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特种机制对于这类生存模式来说,真的是一大败笔,房区楼道战基本没有,把战区的生存模式玩法移植到手游就舒服了!现在这个生存模式,官方应该好好再打磨一下。
比如地面载具没有重量感,感觉像是开的玩具车,载具开起来没有车辆该有惯性。
地面建筑单位太少太矮,很多建筑相邻距离过于分散,山地掩体又多又高。手游的生存模式地图设计的很一般,建议重新设计一个新的生存地图,地形稍微再平坦一点,地面载具的作用性会更大,也会成为一把双刃剑
完全移植战区的生存地图也不是不可以。把特种兵机制独立开或者删除掉,添加pc的炮火打击,给高地优势的敌人制造压力,房区战才会出现更多的攻守战术。
游戏画面做的还是不错的,优化也还行,我是两年前的华为p20手机,在中画质下运行还算流畅。游戏继承cod多人模式一贯的快节奏,开局跑三秒就开始交火,但是手机端操作又不如键鼠灵活,两个人贴脸边走位边泼水,两个人打完一梭子还没分出胜负,然后开始拼刺刀,结果出刀判定和正作又不一样,瞄个大概出刀不会直接判定命中而是经常空刀,真的精彩,互相
一.在现在你如果不用枪匠系统,完全打不过别人。
二.现在已经没有什么必要去抽枪械皮肤了,枪匠里的涂装比紫皮还好看一些。
三.如果你是人物皮肤收藏党,一定要去买战令,一个赛季2~4个紫色角色,50块钱(台服价格,差不多,毕竟是美元),还有4把左右的紫枪,虽说是没什么用,但是要还是要的
从头开始(눈_눈)
建议:
①燃烧弹能不能移出投掷物。
②MW11不知道是什么,弹道开镜射击太跳了。
③冲锋枪和步枪伤害要调整一下,不平衡。
希望国服早日上线(ಡωಡ)
BIUBIU时长记录:8小时40分钟
游戏等级:24
M441级
排位:达人Ⅲ
所以还是很容易打的(ಡωಡ)
1.官方自己画的饼:更高的画质,最早的测试版本画质比现在公测的画质好了很多,结果遭到了严重阉割,这就很离谱。更流畅的动作,现在的大部分动作都是用的全军出击的素材,虽然手感很好,但不流畅,这里官方说的更流畅的动作应该是指搬15或者16的动作。弹链细节、枪焰光源和空仓挂机,前两个原本都是体验服有的,但后来砍了,应该会和更高的画质一起加回来,而空仓挂机我不说了,使命召唤手游早期评论一星的主要原因。
2.新生存模式,新的生存模式来了,但我发现了严重的问题,残血后又得打血又得打板,我提议是这样的:呼吸回血,但和战地5一样只能回到75滴血,剩下25滴血要打药,打了胶囊后10秒内回复25滴血,急救包就是立马回复25滴血,而肾上腺素则也是立马回复25滴血,但一段时间内,呼吸回血更快,跑得也更快。防弹甲板是抵挡身体伤害的,一级甲能装一个,二级甲两个,三级甲三个,每个甲板能抵消25点伤害,然后初始人物血量改回100
3.靶场,靶场这点是我自己想到的问题,以后使命召唤的枪肯定是越来越多,但靶场空间太小了,我建议,把靶场改成一个黑色行动3风格的房间(毕竟特种兵的靶场在一个废弃仓库这点也不好),然后换武器要到后面的一个机器上(就是黑市里那个机器),不过这个机器可以选择使命召唤手游所有的枪械,当然,为了方便玩家快速找到自己要的枪,武器有了分类,还有搜索功能,搜索枪名或者编号都能得到想要的枪。之后前面的射击区域,就可以照搬原来的素材,只不过为了更有靶场那味,前面的射击区域地板上有大量沙土。
4.手枪太少,这点我来投稿吧!Glock17,3连发,Chicom的伤害与伤害衰减,M16的射速,沙鹰,3枪致命,不论多远,也就是基本没有伤害衰减,左轮近距离两枪,但远了要4枪,而沙鹰近远都是3枪,Cz75全自动手枪,和Mcms一样的伤害、伤害衰减、后坐力和射速,只不过子弹少了一大截,只有12发。(这里我说一个小细节,如果第一次换弹就直接把前握把的弹匣扯下来换上去,不过之后的换弹都跟Mw11一样了)
4.这些都是其它评论区讨论的重点对象,我来汇总一下,98k乱分类,把98k分到射手步枪就离谱,射手步枪也没见m21进来啊,为什么98k就可以进来,98k应该属于狙击枪,就连16都是这么分的,你手游就乱分?这点就离谱,这让我这强迫症很难受的!X-1机甲明明是三管机枪,开镜后却是一个单管机枪就离谱,我建议,要么改模型改成单管机枪,要么就用死亡机器的子弹散布素材套进来(削了射速)。生存模式进场动画到跳伞界面还是有瑕疵,我建议,过场用一朵云遮一下,不就解决问题了?居然说到了生存模式,我就得说一下第一人称跳伞了,这点对我这个FPP玩家很重要!
这已经是我第五次给使命召唤手游重新写评论了,我从内测开始玩到现在,每个版本我都提交了不同的建议,只是希望这游戏能越来越好,现在到了国服的关键时期,希望官方能汲取这些建议,打赢国服上线的最后一战!
1.官方自己画的饼:更高的画质,最早的测试版本画质比现在公测的画质好了很多,结果遭到了严重阉割,这就很离谱。更流畅的动作,现在的大部分动作都是用的全军出击的素材,虽然手感很好,但不流畅,这里官方说的更流畅的动作应该是指搬15或者16的动作。弹链细节、枪焰光源和空仓挂机,前两个原本都是体验服有的,但后来砍了,应该会和更高的画质一起加回来,而空仓挂机我不说了,使命召唤手游早期评论一星的主要原因。
2.新生存模式,新的生存模式来了,但我发现了严重的问题,残血后又得打血又得打板,我提议是这样的:呼吸回血,但和战地5一样只能回到75滴血,剩下25滴血要打药,打了胶囊后10秒内回复25滴血,急救包就是立马回复25滴血,而肾上腺素则也是立马回复25滴血,但一段时间内,呼吸回血更快,跑得也更快。防弹甲板是抵挡身体伤害的,一级甲能装一个,二级甲两个,三级甲三个,每个甲板能抵消25点伤害,然后初始人物血量改回100
3.靶场,靶场这点是我自己想到的问题,以后使命召唤的枪肯定是越来越多,但靶场空间太小了,我建议,把靶场改成一个黑色行动3风格的房间(毕竟特种兵的靶场在一个废弃仓库这点也不好),然后换武器要到后面的一个机器上(就是黑市里那个机器),不过这个机器可以选择使命召唤手游所有的枪械,当然,为了方便玩家快速找到自己要的枪,武器有了分类,还有搜索功能,搜索枪名或者编号都能得到想要的枪。之后前面的射击区域,就可以照搬原来的素材,只不过为了更有靶场那味,前面的射击区域地板上有大量沙土。
4.手枪太少,这点我来投稿吧!Glock17,3连发,Chicom的伤害与伤害衰减,M16的射速,沙鹰,3枪致命,不论多远,也就是基本没有伤害衰减,左轮近距离两枪,但远了要4枪,而沙鹰近远都是3枪,Cz75全自动手枪,和Mcms一样的伤害、伤害衰减、后坐力和射速,只不过子弹少了一大截,只有12发。(这里我说一个小细节,如果第一次换弹就直接把前握把的弹匣扯下来换上去,不过之后的换弹都跟Mw11一样了)
4.这些都是其它评论区讨论的重点对象,我来汇总一下,98k乱分类,把98k分到射手步枪就离谱,射手步枪也没见m21进来啊,为什么98k就可以进来,98k应该属于狙击枪,就连16都是这么分的,你手游就乱分?这点就离谱,这让我这强迫症很难受的!X-1机甲明明是三管机枪,开镜后却是一个单管机枪就离谱,我建议,要么改模型改成单管机枪,要么就用死亡机器的子弹散布素材套进来(削了射速)。生存模式进场动画到跳伞界面还是有瑕疵,我建议,过场用一朵云遮一下,不就解决问题了?居然说到了生存模式,我就得说一下第一人称跳伞了,这点对我这个FPP玩家很重要!
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