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明日方舟
4.1
编辑推荐

明日方舟

类型:角色扮演

开发商:鹰角网络

发行商:Longcheng Ltd.

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玩家评价

Wubbalubbadub 2020-09-08 21:04:39
不知不觉已经玩了一年多了,这游戏是如此的吸引我
不管是精美的立绘,还是不错的剧情,或是烧脑的关
卡,都让我狂热。(两个手机的游戏时间超过800h)
但是,从今天开始,我就要告别它了,感谢它陪我的
一整个初三(中考考到了本地最好的高中)但是,高
中的生活真的有些紧张,我不得不放弃很多(尤其是
游戏),所以,让我们三年后再见 ,希望我回来之
后,你还会一样的好。
提亚天下第一 2020-09-08 21:04:39
120级咸鱼微氪开服玩家兼二测玩家
ID:4719701 名称:low到鲍(求好友)
我玩过不少手游但明日方舟是我唯一一款从开服到现在没有缺勤过的游戏,甚至在高考前还在肝骑猎,一路的风风雨雨比如“前期产能不符合流水”“干员文案抄袭”“鹰***长二月天”我也经历过,也因为年池大暴死在YJ微博底下发过“YJFM”甚至还到法老微博底下祝福过他全家(最后年硬氪出了),也歪过(指铃兰池300抽歪6个大暴死),到现在也只见过一次高资,也想要live2D、签名和一键每日任务,也被舟黑和zwb恶心过,但舟游确实在进步,从危机合约到肉鸽,从角色剧情到专属ep,从年池到W池,从第一章剧情到第七章剧情,虽然还有很多不完善的,但这并不影响明日方舟在我心目中是款好游戏,我认为明日方舟是一款很值得玩下去的游戏,需要大家放平心态来玩,给大家一条建议:
抽卡莫上头,按xp来抽卡,不要什么新干员都想要,要全图签却不多多氪金除非是欧皇否则不现实,想要的抽不到可以多等一年进商店强娶或者等节日买自选券(春节会卖铃兰的自选券吗),“早得晚得,早晚会得”,莫让运气坏了心情
恰个桃压压京 2020-09-05 21:04:34
人物立绘给四星,音乐给两星,游戏玩法给一星,粥粥壬跳脸ky扣一星,yj流水与产能不对等扣一星,剧情就那样吧,中规中矩,没什么好吹的也没什么好喷的,加起来一共五星游戏是好游戏,但部分玩家不是什么好玩家,粥游没必要吹得那么nb,需要改进的地方也有很多,魔幻世界观也是欧美玩烂的了,没有多酷。希望粥游能越做越好,别沦为资本家的无情割韭菜机器:)
艾希 2020-09-05 12:07:09
醒来的第一件事手机挂暴君,分屏开b站,然后吃早饭,再去干别的事,下午回来继续刷暴君,刷碎玉,持续若干天后,我秃了。
说实话,明日方舟真的是我玩的为数不多且坚持玩的游戏,它总是有办法让我舍得去花时间玩,提高练度,低练度过高难度图,就是这样,我还在继续着,在继续的路上,希望游戏越做越好,多推出些新颖创意的玩法
江寒 2020-09-03 06:07:13
八月入坑,真的有点上头,每天都把防沉迷打满了(最近终于学会了断网逃防沉迷)
游戏性是我玩过所以抽卡类游戏最高的,毕竟是塔防游戏保卫骡博(bushi,经常因为练度低一关卡很久,通过卡时间最后还是巧妙地过了
干员不管是背景还是技能都很有特色,高星很厉害但低星也有很好用的,对我这种非酋人设很丰满,即使是反派也有值得喜欢的点(我就是馋他们身子),同时又有比较大的二创想象空间
活动方面,老玩家也不会觉得特别简单,新玩家也能拿到大部分伤害,稍微不是特别新的,基本上都可以把奖励拿完,感觉这点比我玩过的其他游戏对老玩家友好
后续有时间再补充
拉普兰德天下第一!
FBIwinning 2020-09-02 18:05:14
话说……干员们的性特征究竟是与人类一致还是与自身种族一致呢?假如是与自身种族一致的话简直不要太刺激……
格雷伊这个最软萌的男孩子反而会是“床上の恶兽”……毕竟狗狗的金金里面有硬骨,只要他想,他甚至可以ber起一辈子……
断崖、莱恩哈特与安塞尔由于种族是兔子所以都是秒男(突然有点兴奋怎么回事
EternalNight 2020-09-01 21:05:19
肉鸽三结局达成
Roguelike吹爆,这模式真的上头,一玩就是一天
运气、练度、技巧,缺一不可
运气好直接2903黄金大队快进到乱鲨
运气不好第一层摸出5医疗阳间开局
有德狗快速复活无限制剑的快乐
有老陈无限拔刀神挡鲨神的快乐
有阿能红字连片超速爆射的快乐
有白嫖精英干员幻神天降的快乐
开局一波演讲/捡个水壶
商店噪音引擎/兔子棚屋/炭化烤肉/单人睡袋/蜡烛
断杖残弩/一杯红茶古旧铸物
再来一手《大静谧》
这把我天下无敌
甚至体力溢出忘记打夏活
顺带一提,这回夏活真的轻松加愉快,剧情特别好评
煌大猫咪泳装建议实装下,出必买,再贵都买
希望下次小刻也能做点阳间的梦
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巫恋池是真的毒,70发4个6,7个5只有一个new早子姐早露,就唯独没有巫恋
核心阵容只差温蒂巫恋了,希望早日圆梦
星空 2020-09-01 21:05:11
新模式针不戳,不少干员的地位都提升了,而且很roguelike运气和技术不好碰到阴间关卡直接送走了,给力哦!
到30号那天每天肝8小时重开了无数局一万八蜜饼通关墓碑
感觉还是寒灾难一点点,墓碑现在都有作弊一样的打法了,惨最终boss惨
我来说几点新模式的缺点和希望改进的地方。
1.事件和特殊事件太少,收藏品太少,还需要更多的关卡和boss,层数也就5层,这模式熟悉后基本四五十分钟普通难度就能通关一次
2.好看的蘑菇的蜜饼用处不大,蘑菇的加成也只不过蚊子肉,希望能出个开局用蘑菇随机一个收藏品,蘑菇加成提高且有更多的加成效果(加快技力的自然回复,干员的攻速,死亡后能复活一次等),蜜饼可以换材料。
3.收藏品和分队的解锁只能在普通难度,导致某些人想第一时间打墓碑只能打普通寒灾,而他们又打不过去。(本人就打的很难受)
4.难度虽然很可以了但还是希望出地狱难度,拉高这模式的可玩上限,然后活动改常驻
5.对于大部分人来说这模式还是难得很,希望有蚀刻章可以让人通关后的成就感和获得感更强烈,也能在QQ群,线下的玩家交流等地方装逼
再说一句关卡是真的少,“腐蚀地表”,“熔岩喷射物”,“障碍物”,“弩炮”等都没有一个关卡利用到,估计是打算以后更新出。
最后说说意见,现在不管EX关卡还是危机合约,都是作业满天飞,抄抄作业就能过了,结果就是玩家对游戏的粘性降低,一长草就陆续有很多玩家退坑,开新活动出新卡池又回来,不如意就喷,我觉得这次活动是个很好的机会,因为有不少玩家玩的乐此不疲。
希望方舟能一直陪我们走下去。
旺旺 2020-09-01 12:03:23
五星好评!现在的评分对这个游戏来说偏低了。去年九月份的时候开始玩的,当时很多同学都在玩,也有很多给我安利的。但是看标签是塔防游戏就没玩,我对塔防游戏一直不感兴趣,玩过的类型也就只有植物大战僵尸。后面还是下载了,嗯,真香。虽说是塔防,但是感觉也有不一样的地方。还是很有意思,打不过就抄作业,网上搜,一般还是能过的。最吸引我的是各种各样的干员,人设都挺好的。虽说我一直都喜欢帅哥类型的,方舟基本都是女孩子,但还是被迷住了。不同的种族设定,庞大的世界观,声控的语音福利。而且里面的女孩子都不是那种卖萌撒娇类型的,而是拿着各种大刀电锯法杖大盾上战场杀敌(),没有那种柔柔弱弱感觉,蛮喜欢的。
然后,我现在高三了,还在肝活动(劳逸结合,嗯),舍不得退游,顺便问一句有人愿意帮我肝一年吗我白嫖的那种,毕竟我是零充党……我有十六个六星。对了,是官服的。
顺便说一下健康系统真的好烦,之前没有的时候就可以一直刷,现在一个半小时就被踢下线,打新图的话时间根本不够,还有肝新活动,到了十点还不能玩,高三党十点还在上晚自习……唉,只能等成年
月笼溪亭 2020-08-31 21:04:59
来说说新活动,这次夏活(不算复刻)应该说很不错,一方面正常的活动剧情关卡奖励等方舟也十分熟练了;另一方面通过悍将归来延伸出去肉鸽十分新颖,收藏品可以说完成度非常高,甚至比一些专门做肉鸽的游戏完成度还高,数量多,每一个收藏品还有专门的评价,诙谐有趣符合世界观,关于主体内容随机性、多样性还有很大能提高的空间,事件比较少,平衡性做的也很好,能让萌新也不那么吃力,也不让老玩家这么好过关,怪物也与剧情和主线有所关联,奖励也不强求通关,正常体验也基本能领完奖励,还有一些彩蛋等增加趣味性,总体来说也是非常成功的活动了,也希望方舟越来越好(^ω^)
鸢轮 2020-08-31 21:04:54
不得不说实在是惊喜。
集成战略过于好玩,沉迷了好几天,每天十几个小时都在开方舟,时长瞬间给飚到八百了hhhhh。
然后给我亲爱的方舟说说优缺点吧。
虽然咱没玩过杀戮尖塔,不过类似模式的游戏也玩过,这种类型的确挺让人着迷的。我甚至想说,这模式才是方舟真正的玩法吧,这一年全是教你打塔防给这模式铺垫罢了233
1.玩法足够趣味丰富,既考脑子,也考强度还考运气,满足了我对游戏在游戏性这点上很大部分需求了;
2.剧情中埋着一些伏笔和彩蛋,也用这种方式点滴透露着泰拉世界的常态与病态,顺便在给玩家补两刀子和桃子吃,也满足了我作为剧情党的需求;
3.还有就是发挥了各种不同的,冷门的干员在游戏里的作用,既是对玩家box的考验,也能让玩家体验到不同组合搭配的奇妙乐趣,很棒。真就,明日方舟没有任何一名无用的干员!
(被我拉满的霜叶刻刀极致发挥,爱了爱了!)
然后不好的地方嘛,一个有点太考运气和强度了,很多时候,强的遗物遇不上对的干员,或者强的干员遇不上对的关,瞬间暴毙。
还有一个就是,那些个阴间boss啊!太恶心了吧!点名批评无主之物的石头人,防高血厚攻击猛,常驻眩晕两干员。(怎么有点顺口?。。)地面单位少,没有快速复活,没有术士,它刷在右边这样的时候。。。真就拿头打。虽然不是没办法(比如早露可以白嫖至死),但是真的恶心呐,恶心!
好在不需要通关也能拿全奖励,不然十把赢一把真的心态要崩。
隐藏关的寒灾咱打了两次都输了(寒灾进门扣30血我是没想到的,15血直接输了),墓碑更是没碰。很难受,不过也很开心。
然后说下夏活,经历了连续几次阴郁之后,夏活剧情真的是一道明媚的光啊!(虽然最后被凯爹泼了盆冷水hhh)这次夏活剧情不说吹爆吧,至少也算是十分有趣了,或许什么套路老套之类的,但是,还是有趣(桃子管饱)。
唯一不爽的就是,很喜欢森蚺,但是抽了百来发没出,都有找个角落哭的冲动了。
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啊,忘记提下建议了,补一下
1.困难难度初始的诅咒道具和普通遗物,可以弄成三选一,单随机太难了。
2.随机事件和关卡加大力度多整点!
3.硬性要求稍微少搞点,没有奶妈看见绣烟地这种可以直接退的情况挺难受的。
4.初始三张招募卷来个替换机会吧,三医疗开局靠亚叶可输出不够啊。
5.来点强化干员练度的道具(事件)?把没拉满练度的干员拉满的那种,毕竟我相信大多数人练度满的干员都是没几个的。
差不多了,难度的话,再调整下吧,这通关率真的是过低了。咱四十几还是五十多个精二,有十个左右的满配干员(除了潜能),十几个精一满级,这练度应该不低了吧,然而十把赢一把的胜率,比我打牌输的还多啊,太难了。
北冥有咸 2020-08-26 15:05:13
我来夸夸这个新模式
我是真没想到,在游戏开服一年多以后,鹰角能给我整出这种新活,塔防+roguelike的神奇玩法真是想不到的杀时间。
可以看出,鹰角确实是一个有生气的公司,从危机合约到集成战略,他们一直在探索新的机制和玩法,而且他们做的很成功,至少在此之前我可没这么沉迷过手游。
当然问题也不少,我昨晚打了几局,最远打到第五幕关底,结果没想到是个类似浮士德的全图狙,初见根本没法应对。除此之外,里面的初见杀也不少,很多图没有准备很难应对。
另外,说是希望玩家关注低星干员,鹰角你倒是想想自己,体力扣的不行,不碎石哪有资源去练低星角色?我现在六星大队还没满级,我哪有心情去练不能上场的三四星?
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