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凯瑞尔轮回(测试服)
4.2
编辑推荐

凯瑞尔轮回(测试服)

类型:卡牌

开发商:晨踪工作室

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简介

这是一款将RPG与卡牌战斗相结合的Roguelike单机游戏。

【特色】
Roguelike式的地牢探险
独特且充满策略的卡牌战斗机制
装备、卡牌、技能的自由搭配组合让战斗产生无穷变数

【玩法】
随机生成的地牢
随机的事件与战斗
百余种能力各异的装备
丰富的卡牌与技能系统
充满挑战的敌人与BOSS战

【故事】
跨越时空的长流,从异世界被召唤而来的勇者,为了能够回到自己的世界而踏上了与地牢中的怪物斗智斗勇的征途!

【未来更新】
全新的职业
更多卡牌、技能、装备
更丰富的事件
更多具有挑战的敌人与BOSS
更细致的画面
完善整个凯瑞尔轮回的故事

【关注我们】
晨踪工作室
凯瑞尔轮回QQ群:1134685613

详细信息

  • 文件大小: 2020年09月02日
  • 更新时间: 2020-09-02 12:06:27
  • 厂商: 晨踪工作室

宣传图片/截图

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总评分
4.2
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

君霄 2020-09-09 09:01:48
玩法画风都挺好的,就是伤害模式设计有点搞不懂,不知道是不是因为我太憨批了。我要是测试能把程序喷到怀疑人生(。)尤其是真实伤害,描述上写着不受任何效果影响,结果用的时候没看出来和普通技能有什么差别。比如装备效果是置牌的时候可以把信仰打成真实伤害,还有技能的5点可叠加的真实伤害,碰到叠甲的boss竟然打!不!穿!那叫什么真实伤害啊淦!特别是那个冰火瓶拿着去打释放了格挡的小怪的时候,看到一个伤害-1,心态直接打崩然后一气呵成卸游戏,事后越想越气忍不住来写个评论,希望如果机制就是这样的也能在游戏里或者教程里给点说明,不然游戏体验会很难受_(´_`」 ∠)_
lazy 2020-09-09 09:01:45
游戏的随机性有点大啊,前期太靠运气了,打药剂师如果没有把防毒手套和防震荡头盔一起刷出来根本打不过啊,打双狼也很难受,能把难度调低点吗?另外通关就只是通关了,再开一局根本没影响,那通关的意义何在?出个传承装备或者通过杀怪升级提高初始属性的系统可以降低些通关门槛,真的是肝不动了……
————————————————
玩法非常优秀,在RL类游戏里确实带来了一种全新体验,卡牌,技能和装备搭配出的各种流派也是游戏的一大亮点,所以还是再升一星吧!
天谴真给力 2020-09-09 09:01:45
因为版本才0.1游戏内容还是值得有所期待的。
游戏还不错,但是比起月圆之夜还是差了一大截。游戏内技能装备的平衡做的还不行。挖墙挖出怪物只能硬着头皮打,死了之后只能从零开始。
想通关,玩法比较单一,详情看攻略贴。
直到通关了都难得凑齐一套高级点的套装
莫得个完善的剧情(后面估计会补充)
一些游戏机制在教程里并没有介绍完整。(防御模式下如果使用道具卡会导致防御模式取消)
挖出的怪物只能硬着头皮打,死了就只能从零开始。
m4の老公 2020-09-09 09:01:45
相比而言,就测试能做到这样我觉得已经可以了,不过问题当然也存在,很多评论也都说了,你的真伤不会被格挡值减少,那为啥会受护甲影响?既然设定如此那最好说明清楚或者把真实伤害换一个用词,难度问题也是一个,要么就是两关暴毙,要么刷到最后,前期就找技能,三个光环,惩戒 信仰,守护,找齐就是最简单的通关,再找个放毒手套,开局两回合无敌圣衣,游戏结束了,只要不碰到梦魇召呢喃魔连续沉默,这套就是乱杀,最终boss打起来都不掉血,还能剩几百点甲,还蛮期待正式版,出新人物,完善剧情,还有通关后的奖励,唯一我觉得需要调整的除了真实伤害这个描述也就是难度问题了,至少我打起来就是要么第一boss前就暴毙,要么直接通完
Mm。。。 2020-09-09 06:01:30
bug太多了,有正面的,也有负面的。我有一件装备是防御时+3反伤的盾,但是为了凑够套装(抽牌套)就把盾换掉了,但是屏幕卡了一个数字(无法删除,无法点击)导致我两件装备重合了,我一个防御直接7点,而且套装效果和反伤效果都在,而且这个反伤可以叠加(正常只有3)一个防御+3反伤,我直接就三张防御然后挂机就赢了,可惜bug数字导致我那一片区域都点不了,正好有几个砖块只能从那里过,被迫退出重进,结果bug刷没了,我直接被一个小怪带走了。。
如幻似歌 2020-09-09 06:01:28
挺好玩的,大概3个小时的时候通的关,玩法还挺多的,但感觉随机性没那么强,卡牌和装备商店每次出的东西都差不多,后期背包里的卡牌太多了。
1.打完第一个boss会给很多特殊的卡牌,虽然这种方法看着很新颖,但是个人感觉不如做一个独特的卡牌升级系统让玩家更有参与感。
2.诅咒等随机特殊事件的惩罚或奖励太鸡肋了,诅咒就只有下一场对战的前两个回合基本没啥大用,同理祝福也是一样的。诅咒做成随机删除卡牌,掉血,强制加入诅咒卡牌,或者恢复血量减半,百分之五十血量受到双倍伤害这种常驻的状态也行。
3.套装太多但是没有很好的获取装备的方式。我有两把通关都没有看见献祭装备的那个祭坛,高级的装备就只能靠赌或者boss爆,赌的几率很低,boos一共也没几个,可以考虑加入装备合成或者升级系统。
4.boss的难度不高,多通几次就会感觉没啥成就感。
以上就是几点个人的看法和建议,希望能有一点用。
Kumu00 2020-09-09 06:01:25
终于通关了,给5星,希望游戏能做到更好。
下面讲讲感受,玩法核心就是攻防切换(回血硬扛是不可能抗得住的),地方读攻击牌,你就得留一点体力最后提盾。没格挡小怪都打不过。
划重点:提盾格挡后不能用别的卡片或技能,会取消格挡状态。
总之,先防好攻击,再考虑杀敌
枉易之 2020-09-09 06:01:25
玩了一天 4把都通关了 毕竟杀戮尖塔类游戏爱好者(笑) 能让我沉迷玩一段时间并且还在内测的游戏都值得五星鼓励 不过内测吗 还是说下不足吧
1.说明还不够详细 主要是自身被加易伤后 敌人显示的攻击数值不会增加 偶尔没注意会被打
另外有个加永久buff的技能 加的buff是格挡给对面虚弱 但这个buff其实只持续一回合 好像是叫光明守卫吧 只持续一回合为什么叫永久buff呢 用一次后就没用过了
另外信仰破百后只显示99 但其实数值有在提升
2.翻出怪物直接进战斗很烦 搞得很缺选择性和期待感说实话 体验还不如月圆的模式
3.装备太杂 很难凑齐一套 并且处理杂装的手段只有每局一个熔炉 熔炉也是纯随机成功 很难受 希望能改善下 比如进游戏前锁掉一些装备不出现或者通关后给的小奖励可以自带些辣鸡装
然后给商店和boss奖励做下提升 现在金币没什么存在感 打boss的目的只是为了过图 很尴尬
熔炉希望直接点几换一 或者 可以自带图纸 熔炉可以把几个装备熔成想要的 实在不行 可以考虑给出几率 每失败一次提升下几率
再或者 可以考虑做成战后几选一 别直接打完一个怪给个送熔炉的废物
4. 有些技能和卡牌存在完爆的现象啊 升级给的牌几乎都没什么用 至少我玩的这三套卡里面没加一张 像一费双虚弱的职业卡 不是被0费双虚弱还打2完爆吗 也就某些技能用得上 但问题来了 你那个技能值得我亏卡吗
5.说到升级 等级没有任何存在感 除了给一堆不明意义的卡和技能 没提升属性也没加什么buff 挺不知所谓的
6.某些卡组有点烂强了 或者是因为游戏流程还不够 导致后期boss打的并没有什么成就感 既不能收集一整套装备 也不能体验克敌快感 总之 后面体验挺差的 希望能加点游戏流程
7.祝福和诅咒都只持续一回合 而且控制不了什么时候触发 挺没意义的 希望增强点存在感
8.dk的剑加上远征的头 带满两种平A 可以用突刺打出无限流 不知道是故意设定还是怎么 不过有只需要两件装一个技能 成型快到离谱的无限流存在 不知道其他套卡有什么发挥空间 感觉要么改这仨的效果 要么加入弃牌堆只有置牌后才洗入抽牌堆的设定
9.说到成型快 圣骑的项链也有点烂强了 拿到直接起飞
emmm 大概就这些吧 总之 希望今后能更好 现在就这样吧
辕剑 2020-09-08 21:04:53
一下午通关了两次,还是蛮有意思的,也有自己的特色,就是掌握打法以后难度太低,而且没法继承装备,每次都是重开,基本上运气稍微好点凑齐三远征或者三圣堂,拿上2费7格挡的盾牌,闭眼通关没啥难度,期待后续内容的补完
蓝琉璃 2020-09-08 21:04:53
难度前后期完全不对等
前期好装备得不到只能凑生命套和盗贼套
后期9套装也凑不齐 但就算单件都比前期装备厉害
流派太少 要么持盾攒攒攒爆发 要么靠惩戒干耗 通一两次就没什么意思了
bug也不少 看在测试的份上给个四星
16925174@Mobile 2020-09-08 21:04:50
玩了两天,通关了多次,说说这个游戏的几个优缺点,开发人员可以看看。
1,整体有种玩杀戮尖塔的感觉,但是没有杀戮那种路线选择的随机性,建议加入,增加N刷的可玩性。
2,装备套装是很不错的想法,但套装很难收集,我玩了3天也没凑齐一次套装。
3,职业太少,只有一个职业,
4,技能也太多,眼花缭乱。
5,卡牌数量应该限制。
6,前期怪物太难,后期又太简单。
数据而已 2020-09-08 18:01:34
先整个四星,把新手教程过了然后体验了两把
第一局基本啥都没拿到就开到BOSS格,然后直接进去了,没打过
第二局也是开到了BOSS格,打完还剩十点血,然后第二关又是直接开到BOSS格进去暴毙了
地图上收益格太少,总是拿不到东西就开BOSS,然后加血的东西也很难碰到,就我玩的这两局体验来看。
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