详细信息
- 更新时间: 2020-06-07 19:06:43
- 厂商: Qcplay Limited.
宣传图片/截图
总评分
4.4
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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不得不说,这款游戏在这种画风的选择与地图细节的描绘上是非常不错的。可以说,虽然是老旧的末日主题,但并不会让人有审美疲劳的感觉。
但毕竟还是受限于末日题材,画风上我给四颗星。
虽然这款游戏的画风很赞,但是这反而凸显出这款游戏在操作流畅度和玩法创新上的不足。
先讲一下自由度,在很多时候会遇到老爷爷那样的npc,明明自己在打土匪,结果老爷爷一直缠在身边,很麻烦,就怕误伤。
当然,刚才那个例子只是对于操作的不友好。但这个游戏里面,按键大小与位置的调整是行不通的,并且对于按键的要求不会低。要知道,如果使用远程武器是要换子弹的,但是换弹的位置和攻击键很近,导致很难临时换弹(因为有些子弹对某些单位有效),而且,换弹得要弹出一个小的框(显示子弹种类)才能
换弹,这就没有灵性了,要知道,子弹的种类不多,可以把携带的弹种直接像武器栏一样列出来,会方便很多。
并且,地图的障碍物边角也不明显,有时候会卡在那边,尤其是在掐架的时候,有点影响游戏体验。虽然不多发生,但是在如果把障碍物描一下边什么的,或许会好很多。
从个人角度出发,我希望能有拖动视野,并加上迷雾,增加趣味性与灵活性。
当然,操作这上面很主观,萝卜青菜各有所爱。所以关于这点,我希望能提供一个新的操作的可能性,但对于现行的操作模板是好是坏,我不作评价。
我可以告诉大家,相对于我来说不怎么氪金
因为大概百来元的钱基本上解锁所有我能用到的金星武器
这游戏我弃坑快俩年了,现在没下载,也不知道更新了什么
我当时打到研究所了貌似通关了。最好的武器就是当年圣诞节的活动送的手枪和一把自动步枪,但是五星武器太腊鸡,还比较耗子弹,子弹的资源又难找
游戏画风方面很精致音效做的也很细节,游戏特色画风比起来其他画面浮华的末日向生存游戏好得多。
游戏机制上个人觉得体力条耗太快了,一般清野收资源是要边走边蓄力的,这样以来普攻没两下发现体力条空了还得在迂回一下就很烦。
然后就是看不太懂四星装备的意义,四星套就比三星没多几点防但穿上去走路像个老奶奶,个人觉得毫无用处。
最后想特别吐槽一下boss战,我不知道dalao的玩法,反正我的玩法就是拿着弩一直射箭,从第一个boss到骨弓一直都是,连唐刀都毫无用武之地...
这游戏总结 就是 收集物资 做装备 打boss (蝗虫和僵尸)但是吧我这个平民玩家 实在是打不过蝗虫组织啊 但是琳 你要相信我 我坐飞机回去叫兄弟了,你绝对会被我救出来的。
最蛋疼的是什么 是我打开背包僵尸还能打我???果然是末世生存,非常贴近生活
刚开始体验,游戏的设计还是挺有趣的,蓄力攻击,攻击判定,不过就是碰撞体积的问题,第一次去二楼的时候,上面三个人,直接把我围在中间,动都动不了,最后还是靠我慌张的挥舞棒子,把他们打开才跑出来,这个稍微搞一下下。剧情不是特别的好,刚开始那一段完全没看懂,现在也没看懂。还有就是给你你免费送的木棒,木棒强化版,这个有点小难受,本来拿着那根木棒打猪的时候,三棒子打死,那根坏了之后,发现必须要充钱才能再用,于是就拿普通的木棒去打,在敲了两棒之后,第三棒就非常自信地贴脸,然后就吃了一下,打很多怪物都是这样……
目前体验不算坏,等我把这个打完之后再来改
(别告诉我这是无尽模式)
有一说一 我真的喜欢阿瑞斯 我还向我朋友安利了 这种视角对于我这种三D眩晕重度患者十分友好 黑白主色调没有那么多花里胡哨希望有更多这种类型的游戏
不得不说,这款游戏在这种画风的选择与地图细节的描绘上是非常不错的。可以说,虽然是老旧的末日主题,但并不会让人有审美疲劳的感觉。
但毕竟还是受限于末日题材,画风上我给四颗星。
虽然这款游戏的画风很赞,但是这反而凸显出这款游戏在操作流畅度和玩法创新上的不足。
先讲一下自由度,在很多时候会遇到老爷爷那样的npc,明明自己在打土匪,结果老爷爷一直缠在身边,很麻烦,就怕误伤。
当然,刚才那个例子只是对于操作的不友好。但这个游戏里面,按键大小与位置的调整是行不通的,并且对于按键的要求不会低。要知道,如果使用远程武器是要换子弹的,但是换弹的位置和攻击键很近,导致很难临时换弹(因为有些子弹对某些单位有效),而且,换弹得要弹出一个小的框(显示子弹种类)才能
换弹,这就没有灵性了,要知道,子弹的种类不多,可以把携带的弹种直接像武器栏一样列出来,会方便很多。
并且,地图的障碍物边角也不明显,有时候会卡在那边,尤其是在掐架的时候,有点影响游戏体验。虽然不多发生,但是在如果把障碍物描一下边什么的,或许会好很多。
从个人角度出发,我希望能有拖动视野,并加上迷雾,增加趣味性与灵活性。
当然,操作这上面很主观,萝卜青菜各有所爱。所以关于这点,我希望能提供一个新的操作的可能性,但对于现行的操作模板是好是坏,我不作评价。
为什么会喜欢这个游戏,完全就是因为作为一个大学学的建筑设计的学生,很喜欢这种俯视的角度,建筑和环境的平面图就给人莫名的亲切。
玩的时候是大三的实习,实习了一个月,也比较闲,就一直玩着。后来实习结束,就没怎么玩了,没过多久也就卸载了。当然那个永续的扩展包是必须充值的,对吧。
剧情,虽然有内容但对于我这种看小说的人来说有点眼熟啊,队伍有内鬼,队友断后,自己一人打死内鬼有些套路了(最后队长过来抢人头我有点忍不了,费了半天劲,你过来几枪打死了,我……)剧情这里本来是一星,但boss剧情杀我有点忍不了,扣半星。
战斗,也算是有点东西,像我这种怂流大师基本上就是砍一刀就跑(所以那远程是真恶心,尤其是守着那狙击枪的一伙子,不知道打死我多少次了)所以这种打法我个人是比较喜欢的,给一星。
画面,我不反感这铅笔画的风格但也说不上喜欢,所以我不做过多评论,但画的还是很好的,一星。
难度,总体上来说不算太难,反正我除了狙击枪那里我都觉得不难打,研究所的boss吃上两次肾上腺素轻松遛死,召唤小怪拿刀(要是我没记错当时我拿的是把砍刀)就能划死,这时候狙击枪打就行(现在改没改我不知道),这也算一星。
氪金,这是这游戏最好的地方了,我一白嫖党连背包都没有买也可以通过,除了有的时候(拿狙击枪的地方我是靠陷阱怼过去的,一个兵两个,没买背包我都不知道我跑了多少遍)感到费劲之外,总体也没有需要充钱的地方,材料可以换材料,慢慢刷就行,这点我很想给两星,但满分就是一星,所以这也是一星。
五条一共四颗半星,至于为什么是个五星评价,只是因为四舍五入,所以算五星
但是这个视角我会晕,像晕车那种。两天只玩了20分钟,每天10分钟就会开始反胃。想试着克服一下,但是发现没办法。
很可惜,因为觉得游戏是不错的。
小小提议,能出个调整视角或者帧数之类的设置吗?比如我玩一些3d游戏会有垂直同步之类的设定,就能减缓这种情况。
开放世界:剧情引导你去一个地方,但你实际上想先去那里都行,而且每个地方都有固定的支线
建造养殖:箱子、高墙、矮墙、门、防御设施等等,自己制作出来随便找位置摆,甚至可以有种地养鸡之类的
角色养成:不用太夸张,可以类似辐射special 那种,有上限,用的越多点数越高,而且点数主要是为了点技能,不是主动,而是被动,像开枪手更稳、近战攻击蓄力更快、视野范围更广、听觉更发达之类的
然后还可以有视野范围,身后看不见,只有代表脚步声的白点之类的,然后轻推摇杆缓行,偷袭能秒杀非boss人型和小型动物敌人什么的,以及破解计算机密码偷情报,或者主动触发陷阱和防御系统等等
这个游戏的战斗模式使得玩家可以有很高的操作上限,而我上面提到的东西也可以让手残党(我)走各种不同路线,例如陷阱流,潜行暗杀流,潜行黑客流等等,还可以休闲种地
而且其实在我看来上帝视角比3d更适合移动设备,毕竟操作手感不好,很多东西即便实现了也像是强行安上去的,体验并没有那么好
当然这都是我自己瞎想,不过从这个游戏能看出来,制作组的潜力挺大的,有技术有想法,真心希望你们有搞事情做大手笔的理想抱负
当然其实是死宅想玩个这样的好游戏(救命!别打我!啊!)