开发者的话
你好,我是噜噜工作室的小P,也是《元素方尖》的程序员兼制作人,我想和你聊聊我们的故事。
在为上一款游戏写完最后几行代码之后,我突然萌生了想要做一款不那么一样的游戏的想法。作为一名程序员,而且是一名服务器程序员(是的,你没看错,我的主业是生产土豆的),在如今的商业环境下想要主导一款产品是非常困难的,幸好我有着足够丰富的”制作人履历”(只制作过War3地图,幸运地拥有一批粉丝,咳...),和我们的老板有着”过命的交情”(不可名状的交易,咳...),才给了我这样一个孤独的舞台(没有策划,自己来),分配了“巨大的研发资源”(一只手数的过来的研发团队),在两年多时间的摸爬滚打之下,《元素方尖》终于要跟大家见面了。(因为再不见面,我可能就要去投简历了Orz)
和大多数独立游戏工作室的愿景一样,我们的初衷,是做一款不那么一样的游戏。当然,这个由一群程序员主导研发,想到哪里做到哪里,并在大部分时间没有策划参与的游戏(后面我们终于拉了一个策划帮我们补充剧情和世界观,不再是一帮直男的游戏了),和市面上那些产品比起来,确实有那么一点不太一样,甚至有一点格格不入。
作为一款Roguelike的RPG游戏,《元素方尖》在很多地方的设定显得极为硬核,例如我们融入了一些DBG的概念,角色的技能卡需要在副本中逐渐获得。再如副本中随处可见的奇遇和陷阱,想偷偷打下盹却被怪物偷袭的篝火,想果腹却不幸中毒的蘑菇等等,无处不考验着玩家的决策和智慧。与此同时,我们也希望降低Roguelike游戏的门槛,把它的乐趣带给更广大的玩家,而游戏中丰富的随机装备掉落,正是为大家准备的各式甜点,在漫长的探索过程中获得足够的惊喜。
我们希望做一款每个人玩起来都不太一样的游戏。在《元素方尖》的世界中,你会遇到各种各样的佣兵,形象不同,性格不同,有各自的特长,每个玩家培养的角色都不怎么相同。游戏中有丰富的技能库,你需要从上百个技能中,挑选出最顺手的那几个,构建你的队伍。你也会遇到上百种形态各异,特性迥异的怪物,以及丰富的奇遇,其中充满了我们对善与恶、贪婪与回报的思考。我们甚至给副本中的一只狼,都配置了完整的剧情。你可以选择喂食,也可以选择趁它不备了结它的生命。作为一名80后尾巴的程序员,从小受各种PC游戏熏陶,游戏中也埋藏了大量对经典游戏的致敬,如《暗黑破坏神》、《英雄无敌》等等,期待你的会心一笑。
同时,我们也希望做一款对不那么年轻的玩家友好一点的游戏,嗯,虽然刷各种各样的装备是我们游戏后期的核心乐趣之一,你依然可以随时放下手机,把所有的工作交给自动探索(guaji)功能。生活不易,工作学业都很忙碌,我们不会捆绑你的时间。
作为一个不那么成熟的小团队,我们深知《元素方尖》有各种各样的不足,我们也会尽我们最大的努力去完善她,努力给大家带来不一样的乐趣。目前团队正在加班加点研发中,期待7月份能与大家正式见面。暂且说这么多,先去搬砖(生产BUG)啦。
(作为一个后端程序猿,最大的愿望当然游戏开服时服务器能足够给力,这样我就能把大量的调试bug时间用来完善更多的游戏机制和玩法啦)
在为上一款游戏写完最后几行代码之后,我突然萌生了想要做一款不那么一样的游戏的想法。作为一名程序员,而且是一名服务器程序员(是的,你没看错,我的主业是生产土豆的),在如今的商业环境下想要主导一款产品是非常困难的,幸好我有着足够丰富的”制作人履历”(只制作过War3地图,幸运地拥有一批粉丝,咳...),和我们的老板有着”过命的交情”(不可名状的交易,咳...),才给了我这样一个孤独的舞台(没有策划,自己来),分配了“巨大的研发资源”(一只手数的过来的研发团队),在两年多时间的摸爬滚打之下,《元素方尖》终于要跟大家见面了。(因为再不见面,我可能就要去投简历了Orz)
和大多数独立游戏工作室的愿景一样,我们的初衷,是做一款不那么一样的游戏。当然,这个由一群程序员主导研发,想到哪里做到哪里,并在大部分时间没有策划参与的游戏(后面我们终于拉了一个策划帮我们补充剧情和世界观,不再是一帮直男的游戏了),和市面上那些产品比起来,确实有那么一点不太一样,甚至有一点格格不入。
作为一款Roguelike的RPG游戏,《元素方尖》在很多地方的设定显得极为硬核,例如我们融入了一些DBG的概念,角色的技能卡需要在副本中逐渐获得。再如副本中随处可见的奇遇和陷阱,想偷偷打下盹却被怪物偷袭的篝火,想果腹却不幸中毒的蘑菇等等,无处不考验着玩家的决策和智慧。与此同时,我们也希望降低Roguelike游戏的门槛,把它的乐趣带给更广大的玩家,而游戏中丰富的随机装备掉落,正是为大家准备的各式甜点,在漫长的探索过程中获得足够的惊喜。
我们希望做一款每个人玩起来都不太一样的游戏。在《元素方尖》的世界中,你会遇到各种各样的佣兵,形象不同,性格不同,有各自的特长,每个玩家培养的角色都不怎么相同。游戏中有丰富的技能库,你需要从上百个技能中,挑选出最顺手的那几个,构建你的队伍。你也会遇到上百种形态各异,特性迥异的怪物,以及丰富的奇遇,其中充满了我们对善与恶、贪婪与回报的思考。我们甚至给副本中的一只狼,都配置了完整的剧情。你可以选择喂食,也可以选择趁它不备了结它的生命。作为一名80后尾巴的程序员,从小受各种PC游戏熏陶,游戏中也埋藏了大量对经典游戏的致敬,如《暗黑破坏神》、《英雄无敌》等等,期待你的会心一笑。
同时,我们也希望做一款对不那么年轻的玩家友好一点的游戏,嗯,虽然刷各种各样的装备是我们游戏后期的核心乐趣之一,你依然可以随时放下手机,把所有的工作交给自动探索(guaji)功能。生活不易,工作学业都很忙碌,我们不会捆绑你的时间。
作为一个不那么成熟的小团队,我们深知《元素方尖》有各种各样的不足,我们也会尽我们最大的努力去完善她,努力给大家带来不一样的乐趣。目前团队正在加班加点研发中,期待7月份能与大家正式见面。暂且说这么多,先去搬砖(生产BUG)啦。
(作为一个后端程序猿,最大的愿望当然游戏开服时服务器能足够给力,这样我就能把大量的调试bug时间用来完善更多的游戏机制和玩法啦)
简介
我们的故事在一个被遗忘的破碎世界上演,在喜怒无常的元素洪流中,构成世界的砂砾不断坍塌和重组。教会的经义如此记述:接天之塔拔地而起,驯服元素庇佑世人。奇特的力量通过屹立在尘世中心的方尖塔向外辐射,支撑起一片稳固的大陆,庇佑在自然伟力前艰难求存的各族...
你将扮演一名家园毁在兽人铁蹄下的新晋冒险者,带着一只蓝羽雀叩开元素大门,一脚闯入变革世界的阴谋中...
这不是一个传统意义上英雄拯救世界的故事,历尽千帆,才发现在那接天之塔下,一切依旧渺小如尘埃。
##游戏特点##
「炫酷装备,百变造型」
• 独有Avatar装备系统造型随意搭配,打造你的个性角色!
• 精致的日系画风,领先的骨骼动画技术,生动展现每一场战斗中人物与怪兽的动作细节!
「卡组构筑,极限策略」
• 狂战士、刺客、修女、游侠、元素师等8个定位各异的职业,自由搭配你的传奇队伍。
• 火系、自然系、水系、光系和暗系,相生相剋,战斗策略变化无穷。
• 每个职业都拥有专属的13张功能各异的作战卡牌,任意挑选5张搭配作战,无限延伸战略体验。
「趣味彩蛋,烧脑解密」
• 冒险路上埋好了各式各样的彩蛋:时空旅者的宝藏密室、兽人掉落的「怀特的抗争」、似曾相识的溪木镇等......寻找彩蛋,寻回过去的美好回忆,收获满满的惊喜。
• 还会随机碰上千奇百怪(恶搞)的奇遇事件,每一次抉择都会影响下一次相遇,这趟冒险之旅路上的风景由你来画。
「神兵利器,自由打造」
• 炫酷的发光特效,个性的武器造型,特有的攻击效果,自由凸显你的战斗风格。
• 武器鉴定将会随机生成装备属性,部分史诗级武器更携带华丽的专属技能。
「休闲放置,轻松养成」
• 派驻侦查小队进行探索冒险,即可获得离线收益,装备、经验、金币通通都有!
• 生活不易,随时解放双手!我们不会捆绑你的时间。
「Roguelike RPG,随机组合」
• 8个职业,4大种族,5种元素,随机排列组合生成独一无二的佣兵,每次佣兵召唤绝不重复!
• 创新性融合Roguelike、冒险RPG和卡牌元素,打造你的专属队伍,在随机生成的地下城迷宫中尽情探索冒险吧!
你将扮演一名家园毁在兽人铁蹄下的新晋冒险者,带着一只蓝羽雀叩开元素大门,一脚闯入变革世界的阴谋中...
这不是一个传统意义上英雄拯救世界的故事,历尽千帆,才发现在那接天之塔下,一切依旧渺小如尘埃。
##游戏特点##
「炫酷装备,百变造型」
• 独有Avatar装备系统造型随意搭配,打造你的个性角色!
• 精致的日系画风,领先的骨骼动画技术,生动展现每一场战斗中人物与怪兽的动作细节!
「卡组构筑,极限策略」
• 狂战士、刺客、修女、游侠、元素师等8个定位各异的职业,自由搭配你的传奇队伍。
• 火系、自然系、水系、光系和暗系,相生相剋,战斗策略变化无穷。
• 每个职业都拥有专属的13张功能各异的作战卡牌,任意挑选5张搭配作战,无限延伸战略体验。
「趣味彩蛋,烧脑解密」
• 冒险路上埋好了各式各样的彩蛋:时空旅者的宝藏密室、兽人掉落的「怀特的抗争」、似曾相识的溪木镇等......寻找彩蛋,寻回过去的美好回忆,收获满满的惊喜。
• 还会随机碰上千奇百怪(恶搞)的奇遇事件,每一次抉择都会影响下一次相遇,这趟冒险之旅路上的风景由你来画。
「神兵利器,自由打造」
• 炫酷的发光特效,个性的武器造型,特有的攻击效果,自由凸显你的战斗风格。
• 武器鉴定将会随机生成装备属性,部分史诗级武器更携带华丽的专属技能。
「休闲放置,轻松养成」
• 派驻侦查小队进行探索冒险,即可获得离线收益,装备、经验、金币通通都有!
• 生活不易,随时解放双手!我们不会捆绑你的时间。
「Roguelike RPG,随机组合」
• 8个职业,4大种族,5种元素,随机排列组合生成独一无二的佣兵,每次佣兵召唤绝不重复!
• 创新性融合Roguelike、冒险RPG和卡牌元素,打造你的专属队伍,在随机生成的地下城迷宫中尽情探索冒险吧!
详细信息
- 文件大小: 2020年06月04日
- 更新时间: 2020-06-04 13:33:31
- 厂商: 炽游GAME
总评分
3.3
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1

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排行榜
本人s11区,账号10级,主力队冲刺80级,钻石还有3w,没有氪金,没有卡关,我觉得这个游戏已经很良心了,其实根本不需要太多时间,而且金色武器靠挂机的那个200硬币,三四天就挂够了,我觉得哪个好看就换哪个。
不常见的国际服福利没有国服高的游戏。
少有的不逼肝,可肝可长草随意安排的游戏。
个人很喜欢不鼓励玩家见恶意竞争的游戏。
运营很能听取玩家意见,动作也很快,跟某些装死运营和黑心运营形成鲜明对比。
画风的话一开始会觉得落后,看久了还觉得挺可爱的。
角色培养技能搭配多样,副本也是随机的,不容易腻。
在这浮躁的手游市场里不得不说是一股清流,新区不定时开启中,欢迎大家来玩。
我的「邀请码1ec6cf」,没输入过邀请码的玩家可领取传奇技能卡包。
同时也欢迎三区常玩的朋友加入冒险公会“无限远征”
我就不提意见和想法了,估计很多玩家都反馈过了,游戏我还是五星支持的,就冲这运营这官方,五星不亏。
收集元素水晶开技能这个机制简直累赘,建议地图加个固定的水晶商人,改为用水晶开技能换符石买复活买加成,另外那个训练的npc也可以再丰富一下,毕竟养成游戏,玩家还是愿意在他身上花心思的。
宝箱种类多,但除了boss那个外,其他箱子我连碰一下的欲望的都没有,开几个蓝装紫装出来有什么用?建议把商店的强化鉴定素材砍了,塞进宝箱,另外再加点金币水晶奇物碎片或者魔物箱小概率出特殊装备之类,提升一下碰箱子的欲望。
材料副本和世界boss太简陋了,你加个类似酒馆的场景,组组队,喊喊话,或者直接把剧情地图的boss层搬过来,一条直路,路上摆几个箱子意思一下整整气氛或者放几个扯闲话的npc,怎么也比你现在这种无脑好。
装备这块也是蛋疼,直接建议出个升T的机制,材料放副本或者恶魔箱子。
角色技能装备特效还有boss这块不好做的话,建议随便找几火点的游戏抄几个过来得了。
快速战斗建议把动画去掉,只在角色头上显示一个叉刀的小动图,手动重试的结算图随便放个边角,千万不要影响我刷图的流畅度。
随机事件不能跳过的不谈,能跳过的建议不要强行弹出对话框,而是整个交互图标,玩家自己想点就点,不想点直接跳过。
还有可以设置一片类似口袋妖怪草丛的可能发生强制随机事件的草丛的区域来替换单个的问号图块,比如迷雾树林草丛河流废墟之类。
最后说一下boss,boss完全不用砍,甚至可以加强,酒馆地图商人可以出售一些破坏boss抗性和部位的道具或者免疫boss debuff的饮品,高级boss的针对道具需要合成,材料特殊宝箱开,或者恶魔宝箱出,恶魔宝箱可以加强一点点,圣职者出个对箱子增伤的技能。
暂时想到的就这些,希望官方看看
第二,缺金币,前期还好,但是这个扫荡出了之后奇物快速升星的同时金币消耗也变快了,没钱买徽记和鉴定强化装备了,现在只有不到一万金币,穷啊。
其他还好,只要你玩的久了,什么都会有,游戏还是很不错的,前期入门简单,有手就行,中期有些困难,想要玩明白怎么招募,怎么配阵容,升级哪些技能还是要花一些时间的。
2没有太多游戏内容,,能多操作方面没做好,第一次活动也很抠门,东西琳琅满目,可能换的只要十分之一,这还是玩家吐槽发帖后送800后的,建议向阴阳师学习,不说换个七七八八,起码你要有三成吧,
3还有英雄招募,英雄招募卷太难搞了,你卡后期关卡,你就没多少地方拿招募卷了,抽出来的ss还一个比一个垃圾,有的ss属性比s还低,我都不好意思说了,更不要说有时还要跟据卡关的boss属性去刷克制ss,水,火,光暗,自然,抽出自己想要的属性,发现英雄数据比s还低……
拿钻石抽的话就不能抽卡了,想想还是卡重要,英雄靠兔子硬拖,其他三个角色,发现挺像容器的,把他们等级,天赋拖上来,等哪天刷到好多角色就!!夺舍!!
整体来说还是不错的,没上古狂战也能玩,官方能听取玩家意见,好评