 2020-07-24 03:08:41
挺好玩的,就是交易系统有点过于简单了,只要买特产就稳赔不赚,稍微有些无聊,希望能加入供求系统让其他的商品也有点存在感,如果可以的话最好有个台风系统,每年的七八月份一些港口被台风袭击,当地商品价格和收购价格都上涨之类的(我就举个例子)。让游戏的随机性多一点会更有意思
Sora丶 2020-07-24 03:08:41
打个四星吧。体验了两个小时,发现内容还是做得不错的,就玩法而言。很有以前那种《大航海时代》和《海商王》的风格。但是我有一点特别特别不满意>_<!!!!!很生气。甚至想卸载了。就是这个联网问题,我建议像《元气骑士》和《月圆之夜》学习一下,不要搞什么全程联网了,这对于一些网络不好的地区简直是一种折磨。你知道我体验的这段时间断线多少次了吗。每个港口都得存档。这个让我对这款游戏的体验感下降得非常低。我建议搞成离线模式,否则这个12块或者6块的体验包我可能就不考虑了,我相信没人会为一款经常断网的游戏买单。
梧桐枝叶 2020-07-24 03:08:39
码头工人:听说有人在(遗迹之海主海)海域的(符石湾)港口找你。希望你能尽快前往。
我:好勒这就去
然后我就懵逼了,没有通行证。然后我又去了趟码头。然并卵。我寻思是不是哪里出了问题,bug?还是我支线没做完。我还特地跑去和海上的怪物干了一架(我被干翻了)
打开百度一查。。六块钱。话说能不能说明白啊,要氪就直说。
biubiubiuuu 2020-07-24 03:08:37
玩了两天,说一下观感,对游戏本身,虽然现在接触到的还不多,但还是有玩下去的冲动。不过现阶段还是感觉存在很多问题,对水手无法随意分配真是深恶痛绝,想不通怎么会这样设置,每搜能自己分配各自的水手数量不是一个很正常的操作吗,搞不懂;还有就是市场中买卖商品为什么只看能选择买一半或者全部舱储量,有一个数量条,或者数量框,想买多少买多少不行?同理货舱存储分配一定要设定为25%,50%,75%,100%这样?能自己随意分配不更好?!希望能够改一下
江昊 2020-07-24 03:08:35
肝了十几天,由于暑假,天天玩,简直上瘾。
探索与发现,面对新的剧情是游戏的核心。剧情很棒,地图很大,是个该支持的国产游戏。
然而现在我已经删游放弃了。
原因1.游戏的战斗过程自动,玩家只能通过把握施放技能的时机来影响战斗。这就导致战斗前的运营成了重中之重。一旦玩家卡关,会发现他必须去拼命得肝才能过,而不是什么战斗技巧,会令玩家丧失游戏乐趣。
2.船只的养成过于复杂,有钱没有还得够素材,船升级了也不够,得船舱升级了才够。于是素材不是缺这个就是缺那个。而且有些素材是打大怪打出来的——可是本身战力就不够,怎么打?于是玩家陷入恶性循环(我怀疑这是在骗氪。不过作为一个单机游戏,更应该靠dlc骗氪,比如p社,而不是过多依赖内购。)
3.因此游戏进入中期后,可以接触到很多后期的敌人但自身实力不足。所以总是要跑来跑去找钱找素材,很无聊,地图大反反倒成了某种意义上的劣势。
4.一旦游戏以肝(跑来跑去)为主了,所谓探索的乐趣就不断消失了
其实我只要氪一波就好了,什么素材都不是问题。可是我已经买了海域通行与试炼之路,想想也支持的差不多了,一个手游不该花更多的时间(与钱)了。
另外能不能把抓鱼做成一个小游戏啊。
但愿作者能有更好的游戏。
醉容 2020-07-24 03:08:35
肝了一个月,在终战卡关了,看了几个通关视频之后表示我也不想推这最后一个了,功亏一篑就功亏一篑吧。
玩法类似的我倒是遇到过所以还算有经验。不过在海盗船的处理上确实很好,打的过就打把对面打服一次以后就老老实实站在那里了打不过也可以依靠走位躲过去(不过遇到3级以上逆风就不好说了233)
商路设计也还算行大多数小型商路都是简单的往返路线或者3、4点的闭环,大型商路么最好依靠自己摸索(贝先生的终极路径只能说仅供参考,那个我跑过利润率确实还行但是当我见识到了青海、绯红海以及这俩接壤的除西海外剩下的海域的DEbuff有多讨厌以及宝蓝海有多穷之后UMMM我还是选择滚回去卖金矿和天鹅绒,利润率也不差而且风险成本低了不少)
缺点么很明显就是太无聊了,肝我都还可以接受既然选择了碰经营那爆肝的觉悟我或多或少还是能拿出来一点的,所以个人觉得关键还是在于如何做到用多样化的内容抵消这重复的刷刷刷的过程带来的乏味感。至于这多样化的内容可以是多种多样的场景,可以是丰富翔实的剧情(主线支线都可以),亦或是灵活有趣的互动等等。而这些么定性的来讲确实有不过定量的来讲么,确实还需要那么一点点的改进。
首先场景差异化是有但是仅仅体现在港口外貌以及BGM变化上,而且很明显是按照初始势力划分的,这样做当然没问题但是玩家完成操作次数最多的是在港口内啊,而港口内完全都一个鸟样,举个不恰当的比喻这给人的感觉那就是一路损兵折将跑了大半个中国结果回看这一的路收获就跟沿着一环路走一圈没什么差别。不求扣ABCS不同级别港口的背景以及街道风格这么细致入微但是至少外观不一样的港的内在风景也好歹有那么一点点区别啊,像冰国港内冰川如瀑的恢宏;和国港内落英缤纷的绚烂;联盟港内商旅如织的繁华;神国港内满门信徒的虔诚;宝蓝港内人来人往的热闹;蓬莱港内作为后起之秀的活力;荧海与漩涡港内暗流涌动的凶险等等在这一成不变的港内背景下完全体现不出来,而做到这个也就加几张贴图的事,应该不算是什么难如登天的东西吧。。。
剧情和支线这一块做的确实还不错,虽说总量少了一点但每一个任务都有属于自己的特色以及很清晰的脉络,可以看出来官方至少在这一块有用心了,也不必强求太多,毕竟人物剧情这东西无论主线支线永远都是先保质再保量的。
互动这一块么,真的是太鸡肋了,开始时我还想吐槽我TM居然在一个经营游戏里面推GAL想想还有点兴奋呢,后来证明我完全是想多了,只需要简单粗暴怼礼品和发现物就行了,而且好感刷满也就是给你一个分享拿金币的机会(恕我直言有闲心管这个的早就不在乎这点金币了),完事吧对话内容和最初完全没差别(所以我要这好感度有何用?)。不过这一块我也确实提不出什么好的建议也就只得作罢,唯有哀叹还真是希望越大失望越大。
顺便提一下吃相吧个人觉得还可以接受,必要的也就6块钱的证,至于氪金二船么其实也没比漩涡地能造的强太多,也就多了一个训练/参谋室和一个先民槽(说实话2个其实也够用了),人物与秘宝同理,帮助确实不少但也有限,而且到后期可以用肝弥补大半回来。真正逼氪的只有平底锅,不可再生就算了不依靠氪金外源补充那缺口之大反正就算游戏内源供给在现有基础上翻一倍都不一定能填上呵呵→_→。不过么不追求极致战力的话也问题不大,看了几个通关视频不氪这些额外的也是能把主线推过去的,就是需要很高超的技巧以及很强的耐心(NND终战那么难还不给一个本港内SL的机会是闹哪样)
总结:可以视为6块钱的单机游戏,趣味性确实有但也算是马马虎虎,对经营兴趣浓厚且耐得住寂寞的推荐入坑。
最后吐槽几句收尾吧:
1.推翻四国***,宝蓝属于猩红
2.遗忘民:明明是我们先来的,只不过被一群圣母给强行送了飞机票而已,想回家***有错么。。。
3.我仍然不知道那时遇到的对面船上的能装那逆天水手数目的黑科技的名字
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