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狼人对决(测试服)
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编辑推荐

狼人对决(测试服)

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开发者的话

亲爱的策术师:
感谢大家对《狼人对决》的支持!
狼人对决四测将于12月5日中午12:00结束,又要怀着不舍的心情和大家说再见啦,我们会在接下来的时间,进行游戏的优化以及完善,以更好的面貌出现在大家的面前~期待我们的下次相遇!

感谢大家与我们共同度过这半个月的快乐时光。作为一款原创推理卡牌对战游戏,我们希望《狼人对决》可以带给大家眼前一亮的感觉。无论你是资深玩家,还是萌新小白,都能够在淮德洛斯大陆里找到专属于自己的乐趣。

这次测试中,《狼人对决》也因为一些bug以及一些亟待优化的问题给各位策术师带来了一些不好的体验。但是,我们依然得到了大家的支持与信任,你们的认可是我们前进最大的动力。

四测期间,我们通过社区、社群收到了很多热心玩家的意见与建议,我们将尽快把大家的宝贵意见进行整理归纳,并有效的落实到游戏中去,不断优化改进《狼人对决》!项目组也会持续在社区、社群和大家沟通,同步相关的工作进度。

最后谨代表《狼人对决》项目组,向大家表示衷心的的感谢!

PS:加入官方QQ玩家群、关注微信公众号-狼人对决,获取游戏第一手消息(不定时活动及周边福利)!
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简介

《狼人对决》是由游卡桌游设计和研发的Solo对抗推理竞技CCG手游。
预约链接:http://www.9lala.com/app/28706/
《狼人对决》是1v1竞技的策略卡牌游戏,游戏改编自狼人杀的经典玩法,主打推理思考和公平竞技,玩家自由选取一定数量的角色组合成对战卡组,在对战中通过独创的昼夜交替指挥布局,通过角色卡牌进行场面推理博弈,进而展开击杀对手狼人的一场头脑风暴。

最近更新

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狼人对决四测将于12月5日中午12:00结束,感谢各位策术师与我们共同度过这半个月的快乐时光。作为一款原创推理卡牌对战游戏,我们希望《狼人对决》可以带给大家眼前一亮的感觉。无论你是资深玩家,还是萌新小白,都能够在淮德洛斯大陆里找到专属于自己的乐趣。

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玩家评价

韩飞 2020-07-18 19:54:23
我又回来啦 再次编辑 游戏时常已经上升到了接近十二个小时
问题还是和之前差不多 运气成分大大减少了对抗性 今天在我主力神卡都已经基本升级完成 总算有了一点正常的卡牌游戏该有的combo 在套牌的构筑上也可以开始有针对性的框架 但是不同卡牌的强度差异过大 导致导致玩家产生以下观感(仅代表本人):
1 欧皇神抽一指一狼天下无敌
2 欧皇神卡combo无敌只输欧皇
3 策略玩家脸黑就连操作的空间都没有 毫无还手之力
假装这是一条分割线
两星观望
在TapTap大多数游戏我都不会用太认真的这评论 但是卡牌游戏例外
作为我最喜爱的游戏类型 从三国杀标准版桌游测试 到初中开始接触炉石传说 三国杀ol 留学接触万智牌 偶尔接触的游戏王 卡牌游戏我有话要说
今天12:00开的服 截止至刚才00:00十二个小时内我玩了六个半小时 卡牌没少收集 橙的紫的都有 我也尝试了各种不同的构筑方式 无论是复活流 挡刀复活暗刀流 还有公爵神卡流什么的 然而打了个一头雾水 游戏体验可以说相当的差劲了
以下是我的分析
1这个游戏的随机性太强 本身就限制了策略发挥的余地 在没有一个清晰的反制手段的情况下 一指一个甚至一刀一个狼的欧皇是你完全没法对抗的
2所有人进场时没有不同的地方扩大了随机的可能性 炉石传说和万智牌都有职业 大家见面就知道该防些什么 这里全凭运气 对面是什么东西毫无防备 只有等着看看指出来啥
3抽到的卡并不代表它能用 这是最他妈蠢得 你要是个集换式养成类卡牌游戏升个级没啥毛病 你这种开包抽卡还1V1竞技的游戏结果人开了包了还得去养卡?
4没有一个清晰的游戏机制 你一个游戏做出来 起码有一个基础的思路让大家来接受 举例炉石的基础大概就是场面的交换 解场控场清场返场斩杀 然后每个职业按各自的特点打出自己的优势来取得胜利 这是最初的炉石 早期的版本套路也就是延伸 种族优势buff 套路减费 苟活斩杀什么的 并且也有足够大的卡组空间来构筑 咱们这游戏现在是combo难以打出 顶多是对己方优质卡给予点保护 对敌方的危险卡加以针对 剩下只有互相指来指去 谁指的准谁赢了 完全没有策略的对抗性
5竞技场钻石门票有点过分了
6开包分这么多重把骗氪写脸上了 我看大家喷的力度可以我就懒得赘述了
7界面还有许多设计不合理的地方
总结 求求你们设计的时候想清楚为啥设计这个内容吧 升级卡牌这个设定除了恶心玩家一点都不cooooool
设计对战的时候大概自己有点思路吧 起码有一点“预想中玩家获得胜利的方式”这种设计吧 炉石好歹还有预设置套牌了
目前相当失望 并且明明是测试结果一点额外的奖励机制都没有 打了多少把之后好像连金币都莫得获取 那么我们既攒不了金币 又没什么卡也升级不起 你们让我测试个锤子?求求不要再设计恶心玩家的内容了 甚至我说氪金都不是大问题 恶心人真的遭不住
先这样 明天只有我没有太多的事我还会回来编辑的
desolate 2020-07-18 19:54:22
游戏怎么还没有正式上线??后面几次测试我也没参与,不好改评论了。
下面是原评论,大概是2测(还是1测)时候写的,原来是2⭐评论,现在3⭐观望。
————————————————————————————————
这个游戏是我同学推荐的,我是比较喜欢玩策略性的卡牌游戏的,所以他推荐给我这款,但是刚玩不久,我就发现了这款游戏有几处很大的缺陷。
我先说他的优点,这款游戏很富有创意,是受狼人杀启发,但是与狼人杀截然不同的策略游戏,在有创意的同时又能设计的合理公平,包括英雄技能与角色技能的使用都需要玩家去下一番功夫琢磨,这也就是我给两星而不给一颗星的原因。
现在说他的缺点,首先,这个游戏的神牌特别特别强,以至于牌多的老玩家根本不会把村民放上场,那些村民牌特别多但强力神牌特别少的新玩家,在面对他们时就完全无法胜利。
其次也是最重要的一点,这个游戏卡牌总量本来就比较少,那些强力的牌当然也少,这个游戏,玩家控制的技能不会变(白天是看牌,晚上是刀人),而所有角色牌都!是!万!能!牌!这意味着这个游戏没有套牌,或者说最佳套牌只有一副!策略性的卡牌游戏最不能没有套牌,组牌本来就是游戏的一部分。单机策略卡牌游戏尚且如此,联机的更要注重,因为联机卡牌游戏的主要乐趣不是通过给玩家设计地图关卡,通过这些方式给玩家带来惊喜(或者说以这种方式带来的惊喜特别少,可以忽略)而是让玩家通过与其他玩家的交战来获得乐趣。那如果双方是不同的套牌,才能产生新鲜感,才能让这游戏长远的运营下去,而这个游戏不用想,段位特别高的局,应该是这样子的——双方用同样的套牌,出牌思维在长久的对战中也变得固化且一致,那么它们在凭着什么来胜另一方?只有运气。他们套牌应当是一致的。因为这个游戏的最佳套牌只有一组,最厉害的手牌只有那几张,这些老玩家肯定有。技术一样,牌一样能比的只有运气,这样玩着玩着,肯定会感到无聊厌倦,然后就把这游戏卸载,因为他们的对手永远只用一套牌,这看都看腻了。这样这游戏是不会有人花长时间来玩的。
以上就是我对该游戏的优点与缺点的看法,希望官方看完我建议后能让游戏有所改善。
小源喵 2020-07-18 19:54:21
一人血书削圣灵
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