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类型:策略
开发商:成都龙游天下
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给点建议
1.武将最好可以改成什么武器都可以用,不然感觉有点内个了,他们都是将,不是小兵,什么都会才对。
2.修改数据建议完善(滑稽)因为我想变态一些
3.武道大会的奖池可不可以自己选,我的无双方天画戟要不是运气好我就几乎拿不到啊兄弟
提问:
1.特殊兵种怎么用?(西凉铁骑和陷阵营)
评价:
还是那句老话,五星,不是水军!
正如临江仙所语:滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。
白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢。古今多少事,都付笑谈中。
缺点,闪退,还有操作不灵便,每次我都要勾选攻城道具,设计城池方针,有一键也不方便,要是能勾选就好了,还有没有手动过,感受不到战争的刺激。计谋什么的也不怎么用,联盟也不好做,停战狮子大开口,总之就是通了一次就不想继续玩了,希望策划在操作上下下功夫,还有联机功能也算延长游玩寿命吧,头发快秃了,通了一个剧本,不知道所有结局是不是都一样,我是二世而亡,没称帝。
1、即使没有盗版,绝大部分盗版玩家也不会去买正版,这是由心态和习惯等多方面原因构成的。
2、部分盗版玩家是通过体验盗版然后转换为正版用户。
3、内购版很劝退。
作为一个二十来年的三国志玩家,其实很早就有关注到这个游戏了,但是一直不敢玩,一来是画风不喜欢,二来对玩法存疑(看截图比较山寨),在一、二的基础上还要先付费,在正式玩了这个游戏之后,我只能说,我当初的想法是基本上正确的,就当前发布了三年多的版本而言,缺点还是太过明显,没有值得惊艳的地方。
1、没有新手教程,无法操作的情况下也没有任何提示。基本上全靠对三国志系列的理解在玩,如果是非三国志玩家感觉坚持不住一个小时,实力劝退。
2、虽然说有一千多武将,但是其中大部分是通过编辑器一键生成的大众脸武将,完全是滥竽充数,过犹不及,尤其是在俘虏这一块鸡肋又繁琐。
3、属性细分之后间接导致内政异常繁杂,尤其在治水这一块感觉有明显缺口,可以适当细分,但是真的没必要细分到这种程度,数值累,玩家也累。
4、战斗这一块基本上就是采用了三国志7、8+三国志13的战法,策略还被省略掉了,计略也没有得到很好的体现,战斗后其他人进城,主公回城的设置也很迷,太学这种本来可以做成势力统一设置,现在这种一人一城的配置也间接导致内政繁琐,每次打完仗都要把主力找回,再派一批人过去,接着还要重新设置重臣和太学,真的很麻烦。
游戏给我的整体感觉就是表面上做得很细致,其实是很繁琐,重点方面又没有做好,有一种舍本逐末的感觉。
有一些小建议,因有一段时间没玩,可能记得不是十分准确,如有错误见谅。
1.游戏AI
这点不必多说,论坛里的AI盲目出兵攻打玩家,或者困难模式下群殴玩家。我个人比较喜欢玩家和游戏方处于同等的条件,正常的敌友意识下的斗争,不希望AI的不足,靠电脑拥有比玩家更好的属性,如低养兵消耗,高城市发展速度,和电脑群殴玩家来弥补游戏难度。
游戏后期委任的军团,基本无用,只能发展内政,搞搞运输。
外交AI听说正在改进,暂且不提。
2.野战
出击或迎击时,虽然交战地点可选择,但无法查看详细地形,地形对交战有极大影响,森林,河流,山会影响部队和武将的选择,能否长按路径上的原点可放大地形。
不清楚不同部队的行进速度是否一致,在不同地形是否一致,建议详细说明,建议骑兵过半的部队有更高的移动速度,配有艨艟以上的战船水面速度提升。
3.特技
官方说法是不刻意追求平衡,结合史实与演义赋予武将特技。
这当然也不错,但拉大了势力间差距。当下特技武将主要集中魏蜀吴三大家,和实力雄厚的董卓,袁绍,公孙瓒等势力。而魏蜀吴三大家的武将面板本来就高于一般势力的武将。
此外,有一些特技过于强势,攻城野战守城无往不利,个人强烈建议削弱关羽的威震华夏,为什么能有4回合时长暴击加混乱,带领五溪蛮兵效果简直难以想象。
游戏后期,玩家眼里只有两类武将,有特技和没特技,靠着关羽,诸葛亮,周瑜,陆逊等武将攻无不克,降低了游戏的趣味性。
希望特技开发能注重一些平衡性和关注到更多的冷门武将,比如曾两千人拒陆抗守孤城的罗宪,不能因为他们没有过多出现在演义和没有太多的展现机会就忽略他们。
4. 其他
游戏前期,主城需要5内政,1哨所,1探寻,再加2人来开发技术和陈情,所以至少需要9个人。然而一些剧本里的某些势力开局只有1~4人,多么可怜啊!而且内政即使不派人也要消耗保底的金钱,建议取消这一保底设置。
功绩多少影响带兵数量,也影响官位的提升。这对后登场的武将不公平,建议改为带兵数量与统帅值相关,功绩仅影响官位,官位可增加武将属性。
虽然我的游戏时长现在是0分钟,但我就是要五星好评,这个五星是我对盗版的唾弃;对作者维权的支持,也是对国产游戏的信任!同时我也相信,我以后会在现在的游戏时长上加上几个9……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我知道这条评论可能会被折叠或者淹没,但我就是想说,好不容易国产游戏要崛起了不能再次毁在自己人的手里。
如果可以的话,我希望有分章节的,不要一上来让我统一,比如在某年之前攻占某个城池或者其他什么的。
游戏还是很不错的,加油。
这游戏出来我就买了,一直玩了很长一段时间
这个游戏本身是一个好游戏,可惜的是这游戏被官方改废了(个人观点),我认为做为一个策略游戏最起码他应该要有的是一个完整的外交、对外策略和一个强大的电脑势力。
官方做出了很多东西,的确有了自己的特色,但是给人的感觉就有点乱,什么东西都有也什么东西都没有用
外族、兵种,这两个是我觉得最有用最有卖点的特色
另外 这游戏时间过的好快,在前期种地种到老
以上就是我个人的全部看法,本人不太会说话,有什么不对的地方,还请谅解
1.城池太多,打到后期实在打不动了,就想着一路推完
2.太容易被围攻了,按道理来说,正常的历史中,一个大的诸侯国是不可能被小国联盟起来打的,我这才5个城池,就被围起来打,全部都是前线,敌人源源不断的进攻,太累了
3.外交系统太鸡肋了,我花了近百万粮草和韩玄结盟,结果他说弃盟就弃盟,转过头就打我,给我气的吐血
点将台,召唤无势力武将至首都。
囚龙司,招募俘虏的初始成功率上升10%。
军机处,任何武将忠诚降低值减二
孔子像,太学经验增加30%
演武堂,武将切磋经验增加30%
百草堂,可治疗轻伤疫病武将并降低疫情影
第二,新增武技,武将可装备某一种武功。如:
太极剑,增加五点武艺。
所有武技需要通过秘籍习得,且所有的武功均有学习条件。
第三,开放异族战场与功勋商店。在功勋商店中可用功勋兑换任何物品。
第四,开放科举。每隔一段时间可通过科举。由系统自动创建非历史人物,进入武将系列中。科举分为文科以及武科
第五,开放文官智谋大会。大会奖励,兵书,衣服,秘籍等。结构类似于仙界比武大会。
第六,开放炼丹功能,可用特定药材炼制特殊丹药。所有丹药的炼制都需要丹方,丹方需从商店中购买或者从文官大比中获得。
第七,可从仙人处用低级材料换取高级材料。比例为:512:256:128:64:32:4:1(这个比例由你们自己决定。)
第八,宝物完美锻造,所有未达到最大值的神器属性可通过精锻提高,百分百成功。
第九,当势力城池超过15个之后可自建商队进行采购以及贩卖。
第九,开放水路运输,沿水城市快速运输。
第十,增加自建宝物,如玄武重铠,霸王枪,龙马。所有自建宝物不可直接分配,只能在对应的比武大赛或在锻造中获得。
第十,所有的特殊兵种可直接在主城中下达操作招募,但得到的特殊兵种都会只存在于分城。在招募时可选择是否自动运输至主城。
第十一,点击城市中的NBC居民时将会有概率出现特殊游戏常识,如,在城墙部队后再放一支部队,将使攻城方强登技能失效。
第十二,开放特殊事件郑和下西洋。势力可选取外交属性高的人,通过携带宝物与他国进行交易。
第十三,等我考完试之后,想要给你们送一些家乡的小特产。到时候希望你们能留心一下一个热爱汉末的小玩家的快递。
你们永远不是一个人,在你们的背后还有许多支持你们的玩家,希望你们越做越好,让国产游戏也能震惊世界。
1、闪退太严重了真的是时不时闪退,我都吐了,虽然有自动保存,但有些时候还没有自动保存,但我又安排了很多事,突然闪退太影响游戏体验。
2、游戏中主角当皇帝了都只能娶三个媳妇,这在古代尤其是乱世,作为一个主公你娶少了,生少了你部下都不会放心,最离谱的是三个媳妇生了10个子女,建议可以按照主角的官职限制主角可以去多少,比如刚刚开始白身就一个,然后官做大了就开始增加
3、剧情太少了,更准确的是互动和随机事件,这样让游戏没有那么多的乐趣
最后我感觉这游戏还有很大的空间,其他地方都还行