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心灵战争
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心灵战争

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开发者的话

大家好,我们是《心灵战争》的研发团队——三千堂。

非常遗憾地告知大家,因为项目营收状况无法支撑团队运作,作为一个创业团队,我们不得不做出了解散心战研发团队的决定。《心灵战争》已于2019年7月29日正式终止服务,此后将不会再进行游戏内容的更新。

心战的研发和运营的过程里充满了艰辛。研发时间的不断延长,行业环境的频繁骤变,资金危机,实力不足导致的技术事故等。各种超越我们想象的困难和无奈,一次又一次地冲击着我们。

但是《心灵战争》仍然承载着我们最美好的冀望降生了。

我们堂堂正正、全力以赴地,将自己过去能想到最有趣、最有价值的东西都投入到心灵战争里。我们能想象到的最好的角色,成为了我们的主角。他们不是商品,而是一个个独立自主的人格。我们在创作过程中,争吵的并不是“他们怎样才会更好卖”,而是“正因为是他们,所以他们应该这么做”。

虽然心灵战争作为一款商业手游,有数不清的由于我们的不成熟而带来的缺陷。但在这大半年时间里,心灵战争以及里面的主角们依然收获了很多玩家的喜爱,对此我们不胜荣幸。

心战的第二部主线剧情其实此前已经在制作中,第二部新增了一名重要主角——“我”,也就是玩家自身。这部新主线将会串联起游戏中各种关于“我”的线索,揭秘玩家自身的真正身份。很可惜我们未来得及将其完成,希望有一天,心战能再次延续它的故事,与大家见面。

若有机会,我们真心希望能和喜爱心战的各位,可以敞开心怀地聊一聊。

还记得首测结束后沉寂、到与心动网络达成合作共同将游戏带到所有玩家面前的日子。去年也是行业动荡的一年,心灵战争公测以来到现在,离不开心动的支持和帮助。非常感谢心动!

期待着我们再次相见的那一天。

心灵战争研发团队

简介

《心灵战争》是一个在整体偏向于积极明快的氛围中,讲述了少年少女们的“都市非日常奇妙冒险”的游戏。

在架空的现代都市“深川市”,性格各异的主角们进入了流言中日常世界的里侧“心灵世界”,解放“心的力量”变身为战斗姿态“心灵形态”,和各种各样的强敌战斗。

这不仅仅是个救赎他人的故事,主角们也有着青春期各种各样的烦恼,寻找着自己内心真正的愿望。

「你的“内心”到底在渴望什么?」

希望各位在这个与主角们共同的冒险中,也能够找到这个问题的答案。

已于2019年7月29日终止服务。

最近更新

心灵战争主题曲《INSIDER》公开!
现在将这发亮的约定戴在「心」上,为你发光——INSIDE OUT!
看,这感觉不坏吧。

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玩家评价

铭云 2020-07-23 21:08:26
其实就是去看了看评论
从公测到现在一直都在玩LV38,战力4w9,剧情9—6
然后我就在评论里看到什么抄袭,融梗....
说句实话p5我也有所了解,系列我也知道
没错,确是是有些像了,第一感觉就是:哎,这游戏我是不是以前在哪里见过。【佛系,别喷】
再加上开服几天的土豆服务器....抱歉真是让人难受的一批,虽然已经过去了
补偿也给的很丰厚,但是接下来游戏开始进入正轨之后的维护补偿...【扶额】除非你不停服维修,不然灵石是要给的,不能给个街拍君的赠礼就草草了事,而且这游戏肝的力度不是一般的高,肝了快一个月了,才两个三阶,一堆二阶,我想想我每天都花一两个小时去肝,获得的回报就这么少我真的不想继续玩,然后有三天我碰都没碰,就感觉,这游戏玩着真累
主线剧情难,玩法单一,没什么事情就只能去冒险地图然后冒险点又少的可怜,回复速度又慢的一批,等全满都需要四五个小时,灵石什么的也是少的可怜,我到现在才进行了两次十连,再加上氪金的十连也才四次,而且给的都是二阶,见不到三阶,您这卡池的存在感,可真低,全是靠肝。
游戏人物立绘挺好看,当时是因为零音的cv才入坑的,然后喜欢上了白鸦
BGM过于单调,战斗曲就那一两首...
而且..主线难度真的大,卡关三天了...
肝疼,是真的疼
麻烦官方如果有借鉴的地方还请承认,不然此游戏的评分,会急剧下滑
我是希望这个游戏可以越变越好,至少添加一些自己所想的元素,一味的借鉴,是没用的。
我知道你们不会在意,但是我们会生气
给三星是因为抄袭和肝的力度太大,希望可以改进,谢谢
然后我就问问有几个是为了棺材子太太给你画画来的...
给一星的理由都是抄袭...我是想说....给一星的理由麻烦不要全都是抄袭...因为其实.....没玩过这个游戏就来的人是没资格说话的xxx当然你们想说我也不拦着【抱歉orz】
我只是不喜欢无脑黑【orz】
檀木 2020-07-23 21:08:25
现在可以正常游戏了,不过每晚0点~早8点都要停服……很尴尬。
……………………分割线……………………
8月3日晚21点18,依然上不去,老样子,连接超时。今晚估计可以洗洗睡了。下次等稳定能上了再更吧。
……………………分割线……………………
8月3日下午1点,服务器依然上不去,官方说找到原因了,正在积极修复。坐等……
……………………分割线……………………
8月3日上午10点17,服务器又进不去了。各种连接失败。历时9个小时的维护并没有改善任何状况……难道官方被针对了?受到攻击了?
……………………分割线……………………
8月3日上午10点
服务器能进去了,但是卡的要死,又各种提示下载失败强退游戏。看见各种官方公告,我其实挺同情官方的。又扩服务器又熬夜修复的,但是说句不好听的,我真担心你们到头来白忙活,等你服务器扩完了,bug修完了,可能留下来的玩家也没多少了。唉,加油吧。
…………………………分割线…………………………
8月2日
崩了好几个小时可算进去了。
看见游戏简介的时候我就觉得世界观有点P5的感觉了,玩了之后果然从剧情到人设,致敬P5的部分真是太多了。目前角色给我的感觉就是这样的。
白鸦——JOKER
堂——SKULL
黑花——Noir
光——Panther
零音——FOX
爱丽丝我还没玩到,不过感觉应该是NAVI吧。。游戏本身质量其实还可以,也有一些自己的发挥和特色,比无脑跟风那些作品强很多。先玩玩看。
强制看剧情这个我真想直接给你负分,能不能学点好的?不看剧情不给奖励,让我瞬间想起了那个逆X寒。这个设计真特么傻叉。
席叶 2020-07-23 21:08:23
1.60天退游打卡。
2.大概是我被针对了吧,所有活动需要运气抽卡获得的人物我都得不到,抽卡永远抽不到三星,二星也都是特课五人组的。白鸦常服我破满都抽不到二星。要说我自己运气问题吧,其他游戏抽卡都有不同程度进展,唯独这个,我不明白。
3.不氪爆就肝爆。我一般是先充小笔试试掉率,二十连结果令我失望得很,失去继续充的动力了。那就肝吧,反正肝多【划掉】。但它实在是太肝了。每天为了搞活动肝爆,如果不肝就得不到活动人物,抽卡又抽不到,根本就突破不了。尤其是联动期,天天为了活动花多少精力也得不到等值回报。
3.十个好友九个死号。我想着他们可能过段时间就会回来了吧,结果并没有,今天我也退游了,又多了一个死号。建议显示好友上次上线时间。
4.官方活动真的很多,但是只会吸引人,留不住人。刚进游戏加的那波好友全都没过30级。
5.这个游戏实在是过于单机了,没有聊天,没有排名,要不是官方一个接一个的活动我真以为是个单机游戏。
6.因为官方觉得人均战力10w+,所以活动我从来都没打通关。可能大家都是大佬吧,就我一个弱鸡。
凪白 2020-07-23 21:08:23
9.13
联动底片,联动储存卡,怎么不来个联动钻石校徽辣椒,官方这次联动告诉大家,你之前存的资源全都是垃圾,要么氪爆,要么滚蛋,真是鬼才策划
--------------
8.06
希望官方可以改进一下日常收益系统一天下来也就十万金币,25?水晶聊胜于无,月卡还不够一次十连,零氪微氪想存水晶根本不可能
转转盘的时候最好加个子弹时间,每次转转转都被对面怪打断
剧情的文本量过少,推完第九章只有一种刚起步,世界观还不怎么完全,都在喷剧情怎么的,仁者见仁智者见智,我挺看好剧情的,算不上出彩但有继续追的动力,期待后续发展
ui很整洁,画风可以说是一股清流看的很舒服
开服土豆服务器导致评分爆跌,因为这点被扣分挺可惜的,希望越做越好
来根辣条 2020-07-23 21:08:23
这里只是我个人的见解,因为玩法上我觉得和常规的自动对战模式出入不大,无非是这基础上需要手动选择时机,我本次主要还是想谈谈游戏剧情。刚开始的话贵游的剧情让我只想跳过,然而剧情奖励却使我头皮发麻,再加上前期不知要干什么,从而导致我玩了一章就坚持不下去了,即使画风很棒。
剧情内容我觉得有些煽情过了,其实我还觉得有些时候人物的心境可以通过其它的细节来体现,然而有的人喜欢简单直接的剧情,所以以下皆是个人脑洞,也就是我自己比较喜欢的剧情设计,大家可以一起交流,但不喜勿喷。
简单的来说,我没有能力去过多更改已经设计好的主线剧情,但是我认为可以在通关某些特定副本时解锁“人物故事”或是“羁绊故事”(奖励可以是些人物碎片或是海报什么的),这样一来再与用亲密度解锁的传记一起让角色形象更深刻。
应该怎么设计呢?我认为啊应该把角色和生活的环境相互衬托一下,心灵战争,我认为不只是人物内心的纷争,还应该有对生活的期望。一座城市,应该有让生活在这里的人所喜欢的地方,比如人人都爱去的咖啡厅,拥挤的地铁站,安静可以联系唱歌的后山,浪漫的标志性建筑……只有把都市的每个角落带进角色的生活中,角色才能鲜活起来,才能体现这场战争到底能给主角们带来什么。
最后我再总结一句,咳咳:生活在这座城市里的每一个人都有一个独属于他(她)的角落,这样的角落叫做心灵。
之前有拿官方角色说事,有些不太好,其实因为我也只是玩到第一章而已,所以我不知道这到底是校园范围呢还是都市范围?我自己觉得都市好一些,角色也该老少皆宜,一样贵游和我想的一样,我自己也盼望着贵游在不久的将来成为硬核手游。
多和生活互动才能让角色真实,不是吗?还有开头剧情也很重要,可以多做些壁纸似的画面吸引涉足者。
希望贵游能够成为摆脱嫌疑,成为一个国内好游戏,走向海外市场,让外人见识到咱们国家那股鲜活的创造力。
顾黎 2020-07-23 21:08:19
来纪念一下,好喜欢零音啊
五河士织 2020-07-23 21:08:15
上个香,有生之年希望能在遇到一个如此优秀的游戏
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