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模拟江湖(测试服)
4.0
编辑推荐

模拟江湖(测试服)

类型:模拟

开发商:汉家松鼠工作室

发行商:汉家松鼠工作室

9265 人安装

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开发者的话

大家好,《模拟江湖》还在开发打磨中。还有许多不完善、内容待填充以及BUG。
我们将逐步放开测试规模,并持续根据大家的意见改进!
非常感谢理解,也谢谢大家的支持。

玩家QQ群:
1群:721414949(已满)
2群:656486387
3群:823443155

简介

《模拟江湖》是一款多周目的江湖营生、角色扮演类游戏。
在游戏中你有多个剧本可以选择:可以扮演不同门派的掌门,经营门派去达成各种不同的目标;也可以扮演某个门派的弟子,依托门派在江湖中闯荡;或者干脆扮演一位从零开始的侠客,只身体验这个江湖世界。

【剧本】
游戏中会有多个风格甚至玩法迥异剧本可供选择——
比如有的剧本你可能扮演一个破落的门派掌门,你可以努力还清债务让门派走上正轨,雄霸一方;也可以抛弃门派的拖累独自闯荡江湖,成就一代名侠。
有的剧本你是一位墨家后人,为了阻止南北两朝的陷入战争的泥潭,挺身而出;
随着游戏的更新,未来我们会推出更多的剧本以及匹配的玩法和系统。

【周目】
游戏拥有多周目系统,每完成一次江湖历程,都会让你获得传承,让你下一周目的时候能够走的更远。

【沙盒】
游戏将最终提供一个完整的沙盒体验。在这样一个沙盒模式中,你可以探索整个江湖世界,养成弟子,与不同势力交互,建立门派人脉,触发阶段性的江湖大事件,体验到完整的时序系统。

【战斗】
快节奏的实时战斗,数百种武学天赋随意搭配,不同的武学还会搭配出完全不同的奥义。

【随机侠客】
游戏中存在大量的随机侠客,包括你门下的弟子和各种江湖豪侠,每个侠客都会有独特的天赋、背景和人物经历,可从中看到江湖的各种恩怨情仇。

【市井江湖】
游戏中你将会和各种市井江湖人物打交道,向陶工学艺,护送商人来往,也可以去瓦舍观看演出,甚至谋夺地方势力的产业。

【营生】
游戏中你将选择各种营生作为你门派的收入来源,以免你门下的各位侠客在策马江湖之时遇上囊中羞涩的窘境。营生包括镖局、乐坊等。不同的营生对应着截然不同的江湖历程:经营镖局的你将经常和各种绿林豪杰,地方势力打交道;而如果选择了经营乐坊,亦可四处寻访历史美人与歌舞曲目……

【随机性】
不会有任何一局一样体验的游戏!
游戏的随机性很高,每局游戏你都会遇上许多不同的各种江湖事件,所有的事件都会根据你的行为产生不同的结果。

【MOD】
每个人心中都有自己的江湖,我们后续计划开放简单易用的MOD编辑工具,让每个人都可以书写自己心中的故事。未来我们也将持续扩展游戏的功能,让游戏框架支持更大的创作空间(比如非局限于武侠类),敬请期待。

最近更新

本次更新主要针对游戏内部分不合适的文案进行调整。由于测试已经临近尾声,同时本次更新也没有什么内容上的添加,玩家可以酌情下载。

调整
1、修改部分通缉任务中不合适的剧情旁白

修复
1、跟山门无赖对话会出现英文
2、乌衣社跳转错误直接战斗胜利问题
3、修复读档奥义重置

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
4.0
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

炖一碗汤喝 2020-07-18 15:29:54
游戏挺有意思的,不过需要多周目游玩才能体会到更深的快乐。
游戏内有很多限时任务,很自由,选项很多,在做部分任务的时候其他的某些任务需要舍弃,相对来讲信息量太大,对于部分新手来说极为劝退。不看备忘录玩下来是一脸懵逼,只能边看边玩。
游戏目前有以下缺点,简单列举一下:
1.目前界面ui感觉不是很完善,还是需要优化一下。
2.游戏有点难,战斗力不太好提升的样子,在游戏中战斗身亡三次貌似就会结束一周目。
3.游戏内战斗体验不太好,技能释放略感僵硬,人物攻击动作单一,敌方会走位躲技能而我方不会…
以上的很多地方需要完善,但自由度和可选择性确实蛮吸引人,如果能够每周目出现不一样的事件就更完美了。
遇见未相见 2020-07-18 15:29:54
还行吧,这种对于新手十分不友善的游戏挺好的,大多数都是自由选择,一开始玩了几次死磕狼人,我真是个憨憨 打完了三队狼人,结果还是败在了那个什么巷子里的一堆人。正确套路应该是先去找翠莲,然后弄完屠夫那一条线之后去密林跟着猎人一直走,最后群殴死一个狼人完成找翠莲的哥哥,还有尽量花半个小时去追那个熟悉的身影,追到之后,存档,然后把那个小伙子劝回去,成功率十分的低下,要不是我想看看到底有什么,是决对不起存档读档劝他回去的,劝完之后有个两百护甲的铠甲,我觉得这个护甲是比较好的不然前期用药回血,心痛啊!(最后一开始给小和尚五两,找到捕头之后先领赏,一定要先领赏,要不然聊完天他就溜了,这时候领到的钱去树林找可疑的同志,然后买酒,去到酒店还是那个地方有个人叫你买酒,给他就好了,一百两就得到了,然后回到最右边那个有人进来的地方,存档,迎上去,然后那个人有个人商店,看看他的刀是怎么样的,如果不好直接重刷,这把刀对于后面打架挺重要,目前就只能写那么多,也很潦草,所以溜了毕竟第一次写)
天帝大人 2020-07-18 15:29:53
出了新手村后游戏体验直线下降。。。每个月的行侠太浪费时间了,事件出来的慢,就在那干等,等半天也没几个事件,就打打土匪。
没地方练级,或者说只能保证一个人等级高。
进入门派后前几个月还挺有意思,后面越玩越无聊,没剧情,没任务。远征后面都没地方让我远征了,更无聊了。
好像只有新手村能获得秘籍,出村后再也没获得一本秘籍,不能冒险获得绝世武功的江湖,还能叫江湖吗。。。
KINOOOOOOOOOO 2020-07-18 15:29:53
首先……对新手不友好。
其次……真的,真的,什么都没有。
出了新手村就是枯燥无味的经营游戏了,问题是经营的可玩性还不是特别有趣……
肝了两个通宵,白天有网课,晚上打游戏。
新手村倒是真的有趣,人情世故样样都有,可以坑人可以仗义行侠,就是有点赶时间。
我当时就以为新手村只是一个开始,不停的重开刷怎么样才能最高质量的过关,大概几个小时之后还是有好多任务什么的都没完成(比如狼人那种?)
后来还是不得已去看了攻略,才知道我自己走的都是什么菜鸡路线,剑客没打三次,鞋子没卖120或者240的(不过后面运气很好,大概三四次我就刷出了240的鞋儿)
我第一次玩的时候上香上的就是烟缘,所以这游戏咋就不能给我个好烟缘呢(挠头)
之前也玩了很久的汉家江湖,这个比起汉家江湖手感倒是真的不好,你康康这个打斗,为什么不能指定切后排啊!切啊切啊!切后排不知道吗!人家前排都会切我后排,为什么我跳后排去切了你还给我走回去啊啊啊疯了。
而且为什么人家敌人都会走位,你丫的不能走位?
有一说一打斗体验极差。
莫伦 2020-07-18 15:29:53
武侠题材一直是国人津津乐道的话题,不说从古时起便不断涌现一大批描绘形色江湖的小说,近到小时候三五成群,吼着自创的“招式”互相玩闹——谁没有做过一个习得轻功上天入地的梦呢?
上至称霸武林的绝世高人,下至微如草芥的凡夫俗子,仿佛每个人只要打通了任督二脉,就好比开启了爆种的开关,各类武学信手拈来。
因此近年来,无论是在小说,还是在游戏领域,“从平民开始的闯荡江湖”一直是经久不衰的题材,想想前一天还在帮人跑腿送信做小弟,第二天已经可以路见不平英雄救美,之中的进化任凭君想象。
《模拟江湖》即是一款建立在从零开始发展的武侠游戏,尽管一开始人人都称呼你为“大侠”,而你的人物也作为一名退居市井的武林中人,一开始要做的和普通的邮差并没有太大区别——今天哪位衙门的鞋又丢了,得去筹备一双;吃饭的时候要和店小二搞点小动作,想办法赊个账;路见贩卖货物的神秘人,还得通过官府的威慑力来唬住对方……
似乎没有一点“大侠”的威风?
为了更好的融入到这种平民生活中,你还可以在游戏一开始的捏脸时,把自己主动捏成络腮胡大肚腩的铁汉子,从外表上完全没有大侠的风味——游戏丰富的捏脸系统着实令人感到惊叹,要知道你甚至连自己鼻梁的高度都能微调。
而属性点分配的时候,作为从零起步的人生,你当然不能一开始就选择什么天赋异禀的命运之子,老老实实从凡夫起步,但你可以通过增加一点负面的属性,来减少基础点数,从而分配给初始的携带道具,也是一类折中的方式。
当然,平民人生并不平凡,闯荡江湖的第一步就是在自己的地方变得小有名气。在你跑腿锻炼的这期间,镇上的居民会逐渐信任你,指派给你越来越多重要的任务,而你自己的个人属性也会在之间得到提升——打个猎还能增加轻功经验,轻轻松松。
而人物属性在很多场合都能派上大用场,游戏的不少对峙场景需要靠概率来取胜,越高的属性就有越高的取胜几率。换句话说,如果玩家本人是欧皇,那么游戏角色的发展同样能一帆风顺(开个玩笑)。
当然,游戏不可能让你无极限的膨胀,其内置一个很重要的限制因素——时辰,即你需要在限制的时间之内尽可能的分配好这段时间需要做的事,或者在下一阶段的任务开始前做好充足的准备。
游戏里的“备忘录”很全面的记录了近期会发生的事件,而每到要跳过时辰的选项,也会明显的标注给你,拿捏不准的话,在跳过时辰之前尽可能的调查每个地方就OK了。
游戏在新手村的内容是非常丰富的,某种层面也是在为今后的人生发展做准备。作为一款武侠游戏,最终的目标当然是要步入江湖闯天下。
在不同的剧本中,你可以成为一名破落的门派掌门,努力振兴门派,让门派走上正轨;当然也可以抛弃门派的束缚,独闯江湖,成为一代独侠……(顺带一提这个还没做)
一切决定取决于你,毕竟这才是属于你的江湖。
[丢,结尾是不是有种广告语的感觉,看看就好~游戏给四星吧,新人起步这一块儿做得其实有点模糊,事件调查这一块儿一上手是比较懵逼的,角色属性也不太清楚到底有什么用,看看正式服有没有优化~]
我是猫铁呀 2020-07-18 15:29:53
前期新手村毫无疑问的神作,让我深深迷恋不能自拔
出了新手村继承门派后,就没内味了。
让我深深疲惫成为一个工具人,两种不同的游戏体验,新手村门派可谓两极化严重。
虽然后面门派做的也不错,但已经没有前期的惊艳,我相信有这样体验的玩家很多,既然是模拟江湖
我想可以不局限于门派,我完全可以去当大侠,也可以做恶棍,我可以入朝为官,可以当个猎人农夫,没事乞讨为了生活奔波,过饥一顿饱一顿的生活,日落而息,夜半偷鸡
深吸一口自由的空气,这才是江湖嘛
(ps:门派做的其实也不错)
Raven 2020-07-18 15:29:52
是个很有意思的游戏,就是目前还没有开发完善。
刚开始新手村哪里真的被惊艳到了,时辰的设定真的爱了,而且各种人物可以触发支线任务剧情,真的感受到了江湖的内味了,不过出了新手村到门派哪里感觉就变成了一款经营类游戏,反而变得复杂了许多。
我觉得倒不如,整个游戏就像新手村那样,去往各个城市,各个门派,自由一些,然后触发各种各样的支线人物,带给玩家一个充满人情世故的江湖。
何所冬暖 2020-07-18 15:29:52
这个游戏刚看到的时候觉得没什么,估计又是千遍一律的武侠,但当我打开之后新手村我玩的什么都忘记了,我感觉这就是我等的游戏。因为目前是测试版,所以我理解,这个后期的掌门经营目前太过单调,我玩到六月份左右有一种很煎熬的感觉,可能玩了好几遍的关系吧。我不追求传承,所以我不SL,体验感很好,给四星是因为后期太单调,想让你们再接再厉。加油!很爱你们工作室,如果这个游戏你们真的认真做的话,最起码也是个佳作吧?多增加游戏内容,尤其别忘了你们自己的简介,可以独自闯荡江湖!加入门派从外门到长老也是个不错的体验。总而言之我很喜欢,等公测,40rmb以下我都接受,加油(ง •̀_•́)ง
临江仙 2020-07-18 15:29:52
不同地点可以跟不同人对话,有的能接到任务,这个就让人很惊喜。
就好像我真的是生活在小镇郊外的女侠,平时买没事就帮猎户打猎,帮更夫诊脉,街坊邻居都会亲切地叫我余女侠。
但是我也不懂为啥我谁都打不过……
然后就莫名其妙做了掌门,开头想着要靠耕田谋生,再打些兵器,建了农田和工房,但是我并没有会耕田和打铁的弟子,到现在也不知道要怎么才能开始生产,一直在花钱。
门派弟子要不挨饿要不受冻,连打水都要去村子里去偷偷打,打两壶水都要被白眼。
还有3万两外债没还。
出门历练的时候遇到商队,闲聊根本油盐不进,只能卑微地贿赂了50两银子,然后才发现商品我都买不起。无路可走了,我让师姐抢劫了商队。
我们有银子了。
我根本就不是什么大侠,每天都在为一口吃的一口水发愁。
这个游戏好难啊
解烦 2020-07-18 15:29:51
本游戏实乃经营游戏之典范,江湖是个饼,经营才是真。
乡野村夫,东拼西凑,勉日苟活,一两银子能否掰半。
执掌一门,天降巨债,拆东补西,每张交子可否复印?
大小事务,闭眼掷骰;帮人招工,赚些中介;疲于生存,武功稀疏;操练武功,个个不学;颠沛流离,问路散尽;偶闻钱途,转眼就忘;打开备忘,只有还钱;呜呼奈何,白绫白白。
手机用户62638200 2020-07-18 15:29:51
分享给大家我自己发现的实录
第一:自建门派后,不点已触发的主线剧情,他是不会过期的,举个例子,来要债的河洛帮,如果到期了不去跟他互动,他不会提醒你要债都剧情,这样手残的玩家可以多活几个月提升实力。
第二:前期拿走新手村的所有东西的办法,
触发铁匠送货剧情,拿走铁剑
触发铁匠找徒弟剧情,拿走锁子甲
触发打劫需要两个时辰,重点!给很多材料跟项链
触发衙门找鞋,打开更多找茶叶烟瘾男拿好鞋
触发大娘不买香,给他柴火给随机东西
触发上户,一定要买项圈,前期4打二很香
其他的互动大家尽量不点给钱也不要
为什么给钱不要,有个小技巧教给大家
自建门派后,在侠客点开行囊找到系统赠送的手册,使劲卖,一个20个人钱财,注意是个人钱财书不会消失,估计是坐作者留的彩蛋
这个钱只能在探险里面交易用,但是这样足够你用了。
希望各位看客姥爷点个赞,打字怪累的。
範范 2020-07-18 15:29:50
同上,新手村确实让人眼前一亮,后期实在没什么兴趣,而且真的不想做掌门~我想浪迹天涯~对战可以优化一下(我是真的大了好几遍才发现放技能要点位置,还有为什么会到处乱跑)如果把新手村的游戏模式作为主菜,我认为更优秀(我一直在想之后会不会掉入洞穴捡到武林秘籍的剧情),正好目前武侠类并没有多结局剧情游戏(可能没看到)但是可能工作量很大,坐等好消息,别凉。
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