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月圆之夜
4.9
编辑推荐

月圆之夜

类型:冒险

开发商:滴答工作室

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玩家评价

Whenthepigsf 2020-08-24 09:03:47
很好的卡牌游戏,剧情,怪物,卡牌都不错
但说实话,有一些不足
在组卡策略上,其实有些不足。
可以学习一下杀戮尖塔,各个流派卡组有很大组卡难度,也有不少变量,月圆的卡组真的太好配了
随机事件也不够多,建议加一些收益和代价都很大的事件,能让人纠结
锦鲤手中转 2020-08-22 12:06:31
评价:就时间而言,其实大约是去年从应用宝上下的,因为微信注册买过角色包之后也没改过。
就氪金方面来说,不会吧不会吧,不会有人五十都掏不出来吧(当然就三个角色你想玩也可以)这种留有余地的氪法不会使人厌恶(因为可玩性真的很强)
剧情而言,代入感很强,不同的怪物说出的话也给玩家不同的提示,带来很强的可探索性,木匠,小红帽(是吧,我就这么称的),外婆,狼人,神父,以及女巫,这个森林确实很棒,小红帽日记也是如此
从卡牌方面看,感觉大约600+的样子,非常丰富,没有任何鸡肋的卡牌,设计的很科学,同时击败怪物的方式多重多样,很有趣
这一星我不想给,一方面是因为玩多了觉得没有新的有趣的地方,所以祝福,所有卡牌,我可以说都见过,一方面觉得游戏难度不够高,除了噩梦五是失败10+次才靠运气过的(小红帽日记小女巫噩梦5)其他基本上都是直接就过的,尤其是游侠,后期卡牌连续,行动力不断,一回合杀死boss,啊。。这。。
当然,很喜欢这款游戏的,希望月圆之夜能更新的快一些,有一些新的玩法
怀秋之梦 2020-08-20 15:02:38
很好玩的卡牌游戏,时长统计有问题就不弄了
一颗星给界面,竖屏,操作简洁明了,很有创意
一颗星给玩法,独立为一局模式可以让玩家尝试许多牌组
一颗星给画风,画风看着很舒服,而且有不同的语音和不同的语言,玩起来又是另一种感觉
一颗星给国产游戏的鼓励,国内能做成这样的游戏绝对不容易,更何况也没有什么大的金主爸爸
美中不足之处,难度,比如药剂师,鸡尾酒流派太无脑了,而且卡组需要的牌都很便宜,很容易成型,其他的角色也都很简单,难度和给的不是很符合,感觉玩了那么多只有契约师和修女难度是符合我个人的标准
希望能出些毕竟复杂的人物,成就达成之后感觉也就那样,希望后期游戏能往特效方面投入一点,就比如达成某个成就会解锁更多不同的攻击特效等
总之月圆之夜的确是个有潜力的游戏,目前离真正的好游戏还是有点差距的
NoTitle 2020-08-18 15:06:11
不记得什么时候开始玩的,最开始是看直播的时候看到主播在玩,感觉不错,也就跟着玩了,一开始没有坚持多久,断断续续也有两年多,现在又重新捡起来玩,之前都不敢打噩梦,只能混混普通模式这样子,尤其是打修女差点打自闭了,最近才通关噩梦7。日记模式也挺有趣的,小女巫弥达斯还没打赢,跪了好几次了,准备药剂师试试看。这是我目前手游里最喜欢的游戏了,美中不足就是更新有点慢,可能是我贪心了,总想玩到新的职业,不知道下次更新的新职业是什么,很期待。
王小含 2020-08-14 12:04:17
这个游戏总的来说还可以,还挺有意思的
5星给设计美工音效,以及这个创意玩法
-1星是因为耐玩度
从刚出这个游戏就开始跟
买了好几个拓展包,木匠啊,日记本啊,反正能买的都买了,(拼图没买,不太喜欢玩这种小东西)
但是,请看一下我的游戏时间!只有0分钟!我是这个游戏的装卸工,出新的组合包就下载,玩完了就卸。
因为它经不起生肝!!
玩的时间长了之后,当你花半个小时捧着着手机把结局小动画刷出来,好像就不会有一开始的惊艳感了。就这么说吧,除了噩梦7不太好打,其他的基本上不用动脑子了,那怪物啥技能出啥牌直接就可预判了,噩梦7盲猜也成,就是有点难度,一不小心就得重新挑战。
下面就是一点点关于新手无脑卡组的看法
新手无脑卡组(一)
骑士应该是新手最友好最简单的职业了
尤其是“武器大师”流的骑士
祝福选舰载火炮
梦天延 2020-08-08 15:06:16
玩了好久的游戏了,虽然有了防沉迷后限制了玩的时间,但也是可以理解的。就是更新那么多遍了,重复实名认证这个bug还在这里迫害我,烦的不行,必须要关网再开网进才行,不然一直进不去,希望能尽快修复
空白彡 2020-08-06 13:16:13
玩了月圆之夜差不多两年了,该肝的boss和该买的dlc都过了一遍,游戏机制很好,玩过很多卡牌类游戏,月圆之夜让我眼前一新,类似于冒险加卡牌的剧情向游戏,小红帽日记很有新意,里面的boss虐的我死去活来,而且不管你是那种卡组,装备带师,抽卡机器,护甲狂魔,闪避带师,血牛等等,你会发现总会有专门的boss针对你,而且他们卡组还会根据你的牌组微调,小红帽日记最后那几个boss我是真的爆肝了半个月才打赢最后一个boss,每天躲被窝里研究卡组(小女巫
虹关末 2020-08-06 13:16:02
游戏时长是不喜欢后台开tap记录,自己玩是玩了两年有了吧,除了第一下载的时候玩入迷,天天都是想怎么玩,后来慢慢没怎么动,再后边就是看到更新然后下了没半个月玩腻了新职业以后又不想动了。把大小boss摸清楚了以后,通关就好像是为了完成工作一样,该打哪个boss该做那种选择有什么套路玩法什么的早就门清了,不同的只是每一次的卡组或者说完成工作的方式多少差异而已。游戏本身还是好游戏,可如果不多加点游戏内容玩法的话,挺没市场竞争力的讲真。
_UdieY-chen 2020-08-06 13:15:55
大概是第三次下回来,也是第一次入职业dlc,整体来说算是不错的游戏,然而依然缺少新鲜度,每次都是爆肝两天各种姿势通关之后就索然无味。 现在的所谓新职业基本都是换汤不换药,对策略要求也很低,只要运气不差能认真审题就基本没什么挑战。希望可以从新的游戏机制入手(参考其他经久不衰的手游就不举例了)加入比如多方作战,多维度作战(如谈判),战旗策略等等。 另外希望优化操作(感觉这点应该不少人提过啊?)牌多的时候要一张一张点开看真的贼难受,明明就是加个横版就能解决的问题。。还有希望过场动画(主要指下个场景) 能跳过,毕竟没有创新的情况下大家都是在反复刷这么一个模板,过场就只是在浪费时间了。 肝过不少手游第一次认真写这么长评论,也是真心希望这么好的起点不要就这么浪费了
fjhckx 2020-07-29 12:01:31
玩游戏大概1.5个小时。差不多就打通关了,连同神秘人,教父,女巫,狼人一起打了。整体来说还是很不错的。但有些关卡有点难打。以下是自己的心得。
1. 打船长的时候,建议用普通攻击把魅惑两层给去掉。然后再用大技能一套秒。一般女巫都是炎爆术+炸弹就秒掉。而女骑士如果有殉道之剑的话。一个忠诚+穿刺或者四个满级普通攻击就能秒掉。剩下的游侠和修女只能耗死。毕竟一个闪避,一个回血。
2.女巫打第三章那个森林之王(那个树人Boss)只能刷关,因为他又有魔抗,又可能会刷出火灾。很容易把女巫给秒掉,只能刷关。(就是返回主界面。然后一直打,一直打。)
3.女骑士配套的应该是殉道之剑和所罗门。一个装备卡,一个行动卡。殉道之剑双倍伤害,很适合女骑士毕竟血多。所罗门要110金币,只可能会在商店刷出,很难得。或者在升级时奖励。
4.游侠的话,多试再升级的时选行动力。然后祝福就要选雷电闪避(忘名字了,好像是没闪避一次,造成六点雷属性伤害。)
5.修女我玩过,大概多选一些祷告牌。修女可以拖时间加回血叠忏悔。最好跟神父拼因为神父伤害不是很高,很容易让你的忏悔叠加到60多层。最后等他复活挨打的时候,回合结束的忏悔就可能秒掉。
6.女巫多选一些法力牌。像火球术和炎爆术。都是十点法力以上。更别说雷电风暴满伤害的话要40多点法力(因为消耗本身的法力,如果剩下的法力超过40是满伤害。)
7.修女玩回复流和忏悔流。吸血魔典配每一个角色都适合。打着打着自己的血是满的,怪的血倒是越来越少。女骑士适合玩残血爆护盾带所罗门打伤叠护盾。(一般骑士大概100血,你20血就开始叠。)游侠是玩闪避流。全带闪避。带一个雷电闪避的祝福。闪避触发造成六点伤害,无伤打怪。
恏之艧✔ 2020-09-08 15:03:40
玩了两三天了,免费的人物普通版我都过了,四个BOSS基本二刷了,特地想着来评价一下。
一星,给背景音乐吧,略带着暗黑童话的风格,给人一种幽静的神秘感但却不恐怖。
一星,给背景故事和各种NPC的人物形象,小红帽的故事看似俗套,却加入许多新颖的创意。(特别是小红帽和小木匠,意难平的一对,打死了小木匠听着他着急关心的语音,妈呀,心都化了,你咋就不早点表白呢)里边各种怪物都有它自己的很详尽的故事,让整个游戏世界变得更加丰满立体。还有每个人不同的语音加人设,可各种不同的触发条件,让整个游戏的可玩性又提高了很多。
一星,给游戏的可玩性吧,卡牌对战是人们见多了的,这个游戏也不例外,但是每个职业能去开发出不同的流派,不同的打法,这个感觉是很不错的。(最容易上手的战士我是玩叠装备流,趣味性很高),还有就是没想到神秘人居然是那谁,哈哈哈哈。
一星,给画面吧,制作精良,我也很吃这个游戏的画风。
最后一星,给氪金方面吧,基本不用氪,或者微氪,比较良心,等这几个职业的噩梦打完后,我会再去买它的扩展包的。
目前就玩了三四天,后期如果有什么问题也是会再补的。
Ultimate 2020-09-08 06:02:16
从大3玩到现在毕业1年一直在玩,我炉石玩了3年也卸载了,充过钱也上过传说,但到最后发现还是没什么意思。我开始玩月圆之夜的时候都是在厕所蹲坑的时候,结果打完一局就腿麻到不能自理,直到现在上厕所时还是会打开打上一两小关。
这款游戏没事瞅两眼就好,不肝也不氪,也没有人跟你比等级,没事可以看看怪物背景故事,里面的套路可以自己摸索也可以抄答案,甚至可以拼拼图,总而言之就是玩的舒服。
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