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汉末霸业
4.4
编辑推荐

汉末霸业

类型:策略

开发商:成都龙游天下

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玩家评价

手机用户64956896 2020-08-28 06:06:51
下了又卸载,卸载了又下。因为本人时间碎片所以适合单机,又喜欢三国题材。玩了十几天游戏,有以下几点感受:
1.当敌国有多波次进攻,玩家只能人为干预一局战斗,而同时进行的其他城池战斗被系统自动战斗了(有时候兵自己出城被杀完)。结果系统自动战斗损失太大了。
2.没有策略性,就是太无聊了。任务一点就刷新地图等战斗。随机性事件太少。感觉玩家无事可做,与敌国没有过多交流。
3,分配任务的时候,文臣武将都在一个界面。出征的时候,找个人寻半天,也不知道这个人适合干啥。明细不清楚。
子集不是子衿 2020-08-25 12:02:28
你们知道一名16岁的孩子一天只能玩1.5个小时这种战略游戏有多痛苦吗?说实话,我觉得在我这个年纪,能比王者还热爱这种游戏的人应该挺少的吧。。。还被限时,我是真的受不了,希望游戏厂商能和TapTap协商一下,将健康系统人性化一些,1.5小时,还发育个der啊!
浅滩溺亡 2020-09-05 09:04:58
经典精品国产游戏,剧本通关,我从巴蜀之地揭竿而起,天下云集响应,南方平孙坚,西北诛董卓刘璋,取汉中,夺长安,在洛阳与阿瞒决一死战,顺便收拾刘备陶谦,卧龙凤雏皆入我手,吕布五虎为我征战天下,终兼并九州,一统天下。景升继位,酒池肉林,鱼肉百姓,二世而亡,令人唏嘘。
正如临江仙所语:滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。
白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢。古今多少事,都付笑谈中。
缺点,闪退,还有操作不灵便,每次我都要勾选攻城道具,设计城池方针,有一键也不方便,要是能勾选就好了,还有没有手动过,感受不到战争的刺激。计谋什么的也不怎么用,联盟也不好做,停战狮子大开口,总之就是通了一次就不想继续玩了,希望策划在操作上下下功夫,还有联机功能也算延长游玩寿命吧,头发快秃了,通了一个剧本,不知道所有结局是不是都一样,我是二世而亡,没称帝。
小可 2020-08-31 09:03:01
三星给游戏本身,一星给开发商鼓励,毕竟汉末霸业在同类游戏中算是出色的。
有一些小建议,因有一段时间没玩,可能记得不是十分准确,如有错误见谅。
1.游戏AI
这点不必多说,论坛里的AI盲目出兵攻打玩家,或者困难模式下群殴玩家。我个人比较喜欢玩家和游戏方处于同等的条件,正常的敌友意识下的斗争,不希望AI的不足,靠电脑拥有比玩家更好的属性,如低养兵消耗,高城市发展速度,和电脑群殴玩家来弥补游戏难度。
游戏后期委任的军团,基本无用,只能发展内政,搞搞运输。
外交AI听说正在改进,暂且不提。
2.野战
出击或迎击时,虽然交战地点可选择,但无法查看详细地形,地形对交战有极大影响,森林,河流,山会影响部队和武将的选择,能否长按路径上的原点可放大地形。
不清楚不同部队的行进速度是否一致,在不同地形是否一致,建议详细说明,建议骑兵过半的部队有更高的移动速度,配有艨艟以上的战船水面速度提升。
3.特技
官方说法是不刻意追求平衡,结合史实与演义赋予武将特技。
这当然也不错,但拉大了势力间差距。当下特技武将主要集中魏蜀吴三大家,和实力雄厚的董卓,袁绍,公孙瓒等势力。而魏蜀吴三大家的武将面板本来就高于一般势力的武将。
此外,有一些特技过于强势,攻城野战守城无往不利,个人强烈建议削弱关羽的威震华夏,为什么能有4回合时长暴击加混乱,带领五溪蛮兵效果简直难以想象。
游戏后期,玩家眼里只有两类武将,有特技和没特技,靠着关羽,诸葛亮,周瑜,陆逊等武将攻无不克,降低了游戏的趣味性。
希望特技开发能注重一些平衡性和关注到更多的冷门武将,比如曾两千人拒陆抗守孤城的罗宪,不能因为他们没有过多出现在演义和没有太多的展现机会就忽略他们。
4. 其他
游戏前期,主城需要5内政,1哨所,1探寻,再加2人来开发技术和陈情,所以至少需要9个人。然而一些剧本里的某些势力开局只有1~4人,多么可怜啊!而且内政即使不派人也要消耗保底的金钱,建议取消这一保底设置。
功绩多少影响带兵数量,也影响官位的提升。这对后登场的武将不公平,建议改为带兵数量与统帅值相关,功绩仅影响官位,官位可增加武将属性。
38937991@Social 2020-08-31 09:02:54
害。不好评论,最早接触三国游戏是三国志DS1.2。慢慢也开始玩三国志4.5.6.7。我一直很困惑的问题就是,每次君主御驾亲征,刚打下立马就回都城了,这让我这个三国志爱用孙策的玩家好烦哦. . . 还有外交太鸡肋了,以前玩的三国类游戏,外交背叛的多,电脑都会群殴背刺的,还有反叛的将领,为啥不能斩首啊,这个恶名就很奇怪,明明是战俘,我杀他,为啥加我恶名,明明人家先背叛我的,还有剧情问题,好想催策划,比如美人计,连环计,孙坚之死,刘备入川,吴蜀联盟,屯田制. ...这些剧情一直都是三国游戏的特色啊,还有剧本太少了,三分天下那个剧本,我觉得刘备过强了啊,特技我很想吐槽。有特技的武将太容易攻城掠地了吧.. . 历史像满宠,曹仁,郝昭善于守城的将军完全体现不出来长处,蜀国就强的过分,诸葛亮七星雷,张飞一声大喝,攻城再来个木牛流马,那不就无限霹雳车嘛,这守城的像是站着挨打. ...历史偏离走向太远了,卧龙出山那个剧本,每次曹操不打我,刘表先攻我,这历史我本来占新野就是帮他抵御啊,这最起码也是同盟吧,才40亲密度. ... ,还有新野能打上庸,然后直通汉中,这个我真的不懂啊,地图设计的有点迷惑,很多大佬教学我看了,我有时候调了时间玩,也玩了很久了,都说用无当飞军平推,这真的是很无聊,前期发育,政务就五个位置?武将少的没法玩啊,各种繁杂公务下来,都城得10个吧,打架计谋用处很小,这是个败笔,特技消耗气力太多了,君主应该有个下野吧,还有汉帝不一定非要送钱吧,我地盘已经打下来很多,声望很高了,表奏天子还得要贡献值。发育时间太长,希望能缩短,毕竟像曹操,跟孙策这两个君主,本来就是靠南征北讨打下江山的,别一直拖节奏,搞得是谁城多就拖死别人。希望多吸收下各种老三国志的特色,希望策划可以采纳我的意见。
QQ用户19764912 2020-08-31 09:02:50
四分给玩法,一分扣的地方……太沆长了。我就第一章而言,坦白说,前期兢兢业业,后期敷敷衍衍(我指我的游玩态度)。在玩不懂的情况下感觉那么多莫名其妙的功能,了解了操作以后问题其实不大。但是繁复的操作让人挺心累的,而且仗打着打着我的将领跑去八千里外招降我就吐了……不等他回来没得打。
如果可以的话,我希望有分章节的,不要一上来让我统一,比如在某年之前攻占某个城池或者其他什么的。
游戏还是很不错的,加油。
@_@ 2020-08-31 09:02:46
游戏打分三星半
这游戏出来我就买了,一直玩了很长一段时间
这个游戏本身是一个好游戏,可惜的是这游戏被官方改废了(个人观点),我认为做为一个策略游戏最起码他应该要有的是一个完整的外交、对外策略和一个强大的电脑势力。
官方做出了很多东西,的确有了自己的特色,但是给人的感觉就有点乱,什么东西都有也什么东西都没有用
外族、兵种,这两个是我觉得最有用最有卖点的特色
另外 这游戏时间过的好快,在前期种地种到老
以上就是我个人的全部看法,本人不太会说话,有什么不对的地方,还请谅解
侽蓜桷△ 2020-08-29 15:07:26
内购版的话,其实早该出了,毕竟先付费再体验的模式国内玩的人不多,而且又有盗版,还不如免费体验,再充钱解锁其他功能,就算少赚些,也不能便宜盗版啊!若是免费之后玩的人多了,就当挣个名气,为二代做准备。若是玩的人少,赚不到钱或者亏本,那就去做网游割韭菜,割到钱了就一直割,割不到钱就回家种田,国内单机游戏赚不到多少钱的!!!
2020-08-29 15:07:26
游戏还是可以的,画面很怀旧,操作性很强,也有一些小问题
1.城池太多,打到后期实在打不动了,就想着一路推完
2.太容易被围攻了,按道理来说,正常的历史中,一个大的诸侯国是不可能被小国联盟起来打的,我这才5个城池,就被围起来打,全部都是前线,敌人源源不断的进攻,太累了
3.外交系统太鸡肋了,我花了近百万粮草和韩玄结盟,结果他说弃盟就弃盟,转过头就打我,给我气的吐血
@残酒 2020-08-28 06:06:53
买了差不多一年左右,最近才一直玩,提几个建议
1、闪退太严重了真的是时不时闪退,我都吐了,虽然有自动保存,但有些时候还没有自动保存,但我又安排了很多事,突然闪退太影响游戏体验。
2、游戏中主角当皇帝了都只能娶三个媳妇,这在古代尤其是乱世,作为一个主公你娶少了,生少了你部下都不会放心,最离谱的是三个媳妇生了10个子女,建议可以按照主角的官职限制主角可以去多少,比如刚刚开始白身就一个,然后官做大了就开始增加
3、剧情太少了,更准确的是互动和随机事件,这样让游戏没有那么多的乐趣
最后我感觉这游戏还有很大的空间,其他地方都还行
2020-08-28 06:06:51
手机恢复出厂了,也懒得下载回来。
其他玩法还可以,就是武将没什么打斗特色,特性也没什么大用,可以自己培养下一代的时候基本平推。
不知道开发组玩没玩过以前步步高学习机里面的三国霸业,虽然是像素游戏,但是里面武将好歹算是有独立特色的。
期待出开发组下一款游戏吧。
我不是水王 2020-08-28 06:06:49
在中国游戏市场三国类型的SLG游戏真的数不胜数,比起PC端几百的付费买断,这定价已经很良心了,但是付费买断有一个很大的障碍就是盗版,中国游戏市场现在盗版猖狂,国家管制不严,打击盗版经费多等问题,似乎中国玩家已经习惯快餐游戏了,18元付费买断很多吗?不多,玩家肯在某快餐氪金换皮游戏充个几百或上千,都不肯花个18买断,18元买断相当于投资,买断了游戏也一直会更新,也就是不断提升游戏的可玩性,趣味性,想必SLG游戏中也是特别良心的了。
本人玩SLG类型的游戏也很多了,说说我的建议。
一.商队,商队在游戏中有几个重要的地位,卖宝物,买宝物,买粮草,虽然商会也能买宝物卖宝物,所以应该加些稀有道具在里面,粮草也随着情况而变化,比如多地粮食丰收,粮价自然下降,多地蝗灾,则价上升,这样增高商队地位。势力和玩家可以自己组建商队,自己规划商队行动路线,可以卖卖自己家的特产,再势力加上抢劫商队的选择,还有护送商队的卫兵,抢劫商队恶名大涨,而且抢劫到的物品受抢劫属性的影响属性多抢的多,反之而少除了自己规划商队,其他商队去那个势力的几率就变小,几乎为零,或为零,增加商队地位抢的概率就小了,想必这是让让程序猿秃头的想法,改为敌对势力,或者和敌方君主关系之间关系特别差,有杀双亲之仇......这样商队被抢劫的概率就少了,想想都知道,谁会组织商队去送给敌对势力啊,除了敌对势力堵了自己商队的必经之路....但是组织商队需要物资实在大,可能后期国库都可能凑不出很多粮草和宝物。
二.异族,异族不知道你们是怎么定义的,我的想法是模仿PC端的用
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