开发者的话
亲爱的玩家们:
你们好,我是使命召唤手游的策划Jason,你们叫我杰森、杰都可以。我呢,跟大家一样,是个FPS游戏狂热粉,一有空闲时间就在“突突突”,实力我自认为还可以,希望之后有机会能和大家切磋切磋。
首先在这里,非常感谢大家对使命召唤系列长期持续地关注。很荣幸能够在TapTap跟大家见面,也感谢一直以来期待使命召唤手游到来的你们。
每一次行动都会改写最终结局,作为使命召唤系列在移动端的传承与延续,在研发过程中,我们一直致力对使命召唤系列进行高还原、高品质的开发工作。
更加荣幸的是,我参与了自己最喜欢的FPS游戏《使命召唤》的手游制作,和同事、和动视一起联手打磨出了这么一款经典的、有意思的IP产品。使命召唤手游一方面将完美传承一贯以来的枪战品质与射击体验,设计上也把使命召唤的经典UI与手机端操作特点充分结合,进行了定制优化;另一方面,我们一直也期望通过更完美的方式,以移动设备来传递一种视听沉浸式的游戏体验,让每一位玩家在移动端也能延续使命召唤系列的经典对战,呈现出一款完美的多人在线第一人称射击手游。
在此,非常感谢各位给予的极大关注与支持。后续,我将作为策划团队的一员为大家带来更多关于游戏的信息,希望在接下来的时间里可以与大家愉快相处,我会耐心回答你们的问题,聆听大家的心声,不断砥砺并给大家带来更好的游戏体验。
任何疑问或建议,欢迎在论坛与我们交流!:)
Kind Regards,
Jason
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简介
《使命召唤手游》是一款由动视和腾讯联合推出的大型多人在线第一人称射击类手游。游戏将以最高质量的视觉效果呈现游戏品质,高度还原使命召唤系列的经典玩法地图角色,并针对手机端的操作特点进行了适配与优化,让玩家们能更好地沉浸在爽快的射击体验中!
详细信息
- 文件大小: 2020年04月05日
- 更新时间: 2020-04-05 20:33:35
- 厂商: 腾讯
宣传图片/截图
总评分
4.1
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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1.游戏版号问题
2. 氪金系统制作复杂化╮(╯_╰)╭
(个人看主要还是第二点,按外服的干有可能支出不如收益,一直在编辑氪金方案吧,不割波韭菜,旧对不起这个ip(๑•́ωก̀๑)
等到游戏可以下载时,我再根据情况更改评分
特种机制对于这类生存模式来说,真的是一大败笔,房区楼道战基本没有,把战区的生存模式玩法移植到手游就舒服了!现在这个生存模式,官方应该好好再打磨一下。
比如地面载具没有重量感,感觉像是开的玩具车,载具开起来没有车辆该有惯性。
地面建筑单位太少太矮,很多建筑相邻距离过于分散,山地掩体又多又高。手游的生存模式地图设计的很一般,建议重新设计一个新的生存地图,地形稍微再平坦一点,地面载具的作用性会更大,也会成为一把双刃剑
完全移植战区的生存地图也不是不可以。把特种兵机制独立开或者删除掉,添加pc的炮火打击,给高地优势的敌人制造压力,房区战才会出现更多的攻守战术。
游戏画面做的还是不错的,优化也还行,我是两年前的华为p20手机,在中画质下运行还算流畅。游戏继承cod多人模式一贯的快节奏,开局跑三秒就开始交火,但是手机端操作又不如键鼠灵活,两个人贴脸边走位边泼水,两个人打完一梭子还没分出胜负,然后开始拼刺刀,结果出刀判定和正作又不一样,瞄个大概出刀不会直接判定命中而是经常空刀,真的精彩,互相
枪械基本靠升级就可以领取,尤其是对枪械配件的自定义非常高,想几装倍镜就装的几倍镜,想装握把就装握把,枪的颜色制定也非常多样,送的奖励也很多,道具也很玩,平民与氪金玩家的差距也就是皮肤,而且人物比起某枪战游戏也像是能拿枪的样子
模式玩多了有点单调了,喜欢增加生化模式一类的,但也不要弄的乱七八糟的,不忘初心
期待下国服
首先是游戏的优化问题,我手机是联发科p60的处理器,已经是两三年前的过气玩意了,但是玩这个游戏帧数还是可以的,可是我发现不管我怎么调游戏画质分辨率始终上不去,游戏画面很糊,设置里也没有抗锯齿选项,游戏里找人就很累,而且玩了一会眼睛也很难受,所以这是牺牲了画面来换流畅度了吗,我还是希望能多开放一些画面细节的调整,让玩家自己来权衡画面和帧数。还有这次更新之后吃鸡模式隔一会就会莫名其妙的卡一下,一次大概卡个六七秒钟,希望修复一下
然后就是游戏人物动作的问题,我总感觉人物跑步时候的动作怪怪的,腿部的动作好像跟不上人物移动的速度,让人感觉好像在地上滑一样。这里再说一下,希望角色趴下的动作能慢一些,看起来鬼畜不说,你只要上了精英就会有各种身法专家来教你做人,滑铲跳跃我都没意见,毕竟cod特色,但是这个趴下。。。好歹整个过渡的动作吧,秒趴是什么鬼,整得高分局各种拜佛,作为一个fps游戏见到人就趴下确实降了很多b格。虽然说我也开始玩这拜佛了,毕竟打不过就只能加入
台服玩家,玩了六七个月了,从S3赛季玩到S6赛季,s456传奇,目前7k分传奇,自认为对这游戏有些许评价权利,不知道为什么从枪匠系统更新以后台服匹配一局要至少200秒,半夜打基本都是东南亚猴,还有不少骂人甚至辱华的,台毒狗也是有的,不过放心,会有大陆队友和你一块骂他们,这是游戏环境。
加下来说说游戏内容,本来我最开始玩的几个月还有僵尸模式,虽然奖励不多模式也比较单一,但是玩起来还是挺舒服的,第一次看到那boss蝎子也属实把我吓了一跳,然后在前几个月一次更新中僵尸模式突然消失了,据说是回炉重造,至今没有音信。
匹配机制一直是玩家吐槽的一个重点,平时不组队玩普通模式的话是强制让双方每队有两三个机器人,这一点问题也不大,刷枪等级什么的也方便点,每周推出几个轮换模式,比如刀战,10v10等等,总的来说就算不玩排位每次拿不一样的枪玩新鲜感也是有的。
枪匠系统还是比较优秀的,好评!
游戏里通行证是每月一换,一次560cp(台服),据说别的服好像便宜点,找代充的话55-65之间不等,优点是你每个月打满50级pass等级,他会送给你560cp让你开下一月的pass,也就是说如果你管住手你氪一次cp不乱花,基本可以用到关服,这点希望国服学习一下,每个月至少四五把紫皮武器呢,还有紫皮人物。游戏里有白绿蓝紫橙四种稀有等级,前四种你只要玩的多一点不氪也有很多,橙皮武器只在转盘或者箱子里有,听别人说抽满一个转盘要六百块左右,但是!这里的橙皮没有什么蛋疼的属性加成,最多只是改改模型改改枪声,多了个击杀特效,也就是说你只要技术够好拿黑铁枪一样能刚过他们。
平衡性不想多说什么,一代版本一代神,前几个月小电车,这几天燃烧瓶,策划怎么想的咱也不知道。
对于国服来说,,,喷绿血我认了,过不了审谁也别想玩,小学生多我也认了,大不了我多练我一打五,拿到版号了突然没声了我也认了,大不了我再等等,紫皮枪永久变时限这种基本操作我不吐槽了,大不了我用黑铁枪,就是求你们别出什么花钱才解锁的东西,也别出什么破坏平衡的氪金道具,咱让普通玩家玩的也安心点好不?
有什么问题评论区见,看到就回答
一.在现在你如果不用枪匠系统,完全打不过别人。
二.现在已经没有什么必要去抽枪械皮肤了,枪匠里的涂装比紫皮还好看一些。
三.如果你是人物皮肤收藏党,一定要去买战令,一个赛季2~4个紫色角色,50块钱(台服价格,差不多,毕竟是美元),还有4把左右的紫枪,虽说是没什么用,但是要还是要的