开发者的话
大家好:
我是《代号:灵》制作人浣熊,一直关注我们的朋友可能会发觉,最近《代号:灵》都没什么声音,问我们在干什么,发生了什么事?
大家不用担心《代号:灵》一切都在稳定有序的开发中,只是暂时进入了高强度封闭开发阶段。全力开发新玩法,新内容和打磨优化现有玩法。之前两次测试,基本已经验证了我们初步的一些设想,对于整个游戏未来的开发方向也基本明确,所以这段时间就是执行这些设想的关键时期。
这段时间过后《代号灵》就将进入一个崭新的阶段,游戏也会趋紧完善,与大家正式见面的时间就越来越快了。还请关注和支持我们的朋友暂时不要放弃,即将于大家见面的《代号:灵》还是非常令人期待的。这里可以暂时透露一些重点正在解决的问题。
①战斗模式大幅度调整,调整后手感、打击感、战斗体验将会有更好的体验。
②大量休闲类玩法开发中,在云梦大陆的世界中,抵抗暗魔入侵的同时,也要拥有足够的休闲体验。
③寝室玩法大幅度升级,全新的寝室玩法将更为全面、丰富是未来大家在游戏中的重要组成部分。
④游戏体验流程和收益等方面大幅度优化。
⑤全新副本,全新剧情等等一系列全新内容。
最后,还是非常感谢大家默默地支持《代号:灵》。我们从籍籍无名中渐渐成长,到有了40多万伙伴的关注,长期的静默是为了更好的爆发,我们不久的将来见。
《代号:灵》官方①群:930017256
《代号:灵》官方②群:882839863
—— 一只浣熊
我是《代号:灵》制作人浣熊,一直关注我们的朋友可能会发觉,最近《代号:灵》都没什么声音,问我们在干什么,发生了什么事?
大家不用担心《代号:灵》一切都在稳定有序的开发中,只是暂时进入了高强度封闭开发阶段。全力开发新玩法,新内容和打磨优化现有玩法。之前两次测试,基本已经验证了我们初步的一些设想,对于整个游戏未来的开发方向也基本明确,所以这段时间就是执行这些设想的关键时期。
这段时间过后《代号灵》就将进入一个崭新的阶段,游戏也会趋紧完善,与大家正式见面的时间就越来越快了。还请关注和支持我们的朋友暂时不要放弃,即将于大家见面的《代号:灵》还是非常令人期待的。这里可以暂时透露一些重点正在解决的问题。
①战斗模式大幅度调整,调整后手感、打击感、战斗体验将会有更好的体验。
②大量休闲类玩法开发中,在云梦大陆的世界中,抵抗暗魔入侵的同时,也要拥有足够的休闲体验。
③寝室玩法大幅度升级,全新的寝室玩法将更为全面、丰富是未来大家在游戏中的重要组成部分。
④游戏体验流程和收益等方面大幅度优化。
⑤全新副本,全新剧情等等一系列全新内容。
最后,还是非常感谢大家默默地支持《代号:灵》。我们从籍籍无名中渐渐成长,到有了40多万伙伴的关注,长期的静默是为了更好的爆发,我们不久的将来见。
《代号:灵》官方①群:930017256
《代号:灵》官方②群:882839863
—— 一只浣熊
简介
突如其来的灾难降临世界的时候,名为“虚空”的黑洞疯狂地吞噬着包括人类在内的一切...
那些想要忘记,却始终难以忘怀的悲伤过去,裹挟着这个世界的碎片一起失落...直到某日才重新降临世界。
你将作为异能学院的指挥官,对失去记忆后重新归来的“灵魂行者”进行指引,和ta一起在末日世界中并肩奋战拯救世界!
【多人副本 决战暗魔】
多人团队副本,一起决战暗魔。
和朋友一起组队挑战世界BOSS,带来更爽快的战斗体验,还有丰富奖励等你开启。
【闲暇放松 加深羁绊】
高度紧张的战斗之余,需要深度放松找回状态。
咖啡厅、图书馆、温泉...多场景趣味玩法待你一一探索。
【海量服装 百变形象】
多种途径产出时装,提升战力彰显个性。自由搭配随心所欲,海量服装任你选!
【自由模式 异界重生】
高自由度玩法选择,末日存在更多可能。特殊战斗技巧多元养成,社团系统实现更高成长期望。
还有专属感情交互,释放最强灵魂之力,异能学院等待你的到来!
那些想要忘记,却始终难以忘怀的悲伤过去,裹挟着这个世界的碎片一起失落...直到某日才重新降临世界。
你将作为异能学院的指挥官,对失去记忆后重新归来的“灵魂行者”进行指引,和ta一起在末日世界中并肩奋战拯救世界!
【多人副本 决战暗魔】
多人团队副本,一起决战暗魔。
和朋友一起组队挑战世界BOSS,带来更爽快的战斗体验,还有丰富奖励等你开启。
【闲暇放松 加深羁绊】
高度紧张的战斗之余,需要深度放松找回状态。
咖啡厅、图书馆、温泉...多场景趣味玩法待你一一探索。
【海量服装 百变形象】
多种途径产出时装,提升战力彰显个性。自由搭配随心所欲,海量服装任你选!
【自由模式 异界重生】
高自由度玩法选择,末日存在更多可能。特殊战斗技巧多元养成,社团系统实现更高成长期望。
还有专属感情交互,释放最强灵魂之力,异能学院等待你的到来!
最近更新
※本次测试内容:
1、可创建4名角色(哈露、莉莉、史黛拉、伊莉丝);
2、等级上限为120级;
3、主线剧情开放至第三章;
※版本更新内容:
新增:完美闪避机制;
新增:技能循环自定义功能;
新增:社团及相关玩法;
新增:高难度团队副本《空白》
优化:美术渲染引擎优化;
优化:战斗音效优化;
优化:战斗特效优化;
调整:新手引导教程体验调整;
调整:UI界面调整;
1、可创建4名角色(哈露、莉莉、史黛拉、伊莉丝);
2、等级上限为120级;
3、主线剧情开放至第三章;
※版本更新内容:
新增:完美闪避机制;
新增:技能循环自定义功能;
新增:社团及相关玩法;
新增:高难度团队副本《空白》
优化:美术渲染引擎优化;
优化:战斗音效优化;
优化:战斗特效优化;
调整:新手引导教程体验调整;
调整:UI界面调整;
详细信息
- 文件大小: 2020年04月05日
- 更新时间: 2020-04-05 16:03:30
- 厂商: 迅猛龙工作室
宣传图片/截图
总评分
4.1
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1

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排行榜
这就有点难受了,完全不知道这是一款什么样的游戏。还是看一下开发者的介绍吧,看完之后整个人都不好了,谁能想到这么一款二次元的游戏,居然是由一群平均年龄在30岁的油腻大叔打造的!转念一想,对于我们这些肥仔来讲,年龄根本不是问题,十八岁可以喜欢的,八十岁依旧可以继续。
有人说死宅真恶心,一把年纪了还爱二次元,对这种充满了偏见与傲慢的言语,我表示愤慨,喜欢无关乎年龄,最起码在这群大叔的身上,我看到了一股子追梦的精神。对于《代号:灵》,看着大叔们藏藏捏捏的样子,估计不会死即时战斗,应该是比较常见的回合制玩法。但是回合制挂钩末日题材,我大脑瞬间宕机了。
貌似很很少见到末日题材会搭配二次元,如果游戏不才用开放世界,而是以关卡式冒险的话,或许是个不错的选择。这样的话,只能说游戏的末日的剧情,至于体裁,还是二次元美少女冒险。不过这些都不重要,我想大家关心的还是游戏肝不肝氪不氪的问题,毕竟游戏再好也架不住运营乱搞。
对此,作为一个过来人,我只能给点不成熟的小建议:抽卡应该有吧?不要毒池子!不要毒池子!!不要毒池子!!!养成有吧?肝一点无所谓,但是请让肝帝们感觉到游戏的善意,不要把玩家的时间不当回事。最后,氪金的问题,月卡什么的其实是最好的选择,至于说首冲的花,能没有就尽量不要有吧。
二次元…动作…其实不好做的,一堆同行称托出了崩崩崩的优秀,以至于没什么可比的了,画面毕竟靠钱来砸。而代号灵貌似会有丰富的养成玩法,这个我会期待一下~
介绍中写道这是一群中年人做的游戏。
30岁左右的中年人有自己的浪漫,特别是这群玩游戏长大的中年人,会回忆起小时候接触游戏的美好,从而想追溯创作这些好的体验传递给别人。而中年人也会犹豫,不自信,不知道是把游戏做氪一点好,还是口碑先做好。所以把游戏反反复复修改迟迟没有新消息。
大部分现在有生之年等不到的游戏都这样。
代号灵,它也许会是个好游戏,如果它没有在自我定位中迷失自己。
切忌做一款快餐游戏。
除非你真的是想卷钱就走。
阴阳师为啥能细水长流,最主要的原因就是在那个快餐卡牌游戏横行的时代它不再跟风快节奏而是用成型缓慢但是非常多元化的阵容套路玩法留住了玩家。
你认为是音乐?是画面?是配音?那只是一开始能让玩家进游戏的东西。
rpg网游呢?
有趣又多元化的技能组合,装备组合以及打法和副本配合才是根本。
自动战斗、太简单且单调的副本是rpg的大忌。太注重画面和技能华丽程度却忘了根而死掉的网游有太多太多了。
剩下的话就公测再说吧。
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2019.7.26_12:30 好吧我挤进去了,游戏我还没删,所以不存在下载第二次,也就并没有真香,嗯,没错。
20:09 目前感觉还不错,有种玩PC游戏的感觉,优化不怎么好,有卡顿。
7.27 刚发现有特殊触摸,我TM吹爆!哎哟卧槽,真香!
8.1 没想到这边客服居然把回复改了,我……行吧我今天就是王境泽。
首先,第一点,你所谓的TapTap的评论不公正问题
我们作为玩家,给出使人信服,绝对公平的评分不是我们的义务,玩家的评论只要对得起自己的良心就好了。如果靠玩家就能给出一个游戏的真正水准,那还要游戏媒体干嘛。艾希的9.8分中有一部分是它的真实实力确实很强,有一部分是玩家对国产独立游戏的赞许,期待和情怀。王者的4.8分中有它真实的缺点,也有玩家对于全球第一“游戏公司”腾讯深深的失望
至于辐射76,它确实有它的不足,但它的爆死更大程度上是运营在作死导致口碑崩盘。由此可以看出,玩家的评分中有游戏本身之外的因素,与是否是TapTap用户无关。
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第二点,关于2次元的幼稚问题。
其实我觉得这一点根本不用我来多嘴,9102年还在说这种论调,无非就是杠精和根本不听解释,只相信自己所相信的这么两种了。我是2次元贵族,那你岂不是3次元皇帝?只有皇帝能对贵族指手画脚。你的言论本身已经暴露了你自己就是那种自我感觉极为良好的人。
2次元就幼稚了吗?至少从眼前来看,我不觉得我幼稚。2次元是一种定义很广的东西。或许2次元中确实有不少幼稚的人,但这位朋友这么说就和上海人一定是贪财的,北京人一定是自大的,台湾人一定是想造反的,新疆人一定是想自爆的一样可笑!!!
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第三点,这个游戏目前暴露出来的东西很少,甚至有故弄玄虚的成分。但已经暴露出它的立绘很精美,背景故事比较有意思。2次元其实是一种很好满足的人,在目前看来这游戏还是值得期待的没毛病吧?主机玩家确实更加硬核,但说句难听的,你暴露出来的素质和智商并不硬核,只让人感觉你有一种深入到骨子里的自大
先4X期待分献上…想要5分?
抱歉!就是这么正经这么理性!
给多了怕你们骄傲!( ´◔‸◔`)
第一映像被你游图标、名字吸引进来的
但估摸着游戏名还没正式取好吧
从PV和配图给我的感觉做评价
PV:奉劝新游厂商别为了搞预约量制作没有游戏操作过程的动画…多些参考国外游戏!它们的PV前面再怎么骚操作介绍世界观…之后还是会简单附带这个游戏真实操作画面!
现在PV不放操作画面这种情况是国内游戏厂商的诟病…不进则退哦!
网上经常传闻
"PV没有游戏操作界面都是换皮游戏"
为了想要达成所谓的KPI预约量
却不想如果游戏真正测试时,之前挖的坑还得自己填…如果实物不对!分数就会瞬间暴跌!说这番话是因为看到制作人写的介绍。明明是沉浸在行内多年的制作人,经过多年的磨练,对市场的了解理应比任何行外人士都了解,但却依旧延续着老传统的"假"PV模式确定这个PV上架!
配图:从配图可以推论有3D动画场景
但3D动画场景可以是回合技能释放画面、也可以是传统RPG画面或者是玩家们呼声最高ARPG甚至ACT!又或者是其他没猜到的模式…毕竟标签信息量很模糊!个人从倒数第二张配图推测可能是个回合制手游(当然…我也很希望被打脸,这是个ARPG游戏)从站位和已经释放了的技能动作以及BOSS的体型进行猜测,大多都是出现在回合制里镜头才会稍微仰视这么放。又或者是打脸的另一种模式RPG/ARPG中的团本BOSS本或是剧情Boss进场过渡动画。
结束语:
OK差不多单从PV和配图猜测就到这里~
在最后也向游戏制作方致敬!
毕竟了解游戏制作过程的都知道每款游戏的制作多不容易!也挺难熬的!
希望你游能坚持下去、不忘制作人的初心!
顺利开测、顺利拿版号!
最后成功面市得到满意的口碑!
正经评测师Mr_Dong的评测就到这里啦!
有机会我们下个评论区见!(๑•̀ㅂ•́)و✧
成长的可笑之处就在于....当你还没长大的时候,你的内心坚信自己是与众不同的,但当时的你却选择墨守成规;因为你害怕异于常人,害怕被身边的同龄人视为怪胎、并孤立起来。而当你长大以后,你在内心承认了自己的平凡,可那时的你.....却又选择在人前标新立异;因为你害怕碌碌无为,害怕被人视为樗栎庸材、并遭到忽视。
“这个年纪,差不多就是该被称为‘大叔’的年纪了。
“直到成了个大叔,我才发现了自己所擅长的、喜爱的、并可以用来养活自己的事物。”
为了他们,我绝不能轻易倒下——《惊悚乐园》1017章 男儿便为废材叔
大叔一定加油啊,我等你的游戏
尽管大公司的游戏好的不多,可是小作坊的游戏好的也是凤毛麟角,那种小游戏还好,给自己定太高目标好高骛远的大概率都是暴毙,希望你们能够吸取前人经验吧。
既然是一个网络游戏,那么还是逃不开中国目前的现状,依旧是运营比游戏重要。尽管游戏质量本身也很重要,但是没有优秀的运营游戏质量再好也会暴毙,网易在这个方面有无数鲜活的例子。
如何保证玩家每日的在线时间而又不让这个游戏太肝?
如何照顾肝帝玩家和没时间玩家的平衡?
如何留住氪金大佬而不逼走白嫖玩家?
如何防止工作室卖号?
如何不让长期玩家觉得无聊?
就说从隔壁约战三凉掉的地方找几点说明吧。
首先登录奖励不能太多,补偿不能太多,把奖励都放到活动里需要玩游戏才能获得可以有效防止工作室成号。
其次游戏上限要高,不能让玩家玩个几个星期就毕业了,要有一个宏大的目标,但是有能让玩家体会到自己正在一点一滴向那个目标接近而不是感觉这个目标非要氪金才能获得。
氪金点尽量和游戏角色数据无关,皮肤之类的比较好,避免氪金购买游戏内必需品。
此外有一点很重要的是,末日生存类游戏应该注重玩家之间的交流,因为末日时让每个人感到个人的无力,而这个时候他人的帮助才是温暖的来源,而不是一个人变身英雄拯救世界——那就是一个披着末日皮的割草游戏,从目前的画面中看这个游戏好像不具备建造因素,虽然具体玩法未知,但是我估计不是一个末日生存游戏,应该只是一个末日背景下的其它游戏吧。
这游戏就是soul worker的手游版,这个端游早在13年
就公测了,动作基本上和端游上的一模一样,所以就别说什么动作像崩三之类的了,不信请自己去百度一下,或者去找点视频看看。
手游版我不知道做的怎么样,反正先期待一下,玩过端游,感觉一般,希望手游能继承端游的一些优点,比如打击感和环境细节之类的。
比较喜欢这类型的游戏,比较硬核的动作3d。
崩三到战双反正把我养叼了,画质不好的,不去,横版纸片人卡牌不去。
提几个希望,
1/看板娘交互,enmm你要能ghs,我其他立马弃坑死磕你。
2/战斗手感要优化好,战双挺好玩,但是战斗手感,躲技能这块如果不是千锤百炼会特成问题。千万别搞得新手劝退。
3/抽卡这块不多说了,大家都要吃饭。但是具体的操作上最好不要太坑,池子的设计别整黑话,是多少抽就多少抽。
4/能加入中文配音就更棒了