排行榜
最新帖子
- [ 帖子 ]儿童游戏?如能提供实时显示内容的智能手表,继续稳妥推进数字人民币研发试点
- [ 帖子 ]二之国:即便是顶级的武士也次之,铃之国会成为一个不稳定的家族
- [ 帖子 ]二之国2?打赢之后如果沙之国还存活着,我们的阿修罗总共有四点弱点
- [ 帖子 ]翻滚,创造出了一个惊奇的沙盒世界,游戏中的背景设定在上世纪80年代末
- [ 帖子 ]方舟生存:羽毛必须放置在研磨石上,就需要用到点燃食材的篝火了
- [ 帖子 ]飞机游戏_是一款很有名的飞行模拟器飞行器游戏
- [ 帖子 ]芬里斯,芬里斯蜜酒可以用来制作水杯,解决了传统的用红糖调制蜂蜜糖浆
- [ 帖子 ]风暴之门?再想击杀的话能量上不去了,使用时需要一定的预判性
- [ 帖子 ]风云录,我们有了鼓舞士气的技能,房间内一切都变得灰暗了起来
- [ 帖子 ]浮游,通过海水或陆地得到吸收,在实验室碳材料的碳总量分析中
但说实话,有一些不足
在组卡策略上,其实有些不足。
可以学习一下杀戮尖塔,各个流派卡组有很大组卡难度,也有不少变量,月圆的卡组真的太好配了
随机事件也不够多,建议加一些收益和代价都很大的事件,能让人纠结
就氪金方面来说,不会吧不会吧,不会有人五十都掏不出来吧(当然就三个角色你想玩也可以)这种留有余地的氪法不会使人厌恶(因为可玩性真的很强)
剧情而言,代入感很强,不同的怪物说出的话也给玩家不同的提示,带来很强的可探索性,木匠,小红帽(是吧,我就这么称的),外婆,狼人,神父,以及女巫,这个森林确实很棒,小红帽日记也是如此
从卡牌方面看,感觉大约600+的样子,非常丰富,没有任何鸡肋的卡牌,设计的很科学,同时击败怪物的方式多重多样,很有趣
这一星我不想给,一方面是因为玩多了觉得没有新的有趣的地方,所以祝福,所有卡牌,我可以说都见过,一方面觉得游戏难度不够高,除了噩梦五是失败10+次才靠运气过的(小红帽日记小女巫噩梦5)其他基本上都是直接就过的,尤其是游侠,后期卡牌连续,行动力不断,一回合杀死boss,啊。。这。。
当然,很喜欢这款游戏的,希望月圆之夜能更新的快一些,有一些新的玩法
一颗星给界面,竖屏,操作简洁明了,很有创意
一颗星给玩法,独立为一局模式可以让玩家尝试许多牌组
一颗星给画风,画风看着很舒服,而且有不同的语音和不同的语言,玩起来又是另一种感觉
一颗星给国产游戏的鼓励,国内能做成这样的游戏绝对不容易,更何况也没有什么大的金主爸爸
美中不足之处,难度,比如药剂师,鸡尾酒流派太无脑了,而且卡组需要的牌都很便宜,很容易成型,其他的角色也都很简单,难度和给的不是很符合,感觉玩了那么多只有契约师和修女难度是符合我个人的标准
希望能出些毕竟复杂的人物,成就达成之后感觉也就那样,希望后期游戏能往特效方面投入一点,就比如达成某个成就会解锁更多不同的攻击特效等
总之月圆之夜的确是个有潜力的游戏,目前离真正的好游戏还是有点差距的
5星给设计美工音效,以及这个创意玩法
-1星是因为耐玩度
从刚出这个游戏就开始跟
买了好几个拓展包,木匠啊,日记本啊,反正能买的都买了,(拼图没买,不太喜欢玩这种小东西)
但是,请看一下我的游戏时间!只有0分钟!我是这个游戏的装卸工,出新的组合包就下载,玩完了就卸。
因为它经不起生肝!!
玩的时间长了之后,当你花半个小时捧着着手机把结局小动画刷出来,好像就不会有一开始的惊艳感了。就这么说吧,除了噩梦7不太好打,其他的基本上不用动脑子了,那怪物啥技能出啥牌直接就可预判了,噩梦7盲猜也成,就是有点难度,一不小心就得重新挑战。
下面就是一点点关于新手无脑卡组的看法
新手无脑卡组(一)
骑士应该是新手最友好最简单的职业了
尤其是“武器大师”流的骑士
祝福选舰载火炮
1. 打船长的时候,建议用普通攻击把魅惑两层给去掉。然后再用大技能一套秒。一般女巫都是炎爆术+炸弹就秒掉。而女骑士如果有殉道之剑的话。一个忠诚+穿刺或者四个满级普通攻击就能秒掉。剩下的游侠和修女只能耗死。毕竟一个闪避,一个回血。
2.女巫打第三章那个森林之王(那个树人Boss)只能刷关,因为他又有魔抗,又可能会刷出火灾。很容易把女巫给秒掉,只能刷关。(就是返回主界面。然后一直打,一直打。)
3.女骑士配套的应该是殉道之剑和所罗门。一个装备卡,一个行动卡。殉道之剑双倍伤害,很适合女骑士毕竟血多。所罗门要110金币,只可能会在商店刷出,很难得。或者在升级时奖励。
4.游侠的话,多试再升级的时选行动力。然后祝福就要选雷电闪避(忘名字了,好像是没闪避一次,造成六点雷属性伤害。)
5.修女我玩过,大概多选一些祷告牌。修女可以拖时间加回血叠忏悔。最好跟神父拼因为神父伤害不是很高,很容易让你的忏悔叠加到60多层。最后等他复活挨打的时候,回合结束的忏悔就可能秒掉。
6.女巫多选一些法力牌。像火球术和炎爆术。都是十点法力以上。更别说雷电风暴满伤害的话要40多点法力(因为消耗本身的法力,如果剩下的法力超过40是满伤害。)
7.修女玩回复流和忏悔流。吸血魔典配每一个角色都适合。打着打着自己的血是满的,怪的血倒是越来越少。女骑士适合玩残血爆护盾带所罗门打伤叠护盾。(一般骑士大概100血,你20血就开始叠。)游侠是玩闪避流。全带闪避。带一个雷电闪避的祝福。闪避触发造成六点伤害,无伤打怪。
一星,给背景音乐吧,略带着暗黑童话的风格,给人一种幽静的神秘感但却不恐怖。
一星,给背景故事和各种NPC的人物形象,小红帽的故事看似俗套,却加入许多新颖的创意。(特别是小红帽和小木匠,意难平的一对,打死了小木匠听着他着急关心的语音,妈呀,心都化了,你咋就不早点表白呢)里边各种怪物都有它自己的很详尽的故事,让整个游戏世界变得更加丰满立体。还有每个人不同的语音加人设,可各种不同的触发条件,让整个游戏的可玩性又提高了很多。
一星,给游戏的可玩性吧,卡牌对战是人们见多了的,这个游戏也不例外,但是每个职业能去开发出不同的流派,不同的打法,这个感觉是很不错的。(最容易上手的战士我是玩叠装备流,趣味性很高),还有就是没想到神秘人居然是那谁,哈哈哈哈。
一星,给画面吧,制作精良,我也很吃这个游戏的画风。
最后一星,给氪金方面吧,基本不用氪,或者微氪,比较良心,等这几个职业的噩梦打完后,我会再去买它的扩展包的。
目前就玩了三四天,后期如果有什么问题也是会再补的。
这款游戏没事瞅两眼就好,不肝也不氪,也没有人跟你比等级,没事可以看看怪物背景故事,里面的套路可以自己摸索也可以抄答案,甚至可以拼拼图,总而言之就是玩的舒服。