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剧情不完善,日记貌似只用来告诉剧情的?希望能有写别的东西在上面,比如说物品提示?
还有进步空间哒!希望下一步能开拓新地图(ノ゚∀゚)ノ
就是1,觉得好多地方要有触发条件就有点迷,比如保险箱,直到最后才能触发 2,物品栏和手电筒的开关打开之后会重叠在一起,有点不方便
1.进去没有操作提示 最开始很迷惑不知道怎么操作怎么使用道具
2.整体故事表达有些混乱没明白什么意思
3.游戏里墙上的文档字数太多都从边界里出来了看不清楚后面的字
4.没有游戏边界提示 不知道哪里还能继续往前走哪里不能哪里还有房间
5.手电筒没有必要 电池能量掉的太快
6.马桶高能做的不太好 我都没看到还是评论区说才知道有
6.解密有点太过于简单
7.目前来看可互动中无用的东西有点多 影响解密体验
手电筒的存在感觉可有可无,晚上关了手电筒也可以直接探索,电量系统就更没什么用了,可能是为了吸引人看广告吧
保险箱的密码很快就能获取,保险箱也明晃晃摆在显眼的地方,但是不到时间不让开,有点强行
夜晚的黑影戏份太少,以为会有追逐战或是可以追踪找到真面目,玩的时候还把黑影卡在原地,打着手电筒围观了一会,无事发生
结局有点仓促,朋友的事情没有完全查明,虽然大概知道,但感觉还有很多可以展开的地方,是为了出续作?
以及建议加边界提示,还有游戏一开始加一个操作提示
加油
是什么让我在午夜关上灯戴上耳机打开恐怖游戏?是这萌萌的像素风!其实都是表面高能大概明白之后就一点不怕了。。。不过那个电视里蹦出来的笑容还挺萌的。。。。(突然弹广告的时候是真的吓人那个广告开头音效还是僵尸。。。。)
追评 这结尾。。。就。。。就很突然。。。我都准备见鬼了结果没做完。。。。
晚上的氛围还是做的不错的不过。。。。其实一点也不吓人。只要没有追逐战我就永远不怕 耶
总结:(制作)不要停下来啊!
希望加个见光死那种,就是晚上出寝室会遇到鬼影逼近然后用手电照一下消失,这样手电和电池就有用了
ps感觉剧情有明暗两条线,对于最后的反转还是很期待的
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【“*”标注的是想强调的地方】
有关操作:
刚开始不知道怎么操作,摸索了下,也大致了解是怎么行动的了。我想应该是按住左半屏向左走,按住右半屏向右走;左上角三条杠物品栏,右上角三条杠主菜单;互动的方式有三种,一种屏幕右侧会给你按键,一种是打开物品栏拖动物品完成操作,一种是物品到了该用的时候自动使用。
*我认为控制人物走动的方式这么设计,其实蛮不错的。主要是不挡屏幕,操控也方便。由于刚开始没有提示如何移动,所以自己戳戳点点捣鼓了会儿。包括手里的物品如何使用也是,需要自己探索。不同的情况下使用不同的解密道具的方法也不唯一,但方法也就上面三种。手电筒第一次突然关掉的时候我以为没电了,当时还想这电池怎么用的那么快,后来才知道,是自己关物品栏的时候不小心点到左侧是开关了……*有个小问题,就是黑夜睡觉时,屏幕右侧分别有“警觉”和“睡觉”一上一下一蓝一白两个按键。当你点“警觉”时,原先的“警觉”(蓝色按键)就会变成“睡觉”(蓝色按键),此时它下面的白色按键仍然是“睡觉”。如果按蓝色的“睡觉”,那么原先从床上坐起来的男主就会躺下去继续睡觉,但如果我点的是白色的“睡觉”,那么我就会从床上下来,睡眠中止,进度条停止,仍是黑夜。
有关探索:
白天黑夜切换就有种阴间阳间的切换的感觉,因为在白天主要的事是解密,解锁大部分(非全部)游戏场景。搜东西,推动剧情,营造恐怖氛围主要都在黑夜。
我因为想体验体验突然被吓的感觉,还有就是怕高能预警出来了,高能还没出来搞得自己不知所措,就没开预警,所以不太清楚是什么样的。*音效什么的,加上深色的背景,和那个黑敷敷的银儿,氛围有了。晚上那种模模糊糊看不清的感觉好评。我是觉得不错的。第一个黑夜我直接睡过去了,后面几个黑夜才动身探索。后来发觉,好像刚到黑夜的话没那么多音效和吓人的效果。只有自己睡了一会儿,看到黑敷敷的家伙出来,或者听到音效出来,后面才会有不同的事发生(也有可能是我记错了,玩的时候不是有计划性得玩的,所以这会儿重新整理自己玩过的内容可能就有点记不清)。想来这个设定我还蛮喜欢,就好像自己明明打算安安稳稳结束黑夜,却被突然而来的事物打断了,*让原先的氛围加深了一个层度。挺好。玩了一会发现,在睡觉时,如果不管那个黑敷敷的银儿让他靠近的话,男主就会死在梦里,玩家也就game over了。死后能继续游戏,不用重头开始就很好。除了这个时候他能杀男主,在其他地方,比如在电视里和在马桶里(hhhhh这么说莫名有点想笑)的时候都不会杀,只是吓吓……吧。不太确定,因为电视机那次我直接冲上去关了,马桶那次他倒是真的不会动手(人都卡马桶里了你还要他怎么动手hhhh咳咳,开个玩笑)。我不知道自己有没有触发所有的。*想获得道具,需要反复多次进入黑夜,这样给了我们更多探索的机会。场景内有些物品和剧情没什么关系,但也可以查看,这样就添了些猜测的空间。右侧的互动按键也很有帮助——黑夜里可以不用手电筒直接探索。那个按键只有到了真正能互动的地方才弹出来,新出现可互动物品时,还很良心地用亮点的颜色标出来了。这个是真的方便,找道具简单些。
有关剧情:
剧情多数是靠文献资料来体现的,每次给的内容不多,看了一遍之后就会消失。具体内容嘛,还是大家自己探索来看看吧。
剧情大致懂什么意思了,*不过还是有很多需要完善的内容,期待后续发展。关于某些文献的显示问题:我看很多文献,在查看的时候都是白底黑字,但是那个字不知道什么原因,我玩的时候白色的框框总是框不住所有黑字,黑字最后一行有半个或者半个以上的区域都在白色区域外,看上去也就不太舒服。
再是自己的小建议,如果后面剧情打算做很长的话,可以专门在游戏内整一个整理了所有剧情的页面,方便玩家查看。这个只是个人的想法,要不要做看具体情况。
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评价很长,谢谢能看完。
希望游戏越做越好。加油。