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1.当敌国有多波次进攻,玩家只能人为干预一局战斗,而同时进行的其他城池战斗被系统自动战斗了(有时候兵自己出城被杀完)。结果系统自动战斗损失太大了。
2.没有策略性,就是太无聊了。任务一点就刷新地图等战斗。随机性事件太少。感觉玩家无事可做,与敌国没有过多交流。
3,分配任务的时候,文臣武将都在一个界面。出征的时候,找个人寻半天,也不知道这个人适合干啥。明细不清楚。
正如临江仙所语:滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。
白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢。古今多少事,都付笑谈中。
缺点,闪退,还有操作不灵便,每次我都要勾选攻城道具,设计城池方针,有一键也不方便,要是能勾选就好了,还有没有手动过,感受不到战争的刺激。计谋什么的也不怎么用,联盟也不好做,停战狮子大开口,总之就是通了一次就不想继续玩了,希望策划在操作上下下功夫,还有联机功能也算延长游玩寿命吧,头发快秃了,通了一个剧本,不知道所有结局是不是都一样,我是二世而亡,没称帝。
有一些小建议,因有一段时间没玩,可能记得不是十分准确,如有错误见谅。
1.游戏AI
这点不必多说,论坛里的AI盲目出兵攻打玩家,或者困难模式下群殴玩家。我个人比较喜欢玩家和游戏方处于同等的条件,正常的敌友意识下的斗争,不希望AI的不足,靠电脑拥有比玩家更好的属性,如低养兵消耗,高城市发展速度,和电脑群殴玩家来弥补游戏难度。
游戏后期委任的军团,基本无用,只能发展内政,搞搞运输。
外交AI听说正在改进,暂且不提。
2.野战
出击或迎击时,虽然交战地点可选择,但无法查看详细地形,地形对交战有极大影响,森林,河流,山会影响部队和武将的选择,能否长按路径上的原点可放大地形。
不清楚不同部队的行进速度是否一致,在不同地形是否一致,建议详细说明,建议骑兵过半的部队有更高的移动速度,配有艨艟以上的战船水面速度提升。
3.特技
官方说法是不刻意追求平衡,结合史实与演义赋予武将特技。
这当然也不错,但拉大了势力间差距。当下特技武将主要集中魏蜀吴三大家,和实力雄厚的董卓,袁绍,公孙瓒等势力。而魏蜀吴三大家的武将面板本来就高于一般势力的武将。
此外,有一些特技过于强势,攻城野战守城无往不利,个人强烈建议削弱关羽的威震华夏,为什么能有4回合时长暴击加混乱,带领五溪蛮兵效果简直难以想象。
游戏后期,玩家眼里只有两类武将,有特技和没特技,靠着关羽,诸葛亮,周瑜,陆逊等武将攻无不克,降低了游戏的趣味性。
希望特技开发能注重一些平衡性和关注到更多的冷门武将,比如曾两千人拒陆抗守孤城的罗宪,不能因为他们没有过多出现在演义和没有太多的展现机会就忽略他们。
4. 其他
游戏前期,主城需要5内政,1哨所,1探寻,再加2人来开发技术和陈情,所以至少需要9个人。然而一些剧本里的某些势力开局只有1~4人,多么可怜啊!而且内政即使不派人也要消耗保底的金钱,建议取消这一保底设置。
功绩多少影响带兵数量,也影响官位的提升。这对后登场的武将不公平,建议改为带兵数量与统帅值相关,功绩仅影响官位,官位可增加武将属性。
如果可以的话,我希望有分章节的,不要一上来让我统一,比如在某年之前攻占某个城池或者其他什么的。
游戏还是很不错的,加油。
这游戏出来我就买了,一直玩了很长一段时间
这个游戏本身是一个好游戏,可惜的是这游戏被官方改废了(个人观点),我认为做为一个策略游戏最起码他应该要有的是一个完整的外交、对外策略和一个强大的电脑势力。
官方做出了很多东西,的确有了自己的特色,但是给人的感觉就有点乱,什么东西都有也什么东西都没有用
外族、兵种,这两个是我觉得最有用最有卖点的特色
另外 这游戏时间过的好快,在前期种地种到老
以上就是我个人的全部看法,本人不太会说话,有什么不对的地方,还请谅解
1.城池太多,打到后期实在打不动了,就想着一路推完
2.太容易被围攻了,按道理来说,正常的历史中,一个大的诸侯国是不可能被小国联盟起来打的,我这才5个城池,就被围起来打,全部都是前线,敌人源源不断的进攻,太累了
3.外交系统太鸡肋了,我花了近百万粮草和韩玄结盟,结果他说弃盟就弃盟,转过头就打我,给我气的吐血
1、闪退太严重了真的是时不时闪退,我都吐了,虽然有自动保存,但有些时候还没有自动保存,但我又安排了很多事,突然闪退太影响游戏体验。
2、游戏中主角当皇帝了都只能娶三个媳妇,这在古代尤其是乱世,作为一个主公你娶少了,生少了你部下都不会放心,最离谱的是三个媳妇生了10个子女,建议可以按照主角的官职限制主角可以去多少,比如刚刚开始白身就一个,然后官做大了就开始增加
3、剧情太少了,更准确的是互动和随机事件,这样让游戏没有那么多的乐趣
最后我感觉这游戏还有很大的空间,其他地方都还行
其他玩法还可以,就是武将没什么打斗特色,特性也没什么大用,可以自己培养下一代的时候基本平推。
不知道开发组玩没玩过以前步步高学习机里面的三国霸业,虽然是像素游戏,但是里面武将好歹算是有独立特色的。
期待出开发组下一款游戏吧。
本人玩SLG类型的游戏也很多了,说说我的建议。
一.商队,商队在游戏中有几个重要的地位,卖宝物,买宝物,买粮草,虽然商会也能买宝物卖宝物,所以应该加些稀有道具在里面,粮草也随着情况而变化,比如多地粮食丰收,粮价自然下降,多地蝗灾,则价上升,这样增高商队地位。势力和玩家可以自己组建商队,自己规划商队行动路线,可以卖卖自己家的特产,再势力加上抢劫商队的选择,还有护送商队的卫兵,抢劫商队恶名大涨,而且抢劫到的物品受抢劫属性的影响属性多抢的多,反之而少除了自己规划商队,其他商队去那个势力的几率就变小,几乎为零,或为零,增加商队地位抢的概率就小了,想必这是让让程序猿秃头的想法,改为敌对势力,或者和敌方君主关系之间关系特别差,有杀双亲之仇......这样商队被抢劫的概率就少了,想想都知道,谁会组织商队去送给敌对势力啊,除了敌对势力堵了自己商队的必经之路....但是组织商队需要物资实在大,可能后期国库都可能凑不出很多粮草和宝物。
二.异族,异族不知道你们是怎么定义的,我的想法是模仿PC端的用