简介
这是一款将RPG与卡牌战斗相结合的Roguelike单机游戏。
【特色】
Roguelike式的地牢探险
独特且充满策略的卡牌战斗机制
装备、卡牌、技能的自由搭配组合让战斗产生无穷变数
【玩法】
随机生成的地牢
随机的事件与战斗
百余种能力各异的装备
丰富的卡牌与技能系统
充满挑战的敌人与BOSS战
【故事】
跨越时空的长流,从异世界被召唤而来的勇者,为了能够回到自己的世界而踏上了与地牢中的怪物斗智斗勇的征途!
【未来更新】
全新的职业
更多卡牌、技能、装备
更丰富的事件
更多具有挑战的敌人与BOSS
更细致的画面
完善整个凯瑞尔轮回的故事
【关注我们】
晨踪工作室
凯瑞尔轮回QQ群:1134685613
【特色】
Roguelike式的地牢探险
独特且充满策略的卡牌战斗机制
装备、卡牌、技能的自由搭配组合让战斗产生无穷变数
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随机的事件与战斗
百余种能力各异的装备
丰富的卡牌与技能系统
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【故事】
跨越时空的长流,从异世界被召唤而来的勇者,为了能够回到自己的世界而踏上了与地牢中的怪物斗智斗勇的征途!
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详细信息
- 文件大小: 2020年09月02日
- 更新时间: 2020-09-02 12:06:27
- 厂商: 晨踪工作室
宣传图片/截图
总评分
4.2
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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玩法非常优秀,在RL类游戏里确实带来了一种全新体验,卡牌,技能和装备搭配出的各种流派也是游戏的一大亮点,所以还是再升一星吧!
游戏还不错,但是比起月圆之夜还是差了一大截。游戏内技能装备的平衡做的还不行。挖墙挖出怪物只能硬着头皮打,死了之后只能从零开始。
想通关,玩法比较单一,详情看攻略贴。
直到通关了都难得凑齐一套高级点的套装
莫得个完善的剧情(后面估计会补充)
一些游戏机制在教程里并没有介绍完整。(防御模式下如果使用道具卡会导致防御模式取消)
挖出的怪物只能硬着头皮打,死了就只能从零开始。
1.打完第一个boss会给很多特殊的卡牌,虽然这种方法看着很新颖,但是个人感觉不如做一个独特的卡牌升级系统让玩家更有参与感。
2.诅咒等随机特殊事件的惩罚或奖励太鸡肋了,诅咒就只有下一场对战的前两个回合基本没啥大用,同理祝福也是一样的。诅咒做成随机删除卡牌,掉血,强制加入诅咒卡牌,或者恢复血量减半,百分之五十血量受到双倍伤害这种常驻的状态也行。
3.套装太多但是没有很好的获取装备的方式。我有两把通关都没有看见献祭装备的那个祭坛,高级的装备就只能靠赌或者boss爆,赌的几率很低,boos一共也没几个,可以考虑加入装备合成或者升级系统。
4.boss的难度不高,多通几次就会感觉没啥成就感。
以上就是几点个人的看法和建议,希望能有一点用。
下面讲讲感受,玩法核心就是攻防切换(回血硬扛是不可能抗得住的),地方读攻击牌,你就得留一点体力最后提盾。没格挡小怪都打不过。
划重点:提盾格挡后不能用别的卡片或技能,会取消格挡状态。
总之,先防好攻击,再考虑杀敌
1.说明还不够详细 主要是自身被加易伤后 敌人显示的攻击数值不会增加 偶尔没注意会被打
另外有个加永久buff的技能 加的buff是格挡给对面虚弱 但这个buff其实只持续一回合 好像是叫光明守卫吧 只持续一回合为什么叫永久buff呢 用一次后就没用过了
另外信仰破百后只显示99 但其实数值有在提升
2.翻出怪物直接进战斗很烦 搞得很缺选择性和期待感说实话 体验还不如月圆的模式
3.装备太杂 很难凑齐一套 并且处理杂装的手段只有每局一个熔炉 熔炉也是纯随机成功 很难受 希望能改善下 比如进游戏前锁掉一些装备不出现或者通关后给的小奖励可以自带些辣鸡装
然后给商店和boss奖励做下提升 现在金币没什么存在感 打boss的目的只是为了过图 很尴尬
熔炉希望直接点几换一 或者 可以自带图纸 熔炉可以把几个装备熔成想要的 实在不行 可以考虑给出几率 每失败一次提升下几率
再或者 可以考虑做成战后几选一 别直接打完一个怪给个送熔炉的废物
4. 有些技能和卡牌存在完爆的现象啊 升级给的牌几乎都没什么用 至少我玩的这三套卡里面没加一张 像一费双虚弱的职业卡 不是被0费双虚弱还打2完爆吗 也就某些技能用得上 但问题来了 你那个技能值得我亏卡吗
5.说到升级 等级没有任何存在感 除了给一堆不明意义的卡和技能 没提升属性也没加什么buff 挺不知所谓的
6.某些卡组有点烂强了 或者是因为游戏流程还不够 导致后期boss打的并没有什么成就感 既不能收集一整套装备 也不能体验克敌快感 总之 后面体验挺差的 希望能加点游戏流程
7.祝福和诅咒都只持续一回合 而且控制不了什么时候触发 挺没意义的 希望增强点存在感
8.dk的剑加上远征的头 带满两种平A 可以用突刺打出无限流 不知道是故意设定还是怎么 不过有只需要两件装一个技能 成型快到离谱的无限流存在 不知道其他套卡有什么发挥空间 感觉要么改这仨的效果 要么加入弃牌堆只有置牌后才洗入抽牌堆的设定
9.说到成型快 圣骑的项链也有点烂强了 拿到直接起飞
emmm 大概就这些吧 总之 希望今后能更好 现在就这样吧
前期好装备得不到只能凑生命套和盗贼套
后期9套装也凑不齐 但就算单件都比前期装备厉害
流派太少 要么持盾攒攒攒爆发 要么靠惩戒干耗 通一两次就没什么意思了
bug也不少 看在测试的份上给个四星
1,整体有种玩杀戮尖塔的感觉,但是没有杀戮那种路线选择的随机性,建议加入,增加N刷的可玩性。
2,装备套装是很不错的想法,但套装很难收集,我玩了3天也没凑齐一次套装。
3,职业太少,只有一个职业,
4,技能也太多,眼花缭乱。
5,卡牌数量应该限制。
6,前期怪物太难,后期又太简单。
第一局基本啥都没拿到就开到BOSS格,然后直接进去了,没打过
第二局也是开到了BOSS格,打完还剩十点血,然后第二关又是直接开到BOSS格进去暴毙了
地图上收益格太少,总是拿不到东西就开BOSS,然后加血的东西也很难碰到,就我玩的这两局体验来看。