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江南百景图
3.3
编辑推荐

江南百景图

类型:模拟

开发商:Coconut Island Games

发行商:Coconut Island Games

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玩家评价

黄梓霖 2020-08-16 15:02:32
额,咋说呢,游戏是个好游戏,问题也是真的有问题,说说我玩这几天以来感触比较深的吧
1.补天石的开销问题
补天石的用途看似很多,但补个资源回个体力动戈几百补天石的开销让人感觉像是在凑数,有时候差点体力想快点肝属实不舍得花,希望能优化一下(我有时候一误点白花个二十补天石去加速,加个消费提醒也行啊)
2.角色问题
天级角色太多了,虽说出率还算高,但也是跟正经抽卡游戏比算高,经营放置累游戏还是不要把抽卡元素比重拉这么高。不要求调出率,起码多出一点候级角色,多一点得金卷轴途径也行啊
还有抽到一个重复天级就给五个碎片,跟升阶要的一百比起来跟没有一样,我唐伯虎重复了三次,跟十五个碎片看的我跟吃了啥一样难受,退游的心几度浮现。经营放置类游戏因为抽卡劝退玩家我觉得好像不太应该。重复天级咱能多给几个碎片不?或者整个出新保底之类的什么也行。
3.机制问题
一个是税课司机制,除了线上帮收获就啥用没有了,线下还要算我时间,方便是方便了一点,五十一百铜钱我也觉得没啥,但我觉得出这么一个机制完全可以再优化,要算时间的话线下帮收税也行,要么就线下不算时间。
另一个是客栈,我个人觉得客栈收益太小了,投了那么多资源,就为了那几个金卷轴,税收比一个普通民房多不了一点,能增加一点客栈升级收益,或者拓宽一下功能就好了
暂时印象比较深的就这几个问题
最后
其实看的出来游戏内容是又在认真做,各方面都很吸引我虽然没玩几天,我也是挺喜欢这个游戏的,策划大大希望能多与玩家交流,吸取玩家意见,起码能给个有价值的回复。也希望江南百景图能经久不衰。
江晚晴 2020-08-15 06:03:16
我不提你游一直出天级人物,毕竟都得吃饭么
也不提你游福利问题,毕竟啥都给足了,微氪将毫无体验感,也容易消耗游戏寿命,毕竟是养成游戏
还不提你游游戏内容一直也没得到大的更新,像他们要的什么四季变化,日升日落,这毕竟不是几天就能做出来的东西,毕竟策划和工作员工都是人,又不是机械
我就求你能不能让建筑可以四面挪动,我想建个商业街,一边路上的建筑门不是背对着大道,就是对着另一个建筑物的墙,我就想要真实点,这调整难度大么????还是一直没人反馈??大家难道都是找个空地随便往那一塞就完事了???那我去玩俄罗斯方块多好,严丝合缝的
我求你了,能不能细节点,一个双子峰还没我房子高,你还不如叫双子假山多好!!!!策划您老当个人吧,这么好的游戏可别被毁了
鹤仙 2020-08-12 21:05:50
闪退卸载重安之后有所缓解。
相比于一开始天天粘着疯狂肝进度,现在完全是放养状态,每天上几次刷一下税务局,把几个商铺放上人就下了,原因归根结底就是,没玩的了。
是的,我已经没什么可玩的了,建造任务全部完成,更新府衙和建琉璃寺第七层都卡材料了,要慢慢升级才能解锁工厂,期间我要做的就是,刷钱,刷经验,可以说现在支撑我玩下去的就是攒钱推图了,每天刷那么点经验升级真的太慢,又因为级别不过什么也做不了,无事可做才是最大的问题。
看着满地塞不进仓库的蔬菜棉花木板粘土等各种各样材料,再看看隔壁穷到要饭的苏州府,无语凝噎。
我是真的不想肝苏州府,材料花数小时运过去五分钟就用完了,然后还啥也没建出来,我寻思苏州的人这么少吗种个二级田都得特殊居民?我哪儿来那么多特殊居民啊,田全部开完然后因为没人只能种一级,完了不够用再从应天府运,那我开个屁荒啊直接搞应天府不完了吗?就你mua的离谱。
然后是探险剧情,我勤勤恳恳兢兢业业当个跑腿的看你们演狗血剧是为了什么你们心里可有点数吧,要不是牡丹亭建筑好看,我探个屁的险啊,我寻思探险不应该是紧张刺激的那种吗,我居民三天被狼叼走俩你可别和我说什么江南安全没有刺激可找的屁话,要看狗血剧为啥不给徐霞客包瓜子让他在家边咳边看呢?为难小徐有意思吗!
然后我牡丹亭通关之后驿站就真成摆设了,作用就是每天进一下完成每日任务。
再说掉率的问题,我十分支持“不是单纯抽卡游戏没必要因为掉率搞那么多问题”这种言论,聂隐娘徐霞客沈万千他不香吗?香,真的香,但你要是在我前期10--20抽必出天的概率,再变成如今30--40抽都不一定有个天的概率之后问我,他香吗,我只能说。
香你mua。
因为我没氪金吗??真的是因为我没氪金吗??前后差的这么大是个人都会有心里落差吧,辛辛苦苦攒的金画轴你给我一堆卿的碎片,你那不是卿的碎片,我我心的碎片,椰子你可做个人吧。
以上,完全个人主观言论,如有不同意见,不杠你赢。
QQ用户7863766 2020-08-12 15:04:52
编剧吃刀!!!气死我了,玩个半天。整一个这肥皂剧。我国历史文化故事积淀全被你吃了???原创不行,你搬运也好哇。难得我国这么好的历史文化土壤。
广告策划也吃刀!!现代广在一古代风格游戏里告无孔不入。你去哪里学的策划,设计准则全没了?赶紧回去包个学习套餐。
游戏美术好评,只身只靠美术就把人拉进了那个时代。确实实打实的本领,没话讲。
数据平衡好评,玩起来不会觉得游玩不畅通。实打实的本领,把控得很到位。各个部分整合得相当出色。玩起来没有任何阻塞感,一直有让我想继续玩下去的欲望。
好游戏,但评分不上8.0,肯定功过都有。游戏随时可能会因为广告和剧情安置不当,大把玩家流失。
另外社区系统和玩家讨论也需要重视做起来。这部分是玩家粘性的地方,不给玩家生存空间和发声地带的游戏注定是昙花一现。好好把握现在还来得及。
另外既然都贴合市井文化了,考虑下玩家素材交易平台。二级市场要有胆子去尝试,在特化游戏特征上不能含糊。
小混球诶 2020-08-12 09:02:30
游戏没得说。
倒是发烫以及掉电希望能解决一下。。每次打开就一分钟我手机都快变暖宝宝了(づ ̄ ³ ̄)づ 问了一下朋友也是这种情况。
而且 发烫严重了就会疯狂掉帧(频率不多但也遇到过那么两三次)这样就会令本知府大人的子民们行动变得特别笨拙,本知府觉得要给他们主持公道。
扣一星手机优化吧。(눈_눈)
苦昼短 2020-08-12 06:02:54
画风挺不错的,就是玩法上面有待更新提升。几个小建议:
1 各类店铺生产时不要花费铜币而是花费原材料,形成玩家花钱生产原材料,材料加工后卖出赚钱的过程,这才是一个正常的商业运转模式。
2 地皮价钱是不是应该和大小或者是价值挂钩?有些小的地皮比大的地皮贵出几万铜币 这不合理呀。
3 每个州府应该有独特的特产,除了基础的材料外,其他的可以完全不一样,比如应天府有瓷器,苏州府就不要有了,苏州府都有蚕和丝绸了,衣服的种类能不能换一换?两个州府之间可以相互通商,不然我真不知道码头除了给苏州府供应物资外还有什么用。如果扩展一下还可以把贸易做到国外,丝绸之路可以参考一下
4 增加一些生活类建筑 客栈都有了那酒馆茶馆之类的是不是也可以安排一下,不仅完善建筑种类也可以多一个赚钱的渠道。每个州府可以酿不同种类的酒,又可以互相通商,同一种酒在不同的地方价格不一样。
QLIKEZ 2020-08-12 06:02:54
闪退情况太严重了吧,晚上睡觉前想登进去把生产啥的安排好起床刚好可以收获,结果登了五六次每次刚刚登进去就闪退,太影响游戏体验了,每次进去都要试好几次才能不呗闪退出来,这样子太消磨耐心了
时间长了都不想点开了
明明游戏也挺好的,画风也很好看,小镇上的人们有种平和安居乐业的感觉,让我一个社畜觉得很治愈
这缺一颗星就因为闪退吧,希望能尽快改善哦|•'-'•)و✧
七月 2020-08-11 18:05:00
气死我了。我觉得牡丹亭的剧情就是往我嘴里喂屎。我走到丽娘府邸已经走不下去了。第一个就是他们谈恋爱凭什么要我做这做那,然后到头来给人家安排的舒舒服服丽娘还谢谢汤显祖小哥哥,跟他有关系吗?其实这也无所谓,我就当我是工具人。但是牡丹亭的剧情到底是哪个天才写手写的文本,人物塑造没一个看得下去,都挺让人恶寒的。不说小人物和董其昌这种,就说主角丽娘,活脱脱一个绿茶。对王捕头爱答不理,偏偏遇到自己喜欢的叫满天就开始热情的对王捕头了,一口一个“王大哥~”我都吐出来了。然后还说什么,“我没想到王大哥会做这种事,虽然不是我让他做的,但我好愧疚哦嘤嘤嘤。”简直就是绿茶发言,虽然这句话的内核没问题,但写手能不能动点脑子,这句话跟八点档黄金狗血伦理剧里的绿茶发言一个腔调,你换一个口吻说也好啊。我吐了。认识两天就要私定终身,搞得跟非他不可一样。没打到结局,但听说结局还是be的,我他妈直接呕出来了。用心做画面,用脚做文案。能不能去隔壁暖暖挖几个写手来啊。我真吐血了。我感觉这段剧情就是纯粹为了恶心玩家的。
依默 2020-08-11 15:08:03
画面真的超爱的啊
这次更新的话,玩家一直反映的不平衡现象并没有解决 天实在是太太太多了!! 至少我绝对个数应该是天<侯<卿吧 现在问题就只是不停的出天 而且不给出更多获取金券方式 我是一个微氪玩家 也就冲了个月卡 倒是挺肝 前期金券比较容易获取 但是等任务做完后就没有稳定来源了 这样就导致一个问题 特殊居民总数上不去 卿侯都有了 天又抽不到 很头疼
而且我认为铜币获取较为困难 商业建筑给的实在是太少了 开个地就是几十万的 希望平衡一下 且中期开始 材料溢出 成产量远远超过所需量 很多生产设施就很少使用 以农牧为主属性的人物经常吃瘪 可以以材料为原料 比如画室用纸啊 布匹店用布啊 成衣店用成衣啊 讲原料转化成铜币 不以钱赚钱
不过这次优化了一个小细节我倒是感觉可以 在进行重复操作时系统会弹出要求完成一个小拼图来排除脚本 这在我用1级水井振兴刷钱是遇到了 一分小奖励也算是不错
无敌大反派 2020-08-11 15:08:03
我就吐槽一下,个人观点不要喷我
游戏里死人系统我是真的很烦,我个人就把这个当做模拟放置类游戏,打发时间来玩的,材料不够铜钱不够都随缘慢慢攒那种,普通居民跟特殊居民在我这里就是好看且有技能的工具人跟不好看没技能的工具人的区别,我是真的不想为他们的死亡花钱买坟啊……但是不花钱就一直少一个工具人位置,而且房子还会一直摆着灵堂……我也理解有些玩家对居民有真情实感觉得这是一个暖心的小细节,但还是私心有点希望可以有一个居民死掉以后不花钱的选项……
最后就是居民的对话还蛮尴尬的,特别是相同的对话出现好几次以后_(°:з」∠)_秃头。
今天上线没有修坟但是看到灵堂收起来了,房子外观又变成正常样子,我又行了!
手机用户64649326 2020-08-11 15:08:01
有没有夜间模式呀...好期待哇..苏州府那里放路灯完全看不出来TT
太非了 聂隐娘取我狗命555
希望好友之间能够通船,能够赠送物资也很棒xxx
然后就是 为什么我的居民都这么..喜欢..上山砍柴..然后不是被老虎吃了就是被绑匪x了 让本贫穷的知府更加雪上加霜...
最后最后 感谢分享土行孙给我的各位素未相识的知府
液!
手机用户56515796 2020-08-11 15:08:01
讲道理,游戏优点很多,可玩性很高,但是依旧存在问题:
核心问题就一个,数值不够精确。
已知两个常驻池掉率相加都不是完整的100%,一个是98.3,另一个则是100.2,希望官方可以直接把每个等级整体掉率写出来,而不是拆成一个人一个人。
此外包括但不限于集中盖楼时会瞬间粮食紧缺;比如井水高等级收益反而不如带振兴的低等级收益高导致了某些产业甚至没必要升级;比如新手开荒探险体力上限通常都不够高,而等到高属性探险者培养完时探险剧情都已经完结了;比如天级个数比候级卿级多得多;比如天级也分三六九等,抽到幻神级别的天级和抽不到幻神天级根本就是两个体验。
此外,更新方向目的不明确,重点在于放置玩法的数值均衡,而非频繁更新天级卡池,(说白了还是数值的问题)数值是一个游戏的灵魂所在,希望官方能够通过游戏反馈数值查看一下天级分布图是否符合正态分布,天级分布的标准差,稍微优化一下体谅体谅纯非酋的游戏体验。
如今杭州府要开,很多人都表示人手不够,天级抽不全,候级卿级又不加人,新城市开荒节奏固然要变慢,可问题就在于升级相对较快,导致抽出来的人通常满足不了城市的空缺。
此外最后两个无伤大雅的小问题,广告过多(居然还都是跳动字节的),以及人物对话趣味性不足,聊两天话就把语料库里的东西全看过了。
对于以上问题,希望策划能做到游戏数值相对均衡合理(对于一个放置系,数值是真的比什么都重要),尽力同时照顾一下高氪和低氪玩家;如果觉得玩家跟不上更新进度,可以开限时活动,愿意肝的可以肝一些快速资源;增加游戏趣味,比如触发小概率人物对话做为彩蛋,比如客栈还可以增加新玩法,比如增加历史事迹,全服同步进度累计肝活动的那种。
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