开发者的话
玩家QQ群:
1群:721414949(已满)
2群:656486387
3群:823443155
非常感谢大家对我们游戏的支持和喜爱,目前游戏正在闭关开发期。
----------------
大家好,我们是汉家松鼠游戏工作室。
首先这是一款单机游戏,一次性付费即可体验游戏的所有内容。
其次这是一款可以制作MOD的游戏,正式发布的版本中,我们会提供简略的沙盒模式并附以MOD制作工具。
因为版号问题,这款游戏距离正式公布可能还需要很久很久,我们也可能会因此先转为开发Steam。
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在武侠游戏世界中,门派经营一直是一个小众且鲜有被提起的题材。
我们在之前玩游戏和做游戏过程中,有感于此类游戏的空白:目前市面上,有着太多作为“大侠闯江湖”的角色扮演类游戏,也有着太多“造城招兵”的战略类SLG游戏,而且也更不缺乏顶着武侠题材的“抽卡推关”类游戏。却缺乏一个真正站在掌门的视角,以各种不同剧本开始掌门之路,经营门派、与江湖中其他势力和侠客们互动的游戏。
于是,我们抱着“弥补自己心中缺憾,做自己喜欢的游戏”的想法,开始立项做一个偏向于世俗、有血有肉的小江湖。在这个江湖里,你需要赚钱养活门派和弟子、需要不断探索江湖、需要不断进行决策去达成各个剧本中不同的目标。
本游戏秉承我们自《汉家江湖》一贯的开发理念,继续使用“人工开放世界”——
所谓“人工”,是指这些庞大的世界、事件等等都是我们一个个手工做出来的,我们没有在世界设定上使用很多沙盒游戏采用的随机组合等各种元素,而是使用了“笨办法”,我们认为,每一个战斗、人物、剧情的雕琢,都是对故事最有力的的塑造。
所谓“开放”,是指我们的整个世界都是非线性的,它有很多很多元素散落在江湖各地或者剧情的具体分枝中,也有很多很多侠客、武功秘籍、神兵等待你去探索。
工作室官网:https://www.hanjiasongshu.com
微信公众号: 汉家松鼠
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其次这是一款可以制作MOD的游戏,正式发布的版本中,我们会提供简略的沙盒模式并附以MOD制作工具。
因为版号问题,这款游戏距离正式公布可能还需要很久很久,我们也可能会因此先转为开发Steam。
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在武侠游戏世界中,门派经营一直是一个小众且鲜有被提起的题材。
我们在之前玩游戏和做游戏过程中,有感于此类游戏的空白:目前市面上,有着太多作为“大侠闯江湖”的角色扮演类游戏,也有着太多“造城招兵”的战略类SLG游戏,而且也更不缺乏顶着武侠题材的“抽卡推关”类游戏。却缺乏一个真正站在掌门的视角,以各种不同剧本开始掌门之路,经营门派、与江湖中其他势力和侠客们互动的游戏。
于是,我们抱着“弥补自己心中缺憾,做自己喜欢的游戏”的想法,开始立项做一个偏向于世俗、有血有肉的小江湖。在这个江湖里,你需要赚钱养活门派和弟子、需要不断探索江湖、需要不断进行决策去达成各个剧本中不同的目标。
本游戏秉承我们自《汉家江湖》一贯的开发理念,继续使用“人工开放世界”——
所谓“人工”,是指这些庞大的世界、事件等等都是我们一个个手工做出来的,我们没有在世界设定上使用很多沙盒游戏采用的随机组合等各种元素,而是使用了“笨办法”,我们认为,每一个战斗、人物、剧情的雕琢,都是对故事最有力的的塑造。
所谓“开放”,是指我们的整个世界都是非线性的,它有很多很多元素散落在江湖各地或者剧情的具体分枝中,也有很多很多侠客、武功秘籍、神兵等待你去探索。
工作室官网:https://www.hanjiasongshu.com
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简介
《模拟江湖》是一款多周目的江湖营生、角色扮演类游戏。
在游戏中你有多个剧本可以选择:可以扮演不同门派的掌门,经营门派去达成各种不同的目标;也可以扮演某个门派的弟子,依托门派在江湖中闯荡;或者干脆扮演一位从零开始的侠客,只身体验这个江湖世界。
【剧本】
游戏中会有多个风格甚至玩法迥异剧本可供选择——
比如有的剧本你可能扮演一个破落的门派掌门,你可以努力还清债务让门派走上正轨,雄霸一方;也可以抛弃门派的拖累独自闯荡江湖,成就一代名侠。
有的剧本你是一位墨家后人,为了阻止南北两朝的陷入战争的泥潭,挺身而出;
随着游戏的更新,未来我们会推出更多的剧本以及匹配的玩法和系统。
【周目】
游戏拥有多周目系统,每完成一次江湖历程,都会让你获得传承,让你下一周目的时候能够走的更远。
【沙盒】
游戏将最终提供一个完整的沙盒体验。在这样一个沙盒模式中,你可以探索整个江湖世界,养成弟子,与不同势力交互,建立门派人脉,触发阶段性的江湖大事件,体验到完整的时序系统。
【战斗】
快节奏的实时战斗,数百种武学天赋随意搭配,不同的武学还会搭配出完全不同的奥义。
【随机侠客】
游戏中存在大量的随机侠客,包括你门下的弟子和各种江湖豪侠,每个侠客都会有独特的天赋、背景和人物经历,可从中看到江湖的各种恩怨情仇。
【市井江湖】
游戏中你将会和各种市井江湖人物打交道,向陶工学艺,护送商人来往,也可以去瓦舍观看演出,甚至谋夺地方势力的产业。
【营生】
游戏中你将选择各种营生作为你门派的收入来源,以免你门下的各位侠客在策马江湖之时遇上囊中羞涩的窘境。营生包括镖局、乐坊等。不同的营生对应着截然不同的江湖历程:经营镖局的你将经常和各种绿林豪杰,地方势力打交道;而如果选择了经营乐坊,亦可四处寻访历史美人与歌舞曲目……
【随机性】
不会有任何一局一样体验的游戏!
游戏的随机性很高,每局游戏你都会遇上许多不同的各种江湖事件,所有的事件都会根据你的行为产生不同的结果。
【MOD】
每个人心中都有自己的江湖,我们后续计划开放简单易用的MOD编辑工具,让每个人都可以书写自己心中的故事。未来我们也将持续扩展游戏的功能,让游戏框架支持更大的创作空间(比如非局限于武侠类),敬请期待。
在游戏中你有多个剧本可以选择:可以扮演不同门派的掌门,经营门派去达成各种不同的目标;也可以扮演某个门派的弟子,依托门派在江湖中闯荡;或者干脆扮演一位从零开始的侠客,只身体验这个江湖世界。
【剧本】
游戏中会有多个风格甚至玩法迥异剧本可供选择——
比如有的剧本你可能扮演一个破落的门派掌门,你可以努力还清债务让门派走上正轨,雄霸一方;也可以抛弃门派的拖累独自闯荡江湖,成就一代名侠。
有的剧本你是一位墨家后人,为了阻止南北两朝的陷入战争的泥潭,挺身而出;
随着游戏的更新,未来我们会推出更多的剧本以及匹配的玩法和系统。
【周目】
游戏拥有多周目系统,每完成一次江湖历程,都会让你获得传承,让你下一周目的时候能够走的更远。
【沙盒】
游戏将最终提供一个完整的沙盒体验。在这样一个沙盒模式中,你可以探索整个江湖世界,养成弟子,与不同势力交互,建立门派人脉,触发阶段性的江湖大事件,体验到完整的时序系统。
【战斗】
快节奏的实时战斗,数百种武学天赋随意搭配,不同的武学还会搭配出完全不同的奥义。
【随机侠客】
游戏中存在大量的随机侠客,包括你门下的弟子和各种江湖豪侠,每个侠客都会有独特的天赋、背景和人物经历,可从中看到江湖的各种恩怨情仇。
【市井江湖】
游戏中你将会和各种市井江湖人物打交道,向陶工学艺,护送商人来往,也可以去瓦舍观看演出,甚至谋夺地方势力的产业。
【营生】
游戏中你将选择各种营生作为你门派的收入来源,以免你门下的各位侠客在策马江湖之时遇上囊中羞涩的窘境。营生包括镖局、乐坊等。不同的营生对应着截然不同的江湖历程:经营镖局的你将经常和各种绿林豪杰,地方势力打交道;而如果选择了经营乐坊,亦可四处寻访历史美人与歌舞曲目……
【随机性】
不会有任何一局一样体验的游戏!
游戏的随机性很高,每局游戏你都会遇上许多不同的各种江湖事件,所有的事件都会根据你的行为产生不同的结果。
【MOD】
每个人心中都有自己的江湖,我们后续计划开放简单易用的MOD编辑工具,让每个人都可以书写自己心中的故事。未来我们也将持续扩展游戏的功能,让游戏框架支持更大的创作空间(比如非局限于武侠类),敬请期待。
详细信息
- 文件大小: 2020年05月13日
- 更新时间: 2020-05-13 21:11:27
- 厂商: 汉家松鼠工作室
宣传图片/截图
总评分
2.8
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1

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排行榜
武侠类就2个方向:1.动作类。2沙盒类。(虽然也有战旗类,但是会发现,战棋类只存活在手游上,pc上的战棋主打方向还是特效动作,比如武林志)
武侠类+动作类很多,什么武侠吃鸡、古剑奇谭3。pc上你干不过这些老ip的。
武侠类+战棋也有很多,武林志我就觉得很好,没什么挑剔的。
武侠类+沙盒类。除了《了不起的休闲模拟器》好像再没了。
但是说实话,我觉得《了不起的修仙模拟器》已经很接近心目中的修仙武侠题材游戏了。要的就是自己收集资源建立地盘,宗门想怎么建就怎么建,自己收弟子,然后自己修炼,还能带领弟子去打其他宗门,抢他们资源(如果加上道侣就更好了)。至于打斗过程,不好意思,这不重要。但是这个游戏比较遗憾,不是角色扮演。而是像个保姆模拟器。
我想大多数玩家都是这个想法。
如果还不能理解玩家们的需求。可以参考《X4:基石》。这个游戏虽然是款太空游戏。但是其中的沙盒玩法可以借鉴一下。玩家在宇宙中自己从一个陨石开始建立空间站。然后逐步扩大空间站。下达指令空间站生产飞船、战舰、太空航母。飞船战舰航母有自己的战斗AI,玩家下达指令自动战斗或者跟随,能带领自己组建的星际舰队去打别的阵营,能打海盗,抢他们资源。
但是重要的是,玩家自己又在这款游戏中是真实存在的,可以下飞船,飞到太空里,可以站在舰桥观赏战斗,可以和舰桥里的代理舰长对话。可以在战舰的回廊穿梭。
同样的如果有这么一款武侠修仙游戏。火爆程度大概就和《了不起的休闲模拟器》那阵子差不多吧。(虽然这是修仙,但是改改不就成武侠了吗)
如果做不到上面需求,我觉得可以宣告项目失败了,减少损失。毕竟咱们的游戏要画面没画面,要动作特效没动作特效。只能从玩法上另辟蹊径。
这种类型的PC不少,古风类多半也是休闲玩家,即使不是也跑去玩单机或者去打天下了,这游戏一重做,不说习不习惯,单单是玩法,真的不会暴毙?
三测时我也玩了,玩家中反响也很好,那时一度是游戏榜前几,玩法也很新颖。本人不是战棋回合制类游戏的受众,但毕竟做过这种类型的,改也没什么问题。说到底做游戏也是要吃饭的,之前的版本好玩是好玩但是不赚钱,市面上类似的就古代人生这样的,都是不赚钱的。而且之前的版本最大的缺点就是无论玩多少遍主线都是一条,模拟经营还好说,但当时很多玩家表示不当门主,走武侠线,这就意味着一条完全由故事撑起来的线,而当时的玩法不可能像rpg一样,所以工作量会很大而且还要编故事。游戏人不是小说家。李姐万岁
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即便如此我还是要给旧版求情,我三测玩下来觉得游戏已经比较完整了,当门派掌门也挺好玩的,我觉得官方贴的热评说的挺有道理的,既然手机版已经比较完整了,先上手机版然后pc手机一起开发也不失为一种办法,也迎合了很多玩家的需求,也可以维持热度,我感觉这游戏都快销声匿迹了。而pc版一时半会是做不出来的。诶,我之前还在b站做了这个游戏的攻略来着。算是我今年投入精力最大的一款游戏了。怀念一下。溜了