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汉末霸业
4.4
编辑推荐

汉末霸业

类型:策略

开发商:成都龙游天下

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开发者的话

“制作一款国人自己的单机三国策略游戏”,是《汉末霸业》立项的初衷。
从2016年我毅然决然离开手游公司,组建团队追寻自己的梦想,到2017年5月底,体验测试版在STEAM平台上架,再到今年游戏销量突破70万,这一路走过来已经快四年了。
这四年里面,我们一步一个脚印,一边销售,一边维护更新,不断追加新内容,截止2020年4月,我们已经更新了120个补丁。同时我们也进行了多平台,多语言的拓展,在Steam(PC),Wegame(PC),App Store(IOS),Google Play(安卓)和TapTap(安卓)等五大平台都上架了产品,同时完成了简体、繁体、英文、日文、韩文,越南语等多国语言版本的加载,让不同平台不同地区的玩家都能体验到《汉末霸业》。
在广大的三国游戏迷的鼎立支持下,我们初步实现了项目的初衷,并且达到了国产单机三国游戏史无前例的销量。这份成绩,既是对我们过去付出的肯定,更加是对我们未来的鞭策。
2020年的春天,虽然受到的疫情的影响,但是工作室现在已经全面复工,并开足马力全身心的投入到游戏的继续开发中去,请各位玩家放心,我们将一如既往地继续对游戏进行优化和更新,力争让《汉末霸业》成为国产原创三国游戏中的翘楚之作。
我给自己定了一个小目标——“在2020年让游戏总销量突破100万份!”让我们一起共勉!

简介

【汉末霸业】是由成都龙游天下工作室精心制作的一款回合制君主扮演模式的SLG游戏。主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国世界。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。

官方微博:
http://weibo.com/longyougame
游侠网合作论坛:
http://game.ali213.net/forum-1723-1.html

正式版游戏特色:
一:经典的白描绣像画风,古朴典雅
人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风并上色。游戏界面古风古韵的设计,凸显地道中国风。
二:简单易上手的政务管理模式:
基础的内政安排、人事探索、军事侦察、技术开发都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦其他事件。君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。其他城市可使用方针给下达委任指令自动治理或使用手动指令遥控分城发展。

三:极其丰富的游戏内容设定:
 超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。
 30项武将基本能力的细分化设计,更能体现武将之间的差异。
 超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异。
 超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求。
 近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产。
 丰富的技术研究和开发项目,体现了科技对势力发展的重要性。
 三大基本兵种和近二十种特殊兵种构成丰富的兵种体系。
 超丰富的官职系统。
 各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。
 丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医、名匠、剑客游走四方,引发各种功能事件。
游戏自带基本属性修改器
全面而互动化的关系系统,武将之间的各种关系都在动态变化中。
君主可以对麾下进行指定式的结婚和结义。
四:回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统
 天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。
 野战和攻城战功能独立分开。攻城有攻城车,霹雳车,井阑,守城有投石机、床弩、塞门刀车。更能凸显攻守之间的平衡关系。

五:其他功能的拓展
我们游戏还有其他拓展功能:
云存档功能
带有收藏展示的成就系统

汉末霸业官方9群: 992321280

iOS版已经正式发售,68元! 游戏无氪金,无内购,一次买断,终生免费,你还急着给充值手游做炮灰,给大R做陪玩吗?

注:安卓版由TapTap 独家首发,特惠酬宾价18元。

游戏为纯单机,无氪金无内购,回归经典,回归初心。
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重要事情说三遍!!!

PC版
Steam
http://store.steampowered.com/app/577230
Wegame
http://t.cn/RuXQnZI
IOS
请在APP Store里面搜索 汉末霸业

最近更新

《汉末霸业》32号补丁更新公告(V0.9.5.828)
本次更新的主要内容如下:(05月19日 14:00)
1.优化了兵种系统,调整部分兵种属性,增加兵种类型显示,全面重制了兵种相克内容;
2.优化了钱粮消耗,将钱粮消耗的表现方式统一为一种格式;
3.优化了政务、汉帝、出征、养马界面,调整了界面布局,去除了一些冗余信息;
4.优化了游戏界面,将一些文字描述改为图标展示,并添加了tips说明;
5.新增了一些武将;
6.修复了一些已知的bug和界面问题;

详细信息

  • 文件大小: 1.07GB
  • 当前版本: v0.9.5.828
  • 更新时间: 2020-05-19 23:35:42
  • 厂商: 成都龙游天下

宣传图片/截图

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总评分
4.4
最新版本

Android:v0.9.5.828 iOS:v0.9.5.828 近7天 : 0.0

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玩家评价

Ginger 2020-09-06 21:03:41
这游戏真的不错,下完内购的我来购买了这个版本
给点建议
1.武将最好可以改成什么武器都可以用,不然感觉有点内个了,他们都是将,不是小兵,什么都会才对。
2.修改数据建议完善(滑稽)因为我想变态一些
3.武道大会的奖池可不可以自己选,我的无双方天画戟要不是运气好我就几乎拿不到啊兄弟
提问:
1.特殊兵种怎么用?(西凉铁骑和陷阵营)
评价:
还是那句老话,五星,不是水军!
浅滩溺亡 2020-09-05 09:04:58
经典精品国产游戏,剧本通关,我从巴蜀之地揭竿而起,天下云集响应,南方平孙坚,西北诛董卓刘璋,取汉中,夺长安,在洛阳与阿瞒决一死战,顺便收拾刘备陶谦,卧龙凤雏皆入我手,吕布五虎为我征战天下,终兼并九州,一统天下。景升继位,酒池肉林,鱼肉百姓,二世而亡,令人唏嘘。
正如临江仙所语:滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。
白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢。古今多少事,都付笑谈中。
缺点,闪退,还有操作不灵便,每次我都要勾选攻城道具,设计城池方针,有一键也不方便,要是能勾选就好了,还有没有手动过,感受不到战争的刺激。计谋什么的也不怎么用,联盟也不好做,停战狮子大开口,总之就是通了一次就不想继续玩了,希望策划在操作上下下功夫,还有联机功能也算延长游玩寿命吧,头发快秃了,通了一个剧本,不知道所有结局是不是都一样,我是二世而亡,没称帝。
没头脑 2020-08-31 12:03:49
看了制作人的几个视频,单纯为了支持国产三国买了付费版,给五分也是如此,但是感觉制作人对于盗版有一点点误解。
1、即使没有盗版,绝大部分盗版玩家也不会去买正版,这是由心态和习惯等多方面原因构成的。
2、部分盗版玩家是通过体验盗版然后转换为正版用户。
3、内购版很劝退。
作为一个二十来年的三国志玩家,其实很早就有关注到这个游戏了,但是一直不敢玩,一来是画风不喜欢,二来对玩法存疑(看截图比较山寨),在一、二的基础上还要先付费,在正式玩了这个游戏之后,我只能说,我当初的想法是基本上正确的,就当前发布了三年多的版本而言,缺点还是太过明显,没有值得惊艳的地方。
1、没有新手教程,无法操作的情况下也没有任何提示。基本上全靠对三国志系列的理解在玩,如果是非三国志玩家感觉坚持不住一个小时,实力劝退。
2、虽然说有一千多武将,但是其中大部分是通过编辑器一键生成的大众脸武将,完全是滥竽充数,过犹不及,尤其是在俘虏这一块鸡肋又繁琐。
3、属性细分之后间接导致内政异常繁杂,尤其在治水这一块感觉有明显缺口,可以适当细分,但是真的没必要细分到这种程度,数值累,玩家也累。
4、战斗这一块基本上就是采用了三国志7、8+三国志13的战法,策略还被省略掉了,计略也没有得到很好的体现,战斗后其他人进城,主公回城的设置也很迷,太学这种本来可以做成势力统一设置,现在这种一人一城的配置也间接导致内政繁琐,每次打完仗都要把主力找回,再派一批人过去,接着还要重新设置重臣和太学,真的很麻烦。
游戏给我的整体感觉就是表面上做得很细致,其实是很繁琐,重点方面又没有做好,有一种舍本逐末的感觉。
小可 2020-08-31 09:03:01
三星给游戏本身,一星给开发商鼓励,毕竟汉末霸业在同类游戏中算是出色的。
有一些小建议,因有一段时间没玩,可能记得不是十分准确,如有错误见谅。
1.游戏AI
这点不必多说,论坛里的AI盲目出兵攻打玩家,或者困难模式下群殴玩家。我个人比较喜欢玩家和游戏方处于同等的条件,正常的敌友意识下的斗争,不希望AI的不足,靠电脑拥有比玩家更好的属性,如低养兵消耗,高城市发展速度,和电脑群殴玩家来弥补游戏难度。
游戏后期委任的军团,基本无用,只能发展内政,搞搞运输。
外交AI听说正在改进,暂且不提。
2.野战
出击或迎击时,虽然交战地点可选择,但无法查看详细地形,地形对交战有极大影响,森林,河流,山会影响部队和武将的选择,能否长按路径上的原点可放大地形。
不清楚不同部队的行进速度是否一致,在不同地形是否一致,建议详细说明,建议骑兵过半的部队有更高的移动速度,配有艨艟以上的战船水面速度提升。
3.特技
官方说法是不刻意追求平衡,结合史实与演义赋予武将特技。
这当然也不错,但拉大了势力间差距。当下特技武将主要集中魏蜀吴三大家,和实力雄厚的董卓,袁绍,公孙瓒等势力。而魏蜀吴三大家的武将面板本来就高于一般势力的武将。
此外,有一些特技过于强势,攻城野战守城无往不利,个人强烈建议削弱关羽的威震华夏,为什么能有4回合时长暴击加混乱,带领五溪蛮兵效果简直难以想象。
游戏后期,玩家眼里只有两类武将,有特技和没特技,靠着关羽,诸葛亮,周瑜,陆逊等武将攻无不克,降低了游戏的趣味性。
希望特技开发能注重一些平衡性和关注到更多的冷门武将,比如曾两千人拒陆抗守孤城的罗宪,不能因为他们没有过多出现在演义和没有太多的展现机会就忽略他们。
4. 其他
游戏前期,主城需要5内政,1哨所,1探寻,再加2人来开发技术和陈情,所以至少需要9个人。然而一些剧本里的某些势力开局只有1~4人,多么可怜啊!而且内政即使不派人也要消耗保底的金钱,建议取消这一保底设置。
功绩多少影响带兵数量,也影响官位的提升。这对后登场的武将不公平,建议改为带兵数量与统帅值相关,功绩仅影响官位,官位可增加武将属性。
38937991@Social 2020-08-31 09:02:54
害。不好评论,最早接触三国游戏是三国志DS1.2。慢慢也开始玩三国志4.5.6.7。我一直很困惑的问题就是,每次君主御驾亲征,刚打下立马就回都城了,这让我这个三国志爱用孙策的玩家好烦哦. . . 还有外交太鸡肋了,以前玩的三国类游戏,外交背叛的多,电脑都会群殴背刺的,还有反叛的将领,为啥不能斩首啊,这个恶名就很奇怪,明明是战俘,我杀他,为啥加我恶名,明明人家先背叛我的,还有剧情问题,好想催策划,比如美人计,连环计,孙坚之死,刘备入川,吴蜀联盟,屯田制. ...这些剧情一直都是三国游戏的特色啊,还有剧本太少了,三分天下那个剧本,我觉得刘备过强了啊,特技我很想吐槽。有特技的武将太容易攻城掠地了吧.. . 历史像满宠,曹仁,郝昭善于守城的将军完全体现不出来长处,蜀国就强的过分,诸葛亮七星雷,张飞一声大喝,攻城再来个木牛流马,那不就无限霹雳车嘛,这守城的像是站着挨打. ...历史偏离走向太远了,卧龙出山那个剧本,每次曹操不打我,刘表先攻我,这历史我本来占新野就是帮他抵御啊,这最起码也是同盟吧,才40亲密度. ... ,还有新野能打上庸,然后直通汉中,这个我真的不懂啊,地图设计的有点迷惑,很多大佬教学我看了,我有时候调了时间玩,也玩了很久了,都说用无当飞军平推,这真的是很无聊,前期发育,政务就五个位置?武将少的没法玩啊,各种繁杂公务下来,都城得10个吧,打架计谋用处很小,这是个败笔,特技消耗气力太多了,君主应该有个下野吧,还有汉帝不一定非要送钱吧,我地盘已经打下来很多,声望很高了,表奏天子还得要贡献值。发育时间太长,希望能缩短,毕竟像曹操,跟孙策这两个君主,本来就是靠南征北讨打下江山的,别一直拖节奏,搞得是谁城多就拖死别人。希望多吸收下各种老三国志的特色,希望策划可以采纳我的意见。
Maiseman 2020-08-31 09:02:52
本来就是随便看看的,结果发现了官方的辛酸维权视频,还被盗版逼的出了内购版……国产游戏为什么落后人家十年?做盗版的和玩盗版的心里就没有一点数?我不愿意回到那个“求汉化补丁”、“怎么游戏里面这么多广告”和“这是情怀”的时代,所以我直接购买了付费版。
虽然我的游戏时长现在是0分钟,但我就是要五星好评,这个五星是我对盗版的唾弃;对作者维权的支持,也是对国产游戏的信任!同时我也相信,我以后会在现在的游戏时长上加上几个9……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我知道这条评论可能会被折叠或者淹没,但我就是想说,好不容易国产游戏要崛起了不能再次毁在自己人的手里。
QQ用户19764912 2020-08-31 09:02:50
四分给玩法,一分扣的地方……太沆长了。我就第一章而言,坦白说,前期兢兢业业,后期敷敷衍衍(我指我的游玩态度)。在玩不懂的情况下感觉那么多莫名其妙的功能,了解了操作以后问题其实不大。但是繁复的操作让人挺心累的,而且仗打着打着我的将领跑去八千里外招降我就吐了……不等他回来没得打。
如果可以的话,我希望有分章节的,不要一上来让我统一,比如在某年之前攻占某个城池或者其他什么的。
游戏还是很不错的,加油。
@_@ 2020-08-31 09:02:46
游戏打分三星半
这游戏出来我就买了,一直玩了很长一段时间
这个游戏本身是一个好游戏,可惜的是这游戏被官方改废了(个人观点),我认为做为一个策略游戏最起码他应该要有的是一个完整的外交、对外策略和一个强大的电脑势力。
官方做出了很多东西,的确有了自己的特色,但是给人的感觉就有点乱,什么东西都有也什么东西都没有用
外族、兵种,这两个是我觉得最有用最有卖点的特色
另外 这游戏时间过的好快,在前期种地种到老
以上就是我个人的全部看法,本人不太会说话,有什么不对的地方,还请谅解
侽蓜桷△ 2020-08-29 15:07:26
内购版的话,其实早该出了,毕竟先付费再体验的模式国内玩的人不多,而且又有盗版,还不如免费体验,再充钱解锁其他功能,就算少赚些,也不能便宜盗版啊!若是免费之后玩的人多了,就当挣个名气,为二代做准备。若是玩的人少,赚不到钱或者亏本,那就去做网游割韭菜,割到钱了就一直割,割不到钱就回家种田,国内单机游戏赚不到多少钱的!!!
2020-08-29 15:07:26
游戏还是可以的,画面很怀旧,操作性很强,也有一些小问题
1.城池太多,打到后期实在打不动了,就想着一路推完
2.太容易被围攻了,按道理来说,正常的历史中,一个大的诸侯国是不可能被小国联盟起来打的,我这才5个城池,就被围起来打,全部都是前线,敌人源源不断的进攻,太累了
3.外交系统太鸡肋了,我花了近百万粮草和韩玄结盟,结果他说弃盟就弃盟,转过头就打我,给我气的吐血
明月清风 2020-08-29 15:07:26
第一:新增城建司,城建司内可建筑特殊建筑。如:
点将台,召唤无势力武将至首都。
囚龙司,招募俘虏的初始成功率上升10%。
军机处,任何武将忠诚降低值减二
孔子像,太学经验增加30%
演武堂,武将切磋经验增加30%
百草堂,可治疗轻伤疫病武将并降低疫情影
第二,新增武技,武将可装备某一种武功。如:
太极剑,增加五点武艺。
所有武技需要通过秘籍习得,且所有的武功均有学习条件。
第三,开放异族战场与功勋商店。在功勋商店中可用功勋兑换任何物品。
第四,开放科举。每隔一段时间可通过科举。由系统自动创建非历史人物,进入武将系列中。科举分为文科以及武科
第五,开放文官智谋大会。大会奖励,兵书,衣服,秘籍等。结构类似于仙界比武大会。
第六,开放炼丹功能,可用特定药材炼制特殊丹药。所有丹药的炼制都需要丹方,丹方需从商店中购买或者从文官大比中获得。
第七,可从仙人处用低级材料换取高级材料。比例为:512:256:128:64:32:4:1(这个比例由你们自己决定。)
第八,宝物完美锻造,所有未达到最大值的神器属性可通过精锻提高,百分百成功。
第九,当势力城池超过15个之后可自建商队进行采购以及贩卖。
第九,开放水路运输,沿水城市快速运输。
第十,增加自建宝物,如玄武重铠,霸王枪,龙马。所有自建宝物不可直接分配,只能在对应的比武大赛或在锻造中获得。
第十,所有的特殊兵种可直接在主城中下达操作招募,但得到的特殊兵种都会只存在于分城。在招募时可选择是否自动运输至主城。
第十一,点击城市中的NBC居民时将会有概率出现特殊游戏常识,如,在城墙部队后再放一支部队,将使攻城方强登技能失效。
第十二,开放特殊事件郑和下西洋。势力可选取外交属性高的人,通过携带宝物与他国进行交易。
第十三,等我考完试之后,想要给你们送一些家乡的小特产。到时候希望你们能留心一下一个热爱汉末的小玩家的快递。
你们永远不是一个人,在你们的背后还有许多支持你们的玩家,希望你们越做越好,让国产游戏也能震惊世界。
@残酒 2020-08-28 06:06:53
买了差不多一年左右,最近才一直玩,提几个建议
1、闪退太严重了真的是时不时闪退,我都吐了,虽然有自动保存,但有些时候还没有自动保存,但我又安排了很多事,突然闪退太影响游戏体验。
2、游戏中主角当皇帝了都只能娶三个媳妇,这在古代尤其是乱世,作为一个主公你娶少了,生少了你部下都不会放心,最离谱的是三个媳妇生了10个子女,建议可以按照主角的官职限制主角可以去多少,比如刚刚开始白身就一个,然后官做大了就开始增加
3、剧情太少了,更准确的是互动和随机事件,这样让游戏没有那么多的乐趣
最后我感觉这游戏还有很大的空间,其他地方都还行
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